Платим блогерам

Новости Software 16 августа 2021 года

Несколько дней назад начался первый этап закрытого бета-тестирования Diablo II: Resurrected. Как мы помним, доступ к нему получили игроки, оформившие предварительный заказ именно этой игры или купившие сборник Diablo Prime Evil Collection. Чуть ранее мы писали, что консольная версия Diablo II: Resurrected не получит доступа к выбору серверов и лишится поддержки чатов. А сейчас выяснилось, что это не самая большая проблема, связанная с игрой.

Участники тестирования жалуются на профильном форуме Reddit, что предлагаемый к тестированию клиент Diablo II: Resurrected изобилует техническими ошибками, пусть и мелкими. Тестерам пришлось лицезреть следующие мелкие баги: «поломанные» NPC, проблемы с проигрыванием анимаций, атакующие через стены враги, сбоящие чат и инвентарь.

Порой случаются штуки посерьёзнее: проблема с аутентификацией, потеря прогресса, подтормаживания при обсчёте попаданий и разное время загрузки некоторых предметов. Тестеры также жалуются на читеров, которые играли за ассасинов и некромантов, хотя их разработчики официально не давали опробовать.

Отсюда следует простой вывод: до релиза разработчики не успеют починить Diablo II: Resurrected. Игра должна выйти уже 23 сентября — за такой короткий срок исправить все огрехи не получится. Начало общего бета-тестирования запланировано на 20 августа, поэтому вскоре любой желающий может проверить степень готовности проекта.

То, что сборник ремастеров трилогии Crysis — это не простая выдумка инсайдеров и примкнувших к ним спекулянтов информацией, в начале лета официально подтвердила Crytek. Теперь нам нужно лишь дождаться осени и оценить переиздания собственными глазами. А на тот случай, если вы вдруг сомневались, что разработчики проделали большую работу, Crytek представила небольшой по продолжительности, но массивный по своему содержанию видеоролик.

В нём сравниваются оригинальные версии игр трилогии Crysis в версии для Xbox 360 с облагороженными в рамках ремастера версиями для Xbox Series X. Никаких иллюзий здесь быть не может: 15 лет — это целая жизнь в масштабах человека, а в масштабах адекватного срока службы консолей это и вовсе целая вечность. Отсюда и сразу бросающаяся в глаза разница в графическом исполнении.

Crysis Remastered Trilogy порадует текстурами высокого разрешения, массой улучшений в визуальном плане, поддержкой динамического разрешения в диапазоне от 1080p до 4K, а также воспроизведением игрового процесса при 60 кадрах в секунду (минимально допустимое комфортное значение в современном гейминге).

Обновлено: Activision опубликовала первый официальный тизер Call of Duty Vanguard, тем самым окончательно подтвердив все ранние слухи и утечки. Презентация игры состоится в Call of Duty Warzone в этот четверг, 19 августа, в 20:30 по московскому времени.

Оригинал: Вслед за слухами и утечками, которые стали уже абсолютно естественными факторами информационного сопровождения даже самых незначительных проектов, появились сведения уже почти официальные. На просторах PlayStation Store был обнаружен «баннер» Call of Duty Vanguard, которым нас извещают о том, что мировая премьера проекта состоится 19 августа в 20:30 по московскому времени. Сам анонс собираются провести «внутри» королевской битвы Call of Duty Warzone, что стало для игр серии уже доброй традицией.

Дальше следует напомнить, что, согласно слухам, которые недавно были недвусмысленно подтверждены разработчиками, Call of Duty Vanguard отправит нас во Вторую мировую войну. События развернутся на европейском и тихоокеанском театрах военных действий, а в состав Vanguard помимо одиночной кампании будет также включён сетевой режим и режим с зомби. Трудно сказать, насколько тепло или прохладно будет встречен анонс очередной игры в избитом до полусмерти сеттинге 1939—1945 годов, поэтому самым разумным шагом будет дождаться вечера четверга.

