Новости Software 09 ноября 2021 года
Разработчики из Riot Games совместно со своим издательским подразделением Riot Forge анонсировали Hextech Mayhem: A League of Legends Store — новую игру во вселенной League of Legends. Речь в данном случае идёт о двухмерном ритмическом раннере в фирменном стиле Riot Games. Забавно, что проект уже можно предзаказать, получив мелкий внутриигровой бонус.

Главный герой Hextech Mayhem — йордл Зиггс, эксперт по хексчатке (простите, так сами разработчики написали). Господин Зиггс хочет создать огромную бомбу, которая удивила бы всех своим величием. Есть, правда, один маленький нюанс: такой же мечтой одержим давний конкурент Зиггса, господин Хеймердингер. Его обязательно нужно наказать, опередить и обыграть.
Действие Hextech Mayhem будет происходить на улицах Пилтовера, где главному герою предстоит очень много бегать (раннер же), взрывать всё вокруг, преодолевать препятствия и давать отпор врагам. Важный момент — все описанные действие придётся совершать в такт музыке. Поощрять старания игроков будет специальная система, благодаря которой можно собирать бонусные баллы и устраивать взрывы.
Hextech Mayhem: A League of Legends Store готовится к выходу в Steam, GOG и Epic Games Store уже 16 ноября. Также разработчики выпустят в этот день версию игры для Nintendo Switch, а чуть позже — на платформеNetflix Gaming.
Несколько часов назад состоялся формальный глобальный релиз Forza Horizon 5 для всех, а не только для товарищей, готовых переплатить две тысячи рублей за даруемый премиальным изданием ранний доступ. Релиз не успел толком состояться, как на внутреннем счётчике было зафиксировано преодоление отметки в три миллиона опробовавших новинку пользователей.

Надо, впрочем, помнить одну важную вещь: количество сыгравших в данном случае не равно количеству проданных копий — дело в том, что Forza Horizon 5 распространяется по подписке Xbox Game Pass, что зачастую сильно «раздувает» реальную пользовательскую базу большинства проектов, особенно на старте их продаж.
Forza Horizon 5 already has over 3 Million players 📈 #ForzaHorizon5 pic.twitter.com/e8L4LjlziR
— Stallion (@Stallion83) November 9, 2021
Многие игроки разделили мнения журналистов и согласились с тем, что в Forza Horizon 5 отчаянно недостаёт свежих механик, чтобы называться новой частью данной серии аркадных автогонок. На текущий момент средний пользовательский рейтинг новинки в Steam составляет 68 %.
Как и было обещано, сегодня в продажу поступила экономическая стратегия и по совместительству симулятор управляющего парком Юрского периода Jurassic World Evolution 2. Игра уже доступна на всех целевых платформах (на PC через Steam и Epic Games Store) и потихоньку получает свои первые оценки. Которые пока весьма низки.

Новинка является продолжением весьма популярной в определённых геймерских кругах Jurassic World Evolution, и во многом развивает её идеи и расширяет имеющиеся в ней возможности.
Базовое издание Jurassic World Evolution 2 предлагается на PC по цене в 1 085 рублей.
Приключенческий экшен Sherlock Holmes: Chapter One должен выйти буквально через неделю. Разработчики продолжают «бомбардировать» нас новыми трейлерами по игре, демонстрируя различные её аспекты. В новом ролике основное внимание уделено основным способностям молодого Шерлока. Он ведёт расследования, выстраивает логические цепочки, общается со свидетелями, играет в переодевания, избивает плохих парней и не забывает при этом о манерах.

Напомним, по сюжету Sherlock Holmes Chapter One молодой Шерлок попадает на остров где-то в Средиземном море, где ему предстоит разгадать его тайну, оказывая посильную помощь местным жителям. Обещано, что в релизной версии игры будет 5 больших сюжетных заданий и более 30 побочных.
Для Sherlock Holmes Chapter One разработчики также готовят систему кастомизации главного героя и подлинную нелинейность в квестах. Релиз проекта должен случиться 16 ноября на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
11 ноября разработчики из Frogwares должны показать нам больше 35 минут геймплея из нового сюжетного задания. Видеоролик должен появиться в 01:00 по московскому времени на странице игры в Steam.
Хотя некоторые особо преданные и готовые расстаться с дополнительными деньгами поклонники Forza Horizon проходят пятую номерную часть серии уже на протяжении четырёх дней, формально всеобщий релиз новинки состоялся только сегодня, 9 ноября. В самом базовом издании игра предлагается по цене в 2 999 рублей, ну а в самом дорогом, которое так и называется — Premium — за 4 999 рублей.

