Платим блогерам

Новости Software 15 августа 2021 года

Польские разработчики из студии Destructive Creations определились с датой релиза War Mongrels — изометрической тактической игры, действие которой происходит на Восточном фронте Второй мировой войны. Так вот, проект не появится в продаже в сентябре, как это планировалось изначально, а 19 октября.

Если вас эта игра заинтересует, то предзаказ уже открыт в магазине Epic Games Store, там её можно купить за 660 рублей со скидкой в размере 20%. Если что, дополнительно War Mongrels присутствует в магазине Steam.

War Mongrels расскажет нам историю двух солдат Вермахта, которые вскоре после начала войны стали дезертирами и отправились бороться с фашистским режимом. По мере развития сюжетной кампании к группе солдат примкнут и другие бойцы. Мы писали подробно о War Mongrels в нашей прошлой заметке. Также советуем посмотреть трейлер с обновлённой датой релиза.

Пару дней назад в Сети с подачи надёжных источников появилась информация о том, что Rockstar готовит ремастер трилогии первых 3D-игр серии Grand Theft Auto, а именно — GTA III, Vice City и San Andreas. Какой либо информации кроме того, что нас ждёт сильно модифицированная графика с переездом на Unreal Engine, представлено не было, но источники портала Gematsu рапортуют, что частично контент игр будет изменён, дабы лучше соответствовать «современной аудитории».

Что скрывается за этими словами, пока можно лишь догадываться, но логичнее всего предположить, что проекты станут жертвами политкорректности. Ведь ни для кого не секрет, что в Grand Theft Auto вагон и маленькая тележка расистских выражений, стереотипов в отношении национальностей, шуток на запретные нынче темы и прочего неприемлемого сейчас «контента». Вероятно, именно эти детали и будут «адаптированы».

Как бы то ни было, важно помнить, что пока что мы имеем дело со слухами, которые имеют свойство оказываться опровергнутыми.

Разработчики из польской студии Rif Game совместно с ManyDevStudio анонсировали No Man’s Island. Это приключенческая игра с популярными сегодня элементами выживания, в которой игроков отправят на таинственный остров с монстрами.

Ключевое отличие данного проекта от многочисленных представителей жанра заключается в ракурсе камеры — она посажена очень высоко, поэтому мы можем смело называть No Man’s Island изометрическим «выживастиком». Ещё один любопытный факт, определяющий внутреннее устройство проекта, — это отсутствие чётких инструкций для игрока. Да, ему придётся искать ресурсы, создавать предметы и инструменты, ловить рыбу, обустраивать себе жилище. Но делать это нужно будет в формате «развлеки себя сам».

Разумеется, портить быт «аборигенам по принуждению» обязаны монстры, а вот вносить в него разнообразие будут запрятанные на острове тайны. Последние, как вы понимаете, обязательно нужно раскрыть.

Даты релиза у No Man’s Island пока нет, но вы можете опробовать геймплей проекта в демоверсии, размещённой в Steam. В момент релиза нам предложат к изучению два биома с двумя начальными уровнями сложности. Если же No Man’s Island дотянет до бета-теста, то к тому моменту в игре также появятся пять биомов и пять уровней сложности.

Несколько дней назад в Battlefield 2042 стартовало закрытое тестирование, участники которого подписали договор о неразглашении (NDA). Как оно обычно бывает, текст этих договоров никто не читает, и в Сети словно грибы после дождя начали появляться первые сведения и даже видеоролики с закрытого тестирования проекта. EA поняла, что бороться с последствиями уже почти бесполезно, поэтому комьюнити-менеджер издательства решил попробовать пресечь даже попытки дальнейшего нарушения NDA.

Как сообщает менеджер в своём Twitter, игроки должны понимать, что нарушение правил закрытого тестирования Battlefield 2042 приведёт к блокировке дальнейшего участия к техническим тестам и даже, при особо злостных нарушениях, блокировке Battlefield 2042 после релиза. По словам сотрудника EA, за последние двое суток заслуженное наказание получили «множество» участников тестирования, которых уже лишили доступа к закрытому тесту.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 22 октября, а в сентябре пройдёт публичный открытый бета-тест, где уже можно будет спокойно играть и делиться записями геймплея.

Разработчики из студии Relic выпустили часовой геймплейный ролик стратегии Company of Heroes 3. Нам показали варианты отыгрыша за Британию и США, кадры с игровым процессом комментируются самими разработчиками, в представленном ролике «засветились» даже кинематографические вставки.

В начале прохождения игроку предоставляется возможность выбрать одну из сторон союзников: британцев (для защиты) или американцев (для атаки). Примечательно, что для отыгрыша можно использовать смешанные войска, состоящие из бойцов обеих армий.

В данный момент разработчики Company of Heroes 3 собирают заявки на участие в альфа-тестировании. Испытать удачу может любой желающий — достаточно отправить заявку на официальном сайте проекта.

