Новости Software 01 ноября 2021 года
Буквально вчера мы писали вам о новой Call of Duty (которая не Vanguard, а условная Modern Warfare II) со ссылкой на заявления инсайдера, а теперь подоспела новая информация. Её обнародовали журналисты профильного издания Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои неназванные источники. Ниже мы подготовили пересказ всего того, что разведали любители слухов.

Представители VGC узнали, что сюжетная кампания Modern Warfare II будет предельно мрачной и с большим упором на реализм — вчерашний инсайдер утверждал нечто подобное. Опять же, речь шла о системе морального выбора, последствиях и сильной режиссёрской постановке. Разработчики планируют отвести боям на короткой дистанции больше внимания, что тоже должно положительно повлиять на вовлечение игрока в происходящее.
Из-за сильно изменённой геймплейной формулы авторам пришлось отказаться от использования танков, самолётов и прочей «тяжёлой» техники. На их место придут небольшие вертолёты и резиновые лодки, ведь в большинстве миссий игрок не будет принимать участие в масштабных сражениях, а принимать участие в диверсионных вылазках.

Про заклинившее оружие журналисты VGC тоже не забыли рассказать (вчерашний инсайдер подтвердил наличие этой механики), но всё это будет реализовано в поставленных сценах —никаких случайностей. Добавьте сюда трясущиеся руки напарников и дополнительные анимации обращения с неисправным оружием — и получите обновлённую Call of Duty про спецоперации, а не про баталии, которые принято ставить с голливудским размахом.
Infinity Ward (именно эта команда создаёт новую CoD) поработает и над улучшением ИИ виртуальных персонажей: они научатся кричать, ругаться, возиться со своими ранами и живо реагировать на изменение ситуации в бою.

Журналистам издания VGC удалось прояснить ситуацию с дальнейшим развитием Warzone: с выходом Modern Warfare II в «королевской битве» появится новая локация с узнаваемыми местами из оригинальной Modern Warfare 2 (вышла в 2009-м году). По сетевому режиму для новой CoD известно ещё несколько моментов:
- возможность сыграть за разных оперативников (диверсантов из сюжетной кампании и «плохишей» из сюжетной кампании);
- готовится режим-аналог Hazard Zone из Battlefield 2042 — с большой картой, отрядами и ботами;
- местом действия режима станет новая карта для Warzone;
- идея выпустить ремастер-версию мультиплеера классической Modern Warfare 2 была завёрнута — авторы не хотят дробить аудиторию.
Даты релиза у Call of Duty: Modern Warfare II нет и быть пока не может, ведь в конце недели (5 ноября) выходит Vanguard, которой и будет уделяться всё основное внимание на протяжении следующих полгода.
Несколько часов назад DICE совместно с NVIDIA опубликовали специализированный трейлер Battlefield 2042, в котором рассказали о технологиях трассировки лучей, DLSS и NVIDIA Reflex. Всё было замечательно, пока в видео не промелькнул отрывок игрового процесса, частота кадров в котором была столь низка, что раздосадованные комментаторы тут же назвали данное видео «лучшей антирекламой» грядущей игры и обстреляли трейлер «дизлайками».

Проблемный отрывок начинается с отметки в 0 минут и 34 секунды видео: легко заметить, как на ночной карте при полёте на вертолёте частота кадров проседает даже ниже «кинематографического» минимума — по ощущениям, в районе 15—20 кадров в секунду.
Что это такое было — досадная ошибка или вопиюще слабая оптимизация — пока сказать трудно. По крайней мере, в рамках бета-тестирования игроки с подобными явлениями не встречались. Релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября.
За четыре дня до выхода Call of Duty Vanguard разработчики из Sledgehammer Games всё-таки удосужились опубликовать подробные системные требования PC-версии своего творения. Вместе с требованиями авторы опубликовали и соответствующий видеоролик с кадрами из одиночной кампании, который определённо стоит посмотреть.