В настоящее время у Forza Horizon 5 в Steam наблюдаются «смешанные» пользовательские оценки. В основном претензии игроков сводятся к тому же, к чему их предъявляли и профессиональные обозреватели: слишком мало нововведений. Как пишут раздосадованные геймеры, Forza Horizon 5 впору называть большим аддоном к Forza Horizon 4, но никак не полноценной новой игрой за столь большую стоимость.
Другие же, напротив, считают, что именно сходство с Forza Horizon 4 вкупе с живописным мексиканским сеттингом и обеспечивает пятой номерной части огромную привлекательность. В общем, мнения касательно проекта у игроков разделились, что и отражено в её 68-процентном пользовательском рейтинге.
В своё время Blizzard допустила ошибку, позволив себе «увековечить» одного из своих сотрудников — Джесси Маккри — и дать его имя футуристическому ковбою из сетевого геройского боевика Overwatch. Впоследствии реальный Джесси Маккри оказался в эпицентре сексуального скандала, и Blizzard, чтобы сохранить своё доброе имя, уж простите за вынужденный каламбур, недавно переименовала названного в его честь персонажа в Коула Кэссиди. То, что сообщество Overwatch и понятия не имело о существовании реального Маккри, как и то, что люди продолжат по привычке называть героя как прежде, Blizzard особо не волновало: главное было обезопасить себя от возможных «ищеек».

Что сделано, то сделано, но вот проблема: как объяснить игрокам загадочную смену имени харизматичного героя с револьвером и светошумовой гранатой, тем более что в предыдущих материалах, в том числе в короткометражках, его продолжают называть по-старому? Для решения этой задачи сегодня в Overwatch стартует мини-событие «Новая кровь» (New Blood), в рамках которого будет опубликован соответствующий комикс.
Параллельно с комиксом в Overwatch на протяжении двух недель можно будет выполнить несложное задание и, заработав достаточное количество очков на победах в матчах, получить новый симпатичный облик для Коула Кэссиди.
Пользуясь случаем, напомним, что развитие Overwatch как франшизы происходит не так активно, как этого хотелось бы поклонникам игры. Первая часть фактически заброшена, и единственный новый контент — это бесконечные созданные на аутсорсе облики персонажей и редкие события по типу вышеописанного. Вторая часть, на которую возлагаются большие надежды, была вместе с Diablo IV отложена на неопределённый срок.
Простите, пожалуйста, но у нас на очереди новая порция слухов о следующей Call of Duty, выданная всё тем же RalpsValve. Теперь инсайдер утверждает, что в новой Call of Duty появится режим, вдохновлённый Escape from Tarkov. Он должен будет прийти на смену Спецоперациям и заставит игроков собирать мелкий лут на разных картах ровно до тех пор, пока не случится эвакуация.

RalpsValve считает, что похожий на Escape from Tarkov режим по темпу будет сильно отличаться от основной игры. Сборы лута требуют вдумчивого исследования локаций и не терпят спешки.
На поиске экипировки и снаряжения будут завязаны многочисленные сравнительные системы (с упором на экономику). Игрокам придётся сражаться друг с другом за право забрать лучшую броню и оружие.
Чуть ранее RalpsValve рассказывал нам, что новая часть Call of Duty Black Ops выйдет в 2023 году и расскажет о событиях в недалёком будущем. А в середине прошлой недели он заявлял, что следующая Call of Duty сможет похвастаться большим уклоном в сторону тактики: игрок сможет отдавать приказы членам отряда, а выполнять поставленные задачи можно будет в режиме стелса.
Честное слово, нам нужно срочно дождаться подтверждения слово RalpsValve: слишком много и слишком часто этот инсайдер говорит о Call of Duty. А подтверждений его слов пока нет.
Студия ZA/UM, подарившая миру замечательное ролевое приключение Disco Elysium, без дела после выпуска своего шедевра сидеть не собирается и уже потихоньку прорабатывает планы на будущее. По крайней мере, такой несложный вывод можно сделать, если взглянуть на вакансию сценариста для дальнейших творений студии.

