Платим блогерам

Новости Software 17 августа 2021 года

Разработчики из CD Projekt RED сдержали обещание и устроили сегодня трансляцию, посвящённую особенностям патча 1.3 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. В рамках стрима также был представлен контент из трёх бесплатных DLC, а на официальном сайте появился полный патчноут грядущего апдейта. Не совсем только понятно, зачем для этого проводить отдельную трансляцию, ведь вменяемого диалога с публикой не получилось.

Представители команды разработки в рамках стрима очень долго рассказывали о сложностях при создании патчей — дескать, дело это муторное и кропотливое, а игроки хотят всё и сразу. Только вот игроки когда-то заплатили деньги, надеясь получить законченное произведение, а не сырой продукт с шестью месяцами ожиданий патчей в комплекте. Но это тема для другого обстоятельного разговора.

Вместе с патчем 1.3 выйдут следующие бесплатные DLC:

  • Альтернативный образ Джонни Сильверхенда — можно включить на вкладке «Дополнительный контент» в настройках.
  • Новые куртки Ви — многослойная куртка дельтовщика и люминесцентная панковская куртка будут доступны в тайнике квартиры Ви после завершения задания «Первое правило Посмертия» и после получения сообщения от Виктора. Вещи изначально являются редкими/культовыми, документация для создания более качественных их версий станет доступна сразу.
  • Арчер Кварц «Бандит» — автомобиль, награда за выполнение задания «На перепутье». Будет доступна после того, как игрок получит сообщение от Дакоты или Бестии. Если сообщение не приходит, нужно отойти подальше от мастерской Дакоты, находясь в Пустошах. Также нужно учитывать, что после выполнения задания должно пройти несколько дней.

В рамках трансляции нам также показали, что теперь можно создавать любые предметы в инвентаре по несколько штук за раз, а очки способностей можно перераспределить в любой момент. Заново распределить характеристики персонажа не получится — в команде разработчиков посчитали такой вариант слишком «имбовым», ведь герой сможет всегда получать самые выгодные для себя реплики в диалогах и открывать нужные двери на уровнях.

Журнал заданий «причесали», снабдив каждую миссию ссылками на статью в «кодексе».

Наконец, самый милый и правильный «фикс» патча 1.3 связан с котом по кличке Нибблс. Если главный герой приручил это милое животное, то теперь оно будет гулять по дома, а не сидеть безвылазно в лежанке. Например, во время трансляции Нибблса поймали, справляющим нужду в лотке.

Представители CD Projekt RED также упомянули об очередной оптимизации и улучшении производительности клиента Cyberpunk 2077, но это происходит в момент выпуска каждого нового патча. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте, релиз «заплатки» состоится в самое ближайшее время.

Сотрудники технического подразделения Eurogamer, которых мы знаем под шильдиком Digital Foundry, посетили франкфуртский офис Crytek. В рамках визита была проведена обстоятельная беседа с разработчиками и протестирована ранняя версия Crysis 2 для консоли PlayStation 5. После этого журналисты законспектировали все запримеченные особенности некстген-версий Crysis 2 и 3, выпустив соответствующий материал.

Итак, ремастеры второй и третьей части создаются на базе PC-версий, что является хорошей новостью. В случае с Crysis Remastered переработка велась на базе версий для PS3 и Xbox 360.

Владельцев консолей нового поколения обязательно огорчит тот факт, что нативных версий Crysis 2 и 3 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S не будет. Но на новых устройствах оба ремастера будут выдавать картинку повышенного разрешения.

Качество текстур «подтянули», для этого пришлось использовать новые 3D-сканы объектов и материалов. Освещение было переработано: убрана чрезмерно насыщенная цветокоррекция, добавлена система рейтрейсинга SVOGI, представляющая собой глобальную систему освещения на основе вокселей.

Графических настроек на консольных версиях Crysis не будет — разработчики хотят сосредоточиться на оптимизации картинки для выдачи лучшего результата, без привязки к разным опциям. Кстати, опробованная специалистами Digital Foundry сборка работала на PlayStation 5 в честном разрешении 1440p при 60 fps.

Наконец, из PC-версий ремастеров Crysis 2 и 3 уберут режим «Потянет ли оно Crysis?» со сверхвысокими настройками графики. Оказывается, разработчики для этого режима не продумывали полноценную оптимизацию, а игроки считали, что это у них компьютеры недостаточно мощные.