Разработчики из CD Projekt RED нарушили долгое радиомолчание, выпустив заметку на официальном сайте Cyberpunk 2077, посвящённую грядущему патчу 1.3. Полного списка изменений там ещё нет: всё пока ограничивается знакомыми по патчу 1.2 «типа художественными» описаниями некоторых правок от имени Джиллиан Джордан, ведущей новостей 54-го канала в игре.

Если отбросить всё это графоманское непотребство (простите, других слов уже нет), то для Cyberpunk 2077 запланированы следующие изменения:

  • улучшенная мини-карта и навигатор во время управления транспортным средством. На карте будет отображаться больше территории, ориентироваться в городе станет намного проще;

  • экран с выбором «куклы» в задании «Кукольный домик» задержится на более продолжительное время — раньше это было поводом для отдельных шуток в сообществе. Игрок при первом прохождении не успевал рассмотреть кандидатов и выбирал «куклу», исходя из её имени. Курьёзность ситуации заключалась в том, что за именем «Ангел» скрывался вовсе не такой персонаж, каким его рисовало ваше воображение. Кто проходил — тот поймёт;

  • возможность перераспределить очки способностей. Авторы собираются добавить такую опцию в меню персонажа для смены в любой момент, стоимость сброса будет зависеть от количества потраченных очков на прокачку.

Изучение запланированных изменений может вызвать у подготовленного игрока вопросы. Упомянутые выше «фиксы» уже были реализованы в том или ином виде неравнодушными мододелами практически сразу после релиза — взять тот же момент с неудобной мини-картой. А такой пустяковый момент, как увеличенное время демонстрации статичной картинки, обычно стыдливо правится дежурным «хотфиксом» без привлечения большого внимания. Хочется верить, что о самом «вкусном» поляки просто ещё не рассказали.

Дата выхода патча 1.3 ещё не названа, но, если принять во внимание опыт маркетингового сопровождения предыдущих «заплаток» для Cyberpunk 2077, то ждать осталось совсем недолго.

Также разработчики из CD Projekt RED собираются раскрыть детали нового патча во время прямой трансляции на Twitch-канале студии. Стрим состоится уже завтра, 17 августа, в 19:00 по московскому времени. Полный список изменений будет выпущен в самое ближайшее время.

Коллектив Madmind Studios объявил о том, что запуск их неоднозначного по своему геймплею проекта Succubus, который впору демонстрировать не в играх, а в порнографических фильмах, откладывается ещё на месяц. Если ранее релиз был отложен до 8 сентября, то теперь всем интересующимся придётся ждать до 5 октября.

Напоминаем, что Succubus является продолжением проекта Agony, который в своё время пришлось выпускать аж в двух отдельных версиях — с цензурой и без. Несмотря на наличие контента, который всегда продаётся, популярной Agony даже с большой натяжкой назвать нельзя: 300 тысяч копий по статистике весны прошлого года. Какая судьба ждёт её продолжение в лице Succubus, гадать не будем и подождём до осени.

Около года назад студия Running With Scissors представила вниманию общественности Postal Brain Damaged — ответвление франшизы, превращающее игру в псевдоретро-шутер с упором на линейное прохождение и стрельбу. С тех пор никаких новых сведений, пока несколько часов назад авторы проекта не опубликовали 4-минутный видеоролик с обращённым в нашу сторону бормотанием Чувака. Само бормотание нам абсолютно не интересно; если что-то и заслуживает внимания, то самый финал видео, где нам показали небольшой отрывок с динамичным игровым процессом новинки.

Напомним, что по сюжету Postal Brain Damaged Чувак попал в психиатрическую больницу, получив за время своих безумных приключений несовместимое со здоровым существованием количество ударов по голове. Хотя у Чувака, в отличие от некоторых, кто испытал аналогичное отношение к своей голове, осталась возможность связно формулировать свои мысли, но в целом он превратился в ещё более безумного антигероя, чем тот, с которым мы имели дело в основных проектах по франшизе.