В обязанности соискателя войдёт разработка, написание, редактура и документирование масштабных взаимосвязанных и разветвлённых диалогов, предоставление «обратной связи», взаимодействие с другими отделами студии, в частности, с художниками, программистами, звукорежиссёрами и отделом контроля качества. В будущей игре всё должно быть структурировано и работать слаженно, поэтому взаимодействие сотрудников обязательно.
Что примечательно, так это то, что ZA/UM не строит из себя пупов земли и не требует от соискателей обязательного опыта работы в игровой индустрии. Достаточно просто быть талантливым и готовым трудиться.
Над каким конкретно проектом сейчас трудятся разработчики, пока сказать невозможно, но из описания вакансии следует, что повествованию и диалогам между персонажами в нём будет уделяться большое внимание.
Разработчики онлайн-игры Final Fantasy XIV опубликовали обновлённую статистику по аудитории. На текущий момент в проекте регулярно проводят время свыше 1,6 миллиона человек, что на 400 тысяч больше показателей июля текущего года. Прирост с апреля месяца выглядит и вовсе внушительным — плюс 650 тысяч человек.

Девелоперы рассказали, что количество новых пользователей тоже внушительное — с июля месяца в Final Fantasy XIV зарегистрировалось более 300 тысяч новых аккаунтов. Вообще, к вопросу подсчёта постоянных игроков авторы подошли максимально взвешенно: в статистику не попали игроки ниже 60 уровня, поэтому любителей проводить время в игре в течение пробного периода считать не стали. Что до 80-уровневых игроков, то сейчас их свыше 1,1 миллиона (в июле было только 872 тысячи).
Final Fantasy XIV — онлайн-игра, изначально вышедшая в далёком 2010-м году, уже в 2012 году Square Enix было принято решение прекратить поддержку первоначальной версии и запустить так называемую «версию 2.0», которая была анонсирована под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Игра 2013 года использует другой игровой движок и сетевую архитектуру. Графическое оформление, геймплей и мир игры тоже подверглись сильным изменениям.
Когда Sony в начале осени официально анонсировала сборник Uncharted Legacy of Thieves, в состав которого входят «реставрированные» версии Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельного дополнения Uncharted The Lost Legacy для PC и PlayStation 5, в качестве срока релиза было обозначено начало следующего года, без конкретики.
Что ж, похоже, что релиз ожидаемого сборника состоится раньше, чем представляли себе пессимисты: сегодня внимательные посетители сайта австралийского рейтингового агентства заметили на его страницах упоминание сборника с возрастным рейтингом в «15+».

Обычно выставления возрастных рейтингов предшествуют скорым релизам игр, так что вполне вероятно, что под «началом года» Sony подразумевала январь.
Подробностей сборника ремастеров пока нет, но наверняка имеет смысл ожидать улучшенную графику, обеспечиваемую высокой производительностью PlayStation 5 и настоящих игровых PC. В остальном нас ждут те же самые получившие массу наград игры.
Ветеран Arkane, господин Динга Бакаба (Dinga Bakaba), работает в студии на протяжении более десяти лет. Такая преданность компании не осталась незамеченной — его на днях назначили главой Arkane Lyon. Ранее эту должность занимал некто Ромуальд Капрон (Romuald Capron), он работал в Arkane с 2005 года, но в октябре 2021 года решил покинуть студию чтобы больше времени проводить с семьёй и заняться другими проектами.

Что до Бакаба, то он числился руководителем разработки недавно выпущенного экшена Deathloop, а ранее проектировал игровые системы для оригинальной Dishonored, был ведущим дизайнером Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider.
Чем займётся Arkane Lyon под руководством нового топ-менеджера — очень интересно. Учитывая послужной список данного подразделения, нам хочется верить, что это будет большой сюжетный экшен в духе Dishonored.
У студии Arkane также есть другое структурное подразделение — Arkane Austin. Оно сейчас занято производством кооперативного экшена Redfall.
Известный инсайдер RalphsValve, которого мы знаем по серии публикаций о новых частях Cal of Duty, раскрыл информацию о дальнейших планах Rockstar Games по выпуску ремастеров. Следующим проектом может стать Grand Theft Auto IV. По словам инсайдера, обновлённая версия игры должна выйти в 2023 году на ПК, консолях Playstation и Xbox обоих поколений. В комплекте с ремастером будут дилогия DLC.