Точной даты релиза Crysis Remastered Trilogy пока нет, но сборник должен выйти уже этой осенью.

Сегодня на тестовых серверах Rainbow Six Siege появились все нововведения операции Crystal Guard, в том числе и главное из них — новый оперативник Osa. Данный персонаж, который, как выяснилось, ещё и трансгендер, придумал уникальное устройство — пуленепробиваемый многофункциональный щит, который можно вставлять в окна или же прикрывать им своих сослуживцев.

Механика новая, неприятная в плане противодействия, поэтому Ubisoft справедливо решила наглядно показать, как играть за и против «Осы». Если коротко, то общедоступных способов противодействия баллистическому щиту два — взрывчатка и гранаты, а также удар прикладом, в результате которого стекло трескается в мелкую крошку, но остаётся внутри щита благодаря технологии, схожей с «триплексом». За таким «щитом» уже ничего не видно.

Напомним, что помимо нового оперативника в обновлении Crystal Guard нас ждут изменения на трёх картах, правки баланса и другие полезные новшества. Релиз на основных серверах — вскоре после окончания тестового периода.

В современной игровой промышленности последние годы стало модно проводить так называемые кроссоверы — когда в одних играх появляется контент из совершенно других проектов. В большинстве случаев это делается просто так, для увеселения публики, и Watch Dogs Legion в этом плане не исключение: сегодня стало известно, что уже 24 августа в игре стартует дополнение-кроссовер с франшизой Assassin’s Creed.

По сюжету, в Лондон прибывает ассасин Дарси, которая поможет игрокам в прохождении основных и второстепенных заданий, используя легендарное оружие — скрытый клинок — и скрываясь от охранников в толпе и в различных препятствиях.

Дополнение будет автоматически доступно всем владельцам сезонного пропуска к Watch Dogs Legion.

В игровом сообществе давно есть устоявшееся мнение, что следить со стороны за войнами и разборками в EVE Online намного интереснее, чем в них участвовать. А подсчитывать убытки и стоимости потерянных кораблей после большого побоища — отдельное удовольствие «для ценителей».

Именно поэтому мы сейчас будем обсуждать масштабное событие World War Bee 2, которое завершилось в начале августа и стала крупнейшей войной за всю 17-летнюю историю проекта. Война началась в июле прошлого года, разработчики из CCP Games по случаю её завершения опубликовали статистику по потерям и не только.

Итак, в сражениях принимало участие свыше 116 тысяч персонажей, за всё время было уничтожено более 1,2 миллиона единиц кораблей, сооружений и капсул. Затраты в игровой валюте мы писать не будем — это будет понятно только для фанатов. А вот в реальной валюте на проведение World War Bee 2 было «спущено» более 3 миллионов долларов.

По ходу развития событий World War Bee 2 было установлено несколько рекордов Гинесса, что удивительно для 17-летней игры. Так, по ходу этой войны состоялось крупнейшее PvP-побоище, там выясняли отношения 8825 человек. Самое большое число одновременных участников в PvP-сражении 6557 человек, и это тоже рекорд. За время войны было взорвано 257 «Титанов.

Для наглядности сотрудники CCP Games выпустили инфографику с затратами PAPI и The Imperium.

В конце прошлого года на устройствах виртуальной реальности (конкретно — Oculus Rift) появился ремейк культового приключения Myst. Игроки с самого начала не поняли, чем обусловлен факт данной нестандартной эксклюзивности, но уже в конце этого месяца задаваться данным вопросом больше не придётся: сегодня студия Cyan объявила о том, что ремейк Myst доберётся до PC, Xbox One и Xbox Series уже 26 августа.

Ну а пока что можно полюбоваться живописным анонсирующим трейлером. Во сколько обойдётся игрокам обновлённая версия классики, пока не уточняется; зато известно, что купив данную игру на PC, вы сразу получите и стандартную, и VR-версию.

Участникам программы Xbox Insider дали опробовать новую версию интерфейса для консоли Xbox Series X с честной поддержкой 4K. После выхода августовского обновления участники программы Alpha Skip-Head смогут установить 4K-интерфейс на свою Xbox Series X. Главная страница, раздел с руководством и другие элементы «дашборда» будут отобраться более чётко, ведь речь идёт о нативной поддержке.