Основная задача — вырваться из «психушки», попутно отбиваясь от медперсонала и превращённых ими в зомби пациентов. Релиз Postal Brain Damaged должен состояться до конца этого года, пока без конкретики.

Разработчики из WayForward совместно с издательством Ziggurat Interactive определились с точной датой выхода ремастер-версии BloodRayne Betrayal. Обновлённый вариант классического приключенческого проекта получил приставку Fresh Bites в названии и готовится поступить в продажу 9 сентября. Проект выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Оригинальная версия BloodRayne Betrayal появилась в 2011 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Для обновлённого варианта разработчики из WayForward потрудились перерисовать спрайты персонажей в более высоком разрешении, добавили поддержку дисплеев вплоть до 4K и поддержку современных дисплеев.

Также у BloodRayne Betrayal: Fresh Bites есть своя страничка в магазине Steam — там же можно ознакомиться со всеми запланированными изменениями.

Ubisoft всё-таки нашла в словаре определение слова «совесть» и рассказала, что нового ждёт фанатов тактического шутера Rainbow Six Siege в свежем обновлении Crystal Guard. Помимо уже представленного ранее оперативника с позывным Оса изменения, в целом, стандартные для привычных «операций» в «Осаде»: готовьтесь к изменениям на отдельных полях боя, правкам баланса. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Изменениям подвергнутся локации «Клуб», «Побережье» и «Банк»: в угоду балансу на них будут реализованы дополнительные элементы разрушаемости, новые проходы и точи дислокации. Отдельных оперативников и применяемые ими устройства ждут корректировки в вопросе баланса.

Всё новшества Crystal Guard появятся на тестовом сервере Rainbow Six Siege уже завтра.

Уже завтра подающая большие надежды глобальная (4X) стратегия Humankind поступит в продажу и станет доступна для прохождения всеми желающими. Но разработчики из Aplitude Studios настолько уверены в качестве своего продукта, что разрешили профильным изданиям и игровым критикам опубликовать соответствующие обзоры уже сегодня. И вот, агрегатор Metacritic их потихоньку начал собирать.

Рецензий пока не очень много, но основные детали из них почерпнуть уже можно. Как пишут журналисты, Amplitude удалось сделать достойнейшую глобальную стратегию с интересными и глубокими по степени своей проработки механиками игрового процесса. Отдельные представители игровых изданий даже демонстрируют своё красноречие и называют Humankind глотком свежего воздуха в мире однотипных представителей жанра.

Да, называть Humankind полноценным конкурентом Sid Meier’s Civilization, пожалуй, неправильно, поскольку слишком уж фундаментальны между ними отличия, но в целом, как убеждены обозреватели, фанатам жанра должно понравиться. Без недостатков, конечно, не обошлось: есть технические огрехи, а издание PC Gamer сетует на недостаточный уровень изобретательности Amplitude Studios в отношении Humankind. Как бы то ни было, на текущий момент Humankind довольствуется на Metacritic 80 баллами из 100 возможных. Что о проекте думают простые игроки, узнаем уже завтра.

По данным компании Mediascope, у россиян не сохранилась привычка подолгу смотреть телевизор и видеосервисы, приобретённая в период пандемии и связанных с ней ограничительных мер (локдауна). Таким образом, онлайн-кинотеатры, получившие с началом пандемии много новых зрителей, стали терять трафик и аудиторию.

С начала текущего года и до 7 августа среднесуточное время, которое жители крупных городов России тратят на просмотр телевизора, составило три часа 32 минуты. В 2019-м году за такой же временной период это время составило три часа 36 минут. То есть, мы вернулись к показателям, актуальным для периода, предшествовавшего пандемии.

В 2020-й год, когда жёсткие ограничительные меры вводились по всей России, среднее время просмотра за январь-август составило три часа 55 минут, а пиковые показатели (пришлись на локдаун с 30 марта по 8 июня) составляли четыре часа 12 минут в сутки.