К сожалению, актуальной информации по состоянию разработки GTA VI у RalphsValve нет. Релиз сборника переизданий Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition должен состояться 11 ноября на PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и Switch.
Что до самого RalphsValve, то о степени доверия к нему можно будет говорить только после того, как подтвердится ранее выданная им информация о новой Call of Duty.
На дня студия Embark, основанная выходцами из DICE в целом и её бывшим руководителем Патриком Сёдерлундом в частности, опубликовала скриншот и маленький тизер своего пока ещё безымянного, но уже очень амбициозного таинственного проекта. Теперь авторы соизволили показать неприлично короткий, но всё же отрывок с кадрами игрового процесса.

На этих кадрах можно заметить смешение геймплейных элементов различных игр в один проект: здесь огнестрельное оружие соседствует с холодным рубящим, применяется механика паркура, а местные постройки, похоже, можно серьёзно разрушить. Настораживает разве что продемонстрированный на последних кадрах эффект смерти оппонента, когда тот разлетается на кучу монет. Не исключено, что мы имеем дело с условно-бесплатным экшеном.
Embark is celebrating 3 years! So what have we accomplished? We’ve grown to more than 250 game makers, we’ve got big plans for the future, and a few projects we are just itching to share. To celebrate, we thought we’d share a glimpse of *another* unannounced game in the works. 🎂 pic.twitter.com/TdeZQcuvDs
— Embark Studios (@EmbarkStudios) November 9, 2021
Никакими конкретными подробностями о своём проекте Embark пока не делится, но тот факт, что студия активизировалась и всплывает в новостных лентах уже второй раз за половину недели, не может не радовать. Возможно, полноценный анонс и презентация уже не за горами.
Премьера мультсериала «Аркейн» по мотивам League of Legends состоялась несколько дней назад, проект был крайне тепло принят публикой, о чём свидетельствуют данные сервиса FlixPatrol.
Сериал стал очень популярным в сервисе Netflix, возглавив списки по просмотрам по всему миру. На момент написания данного материала точно установлено, что «Аркейн» стал лидером чартов в 38 странах, включая Россию и Украину.

Также журналисты издания Bloomberg отметили, что мультсериал хорошо «зашёл» жителям Китая, где всего за несколько часов после публикации его просмотрели более 130 миллионов раз.
.@arcaneshow on Netflix TV Shows Chart:
— League Charts | Arcane Era 🧙🏻 (@ChartsLoL) November 8, 2021
• #1. — 🇦🇷🇦🇹🇧🇪🇧🇷🇧🇬🇨🇱🇨🇴🇨🇷🇭🇷🇨🇾🇨🇿🇩🇰🇩🇴🇪🇨🇪🇬🇪🇪🇫🇷🇩🇪🇬🇷🇭🇺🇯🇲🇱🇻🇱🇹🇳🇴🇵🇦🇵🇾🇵🇭🇵🇱🇷🇴🇷🇺🇷🇸🇸🇰🇸🇮🇹🇭🇺🇦🇺🇾🇻🇪🇻🇳
• Top 5 — 🇧🇴🇨🇦🇭🇰🇮🇸🇯🇴🇰🇼🇲🇾🇲🇦🇳🇿🇳🇬🇵🇪🇵🇹🇸🇻🇸🇬🇿🇦🇰🇷🇪🇸🇸🇪🇹🇼🇹🇹🇹🇷🇧🇸🇧🇭🇬🇹🇮🇩🇮🇹🇰🇪🇱🇧🇱🇺🇲🇻🇲🇹🇲🇽🇳🇱🇳🇮🇶🇦🇱🇰🇨🇭🇦🇪
• Top 10 — 🇦🇺🇧🇩🇭🇳🇮🇱🇴🇲🇸🇦🇬🇧🇺🇸 pic.twitter.com/BCxiWYXXPR
Мы уже не единожды писали, но напомним в очередной раз, что «Аркейн» разделён на три блока. Показ первого состоялся несколько дней назад. Два других блока выйдут 14 и 21 ноября. Зрители хвалят сериал за крепкую режиссуру, саундтрек и качество анимации.
По традиции, Ubisoft публикует записи с игровым процессом за новых оперативников спустя некоторое время после их формального анонса. Не стала исключением и демонстрация геймплея сезона High Calibre, главным нововведением которого станет оперативница с позывным Thorn.

