Новости Software 10 ноября 2021 года
Создатели мультсериала «Аркейн», про который мы говорим слишком много в последнее время, представили тизер второго блока эпизодов (акта), который станет доступен для просмотра уже 13 ноября. Герои шоу вернутся, а главы Пилтовера будут решать судьбу нижнего города. Кто смотрел, то поймёт. Вполне возможно, что с нижним городом вопрос будет решаться радикально (спойлеров не будет).

Что до третьего акта, то его выход намечен на 20 ноября — в этом году ждать новых эпизодов точно не стоит. Сам сериал «Аркейн» был крайне тепло принят публикой. Буквально вчера мы писали вам о том, что он возглавил топы просмотров Netflix в 38 странах (в том числе, в России и Украине).
Более подробнее о данных аналитического сервиса FlixPatrol и сообщении издания Bloomberg об успехах «Аркейна» в Китае можно прочитать в нашей прошлой заметке.
В конце марта нынешнего года команда поддержки YouTube заявляла о желании протестировать новый интерфейс видеосервиса со скрытым счётчиком «дизлайков» — соответствующая информация тогда появилась в официальном Twitter-аккаунте. Задача была очень простой: выяснить, насколько сильно влияет публично размещённый счётчик «лайков» и «дизлайков» на популярность ролика. По результатам тестирования командой YouTube было принято очень важное решение.

Отныне количество меток «Не нравится» у видеороликов на YouTube показываться не будет — нововведение начнёт действовать уже с 10 ноября. Пользователи смогут и дальше ставить «дизлайки», это повлияет на составление ленты рекомендаций для пользователя. Количество негативных отметок смогут увидеть и анализировать только сами авторы видео.
Как показало проведённое весной исследование, отметки «Не нравится» практически не влияют на количество просмотров роликов. Более того, очень частно «дизлайки» используются для целенаправленной атаки на авторов видеоматериалов. Разработчики сервиса заверяют, что если скрыть для пользователей полоску с соотношением «Нравится/Не нравится», то они будут гораздо реже устраивать «рейды ненависти» тому или оному автору.
Подробнее о принятом YouTube решении можно узнать, просмотрев специальный ролик.
Ещё задолго до релиза Far Cry 6 компания Ubisoft пообещала, что посредством дополнений своеобразно вернёт в игру культовых злодеев трёх предшествовавших новинке частей: Иосифа Сида (Far Cry 5), Пэйгана Мина (Far Cry 4) и Вааса Монтенегро (Far Cry 3). И вот, дата выхода первого такого дополнения, посвящённого любимому всеми Ваасу, просочилась в Сеть: 16 ноября. Информацией поделился исполнивший роль очаровательного злодея актёр Майкл Мэндо.

Дополнение называется Insanity («Безумие»), что, учитывая знаменитый монолог Вааса, совсем неудивительно.
He’s back! #VaasInsanity DLC available worldwide Nov 16 as part of #FarCry6 Tag your ride or die ☠️ pic.twitter.com/BXwVc8Ukcl
— Michael Mando (@MandoMichael) November 10, 2021
Впоследствии официальный аккаунт серии Far Cry ретвитнул сообщение Майкла Мэндо, так что можно считать, что сведения подтверждены на высшем уровне, и ждать следующего вторника.
Ролевая онлайн-игра New World в скором времени получит большой патч, детали которого разработчики представили сегодня. Все желающие изучить контент обновления могут переходить на специально созданные мини-серверы, запуск которых состоится сегодня в 23:00 по московскому времени.

Разработчики дали понять, что баги, «вылеты» и прочие технические огрехи — вещи абсолютно нормальные в рамках теста. К тому же, пользователи могут столкнуться с проблемами при входе на тестовые серверы. Например, на всю Европу выделен только один такой «тестовый полигон», поэтому и внимание к нему будет соответствующее.
Для опробования контента из патча потребуется наличие оригинальной игры, после чего в библиотеке Steam появится приложение New World Public Test Realm — его нужно скачать отдельно. Персонажа из публичной версии New World на тестовый сервер перенести не получится.

Что до самого патча, то разработчики пообещали добавить массу нового контента, среди которого будет:
- новые PvP-задания для фракций с захватом точек, перехватом врагов и грабежом лагерей;
- новое оружие «Перчатка пустоты», которая пригодится в сражениях с большим количеством врагов;
- новый тип врагов 16-20 уровней — Налётчики, расположившиеся на южных берегах и установившие базы в разных регионах;
- два новых задания с налётчиками;
- новые враги на континенте;
- серия квестов с легендарным оружием, которая начинается после достижения 60 уровня и прокачки «Перчатки пустоты»;
- исправления для квестов из основного сюжета.