Генеральный директор Национальной ассоциации телерадиовещателей (НАТ) Александр Широких в разговоре с изданием РБК напомнил, что рост показателей в период пандемии обуславливался режимом самоизоляции в ряде регионов, удаленным форматом работы и учебы школьников. Представитель Mediascope считает, что возвращение к допандемийным показателям произошло прежде всего потому, что люди начали возвращаться в офисы и в целом возобновлять привычный образ жизни.

Если говорить о контенте онлайн-кинотеатров, то здесь тоже наблюдается спад. «Дочка» «Ростелекома» NGENIX заявила, что трафик таких сервисов в первом полугодии был на 20% меньше показателей по прошлому году. Представитель компании отметил, что в начале пандемии был резкий всплеск числа запросов к онлайн-кинотеатрам: в апреле трафик сервисов вырос на 42% по отношению к марту, а в мае прошлого года был на 15% выше показателей марта.

«Очевидно, что пик пандемии в 2020 году сервисы использовали для запуска масштабных маркетинговых активностей, направленных на привлечение новой аудитории в условиях, когда просмотр видео стал одним из немногих доступных россиянам видов досуга. Зрителям были доступны привлекательные промотарифы, видеосервисы запускали экосистемные партнерства, а также транслировали значимые онлайн-события, поэтому снижение трафика год к году в первом полугодии — это ожидаемый тренд», — указал представитель NGENIX.

Многое было сказано о таинственном проекте Abandoned, схожести имени (при условии их прямого перевода) руководителя разрабатывающего его студии с именем Хидео Кодзимы и намёках на то, что на самом деле за Abandoned скрывается новая Silent Hill. И вот, издевательство над чувствами игроков продолжается: сегодня знаменитый японский геймдизайнер в своём Twitter опубликовал пост, в котором сообщил о прочтении им книги под названием The Murder Case of Abandoned Amusement Park.

Если бы данное сообщение написал кто угодно другой, внимания оно бы не привлекло, но поклонники творчества Кодзимы сразу разглядели в нём несколько отсылок и намёков. Во-первых, в названии произведения имеется слово Abandoned, прямо как название таинственного проекта от Blue Box Games. Во-вторых, на обложке изображён антропоморфный кролик, напоминающий кролика Робби из Silent Hill.

Публичный релиз книги должен состояться 21 сентября, и многие из тех, кто предпочитают искать во всём глубинный смысл и засекреченные посылы, уверены, что в этот день состоится анонс новой части культовой серии хорроров.

Уже на этой неделе «соулслайк» Mortal Shell получит дополнение под названием The Virtuous Cycle. Формально оно платное, однако разработчики проекта решили поблагодарить сообщество и подготовили приятный подарок. Суть его в следующем: релиз The Virtuous Cycle состоится 18 августа, и в течение первых пяти дней, то есть, до 23 августа включительно, все обладатели Mortal Shell смогут получить дополнение бесплатно. Хотя формулировка подобрана не очень удачно, но речь идёт не о пятидневном бесплатном доступе, а именно о возможности в пятидневный срок забрать подарок в вечное пользование.

Само дополнение достаточно богато на контент. Во-первых, после его установки игроки получат пятую оболочку для персонажа — Хадерн, обладающую уникальным древом навыков. Во-вторых, специальное супероружие-трансформер, которое можно переключать в режим секиры или же разделять на две сабли (катаны) в зависимости от боевой обстановки.

Наконец, появятся сотни новых способностей, которые порадуют поклонников жанра. Напомним также, что 18 августа у Mortal Shell истекают обязательства перед Epic Games Store, так что в этот день игра объявится и в других сервисах цифровой дистрибуции.

Mortal Shell вышла в августе прошлого года, однако не получила широкого признания ввиду слишком сильно бросающейся в глаза «бюджетности» проекта. Выглядит здесь всё довольно дёшево. Впрочем, сама игра от этого хуже не становится.