Эта сильная во всех смыслах женщина использует в качестве снаряжения специальные мины, при взрыве которых разлетаются осколки, наносящие огромные повреждения всем противникам вокруг. Чем ближе вы к эпицентру взрыва, тем, логично, выше урон.
Также в состав High Calibre войдут новый крупнокалиберный пистолет-пулемёт, переработанная карта «Аутбэк», изменения в балансе, а также улучшения в плане пользовательского интерфейса. На тестовых серверах новый сезон стартует уже сегодня.
Основатель NVIDIA использовал площадку начавшей сегодня работу конференции GTC для рассказа о множественных инициативах компании в сфере совершенствования программных и аппаратных решений, используемых инженерами и разработчиками. Особенно актуальным оказался выход в коммерческий доступ программного инструментария Omniverse, подписка на который будет реализовываться партнёрами NVIDIA по цене от $9000 в год.

Соответствующие решения позволят создавать цифровые двойники реальных объектов при проектировании новых производственных линий, механизмов и устройств. Проводя испытания в виртуальной среде, можно существенно сэкономить время на изготовлении промежуточных версий прототипов. В этой среде сама NVIDIA тренирует собственные нейронные сети, используемые, например, при разработке систем активной помощи водителю. Автопроизводители могут поступать аналогичным образом.
В начале этого месяца аналитики Wells Fargo заявили, что инструменты для создания виртуальных миров откроют перед NVIDIA в ближайшие годы рынок совокупной ёмкостью до $10 млрд год. Пока эта среда только зарождается, но переход компании от стадии бета-тестирования к фазе коммерческой реализации только доказывает её уверенность в правильности сделанного выбора.
Серия Assassin’s Creed настолько обширна, что в ней существует целая трилогия «2.5D»-проектов, объединённых под названием Assassin’s Creed Chronicles. Ранее в Сети появилась информация о том, что Ubisoft устроит бесплатную раздачу данной трилогии в рамках празднования своего 35-летия, и вот, утечка в очередной раз подтвердилась.

Чтобы забрать подарок, вам нужно проследовать на официальную страничку Assassin’s Creed Chronicles Trilogy в Ubisoft Store и нажать на заветную кнопку «Получите бесплатно». Раздача продлится вплоть до 12 ноября, так что времени на раздумья у вас не так много.
Действия игр данной трилогии разворачиваются в разных государствах и в разные исторические периоды. Так, часть Assassin’s Creed Chronicles China перенесёт нас в Китай XVI века, где нам нужно будет возродить китайское Братство Ассасинов, тогда как часть Assassin’s Creed Chronicles India расскажет о противостоянии с Британской Империей в середине XIX века. Ну а в Assassin’s Creed Chronicles Russia мы попадаем в только что пережившую революцию Россию, где в роли ассасина Николая Орлова должны спасти дочь императора.
Инсайдер Том Хендерсон, информация от которого пока ни разу не оказывалась ложной, снова вышел на связь с эксклюзивным материалом: согласно его сведениям, Electronic Arts уже завтра, то есть, 10 ноября, представит проект, который станет возрождением некой прежде любимой игроками франшизы.

Строго говоря, под данную характеристику подходит слишком много самых разных незаслуженно заброшенных игровых серий. То может быть как SimCity, так и Burnout и даже Command & Conquer. Главное — не строить слишком уж больших надежд, дабы завтра не случилось столь же большого разочарования.
Также не вполне понятно, в каком виде будет осуществлено это «возвращение»: очередной ремастер, перезапуск, сиквел, приквел... Вариантов слишком много, чтобы выстраивать догадки.
Несмотря на то, что релиз Call of Duty Vanguard уже состоялся на прошлой неделе, разработчики совместно с привилегированными игровыми изданиями продолжают публиковать для проекта свежие видеоролики. В объектив на этот раз попал трейлер, в котором демонстрируются обширные возможности кастомизации стрелкового оружия в игре.

Как нетрудно заметить, в Call of Duty Vanguard можно менять стволы, приклады, пистолетные и передние рукоятки, прицелы, типы магазинов и многое другое. Насколько это вообще соответствует исторической справедливости — вопрос к историкам, но с геймплейной точки зрения наверняка выглядит интересно, добавляя больше тактических возможностей в арсенал каждого конкретного игрока.
Релиз Vanguard состоялся 5 ноября: рецензенты похвалили новинку за режим мультиплеера, но раскритиковали за невнятную и невзрачную сюжетную кампанию. Игроки же присвоили новинке весьма низкий рейтинг, составивший от 5,4 до 7,1 баллов из 10 возможных в зависимости от платформы.
Разработчики из Round 8 Studio представили дебютный геймплейный трейлер Lies of P — soulslike-игры по сказке о Пиноккио. Всё внимание в опубликованном видео уделяется боевой системе: мальчик с модифицированной рукой бьёт врагов огромным мечом (или саблей), жарит их из огнемёта, разделывает с помощью двуручной пилы, притягивает к себе неприятелей с помощью крюка-кошки, ловко парирует удары и проводит добивающие атаки с помощью двуручного холодного оружия.