Подробнее о самом патче можно прочитать на официальном сайте проекта. New World поступила в продажу 28 сентября текущего года, в Steam у проекта есть 74 % рейтинга на основании 147 тысяч отзывов.
Чуть больше недели остаётся до выхода Battlefield 2042, но, естественно, на релизе жизненный путь игры не завершится. Проект будет снабжаться новым контентом и после выхода, и вот, сегодня разработчики вкратце поделились, чего следует ждать игрокам в первый год контентной поддержки нового боевика.

В деталях нас начнут посвящать в подробности только в начале следующего года, пока что же DICE перечислила запланированный контент: четыре игровых сезона, четыре боевых пропуска, четыре новых специалиста, новые локации и прочий дополнительный контент. Хотя в первом сезоне авторы собираются добавить специалиста, боевой пропуск и иной новый контент, это не означает, что структура оставшихся трёх сезонов будет аналогичной. Помимо этого разработчики будут выпускать обновления для «песочного» режима Battlefield Portal.
Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября.
За несколько часов до официального релиза сборника Grand Theft Auto The Trilogy The Definitive Edition компания Rockstar разрешила доверенному и авторитетному изданию IGN опубликовать видеоролик с демонстрацией кадров ремастеров и их сравнением с оригинальными Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas.

Оставлять в данном случае язвительные комментарии, как бы того ни хотелось нашим случайным помощникам из смежного раздела, практически бессмысленно: все три игры помолодели минимум на десять лет, и их внешний вид сегодня выглядит вполне привлекательным. Безусловно, можно было сделать в культовых проектах франшизы графику уровня её пятой номерной части, но вряд ли это пошло бы им на пользу: некоторая «мультяшность» всё же должна оставаться для сохранения шарма.
Релиз сборника — завтра на всех актуальных «больших платформах» и на Nintendo Switch.
Уже завтра культовая ролевая игра The Elder Scrolls V Skyrim отметит свой 10-летний юбилей, параллельно получив соответствующее новое «Юбилейное издание». По такому случаю разработчики опубликовали сопутствующий видеоролик, в котором в очередной раз перечисляет предоставляемый новым изданием игры контент.

В состав The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition входит весь контент из Skyrim Special Edition, включая дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, геймплейная механика рыбной ловли, а также сотни материалов из «Клуба творчества». В число последних входят режим выживания, новые виды оружия, доспехов, экипировки, заклинаний, противников, артефактов и многое другое. Даже новые сюжетные миссии — и те есть.
Новым покупателям Anniversary Edition обойдётся на PC в 3 399 рублей, а обладателям Special Edition обновление влетит в 1 429 рублей. Что, в общем-то, совсем немало для игры 10-летней давности.
Несмотря на то, что до выхода Battlefield 2042 осталось ещё девять дней, DICE без дела не сидит и заранее снабжает свою игру, на которую возложены большие надежды, сопутствующим контентом. Так, сегодня студия запустила и открыла доступ к веб-редактору Battlefield Portal для одноимённого режима «песочницы», где можно устанавливать правила на свой вкус и смешивать самые разные игры серии с их контентом.

Напомним, что Portal — режим, позволяющий товарищам с большой фантазией развлекаться, используя базу контента из Battlefield 2042 и предыдущих частей франшизы. Так, например, на картах из Battlefield 3 в этом режиме могут сочетаться танки времён Второй мировой и суперсовременные истребители пятого поколения, тогда как солдаты будут вооружены одними дефибрилляторами.
На страницах редактора можно выбирать игровые карты, изменять различные модификаторы, включать и отключать контент, «химичить» с параметрами и многое другое. Энтузиасты наверняка создадут с помощью этих инструментов немало забавных режимов, ну а как это всё будет выглядеть на практике, увидим уже 19 ноября на всех актуальных платформах.
Разработчики из студии Ghost Ship Games, получившие известность послу выпуска довольно забавного лутер-щутера Deep Rock Galactic про воинственных и сильных гномов, сообщили о том, что их обласканное критиками и простыми игроками творение разошлось тиражом в три миллиона экземпляров. На достижение данного результата Deep Rock Galactic потребовалось более трёх с половиной лет — игра вышла в раннем доступе в начале 2018-го, а до финального релиза добралась в середине мая 2020-го.