Напомним, с момента появления в продажи интерфейс на консолях Xbox Series X|S работал в разрешении 1080p — это же было актуально и для консоли Xbox One X. Также Microsoft дала понять, что перевод интерфейса в 4K никак не повлияет на производительность в играх, ведь им система продолжит выделять точно такое же количество памяти, что и раньше.

Получит ли данное обновление младшая версия консоли — пока не уточняется. Если тестирование 4K-интерфейса пройдёт без заминок, то в скором времени им смогут пользователи все пользователи Xbox Series X.

На протяжении многих лет (будем откровенны — десятилетий) серия Sid Meier’s Civilization оставалась единственной значимой франшизой в сегменте псевдоисторических глобальных стратегий. Сам жанр 4X-стратегий как таковой, конечно, развивался и вне «Цивы», и одним из главных производителей подобных проектов были мастера из Amplitude Studios, известные по Endless Legend и Endless Space.

Долгие годы Amplitude не рисковала «влезать» в исторический сеттинг, но в 2019 году собралась и анонсировала проект под названием Humankind, в котором нам необходимо провести свою цивилизацию от античности до современности, пройдя через несколько этапов развития нации. И вот, сегодня знаменательный день релиза состоялся — все желающие могут отправиться в Steam, дабы опробовать новинку.

Отметим, что при схожести игрового процесса Humankind с Civilization, у первой всё же есть огромные геймплейные отличия. Так, например, в Humankind мы не проведём свой вавилонский народ от 4000 года до нашей эры вплоть до современности во главе с бессмертным правителем: государственность будет меняться, государи — тоже, и цивилизационные бонусы, как следствие, также подвержены изменениям со временем.

Пользовательские оценки Humankind в Steam пока не появились, однако журналисты на днях остались в восторге от нового творения Amplitude.

Пиратский экшен Sea of Thieves продолжает жить, развиваться и радовать не только игроков, но и своих разработчиков. Сегодня создатели игры из студии Rare сообщили, что июньское дополнение A Pirate’s Life, посвящённое «Пиратам Карибского моря», превзошло самые оптимистичные ожидания разработчиков. На фоне запуска этого дополнения в Sea of Thieves в июне было зафиксировано рекордное количество активных игроков — 4,8 миллиона.

По словам творческого руководителя Sea of Thieves Майка Чампана, команда разработчиков воодушевлена этим результатом и уже вовсю работает над новым контентом, подробностями которого с нами поделятся когда-нибудь в обозримой перспективе.

В начале лета состоялся релиз средневекового боевика Chivalry 2. Проект сразу же порадовал своих разработчиков стартовыми показателями продаж, и вот, сегодня представители Torn Banner Studios сообщили о преодолении их творением психологически важной отметки в один миллион проданных копий.

Таким образом, Chivalry 2 стала самым успешным проектом как Torn Banner Studios, так и помогавшего им издательства Tripwire. Суммарно игроки провели в Chivalry 2 около восьми миллионов часов и уничтожили более 420 миллионов оппонентов.

Жизнь Chivalry 2 между тем только начинается: неделю назад, например, игра получила крупное обновление с новыми картами и дополнительным игровым режимом. Судя по всему, Torn Banner Studios может рассчитывать на высокую продолжительность жизни своего проекта.

Компания Microsoft совместно с китайской компанией Alibaba и Университетом Карнеги-Меллона разработали Argus — систему для антипиратских кампаний, построенную на блокчейне Ethereum. В опубликованном отчёте утверждается, что Argus позволяет отследить первоисточник пиратского контента при помощи специального алгоритма цифрового водяного знака. Представители означенных компаний утверждают, что данную систему можно применять в отношении разных типов файлов: программы, аудио, изображения.

Разработчики системы Argus убеждены, что пользователи на анонимной основе станут жаловаться на нелегальный контент, получая за это определённые бонусы. «Троллить» систему или просто злоупотреблять ей не получится. Предполагается, что доносчик не сможет сообщать про один и тот же файлообменник несколько раз под разными именами.