Киберспортивная Call of Duty League потеряла сразу двух спонсоров. Речь идёт о производителе гарнитур ASTRO Gaming и армии США. С официального сайта лиги пропали логотипы указанных спонсоров, но представители Activision Blizzard пока не готовы дать комментарий по этому поводу. Есть мнение, что отказ от финансирования связан со скандалами внутри издательства, о которых мы не единожды писали в прошлых заметках.

Армия США являлась спонсором Call of Duty League только с 2020 года, а вот производитель гарнитур ASTRO Gaming отчисляла деньги на поддержку лиги практически с момента её основания. Более того, ASTRO Gaming ещё несколько месяцев назад строила планы по поддержке Call of Duty League на 2022 год, но от всего этого, как видим, пришлось отказаться. Указанный производитель даже отменил продажу стилизированных наушников с логотипом лиги.

Напомним, несколько недель назад киберспортивная лига Overwatch лишилась поддержки сразу пяти спонсоров, среди них была Coca-Cola, например.

Пока геймеры всех стран и континентов надеются на то, что FromSoftware когда-нибудь соизволит «выкатить» ремастер Bloodborne с новыми функциями, энтузиасты, не дожидаясь у моря погоды, потихоньку добавляют эти самые новые функции в оригинальную игру. Так, моддер под ником Garden of Eyes продемонстрировал, как знаменитый PlayStation-эксклюзив Bloodborne может выглядеть, если преобразовать его в слэшер от первого лица.

Как сообщает энтузиаст, в основу данной модификации лёг аналогичный мод для Dark Souls 3. Процесс осложняется различными ограничениями, накладываемыми на моддинг консольными платформами, но Garden of Eyes надеется, что игроки смогут оценить его работу уже скоро. Пока что приходится ограничиваться видеороликом.

Какие-либо комментарии касательно увиденного излишни: очевидно, что игра, заточенная под вид от третьего лица, в режиме вида от первого лица будет выглядеть неестественно, не говоря уже о таких недоработках, как отсутствующие у персонажа руки.

1C Entertainment опубликовала первый трейлер Lovecraft’s Untold Stories 2 — мрачного «рогалика», действие которого происходит во вселенной Говарда Лавкрафта. В ролике нам показали основных действующих персонажей с их способностями, а также непосредственно сами сражения на улицах Парижа.

Мы точно знаем, что в момент релиза в этом «рогалике» будет доступно шесть героев для отыгрыша, что в два раза больше, чем в первой части. Разработчики пообещали реализовать для Lovecraft’s Untold Stories 2 кооперативный режим для четырёх игроков и добавить полноценную систему создания предметов и оружия.

Первая Lovecraft’s Untold Stories вышла в конце января 2019 года и была хорошо принята публикой, в Steam у неё есть 84% рейтинга на основании более 480 отзывов.

Lovecraft’s Untold Stories 2 должна выйти в раннем доступе Steam уже 28 октября. Всё верно: пока релиз проекта запланирован только для PC.

Первая фаза бета-тестирования Diablo II: Resurrected стартовала ещё 13 августа, опробовать сборку могли владельцы PC и консолей. В случае с оригинальной целевой платформой никаких видимых проблем не возникло: игроки в отзывах не стеснялись предаваться ностальгии и хвалили разработчиков за бережное обращение с первоисточником. В случае с консольной ремастер-версией Diablo II не обошлось без технических ограничений.

Так, в Diablo II: Resurrected для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One на тесте не было возможности просмотра серверов. Соответственно, настраиваемых лобби тоже там не было. В оригинальной Diablo II игроки создавали собственные игры с уникальными подписями, что позволяло другим пользователям выбирать серверы, определяя по названию о запланированных там активностях. А в консольной Diablo II: Resurrected выбор сервера происходит автоматически.