Не будем толочь воду в ступе, благо, информации предостаточно, поэтому перейдём сразу к делу. Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470;
- 36 Гбайт свободного пространства на накопителе (мультиплеер и зомби-режим) плюс опционально до 32 Гбайт пространства для стриминга текстур;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
- 61 Гбайт свободного пространства на накопителе плюс опционально до 32 Гбайт пространства для стриминга текстур;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Требования для режима соревновательной игры:
- процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070/RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 5700 XT;
- 61 Гбайт свободного пространства на накопителе плюс опционально до 32 Гбайт пространства для стриминга текстур;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Требования для максимальных настроек в разрешении 4K:
- процессор: Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
- 61 Гбайт свободного пространства на накопителе плюс опционально до 32 Гбайт пространства для стриминга текстур;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Релиз Call of Duty Vanguard состоится в эту пятницу, 5 ноября.
Внимательный пользователь Twitter под ником Aggiornamenti Lumia сумел заметить, что в магазине Microsoft Store появилась отдельная страница с цифровым набором раннего доступа для Halo Infinite. Там же была опубликована информация о первых четырёх DLC.

Сам сборник может получить название Early Access Digital Bundle, в его состав входит и базовая версия Halo Infinite. Что до DLC, то пока нет никаких подсказок, которые помогли бы определить их размер или тему. Стоимость отдельно взятых DLC или же всего набора Early Access Digital Bundle тоже предстоит установить, равно как и дату релиза.
Halo Infinite поступит в продажу 8 декабря на PC и консолях Xbox двух поколений. Недавно энтузиасты сравнили графику современной версии игры с той, что демонстрировалась в 2020-м году. За прошедшее с того показа время Halo Infinite значительно преобразилась, похорошела и действительно стала походить на проект для текущего поколения консолей.
Halo Infinite... Early Access Digital Bundle ⏰ pic.twitter.com/1jfy3QDwEn
— Aggiornamenti Lumia (@ALumia_Italia) November 1, 2021
Энтузиасты с YouTube-канала ElAnalistaDeBits смогли заметить текстуры более высокого, по сравнению с версией образца 2020 года, разрешения, продвинутую систему работы освещения, высокую детализацию моделей персонажей, а также более чёткие текстуры, которые отвечают за значительную часть графического восприятия проекта глазами игрока.
Также были добавлены эффекты постобработки (глубина резкости), а сама картинка стала лучше «играть красками». Проще говоря, без дела этот год 343 Industries явно не сидела, а скрупулёзно совершенствовала техническое исполнение Halo Infinite.
Немногие об этом задумываются, но компания Ubisoft существует уже тридцать пять лет, и как и любая контора с хорошими манерами, отмечая свой юбилей, делит радость со всеми окружающими. До нас эта радость дошла в форме тематической распродажи в Ubisoft Store, где можно со «вкусными» скидками приобрести многие известные и не очень игры издательства.

По традиции, перечислим несколько наиболее интересных предложений:
- Rainbow Six Siege за 331 рубль вместо номинальных 829 рублей (скидка 60 %);
- Watch Dogs Legion за 999 рублей вместо номинальных 2 499 рублей (скидка 60 %);
- The Division 2 за 374 рубля вместо номинальных 1 249 рублей (скидка 70 %);
- Assassin’s Creed Odyssey за 624 рубля вместо 2 499 рублей (скидка 75 %).
Распродажа продлится до 11 ноября, так что времени на принятие решения у игроков предостаточно.
Российский разработчик Юрий «XF-Alien» Епифанцев выпустил глобальное дополнение для оригинальной Half-Life под названием Delta. Релиз состоялся 29 октября на популярном портале для создателей модификаций ModDB, через некоторое время фанатская работа будет выпущена в Steam.

Half-Life — Delta рассказывает историю инцидента в «Чёрной Мезе» из первой части, но только от лица других персонажей. Главный игрок модификации — инженер по имени Ник Фарелл, в момент катастрофы он выполнял служебное задание на базе «Дельта». Инопланетяне из мира Зен оказываются на земле, случается катастрофа, а наш Ник пытается выжить с помощью оружия и подручных предметов.

Юрий Епифанцев начал трудиться над модификацией Delta ещё в августе 2009 года — то есть, проект был в разработке 12 лет. Всего было сделано более 300 моделей персонажей и оружия, переделаны и подготовлены нужные текстуры, добавлены музыка со звуковыми эффектами и много чего ещё.