Company of Heroes 3 должна поступить в продажу в будущем году.

Серия разрушительных гонок Twisted Metal будет жить. По крайней мере, так утверждает инсайдер Том Хендерсон, который по уровню правдивых «предсказаний» вскоре сможет побороться с самим Джейсоном Шрайером. Согласно сведениям Хендерсона, новая часть Twisted Metal увидит свет в 2023 году.

Пока что не уточняется, идёт речь о полностью новой части франшизы или же о ремейке одной из предыдущих, да это не особо и важно, учитывая в целом однотипность данных проектов.

Первая игра серии Twisted Metal увидела свет в 1995 году, а последняя на текущий момент — в 2012-м. Франшиза является эксклюзивом для консолей PlayStation, однако исключения из этого «правила» всё же были: Twisted Metal 2, например, была портирована на PC, и именно её вспоминают многие PC-геймеры, когда речь заходит об «искорёженном металле». Будет ли новинка опять эксклюзивом для платформы от Sony, также пока неясно.

Что ни говори, но публичные бета-тестирования подающих (вопрос только, у кого) большие надежды проектов — это полезное мероприятие: вскрываются многие недостатки, которые в противном случае пришлось бы исправлять уже после формального релиза, жертвуя репутацией и популярностью своего творения. Вот и Turtle Rock Studios по итогам двух публичных тестов уже собрала достаточно информации и пожеланий, чтобы облагородить и улучшить свой кооперативный зомби-боевик Back 4 Blood.

Большое внимание уделят искусственному интеллекту: сейчас управляемые ИИ союзники могут стрелять и отмечать предметы, но на большее от них рассчитывать, увы, не приходится. Разработчики обещают, что к релизу «боты» станут умнее, чем в бета-версии.

Также была затронута тема болтающихся из крайности в крайность уровней сложности. По словам разработчиков, уровень «Выживший» (Survivor) сейчас до смешного прост, тогда как уровень «Кошмар» (Nightmare) запредельно сложен. Эту ситуацию к релизу поправят, приблизив оба этих уровня сложности к середине.

Напоминаем, что релиз Back 4 Blood назначен на 12 октября на всех актуальных платформах. Игра представляет собой идейную наследницу Left 4 Dead, и это уже стало одним из недостатков новинки — многие участники бета-тестирований отмечают безнадёжно устаревшую формулу игрового процесса, которая вряд ли имеет право на жизнь в 2021 году.

Blood занимает особое место в списке культовых шутеров середины—начала 1990-х. Проект «брал» харизматичным антигероем, мрачными шутками и морем отсылок к знаменитым фильмам ужасов прошлого века. Данный «кровавый» боевик пару лет назад удостоился чести быть переизданным, но сама идея проекта развития не получала. До сегодняшнего дня. В рамках своего Realms Deep 2021 издательство 3D Realms представило любопытный проект под названием Cultic, представляющий собой, как вы уже прочитали в заголовке, идейного наследника Blood.

Как и в своём знаменитом прародителе, в Cultic наш главный герой восстаёт из мёртвых, чтобы завершить незаконченное дело. На пути ему встанут различные культисты и призванные ими твари, которых необходимо самым жестоким образом уничтожать. В отличие от Blood, однако, Cultic допускает некоторую свободу при прохождении: в зависимости от своих геймплейных предпочтений вы можете проноситься по уровням с оружием наперевес или же подходить к сражению с изяществом, раскладывая ловушки, действуя из укрытий и тому подобное.

Заявлен богатый арсенал огнестрельного оружия и взрывчатки середины XX века, так что инструменты осуществления своей миссии — в наличии. Релиз должен состояться «скоро», но пока без конкретики. Зато уже есть демоверсия в Steam, которую может опробовать любой желающий.

О том, что вышедший в далёком 1996 году «древнеегипетский» шутер Powerslave (также известный под альтернативным названием Exhumed) рано или поздно получит улучшенную версию, нам формально известно ещё с ноября прошлого года. Впоследствии представители Nightdive Studios, которой и поручили подготовку ремастера, бросались многозначительными намёками, и вот, дело наконец-то дошло до официальной презентации с сопутствующим видеороликом.

Обновлённую игру нарекли Powerslave Exhumed, то есть, сложили два уже существовавших названия оригинального проекта. Улучшенная версия Powerslave порадует поддержкой мониторов с современным разрешением, «подтянутой» графикой, поддержкой сглаживания SMAA, анизотропной фильтрацией текстур, поддержкой современных геймпадов и соответствующей высоким частотам кадров интерполяцией игровых объектов. В плане геймплея и сюжета всё останется как в оригинале.

Точной даты выхода ремастера пока нет. Напомним, что в Powerslave мы попадаем в захваченный внеземными силами древний египетский город Карнак и играем за выжившего оперативника, которому предстоит выжить и добраться до правды.