При этом важно помнить, что Deep Rock Galactic неоднократно участвовала в выходных бесплатного доступа, а также распространяется по подписке Xbox Game Pass. Если посчитать всех бесплатных и «подписных» пользователей, то в общей сложности количество сыгравших в Deep Rock Galactic превысит четыре миллиона человек.
Чтобы отметить данное событие, Ghost Ship Games совместно с издательством Coffee Stain Publishing отправили Deep Rock Galactic на мини-распродажу со скидкой в 50 %, которая продлится до 15 ноября. Таким образом, до указанного дня проект можно приобрести всего за 399 рублей.
Команда поддержки популярной социальной сети Instagram (входит в Meta, которая ранее называлась Facebook) в данный момент занята подготовкой системы платных подписок. Она позволит пользователям «спонсировать» создателей контента — то есть, делать их ещё богаче.

Официальное объявление о выходе данной функции будет сделано чуть позже, но в App Store уже появились расценки на подписки в Instagram. Цены разнятся в зависимости от региона, что логично. В России тарифы начинаются от 99 рублей, в США — от 0,99 доллара.
Также ранее в App Store появлялась информация о расценках на Instagram Badge (Значки): в зависимости от достоинства и значимости значка его цена может варьироваться от 99 до 449 рублей (для России) и от 0,99 до 4,99 доллара (в США). Данная система монетизации, опять же, предназначена для поддержки авторов контента.
Подписчикам в Instagram полагаются уникальные бонусы — вроде, эксклюзивного контента или сообщений, не доступных обычным пользователям. Аналогичная система действует, например, в YouTube. Тестирование новой функции должно начаться в самое ближайшее время.
В обозримой перспективе в продажу поступит Beholder 3 — новая часть серии симуляторов смотрителя за домом в антиутопическом сеттинге. По такому случаю разработчики проекта объявили о начале плейтеста, в рамках которого желающие смогут опробовать предрелизную версию проекта и оставить о ней свои отзывы. Параллельно с этим авторы отмечают пятилетие с момента зарождения франшизы, и, будучи людьми интеллигентными, стремятся разделить радость с сообществом: до вечера завтрашнего дня любой желающий может совершенно бесплатно получить копию первой Beholder в вечное пользование.

Игра вышла в ноябре 2016-го и получила за это время массу восторженных отзывов. Средний пользовательский рейтинг Beholder в Steam сейчас составляет 91 %, что удаётся далеко не каждому проекту.
Релиз третьей части должен состояться в первом квартале наступающего года. Играть будем за человека, чья жизнь сложилась настолько неудачным образом, что ради сохранения свободы ему пришлось заключить сделку со службой безопасности тоталитарного Величайшего Союза, и стать государственным шпионом под прикрытием. В наши задачи войдёт поиск неугодных граждан и их сдача властям.
Компания Microsoft анонсировала новую версию Windows 11, которая предназначена для использования студентами и школьниками. Windows 11 SE будет поставляться исключительно как предустановленная ОС на ноутбуках и компьютерах начального уровня (созданных специально для учебных учреждений). Аналитики убеждены, что SE-версия станет главным конкурентом для Chrome OS от Google.

Ранее редмондцы работали над Windows 10S, в которой возможность работы с приложениями не из Microsoft Store была заблокирована. Подобного ограничения Windows 11 SE лишена, поэтому раздражения и недовольства со стороны учебных заведений быть не должно.
Windows 11 SE оптимизирована для работы с браузером Edge, программным пакетом Office и облачными службами Microsoft, но ограничивать пользователей в выборе программного обеспечения система не будет.

Руководитель отдела маркетинга Microsoft в сфере образования, господин Пейдж Джонсон (Paige Johnson), подтвердил, что система «совершенно точно» получит поддержку стороннего ПО, включая Chrome и Zoom. Но отличия от стандартной версии Windows 11 у SE-версии, конечно же, есть.
Например, приложения будут по умолчанию запускаться в полноэкранном режиме, основные макеты из инструмента Snap удалены, раздел «Виджеты» также удалён (может отвлекать от учебного процесса, по мнению Microsoft). Windows 11 SE будет по умолчанию выполнять резервное копирование документов в облачном хранилищ OneDrive. Система поставляется с новым набором обоев для рабочего стола и предустановленными приложениями Teams, Office, OneNote, Minecraft for Education и Flipgrid.