В отчёте также указывается, что стоимость сообщения о пиратстве снижается до эквивалентной стоимости отправки около 14 транзакций передачи ETH для запуска в сети Ethereum. Проще говоря, стоимость использования блокчейна невысока.

В конце сентября пройдёт SRDS — Международный симпозиум по надёжным распределённым системам. Именно там Microsoft собирается подробнее рассказать об Argus.

Аналитическая фирма Sensor Tower посчитала, что информации о прибыли мобильных игр по итогам июля будет недостаточно, и в середине августа решила опубликовать статистику загрузок мобильных игр по итогам всё того же минувшего месяца. Выяснилось, что PUBG Mobile лидирует не только по прибыли, но и по общему числу загрузок на мобильные устройства.

Наиболее востребованной PUBG Mobile является в Индии, затем — в Китае. На втором месте по числу загрузок мобильных игр за июль — Count Masters. Вообще, десятка лидеров по числу загрузок, если не считать PUBG Mobile и с натяжкой Roblox, состоит из игр, названия которых абсолютному большинству пользователей ничего не говорят. Ничего не поделать — такова уж специфика рынка мобильных игр в целом и их азиатского сегмента в частности.

Из финансовых отчётов Square Enix нам известно, что кооперативный боевик Outriders разошёлся достаточным тиражом, чтобы издательство осталось довольным финансовыми результатами проекта. Однако то, чему радуется издательство, не всегда равнозначно радости разработчиков. Как передаёт польское подразделение издания Eurogamer, студия People Can Fly до сих пор не получила причитающуюся ей долю с продаж проекта.

Как стало известно польскому Eurogamer, у People Can Fly был заключён любопытный договор со Square Enix, по которому все деньги с продаж Outriders уходили на то, чтобы «отбить» вложения издательства, после чего последующая прибыль в определённом соотношении уже делилась с разработчиками. Журналисты считают, что на самом деле продажи Outriders совсем не такие высокие, как заявлял руководитель Square Enix Ёсукэ Мацуда. То есть, расходы на своё производство-то проект отбил, а вот дальше уже не зарабатывает.

Сами разработчики, которые должны были получить выплаты в срок до 16 августа включительно, сообщают, что находятся в полном неведении касательно финансовой стороны проекта. Издательство не сообщило им ни о количестве проданных копий, ни, как следствие, о выручке. Глава People Can Fly Group Себастьян Войцеховский предполагает, что реальные затраты Square Enix оказались выше ожидаемых, и надеется, что студия получит причитающиеся им выплаты хотя бы до конца этого года.

Слухи о том, что в Fortnite появится дополнительный режим в духе популярной Among Us, ходили уже достаточно давно. Сегодня же Epic Games эти сведения подтвердила, анонсировав режим «Самозванцы Fortnite», правила и цели которого действительно сильно напоминают игру про поиск «импосторов» на борту космического корабля.

Разве что вместо корабля здесь мосты, а вместо экипажа — агенты Ордена Петли, обслуживающие их работоспособность оборудования. Агентам необходимо выполнять различные задания, а также определять, кто из них самозванец, подосланный конкурентами для саботажа всей работы. Поскольку общий внутриигровой голосовой чат в данном режиме отключён, рассчитывать придётся только на собственную «соображалку», меню эмоций и быстрый чат.

Изгнание потенциальных самозванцев происходит посредством голосования, так что вполне вероятен сценарий, при котором вы выгоните из команды верного работника, а оставите предателя. Тем более что у последних также имеются свои уникальные задания, в том числе призванные затуманить взор агентов и снизить их бдительность.

Ситуация вокруг хоррора Abandoned уже выходит из-под контроля: разработчики из Blue Box Game Studios то и дело выступают с опровержениями слухов о связи коллектива с японским геймдизайнером Хидео Кодзимой, в то время как последний своими «постами» лишь подливает масла в пожар слухов.

На связь вновь вышел руководитель Blue Box Хасан Кахраман, фамилия которого при прямом переводе по удивительному стечению обстоятельств означает то же самое, что и Кодзима, и в очередной раз заявил о том, что Abandoned — это не прикрытие для нового проекта в серии Silent Hill. Более того, Abandoned, как поясняет Кахраман, — это даже не совсем хоррор; скорее, шутер с элементами выживания.