Также разработчик подготовил для своей модификации полноценный дубляж персонажей, но его можно будет оценить только после релиза в Steam. На прохождение сюжетной кампании Delta уёдет около 3-4-х часов, действие игры будет разворачиваться на 32 картах.
Мододел Юрий Епифанцев назвал Delta своей самой крупной работой, с этим трудно не согласиться. Ранее он уже выпускал модификации для Half-Life, которые были тепло приняты сообществом.
Вот и подходит к своему логическому завершению сезон «Врата Обливиона» в The Elder Scrolls Online. Финальной частью данного сюжетного сезона стало дополнение «Мёртвые земли», сопутствующий видеоролик к которому сегодня опубликовали разработчики из ZeniMax Online.

Дополнение с сегодняшнего дня доступно на персональных компьютерах под управлением Windows и macOS, а через две недели — 16 ноября — доберётся до консолей.
«Мёртвые земли» отправят нас в одноимённый план Обливиона — царство Князя Разрушения Мерунеса Дагона, которого поклонники The Elder Scrolls помнят по четвёртой номерной части серии. События TES Online, впрочем, разворачиваются за восемьсот лет до событий TES IV Oblivion.
Помимо новой кампании и локации, прохождение которых займёт не один десяток часов, в дополнении «Мёртвые земли» появляются новые предметы, в том числе коллекционные, дополнительные предметы мебели и достижения.
Последние игры серии Battlefield не допускали размещения и продажи игровых серверов в российских датацентрах, из-за чего отечественным фанатам серии приходилось колесить по Европе и сражаться при пусть и не фатально, но всё же неприятно высоком «пинге». По всей видимости, Battlefield 2042, повествующая об очередном конфликте между Россией и США, обойдётся без российских игровых серверов. Списком государств, где будут локальные серверы, поделился датамайнер temporyal.

Немецкие серверы останутся в строю, так что средний пинг из европейской части России до них будет составлять примерно 50—70 мс. Остальные варианты для российских геймеров уже совсем неприемлемы.
Random #Battlefield 2042 Beta Client Notes:
— temporyal (@temporyal) October 31, 2021
🪙 BF Premium Currency:
"You can use Premium Currency to purchase cosmetics, XP Boosters and the Battle Pass."
Portal Server Location Filter:
🇺🇸 US West
🇺🇸 US East
🇧🇷 Brazil
🇬🇧 UK
🇩🇪 Germany
🇦🇪 UAE
🇸🇬 Singapore
🇯🇵 Tokyo
🇦🇺 Sydney pic.twitter.com/ljjtLDtjfL
Поскольку датамайнер в своих «раскопках» использовал бета-версию Battlefield 2042, существует вероятность, что обнаруженная в ней информация уже устарела, и российские серверы в игре всё же появятся, пусть и не сразу. В общем, надеемся на лучшее, но готовимся к худшему.
Напоминаем, что Battlefield 2042 выйдет 19 ноября. На релизе в ней будет доступно три режима: «Тотальный военный конфликт» (Захват), песочница Portal и гибрид королевской битвы и «выживача» Hazard Zone.
Microsoft опубликовала свежий список игр, которые пополнят вечный круговорот проектов в каталоге Xbox Game Pass. Всего до 11 ноября в каталоге появятся девять игр, в числе которых Minecraft Java и Minecraft Bedrock Edition, It Takes Two, Forza Horizon 5 и Grand Theft Auto San Andreas The Definitive Edition.