Фанатов Diablo II также огорчил тот факт, что в переиздании для консолей никак не реализованы функции текстового и голосового чатов. То есть, у игроков не будет возможности пообщаться с друзьями с помощью внутриигровых сервисов и инструментов. Конечно, стоит надеяться, что ближе к релизу (или уже после него) текстовой и голосовой чаты появятся, но в случае с Diablo 3 этого так и не произошло.

На выходных в Сети благодаря подающему большие надежды инсайдера Тома Хендерсона появилась информация о том, что в производстве находится новая часть серии разрушительных гонок на выживание Twisted Metal, выйти которая якобы должна в 2023 году. Хотя из уст Хендерсона информация звучит достаточно правдоподобно, но фанаты Twisted Metal одними словами инсайдера не насытились и решили обратиться напрямую к Дэвиду Яффе, дизайнеру и геймдиректору франшизы.

Ответ господина Яффе оказался вполне ожидаемым, а потому — безболезненным. По словам разработчика, ему ничего неизвестно о производстве новой части Twisted Metal, и что ему было бы больно и досадно, если Sony действительно работает над новинкой, не поставив его в известность о происходящем. С другой стороны, Яффе справедливо отмечает, что Sony ему ничего не обязана.

Получается, что перед нами два варианта. Либо никакой новой Twisted Metal не существует в принципе (наиболее логичный вывод), а слухи ложные, либо же Sony решила «освежить» франшизу, допустив к ней новых разработчиков, включая руководящий состав. Хотелось бы верить, что правду мы узнаем хотя бы до конца года, ну максимум до второй половины 2022-го.

Вот и подходит к завершению открытое бета-тестирование подающего большие надежды среди фанатов Left 4 Dead кооперативного зомби-боевика Back 4 Blood. По сложившейся уже традиции подсчёта заинтересованности игроков в данном проекте, имеет смысл воспользоваться услугами портала SteamDB и взглянуть, удалось ли проекту в рамках ОБТ на выходных радикальным образом изменить ситуацию со своим «онлайном»..

Как выяснилось, нет, не удалось: рекорд в 122 659 пользователей был зафиксирован ещё в пятницу, и с тех пор Back 4 Blood не помог ни фактор выходных, ни фактор открытости, когда поучаствовать в тестировании мог абсолютно любой желающий.

Напомним, что за производство Back 4 Blood отвечает Turtle Rock Studios, авторы Left 4 Dead, поэтому параллели с её культовым кооперативным зомби-боевиком здесь прослеживаются повсюду. Это, к слову, является и одним из «жирных» минусов проекта: многие участники тестирования называют игровой процесс B4B безнадёжно устаревшим и несоответствующим реалиям и требованиям 2021 года. Средний рейтинг открытой «беты» Back 4 Blood, например, составляет жалкие 57 %.

Насколько популярной будет уже финальная версия Back 4 Blood, узнаем в первые несколько дней после 12 октября — именно на этот день назначен релиз проекта на всех актуальных платформах.

Дополнение Heart of Russia для Euro Truck Simulator 2 когда-нибудь обязательно выйдет, однако разработчики на протяжении уже почти полугода, минувших с момента анонса аддона, упорно отказываются оглашать точную дату его выхода. Радует хоть то, что время от времени SCS Software вспоминает про аудиторию своего популярного симулятора дальнобойщика и публикует скриншоты из «российского» дополнения. На выходных разработчики опубликовали небольшую пачку скриншотов из грядущего аддона и даже предложили игрокам догадаться, в каких локациях они (скриншоты) были сняты.

Хотелось бы верить, что SCS Software не будет мучить игроков и в скором времени всё-таки соизволит назвать день, в который мы сможем отправиться в «Сердце России».

На официальном YouTube-канале издания IGN появилась 10-минутная запись игрового процесса Project Warlock 2. Это ретро-шутер, в котором главному герою нужно будет заниматься истреблением различных монстров и демонов. Для этих целей ему выдадут солидный арсенал оружия — от невероятно острого меча, до автоматов и парных обрезов. Разумеется, всё это действо будет проходить под аккомпанемент забойного рока.