Как передаёт побеседовавшее с Кахраманом издание NME, для развенчания мифа о Sient Hill разработчик даже поведал журналистам детали сюжета Abandoned, но только при условии, что издание не станет их публиковать. По словам журналистов, сюжет Abandoned действительно не похож на сюжет проекта в серии Silent Hill.

Что касается недавних сообщений Хидео Кодзимы, где тот рекомендовал почитать книгу со словом «Abandoned» в заголовке и с изображением похожего на Робби из Silent Hill кролика на обложке, то Кахраман называет это простым совпадением. То, что этих совпадений уже подозрительно много, Кахрамана, впрочем, не тревожит.

Как бы то ни было, имидж Abandoned уже очень сильно подорван, и если в итоге действительно выяснится, что проект Blue Box никак не связан с Silent Hill или Metal Gear, то в адрес разработчиков можно будет сказать только одно: «Не повезло».

Нередко разработчики игр оставляют в свежих «билдах» своих творений материалы, предназначенные для будущего использования. То ли это происходит по причине вопиющей халатности, то ли разработчики специально оставляют намёки, чтобы до них «докопались» ушлые датамайнеры, не особо важно; главное — что Naughty Dog оставила часть таких материалов внутри файлов The Last of Us Part II.

Нередко разработчики игр оставляют в свежих «билдах» своих творений материалы, предназначенные для будущего использования. То ли это происходит по причине вопиющей халатности, то ли разработчики специально оставляют намёки, чтобы до них «докопались» ушлые датамайнеры, не особо важно; главное — что Naughty Dog оставила часть таких материалов внутри файлов The Last of Us Part II.

Многие игровые файлы, как поясняет датамайнер, имеют в своих названиях префикс MP, что можно расшифровать как Multiplayer. Например, различные предметы, рюкзаки, элементы брони и даже ошейники для собак (предположительно, в мультиплеере собак можно будет натравливать на оппонента).

Также в файлах игры были найдены «колёсики» эмоций, счётчик игроков и компас, что также наводит на мысль о подготовке королевской битвы по мотивам «Одних из нас». Что происходит на самом деле, известно только Naughty Dog; нам лишь известно, что в начале года студия в самом деле уже работала над неким мультиплеерным проектом.

Пока случайные читатели, пробующие себя в роли писателей, массово повторяют новости за редакцией, провоцируя последнюю на использование чёрных списков и аналогичное поведение, в мире тем временем происходят действительно свежие события. Так, например, разработчики из студии Behaviour Interactive сообщили о том, что 17 ноября из продажи в их асимметричном хорроре Dead by Daylight будет удалён весь контент, связанный с сериалом «Очень странные дела».

В указанный день в Dead by Daylight нельзя будет пополнить список убийц Демогоргоном, а список выживших — Нэнси Уилер и Стивом Харрингтоном. Также из продажи пропадут все их уникальные облики и косметические улучшения. Также из игры удалят карту «Национальная лаборатория Хоукинса», а все тематические достижения переделают, исключив из них связь с сериалом.

Почему из продажи удаляют целый набор контента, не уточняется, но, скорее всего, разгадка кроется в истечении лицензионного соглашения с Netflix как дистрибьютора вышеуказанного сериала. Ясно одно: в истории Dead by Daylight это стало прецедентом.

Впрочем, важно помнить, что если вы уже купили связанных с сериалом персонажей, то они у вас всё же останутся. А специально для тех, кто временил с покупкой, Behaviour проводит щедрую распродажу со скидками до 60 % на весь тематический контент.

То, что со стартом «сезона» Crysta Guard в Rainbow Six Siege помимо изменений в некоторых картах и правок баланса появится новый игровой персонаж с позывным Osa, нам известно уже на протяжении нескольких дней. Однако только несколько часов назад представители Ubisoft поделились деталями биографии нового героя. Оказывается, Osa — персонаж-трансгендер, то есть, человек, чьё гендерное самоощущение не совпадает с его биологическим полом.

Ubisoft, естественно, безмерно гордится новым персонажем и сообщает, что при его создании консультировалась с реальными трансгендерами, а на озвучивание даже пригласили соответствующую актрису. Всё во имя правдоподобности и органичности происходящего.

Опробовать изменения и нововведения операции Crystal Guard можно будет уже сегодня на тестовых серверах Rainbow Six Siege.