Microsoft планирует устанавливать Windows 11 SE на недорогих ноутбуках, предназначенных для использования в образовательном процессе. Уже сейчас известно, что система в ближайшие месяцы будет поставляться на ноутбуках начального уровня от компаний ASUS, Acer, Dell, Fujitsu, HP, JK-IP, Lenovo и Positivo.
Отдельно стоит сказать о ноутбуке Surface Laptop SE от Microsoft, анонс которого состоялся вчера. Устройство специально предназначено для использования в учебных процессах, а его базовая версия будет стоит $249. Начальная версия Surface Laptop SE комплектуется процессором Intel Celeron и 4 Гбайт оперативной памяти. В качестве устройства для хранения данных будет использоваться eMMC-накопитель объёмом 64 Гбайт, разрешение экрана составляет 1366x768 пикселей при 11,6 дюймах.

Ноутбуки Surface Laptop SE с предустановленной Windows 11 SE должны появиться в продаже до конца текущего года.
Вчера автогоночная аркада Forza Horizon 5 наконец-то добралась до всех желающих. Запуск новинки оказался настолько успешным, что это отметил лично руководитель Xbox Фил Спенсер. Согласно имеющейся у Спенсера статистике, на сегодняшний день количество игроков в Forza Horizon 5 превысило 4,5 миллиона человек на всех платформах, что автоматически делает релиз данного проекта самым крупным в истории Xbox Game Studios.

Данный показатель втрое превосходит наивысший результат предыдущей части серии, Forza Horizon 4. И здесь важно помнить, что Forza Horizon 5 помимо стандартных форм «собственности» предлагает и возможность игры по подписке Xbox Game Pass. Хотя официально представители Microsoft этого не уточняют, но рискнём предположить, что значительная часть из этих 4,5 миллионов игроков приходятся именно на пользователей подписки.
We've invested for years in Xbox so more people can play. With 4.5+ million players so far across PC, cloud & console, Forza Horizon 5 shows that promise coming to life. Largest launch day for XGS game, peak concurrent 3x FH4 high. Thank you players & congrats to @WeArePlayground
— Phil Spencer (@XboxP3) November 10, 2021
Не исключено, что результат мог бы быть и выше: многие игроки жалуются на технические проблемы, среди которых вылеты на рабочий стол и ошибки с прогрузкой текстур, не говоря уже о том, что изменений в новинке по сравнению с предшественницей не так много, чтобы просить за неё «фуллпрайс».
Студия Cloud Imperium Games, лучше известная как разработчики амбициозного космического долгостроя Star Citizen, объявила о том, что откроет в британском городе Манчестер свой новый офис.

Подробностей пока мало: известно лишь, что непосредственно открытие нового офиса запланировано на май следующего года, а количество сотрудников в нём рассчитывают довести до семисот и тысячи до 2023-го и 2026-го года соответственно.
Между тем даже приблизительно обозначенных сроков релиза ни у Star Citizen, ни у его режима одиночной кампании в лице Squadron 42, пока нет. Но участники раннего тестирования проекта в целом довольны его масштабом и возможностями и не брезгуют оставлять в нём огромные суммы денег, за которые здесь приобретаются новые космические корабли.
Компания NCSoft назвала точную дату для глобального запуска мобильной онлайновой игры Lineage2M, случиться это должно 2 декабря в 8:00 по московскому времени. Издатель заверил, что одновременный релиз состоится в 29 странах, среди которых есть Россия, Украина, страны СНГ, Северной Америки, Западной и Восточной Европы.