Итак, полный список выглядит следующим образом:
- Minecraft Java и Minecraft Bedrock Edition (PC) — 2 ноября;
- Unpacking (PC и Xbox) — 2 ноября;
- It Takes Two (PC и Xbox) — 4 ноября;
- Kill It with Fire (PC и Xbox) — 4 ноября;
- Football Manager 2022 (PC) — 9 ноября;
- Football Manager 2022 Xbox Edition (PC и Xbox) — 9 ноября;
- Forza Horizon 5 (PC и Xbox) — 9 ноября;
- Grand Theft Auto San Andreas — The Definitive Edition (Xbox) — 11 ноября;
- One Step From Eden (PC и Xbox) — 11 ноября.
15 ноября из каталога со свистом вылетят следующие проекты: Final Fantasy VII HD, Planet Coaster, Star Renegades, Streets of Rogue, The Gardens Between, River City Girls.
Анонс Haunted Chocolatier, новой игры от разработчика инди-бестселлера Stardew Valley, состоялся неделю назад. Тогда же были опубликованы первые скриншоты с подробностями. Разработчик-одиночка Эрик Барон выждал небольшую паузу и представил новые данные по своей «шоколадной ферме».

Так, автор Haunted Chocolatier дал понять, что в этот раз боевой системе он намеренно уделяет больше внимания, прорабатывая многочисленные аспекты буквально с нуля. Да, Haunted Chocolatier визуально похожа на Stardew Valley (как минимум, графический стиль у обеих «ферм» одинаковый), но по внутреннему устройству это будут совершенно два разных проекта.
Продолжая разговор о боевой системе, Эрик Барон рассказал о важности использования щитов: ими можно будет оглушить противника и перейти в контрнаступление, смутив своим напором. Но механика использования щитов в бою подойдёт только для сдержанных игроков, которые любят «попадать в тайминги». Также разработчик Haunted Chocolatier подтвердил предположения фанатов о том, что до релиза игры он не будет раскрывать все карты. Даты релиза у проекта тоже нет — Эрик Барон предоставлен сам себе и жёсткие «дедлайны» ему не страшны.
Главный герой Haunted Chocolatier – кондитер, он же шоколатье, специализирующийся на создании шоколада. Налаживание производства и сбыта шоколада — ключевая цель для игрока. Важным отличием новинки от Stardew Valley следует считать использование некоторых правил типичного ролевого экшена. Анонсированная Haunted Chocolatier — полностью одиночная игра, автор которой пока не собирается заниматься мультиплеерными механиками.
Точно известно, что проект выйдет на PC, возможность выпускать на других платформах тоже рассматривается.
Будучи представительницей жанра стратегий в реальном времени, Age of Empires IV закономерно доступна исключительно на персональных компьютерах. И хотя за последние годы доля PC в общемировом гейминге возросла, но реальность такова, что этого всё равно недостаточно, поэтому многие разработчики либо задумываются, либо открыто реализуют идеи по портированию своих стратегий на консоли. Вот и новенькая часть культовой серии Age of Empires с высокой долей вероятности заглянет на «младшие» игровые платформы — по крайней мере, семейства Xbox.

Об этом в беседе с журналистами итальянского издания Multiplayer проболтался творческий руководитель Age of Empires IV Адам Исгрин. По его словам, на данный момент никаких планов по переносу игры на другие платформы нет, но в целом студии Relic и World’s Edge в этом заинтересованы и в перспективе будут продумывать варианты решения данной задачи.
Релиз Age of Empires IV состоялся в минувший четверг. Игра получила восторженные отзывы как от журналистов, так и от простых игроков, а также стала самой успешной в плане стартового «онлайна» игрой серии в Steam, попутно заняв первое и второе места в чарте продаж сервисе Valve. В общем, возвращение серии вышло триумфальным; осталось только выяснить, надолго ли. Но узнаем мы об этом только постфактум.
Те, кто хотят бескомпромиссного гейминга, покупают себе игровые компьютеры. И хотя в наши дни одна только видеокарта среднего класса стоит неплохой месячной зарплаты, но дело это, надеемся, поправимое, особенно с грядущим появлением (возвращением) третьего игрока на данном рынке. А чтобы показать, что PC действительно способен выдавать бескомпромиссные картинки игрового процесса, NVIDIA сегодня опубликовала соответствующий трейлер с демонстрацией Battlefield 2042 и рассказом о применённых в ней «зелёных» технологиях.

