Новости Software 02 ноября 2021 года
Разработчики Halo Infinite представили новый трейлер с реальным актёром, посвящённый двум пехотинцам, которым удалось конфисковать технологию Ковенанта. Позже на её базе был построен энергетический щит Мастера Чифа.

В ролике вещает военнослужащий по имени Крис Престон, он записывает сообщение через специальный ИИ-алгоритм с использованием языка жестов. Ролик, по здешней легенде, будет отправлен семье погибшего напарника (его звали Дэвид), который помогал Престону в неравном бою против сил Ковенанта.
Сама битва случилась на планете Харвест, на ней была колония людей, на которую напал Ковенант. Престон захватил технологию Ковенанта, но потерял голос из-за пореза на шее. Главный герой ролика просто пытается рассказать родителям, каким смелым был напарник Дэвид, и как ему повезло найти человека, который был ему как брат.
Релиз Halo Infinite запланирован на PC и консолях 8 декабря. Чуть ранее мы писали о том, что Microsoft раньше времени «засветила» четыре дополнения для игры. В магазине Microsoft Store появилась отдельная страница с цифровым набором раннего доступа для Halo Infinite. Там же была опубликована информация о первых четырёх DLC.
Сборник может получить название Early Access Digital Bundle, в его состав входит и базовая версия экшена.
Несмотря на то, что The Elder Scrolls V Skyrim совсем скоро разменяет второй десяток, игра по-прежнему любима и востребована. Настолько, что по ней даже создают и выпускают настольные игры. Как, например, The Elder Scrolls V Skyrim The Adventure Game, отправившаяся сегодня искать счастье на просторах краудфандингового сервиса Gamefound.

Нашла она его, справедливости ради, очень быстро: всего за 28 минут проект получил минимально необходимые ему 100 тысяч фунтов стерлингов, а на момент написания данной заметки объём сборов превысил 340 тысяч фунтов. Впереди у проекта ещё 33 полных дня краудфандинговой кампании, поэтому вполне вероятно, что как минимум один миллион ему собрать вполне удастся.
«Настолка» рассчитана на одного—четырёх игроков, а на старте в ней будет доступно две кампании по три главы каждая. Правила игры достаточно сложные, расписывать мы их в данном материале, естественно, не будем. Остановимся на том, что кампании Skyrim The Adventure Game являются приквелами к основной игре и расскажут о событиях примерно за 25 лет до появления последнего Довакина в северной провинции Тамриэля.
Выпуск настольной игры должен состояться в следующем году.
В начале октября те немногие из оставшихся фанатов Marvel’s Avengers заметили, что разработчики игры в нарушение собственных обещаний добавили в игру возможность купить за реальные деньги (вернее, за премиальную валюту, которая покупается за реальные деньги) специальные ускорители прокачки своих супергероев. Игроки быстро высказали своё «фи» и привлекли на свою сторону многих таких же идейных товарищей.

И вот, не прошло и месяца, как разработчики из Crystal Dynamics признали, что допустили ошибку и что не должны были внедрять подобную функциональность в Marvel’s Avengers. В своё оправдание авторы пояснили, что не считали ускорители прокачки pay-to-win-механикой в её привычном понимании.
We have decided that by the end of today we will remove Hero’s Catalysts and Fragment Extractors for purchase. pic.twitter.com/8am9nSstP2
— Marvel's Avengers (@PlayAvengers) November 2, 2021
Строго говоря, они и вправду ею не являются, но иногда снизить градус недовольства важнее, особенно, когда изначально обещаешь не внедрять за дополнительные деньги в игру ничего кроме элементов косметической кастомизации.
В MMO-проекте New World был обнаружен эксплойт, позволяющий при определённых обстоятельствах приумножать своё богатство внеэкономическим способом, что по факту сродни читерству. Ошибка довольно серьёзная, поскольку нарушает игровую экономику, поэтому разработчики из Amazon Studios временно запретили игрокам любые «коммерческие» операции — передачу валюты, использование гильдейской казны, торговлю и прочее.