Сбор средств на создание Project Warlock 2 проходит на Kickstarter. Создатель проекта, разработчик-энтузиаст Якуб Число, изначально запросил для завершения разработки смешную сумму — 241 доллар. Естественно, щедрые фанаты ретро-гейминга набросали уже набросали ему более 10 тысяч долларов пожертвований, хотя до завершения кампании остаётся ещё 28 дней. Кстати, в качестве основных культурных ориентиров в разработке Якуб Число назвал Hexen, Blood и Quake

События Project Warlock 2 начнутся ровно там, где закончилась история оригинала. Главными героями игры станут трое учеников чародея из первой части, их зовут Кирстен, Уорд и Палмер. Каждый из них силён в своём уникальном ремесле: некромантии, пиромантии и боевой магии. Разработчики ретро-шутера обещает реализовать три больших сюжетных эпизода, каждый из них будет посвящён отдельному ученику. Соответственно, геймплей по ходу прохождения Project Warlock 2 будет кардинально меняться несколько раз.

Project Warlock 2 должен выйти на PC в будущем году.

Пару лет назад Джон Ромеро, один из «отцов» культовой серии боевиков Doom, выпустил для своего творения бесплатный крупный мод-«мегавад» Sigil. Проект был тепло встречен публикой, и вот, в рамках недавнего мероприятия Realms Deep издательства 3D Realms Ромеро объявил о начале работы над Sigil 2 — уже для Doom 2.

Подробностями новой модификации разработчик не поделился; известно лишь, что процесс производства находится на ранней стадии, так что его релиз — вряд ли даже среднесрочная перспектива.

Если традиция не будет нарушена, то через несколько лет Doom 2 получит модификацию с массой новых уровней как для одиночной, так и для сетевой игры.

Команда поддержки Facebook объявила о добавлении сквозного шифрования для голосовых и видеозвонков в приложении Messenger. Данное важное программное нововведение появилось одновременно с новыми функциями по управлению исчезающими сообщениями.

Напомним, сквозное шифрование текстовых сообщений появилось в приложении Facebook Messenger ещё в 2016-м году, а сейчас разработчики позаботились о безопасности вызовов, что очень важно, если принимать во внимание количество ежедневно совершаемых видеозвонков — более 150 миллионов.

В другом популярном мессенджере, WhatsApp, сквозное шифрование голосовых и видеозвонков реализовали чуть раньше. Также данная функция есть, например, в Telegram, Zoom и, разумеется, Signal. Последний из перечисленных считается одним из самых безопасных мессенджеров.

Что до новых функций по управлению исчезающими сообщениями в Messenger, то теперь у пользователей появилась возможность выбирать, через какое время отправленные сообщения будут исчезать. По времени всё настраивается довольно гибко, можно выставить период от 5 секунд до 24 часов.

Министр цифрового развития и связи Максут Шадаев заявил о полном избавлении от импортного ПО в составе электронного правительства. Соответствующая информация появилась на официальной странице Минцифры в Facebook.

В Минцифры также сообщают, что была проведена работа по модернизации, масштабированию, переписыванию наследованной инфраструктуры электронного правительства. Ведётся работа по выявлению новых способов и новых путей «сделать жизнь граждан в части взаимодействия с государством более простой».

Напомним, с 2010 года только «Ростелеком» имеет право проводить работы по развитию инфраструктуры электронного правительства — он считается единственным подрядчиком Минцифры России.

В саму инфраструктуру электронного правительства входят:

  • официальный сайт Российской Федерации;
  • портал государственных услуг;
  • система нормативной справочной информации;
  • система межведомственного электронного взаимодействия;
  • федеральный реестр государственных и муниципальных услуг;
  • и другие сервисы.

Подробнее со всем вы можете ознакомиться на сайте электронного правительства.