Итак, самое главное — в Battlefield 2042 используется трассировка лучей, которая будет способствовать обеспечению более реалистичного глобального затенения. Во-вторых, технология «умного» сглаживания DLSS, позволяющая не жертвовать производительностью ради высокого качества картинки, ну и в-третьих, NVIDIA Reflex — технология, снижающая системную задержку, что особенно важно в боевиках от первого лица.
Напоминаем, что Battlefield 2042 поступит в продажу 19 ноября на всех актуальных платформах.
Считанные дни остаются до запуска Call of Duty Vanguard: отправиться воевать во Вторую мировую, как её видят разработчики из Sledgehammer, все желающие смогут уже в эту пятницу, 5 ноября. Впрочем, всей полноты геймплейного контента на релизе в Vanguard представлено не будет: рейтингового режима, по крайней мере, точно. Но долго ждать его внедрения не придётся: на выходных разработчики сообщили, что «новый уровень» соревновательной игры появится в 2022 году.
Рейтинговый режим создаётся Sledgehammer при поддержке Treyarch и киберспортивной лиги Call of Duty League. Не исключено, что Vanguard станет её новой дисциплиной.
Напоминаем, что в Call of Duty Vanguard игроков ждёт одиночная кампания, повествующая о сражениях Второй мировой войны глазами нескольких главных действующих лиц, включая советскую женщину-снайпера Полину Петрову, прообразом которой стала легендарная Людмила Павличенко.
Минцифры совместно с Минпромторгом собираются выбрать приоритетную микропроцессорную платформу, поддержка которой станет обязательным условием для включения российских поставщиков программного обеспечения в реестр, открывающий доступ к госзакупкам.

Таким образом российские разработчики процессоров для попадания в реестр должны будут разработать эмулятор для обеспечения их совместимости с отечественным софтом. На эти цели правительство может выделить субсидии. Как пишет издание «Коммерсантъ», эксперты сомневаются в эффективности мер: выбор одной платформы может затормозить развитие конкурентов, а производительность ПО при использовании эмуляторов может снижаться на 90%.
Журналисты упомянутого выше издания ознакомились с протоколом состоявшегося 11 октября совещания Минцифры с участниками рынка по вопросу обеспечения совместимости российского ПО с отечественным радиоэлектронным оборудованием. Из документа следует, что Минцифры совместно с Минпромторгом введёт в перечень обязательных требований для включения в реестр радиоэлектроники «необходимость совместимости с софтом, разработанным под процессоры на архитектуре x86 (Intel) и x64 (Intel и AMD)».
Кроме того, оба ведомства должны выбрать приоритетную отечественную микропроцессорную платформу, которую будут обязаны поддерживать все российские разработчики ПО.

Совместимость может быть обеспечена при помощи эмуляторов, пояснил директор ЦКИКТ Илья Массух: «С помощью такой "прослойки", например, на процессоре "Эльбрус" можно будет запускать программы, написанные для Intel». Создание эмулятора, по оценкам господина Массуха, стоит несколько сотен миллионов рублей и может получить господдержку.
Директор по развитию бизнеса «Байкал Электроникс» Виталий Богданов убеждён, что заниматься проблемой совместимости отечественного софта с отечественными же процессорами нужно было несколько лет назад. По его словам, если ПО действительно разрабатывается в РФ и имеет все «исходники», его перевод на другую платформу не занимает много времени и не влечет значительных расходов.
«Ключевая задача — перевести прикладное ПО с платформы Windows на Linux, на базе которой работают отечественные операционные системы», — заявил заместитель директора по маркетингу АО МЦСТ (разрабатывает процессоры «Эльбрус») Константин Трушкин.
На прошлой неделе руководство Activision Blizzard после многомесячного скандала и невыносимо высокого на себя давления всё же «хрустнуло» и объявило об изменениях в компании. В течение ближайших пяти лет компания планирует на 50 % увеличить количество женщин и небинаров в рядах своих сотрудников, а также оперативно реагировать на все проявления притеснений и/или домогательств с соответствующими жёсткими мерами.