Действие Lies of P происходит в полном жестокости и насилия городе Крат. Главный герой — механическая марионетка Пиноккио, разыскивающий своего создателя, Джеппетто.
Разработчики проекта собираются опубликовать геймплейные и сюжетные подробности на выставке G-STAR, которая должна пройти в Южной Корее с 17 по 21 ноября.
Релиз Lies of P намечен на будущий год, целевые платформы названы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
В этом месяце в США открылась занимательная по своей сути выставка под названием «Музей провалов» (Museum of Failure), в которой собраны самые разные продукты — от еды быстрого приготовления и косметических масок до видеоигр и различных интерактивных устройств. Как вы уже поняли по заголовку, одним из экспонатов «Музея» стала Cyberpunk 2077.

Научно-фантастическая RPG от CD Projekt RED в виде физической копии для консоли Xbox One была обнаружена среди экспонатов одним из внимательных посетителей выставки, который непременно поделился своей находкой на Reddit, откуда новость и разлетелась по Сети. На фото видно, что Cyberpunk 2077 соседствует с такими софтверными «провалами», как No Man’s Sky и Windows 8.
Важно помнить, что все три представленных на фотографии проекта были подвергнуты серьёзной критике на момент своего выхода, однако действительно в качестве провала из них можно выделить разве что Windows 8, которую сравнительно быстро «доработали» до Windows 8.1, ну а там уже и Windows 10 подоспела. Что касается No Man’s Sky, то проект действительно был на релизе смешан с грязью за несоответствие обещаниям, однако впоследствии разработчики собрали волю в кулак, доработали своё творение и полностью исправили все недочёты — на сегодняшний день данный космосим можно назвать одной из наиболее достойных внимания современных игр.

Ситуация с Cyberpunk 2077 же пока в подвешенном состоянии: начало выхода нового контента для проекта разработчики отложили до следующего года, а темп выхода обновлений существенно снизился. На релизе игру ругали за невозможность её воспроизведения на консолях прошлого поколения и в целом за слабую оптимизацию — сейчас данные проблемы уже решены. Да и чисто с экономической точки зрения называть Cyberpunk 2077 «провалом» несправедливо: проект полностью окупился на одних только предзаказах и даже продемонстрировал наиболее успешные стартовые продажи в истории PC как игровой платформы.
Организаторы ежегодной премии Golden Joystick Awards, отсчитывающие начало эпохи видеоигр от 1970 года, решили провести всеобщее голосование за звание лучшей игры всех времён и народов. Как следствие, сюда попали как уже совсем пожилые представители индустрии интерактивных развлечений, так и сравнительно молодые. Так сказать, званию вечного шедевра все возрасты покорны.

Список претендентов на звание лучшей игры всех времён выглядит так:
- Grand Theft Auto V;
- Space Invaders;
- Pokemon Go;
- Minecraft;
- Doom (1993);
- Half-Life 2;
- Metal Gear Solid;
- The Last of Us;
- Pac Man;
- Super Mario Bros. 3;
- Call of Duty 4 Modern Warfare;
- Sim City (1989);
- Halo Combat Evolved;
- Super Mario 64;
- Dark Souls;
- Portal;
- Tetris;
- Super Mario Kart;
- Street Fighter II;
- The Legend of Zelda Breath of the Wild.

Вместе с тем организаторы запустили голосование за звание лучшего игрового устройства всех времён и народов. Претенденты выглядят следующим образом:
- PlayStation 2;
- Game Boy Advance;
- Atari 2600;
- Nintendo DS;
- Super Nintendo Entertainmens System (SNES);
- Xbox 360;
- Nintendo Wii;
- ZX Spectrum;
- Commodore 64;
- Sega Saturn;
- PlayStation 4;
- Game Boy;
- PC (ПК);
- Nintendo 64;
- Nintendo Entertainment System (NES);
- Sega Dreamcast;
- Amiga 500;
- Sega Genesis/Mega Drive;
- Nintendo Gamecube;
- PlayStation.
Победителей в этом поистине непростом голосовании объявят 23 ноября. Само голосование продлится до утра 13 ноября. Единоличного победителя в обоих случаях не будет: вместе с ним огласят игру и платформу, завоевавшие второе место.