Запрет будет действовать до тех пор, пока разработчики не найдут рабочее решение проблемы. Более того, игроки, которые воспользовались эксплойтом, будут наказаны. Каким образом, не сообщается. Справедливо ли наказывать людей за ошибки разработчиков — вопрос философский, к тому же, находящийся вне нашей власти, поэтому обсуждать его не имеет смысла.
Между тем New World стремительно сдаёт свои позиции, растеряв уже свыше семидесяти процентов от стартового «онлайна». Зафиксируется ли это падение или же продолжится — будем следить.
Популярный сервис для создания видеоконференций Zoom начал тестировать функцию показа рекламного контента пользователям бесплатных аккаунтов — соответствующая информация появилась в официальном блоге разработчиков. Там указано, что рекламные объявления будут открываться в браузере после завершения разговора. В данный момент тестирование новой функции открыто для жителей некоторых стран — пока без уточнений, в каких именно.

В сообщении дополнительно указывается, что пользователи будут видеть рекламу только в тех случаях, если они присоединились к беседе, которая была организована обладателем такое аккаунта.
Добавление функции рекламы в бесплатных аккаунтах — одно из первых серьёзных ограничений платформы. Сквозное шифрование доступно всем пользователям (и платным, и бесплатным), а единственным серьёзным неудобством для любителей бесплатного контента можно считать, разве что, 40-минутное ограничение по продолжительности групповых звонков.
League of Legends ныне является одной из самых популярных игр на планете, и чтобы подчеркнуть данный статус, для неё выйдет анимационный сериал «Аркейн». Как будто этого мало, сегодня в Дубае самое высокое сооружение в мире — небоскрёб «Бурдж-Халифа» — стал гигантским экраном для демонстрации специального посвящённого «Аркейну» трейлера. Как это всё выглядело, можно взглянуть чуть ниже.

В центре повествования сериала история сестёр Джинкс и Вай вкупе с соперничеством городов Пилтовер и Заун на фоне изобретения суперустройства, способного контролировать магию.
Всего сериал будет состоять из трёх глав по три эпизода в каждой. Премьера первой главы назначена на 7 ноября в 5:00 по московскому времени на Twitch и Netflix.
Компания Firespite, два месяца назад ставшая частью внутренних студий Sony, и которую многие любители VR игр могут помнить по хоррору The Persistence, уже вовсю трудится над своим новым проектом, причём не простым, а высокобюджетным — AAA-класса. Об этом стало известно из публикации руководства студии о приглашении в свои ряды старшего сценариста.

О чём конкретно будет повествовать новый проект студии, в каком жанре он будет и какими геймплейными механиками привлечёт внимание общественности, пока не уточняется. Известно лишь, что проект будет амбициозным, масштабным и качественным.
К сожалению, также не уточняется, под какие платформы данный проект создаётся. Учитывая, что Firespite зарекомендовала себя как опытных игроделов в области VR, то логично предположить, что и новинка станет эксклюзивом условной PlayStation VR.
Вчера вечером Sledgehammer совместно с Activision опубликовали расширенные системные требования Call of Duty Vanguard. Теперь же настала пора уточнить, на что будут расходоваться обозначенные в требованиях вычислительные мощности: так, например, выяснилось, что новинка будет поддерживать как технологию «умного» сглаживания NVIDIA DLSS, так и её аналог от конкурирующей фирмы в лице AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

Что касается трассировки лучей, то данная модная технология в Call of Duty Vanguard не будет применяться ни в каком виде. Впрочем, учитывая недоступность для простого смертного геймера способных хоть как-то справляться с рейтрейсингом адаптеров GeForce RTX 3000-й серии, потеря, прямо скажем, невелика.
Релиз Call of Duty Vanguard состоится уже в эту пятницу, 5 ноября, на всех актуальных платформах.
Справедливо считать, что видеоигры делаются для игроков и должны меняться в соответствии с их пожеланиями. Обычно так оно и происходит, но Blizzard традиционно считает себя умнее условной «толпы», поэтому развивает свои проекты так, как ей видится правильным. Ни к чему хорошему подобная «диктатура» не приводит, и вот, похоже, осознание данного факта к Blizzard всё же пришло: сегодня компания объявила о том, что в World of Warcraft появится «Совет сообщества», призванный обеспечить более тесное взаимодействие фанатов игры с её разработчиками.