В Ubisoft соответствующие изменения тоже назревают, но, по мнению сотрудников, недостаточно быстро. В частности, группа сотрудников Ubisoft опубликовала коллективное письмо в адрес руководства компании, в котором упоминает, насколько быстро произошли необходимые изменения в Activision Blizzard и насколько долго аналогичные изменения идут в их родной компании. Сотрудники Ubisoft выступают с требованиями уже на протяжении шестнадцати месяцев, тогда как Activision Blizzard «изменилась» всего за три месяца.
76 days later, Ubisoft offers a weak response to our key demands. We have the following statement.#EndAbuseInGaming #ABetterUbisoft pic.twitter.com/4IL4AjhjgP
— ABetterUbisoft (@ABetterUbisoft) October 29, 2021
Работники Ubisoft недовольны тем, что руководство компании практически не реагирует на жалобы на домогательства и/или притеснения по половым/гендерным признакам. Представители старой закалки справедливо отметят, что главное — результат (достойные видеоигры), а не то, кто занимается его достижением, но в современной западной социальной повестке подобные заявления недопустимы.
Разработчики из Riot Games представили заключительный трейлер сериала «Аркейн», действие которого происходит во вселенной League of Legends. Первый эпизод сериала должен выйти уже 7 ноября в 05:00 по московскому времени на Netflix (поддержка русского языка тоже заявлена).

Действие «Аркейн» происходит на границе между двумя неразрывно связанными городами: неблагополучным Зауном и богатым Пилтовером. Самые светлые умы живут именно здесь, в «Городе прогресса» — так его называют обитатели Рунтерры. Изобретение хекстека нарушает хрупкое равновесие между Пилтовером и Зауном. Речь идёт о технологии, с помощью которой любой может контролировать магическую энергию.
Авторы также заявили, что сериал будет разделён на три части, по три серии в каждой. Первая часть будет посвящена детству двух главных героинь, Вай и Джинкс. Утверждается, что сериал является самодостаточным произведением, которое можно смотреть отдельно от игры. Там будут многосложный мир, захватывающий сюжет, моральные дилеммы для главных героев и многое другое.
Музыку для сериала пишут Imagine Dragons и JID.
Компания SEGA объявила о стратегическом партнёрстве с Microsoft — соответствующий материал появился на сайте компании. SEGA намерена заняться созданием масштабных игр следующего поколения с использованием технологий Azure.

В компании уверены, что использование облачной платформы позволит быстрее адаптироваться к различным стилям работы, постоянным изменениям в инфраструктуре и, соответственно, ускорить все процессы.
Сара Бонд (Sarah Bond), старший вице-президент SEGA, считает, что творческий союз с Microsoft поможет переосмыслить методы разработки игр и системы организации на всех уровнях.
Аналогичное соглашение о сотрудничестве было заключено между Sony и Microsoft в 2019 году.
Серверы очень популярной в определённых геймерских кругах интерактивной «песочницы» Roblox три дня назад приказали долго жить, в результате чего фанаты проекта на протяжении семидесяти двух часов не знали, чем им заняться помимо решения накопившихся проблем в реальной жизни. Авария серьёзная, но сегодня её удалось устранить и ликвидировать все последствия.

Как сообщают разработчики, причиной выхода серверов из строя стала программная ошибка. Таким образом, раннее предположение о том, что системы не выдержали резкого наплыва игроков, как это часто бывает с другими проектами, не говоря уже о других, совсем безумных и конспирологических теориях, опровергнуто.
Стоит отметить, что несмотря на то, что Roblox редко появляется на страницах игровых ресурсов, а у нас на сайте в редакционных новостях так и вовсе раз в год, на деле проект очень популярный и «залипательный». Настолько, что периодически отнимает пальму первенства в своём жанре даже у бессмертного Minecraft.
Несмотря на то, что Diablo Immortal была представлена несколько лет назад, её полноценный релиз всё ещё весьма отдалённая перспектива, поэтому тем, у кого есть телефоны, пока приходится либо надеяться на удачу с попаданием на закрытые тестирования, либо довольствоваться просмотром чужих прохождений. Например, от издания GameSpot, зафиксировавшего 12,5-минутный геймплей Diablo Immortal за новый, представленный недавно класс некроманта.