Начиная с сегодняшнего дня игрокам из России, а также девяти стран СНГ и восточной Европы стала доступна функция предсоздания персонажа — если кому-то уже не терпится прикоснуться к Lineage2M прямо сейчас.
Lineage2M позиционируется разработчиками как наследница многопользовательской онлайн-игры Lineage 2, вышедшей ещё в 2003 году на ПК. Мобильная версия проекта поддерживает кроссплей на портативных устройствах через сервис Purple.
В ключевые особенности Lineage2M стоит записать следующее:
- бесшовный мир без загрузок, поддерживающий масштабные бои с участием до 10 тысяч игроков;
- качественная 3D-графика с поддержкой разрешения 4K;
- использование технологии Collision Handling (продвинутая система обработки столкновений).
В выпущенном сегодня инструменте для предсоздания персонажа игроки смогут выбрать для своего героя расу (люди, эльфы, тёмные эльфы, гномы и орки) и класс (воин, рыцарь, лучник, налётчик, маг, клирик).
Давние фанаты Lineage 2 смогут даже присоединиться к существующему клану или создать новый (на самом деле, предсоздать). Всем игрокам, вошедшим в клан, выдадут Карту Агатиона, а участники больших кланов могут рассчитывать дополнительные «плюшки». Предварительная регистрация в Lineage2M будет доступна на официальном сайте проекта, а также в магазинах App Store и Google Play.
За сутки с небольшим до выхода сборника ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy The Definitive Edition в Сети уже появились записи с прохождениями всех трёх его частей — GTA III, Vice City и San Andreas — благодаря чему все желающие могут ознакомиться с геймплеем, что называется, в его естественном виде.

Видеоролики, конечно, отличаются качеством — обновлённой версии Grand Theft Auto San Andreas, например, повезло меньше всех, поскольку запись её геймплея представляет собой «экранку», но чтобы разглядеть всё основное и этого достаточно. Видно многократно более современную графику, высокую дальность прорисовки, из-за чего игровые миры стали визуально гораздо более «сжатыми», ну и высокую детализацию моделей персонажей, руки которых перестали напоминать ласты.
Сборник назначен к релизу завтра в 18:00 по московскому времени на PC, консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
В настоящее время бренд Xbox столь огромен, что в гигантском списке принадлежащих ему франшиз и студий можно потеряться и запутаться. Тем не менее, на этом Microsoft останавливаться не собирается, о чём в очередной раз сообщил глава Xbox Фил Спенсер, уточнив, какого именно контента недостаёт игровому подразделению компании.

А недостаёт, считает Спенсер, «более казуальных и социальных игр», и именно в них компания хотела бы продолжать вкладываться. Что конкретно Спенсер подразумевает под «более» казуальными и социальными играми, не вполне понятно, но Minecraft, Roblox и Fortnite в это определение не входят. Именно эти проекты Спенсер перечислил, называя проекты и жанры, с которыми ассоциируется бренд Xbox.
Какие конкретно студии и франшизы Спенсер видит в возможном составе Xbox, не уточняется. Хотелось бы верить, что более серьёзные игровые направления при этом не пострадают.
Несколько часов назад издание IGN опубликовало первую часть интервью с руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором разработчик объяснил причину, по которой космической RPG Starfield был выделен безусловный приоритет над The Elder Scrolls VI, ну а теперь очередь второй части интервью. В ней Говард завершил повествование о Starfield, а также поделился планами компании на будущее.

Итак, что касается Starfield, то, по словам Говарда, разработка идёт согласно плану: проект уже можно пройти от начала и до конца. Тем не менее, официально обозначенная дата выхода — ровно через год — так что разработчикам ещё предстоит многое сделать, добавить и проверить, прежде чем проект достигнет необходимого для релиза и старта продаж качества. Говард убеждён в том, что Bethesda удастся завершить работу над Starfield к 11 ноября следующего года, обойдясь без переносов выхода.
Была вскользь затронута тема гипотетической Fallout 5. У Bethesda уже есть определённые идеи касательно новой части своей постапокалиптической франшизы, однако на данный момент говорить о них слишком преждевременно: сначала по плану надо выпустить Starfield, затем The Elder Scrolls VI, и только затем переходить к производству следующей Fallout. По словам Говарда, Fallout является частью ДНК Bethesda, поэтому бросать эту серию компания не станет.

Возвращаясь к теме Starfield и того, что собой представляет данный амбициозный проект, Говард заявил, что «Starfield — это Skyrim в космическом сеттинге. В лучшем значении этих слов». У данных игр много похожих механик, например, почти идентичная система навыков.
Вернулись и в прошлое. Так, в преддверии десятилетия со дня выхода The Elder Scrolls V Skyrim Тодд Говард назвал именно пятую номерную часть «Свитков» своей любимой. Как справедливо отметил разработчик, именно в «Скайриме» Bethesda реализовала наибольшее количество геймплейных механик, чему, в том числе, и обязана своей высокой продолжительностью жизни. The Elder Scrolls много значит для Bethesda, но студии хотелось чего-то кардинально нового, поэтому, собственно, она и выдала Starfield безусловный приоритет.
Компания Pyranha Bytes назвала точную дату релиза ролевой игры ELEX II — 1 марта будущего года. Дата была названа в трейлере коллекционного издания проекта, с которым можно ознакомиться чуть ниже.