Как и в «больших» играх серии, некромант в Diablo Immortal — повелитель смерти, способный поднимать покойников и управлять ими, проклинать и травить соперников.
Всего в Diablo Immortal будет доступно шесть игровых классов, включая некроманта, а сами действия проекта разворачиваются в промежутке между второй и третьей «большими» частями нетленной франшизы. Релиз, если всё будет хорошо, состоится в следующем году.
После того как у Sony что-то «поменялось в консерватории», компания стала с гораздо большим уважением относиться к персональным компьютерам как к платформе для видеоигр. Перечень некогда PlayStation-эксклюзивов, которые теперь доступны или в ближайшее время станут доступны на PC, постоянно увеличивается на несколько наименований в год, и снижать темпы Sony не собирается. По крайней мере, если фанаты правильно интерпретировали изменения на Steam-странице издателя PlayStation Studios.

Так, на соответствующей странице указано, что в распоряжении подразделения на текущий момент доступно ровно пятьдесят игр и дополнений к ним. Доступных к покупке и просмотру из них же — всего тридцать. Известно, что в следующем году в продажу на PC поступят God of War, а также Uncharted 4 вместе с самостоятельным дополнением Uncharted The Lost Legacy, что технически увеличивает количество игр PlayStation Studios до тридцати трёх. Что собой представляют ещё семнадцать «скрытых» проектов — собственно, и есть предмет обсуждения.
Согласно слухам, Sony готовит к выпуску на PC ещё как минимум The Last of Us и Sackboy A Big Adventure. В целом же внутренние студии Sony выпустили массу достойнейших эксклюзивов, которым отнюдь не помешает заглянуть на огонёк к PC-геймерам, тем более спустя многие годы после сбора всех «сливок».
Фанаты серии Grand Theft Auto ждут выхода шестой номерной части серии вот уже более восьми лет (Grand Theft Auto V изначально вышла в 2013-м). Кроме десятков сомнительных слухов, публикуемых, по большей части, в смежном разделе нашего сайта для читателей-писателей, информации касательно долгожданного проекта нет. И у инсайдера, работающего под ником Rockstar Mag, есть объяснение данного обстоятельства.

Как сообщает инсайдер, в настоящее время Grand Theft Auto VI находится в самом настоящем производственном аду: Rockstar за прошедшие годы многое поменяла в игре, а в начале 2020-го, после ухода из компании её сооснователя Дэна Хаузера, полностью перезапустила разработку проекта. Инсайдер не уточняет, на каком проценте готовности находилась GTA 6 к моменту перезапуска производства, что не позволяет оценить масштаб бедствия.
По словам источника, с 2019 года Rockstar несколько раз меняла историю и повествование в GTA 6, сделав проект своей самой хаотичной разработкой за всю историю компании.

Есть, впрочем, и положительные известия: если верить инсайдеру, то Rockstar попутно готовит и ремастер Red Dead Redemption для персональных компьютеров. Объём изменений в ремастере будет достаточно серьёзным: примерно как в сборнике Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition по сравнению с оригинальными играми.
Важно помнить, что хоть вышеизложенная информация и звучит правдоподобно, особенно, вспоминая, что новой части Grand Theft Auto мы не видели уже восемь с лишним лет, но всё же, как и в случае с любыми слухами, на данном этапе к ней следует относиться со здоровым скептицизмом.
По информации Bloomberg, разработавшая TikTok китайская компания ByteDance запретила своим сотрудникам задерживаться вечером в офисе без предварительного согласования с руководством. Работникам предписывается покидать свои места к семи вечера с понедельника по пятницу, а в случае необходимости задержаться допоздна требуется за день согласовать переработку с начальством.

Изменения в правилах внутреннего трудового распорядка появились под нажимом китайских властей, которые призвали компании бороться с практикой регулярной переработки по схеме «996»: с девяти утра до девяти вечера шесть дней в неделю. Новые правила позволяют сотрудникам ByteDance один раз в неделю задержаться на три часа в будни, либо на восемь часов в выходной. Компенсация за часы переработки начисляется в тройном размере от номинальной ставки. Компания ранее уже отказалась от практики предоставления единственного выходного сотрудникам каждые две недели.