В состав «коллекционки» ELEX II войдут следующие бонусы:
- стилбук;
- артбук;
- брелок для ключей;
- статуэтка;
- концептуальный альбом с музыкой.
Коллекционное издание поступит в продажу одновременно с цифровыми версиями игры на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X|S.
В сентябре разработчики из Pyranha Bytes публиковали получасовое геймплейное видео ELEX II с демонстрацией всех основных механик: сражений, крафтинга, общения с персонажами и исследования мира.
Детали сюжета ELEX II раскрыты в другом видео (его тоже публиковали в сентябре). Тогда мы узнали, что главному герою Джаксу нужно будет исполнить важную миссию: объединить свободный народ Магалана против особой угрозы, которая способна изменить всё. Трейлер давал понять, что в ELEX II будет огромный мир с детальным окружением и со своими уникальными фракциями.
Исследовать здешние локации нужно будет с помощью реактивного ранца и в кампании с уникальными героями. Последние смогут присоединяться к главному герою, запоминать его действия и живо реагировать на происходящее.
В настоящее время Bethesda Game Studios вовсю корпит над своей амбициозной космической ролевой игрой Starfield, релиз которой должен состояться 11 ноября следующего года. Как вы помните, параллельно со Starfield была анонсирована и The Elder Scrolls VI, однако в её отношении всё пока призрачно и туманно, и даже приблизительных сроков её выхода пока нет. Что ж, благодаря интервью руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда с журналистами IGN стало понятно, почему ситуация сложилась именно таким образом.

Причина, на самом деле, достаточно проста и понятна. По словам Говарда, Starfield представляет собой проект в совершенно новой франшизе, в совершенно новой вселенной и с новыми механиками. The Elder Scrolls VI же, в свою очередь, хоть и будет отличаться от предыдущих частей серии, но сама франшиза игрокам хорошо известна. В результате при расстановке приоритетов очередь производства было решено уступить именно Starfield — дать, что называется, дорогу молодым. Как отметил Говард, разработчики и сами уже давно хотели поработать над чем-то новым, а не штамповать новые Fallout да TES.
При этом глава Bethesda Game Studios согласен с тем, что между релизами пятой и шестой частей The Elder Scrolls пройдёт много времени — значительно больше десяти лет — и это действительно обидно, но реальность такова, что ресурсы у студии ограничены, и разорваться, чтобы выпустить сразу два проекта, она не может. По словам Говарда, если бы игру можно было выпустить по мановению волшебной палочки, то разработчики непременно воспользовались бы данной возможностью.

Кроме того, Говард считает, что в целом франшиза The Elder Scrolls находится в здоровом состоянии, и не в последнюю очередь в этом заслуга долгосрочной популярности Skyrim и постоянно развивающейся The Elder Scrolls Online, хотя к последней конкретно Bethesda Game Studios никакого отношения не имеет.
Обещать в шестой части TES какие-то масштабные прорывы Говард не стал, заявив лишь, что проект будет «выгодно отличаться» от предшественников. На самом деле, это правильная политика: в современных играх главное не давать ложных надежд, иначе будут большие проблемы.
Разработчики The Elder Scrolls Online опубликовали новый трейлер, который поможет разобраться в основных правилах данной онлайновой ролевой игры. Ролик предлагается к ознакомлению новым пользователям, но и знакомые с мироустройством TESO смогут освежить свои знания.

Авторы нового трейлера упомянули все основные компоненты The Elder Scrolls Online, поэтому после его просмотра составить предварительное мнение об игре будет несложно. Вот о чём шла речь:
- процесс создания и развития персонажа;
- масштабы игрового мира;
- режимы PvP;
- собственное жилью героя и способы его приобретения;
- система создания предметов.
Bethesda не забыла в конце видео пригласить новичков ознакомиться с нынешней версией The Elder Scrolls Online. Недавно игра получила большое дополнение «Мёртвые земли», которое стало финалом кампании «Врата Обливиона». На ПК новый контент уже вышел, а на консолях он должен появиться 16 ноября.
На сегодняшний день The Elder Scrolls Online имеет 83 % рейтинга в Steam на основании более 89 тысяч отзывов.