Как пишет Blizzard, основная задача внедрения данного механизма — возможность получать детальные отзывы по всем аспектам World of Warcraft от игроков с самими разными предпочтениями и опытом игры. Набор в члены Совета будет осуществляться по заявкам от желающих того геймеров, а последующее обсуждение будет вестись в специальном открытом для всех участников официального игрового форума разделе. Члены Совета будут занимать свой пост в течение года, после чего их будут набирать заново. Сменяемость власти, так сказать.
Фанаты World of Warcraft восприняли новость неоднозначно. Одни считают, что демократизация игры поможет сделать её лучше, другие не понимают, по какому принципу будут набираться члены Совета, и с какой стати кто-то вообще должен озвучивать мнение огромного количества игроков. Третьи вообще опасаются, что в Совет попадут в основном стримеры и прочие «инфлюенсеры», восприятие игры которыми может разительно отличаться от восприятия простых геймеров.
Насколько рабочей оказалась идея с Советом, покажет только время, так что будем ждать.
Если вы считаете, что много времени проводите за компьютерными играми, то один из игроков Fortnite позволит убедиться в обратном. Энтузиаст с ником RAGES REVENGE достиг 1000 уровня в королевской битве от Epic Games, весь процесс прохождения он стримил, поэтому в честности его намерений можно не сомневаться.

1000-й уровень — максимальный показатель боевого пропуска, которого когда-либо достигали в Fortnite. Игрок-рекордсмен смог достичь столько высокого уровня всего за месяц до завершения сезона, после чего все достижения будут сброшены.
Завсегдатаи Fortnite считали, что получение 1000-го уровня — невыполнимая задача. Но RAGES REVENGE сумел накопить нужное количество опыта за счёт новых глитче, появившихся в восьмом сезоне. Игроки убеждены, что после завершения сезона повторить рекорд-стримера энтузиаста не получится: Epic Games устранит все уязвимости, позволяющие «набивать» опыт быстрее.

Самый досадный момент заключается в том, что за получение 1000-го уровня RAGES REVENGE не получил никакой награды — разработчики просто не могли предположить, что кто-то сможет достичь такой отметки в прокачке.
Выставка «ИгроМир», являющаяся главным игровым мероприятием на территории СНГ, из-за четвёртой волны пандемии в России была перенесена на следующий год, о чём организаторы сообщили ещё в сентябре. Решение остаётся в силе — вживую поприсутствовать на «ИгроМире» в этом году не удастся, но онлайн-версию мероприятия организаторы всё же проведут.

Об этом стало известно из сегодняшней публикации на официальной VK-странице «ИгроМира». Как пишут организаторы, в онлайн-версии выставки любителей видеоигр ждут эксклюзивные материалы по играм и фильмам, презентации новейших комиксов, встречи с блогерами и знаменитостями, а также интерактивный конкурс косплея — того, без чего не обходится ни один «ИгроМир».
Проведение онлайн-версии «ИгроМира» запланировано на 20—21 ноября. Параллельно с ним пройдёт и онлайн-версия Comic Con Russia.
То, что издательство THQ Nordic, владеющее ныне просто нецензурно большим количеством игровых франшиз и студий, поручило одному из своих коллективов производство новой части серии Darksiders — это вполне логичная мысль, подкреплённая долгосрочным успехом франшизы. И вот, похоже, первое подтверждение этим догадкам было обнаружено в профиле арт-директора Антона Лаврушкина на известном портале ArtStation. Лаврушкин опубликовал промо-арт по серии Darksiders.
Обычно подобные материалы создаются по заказу студий-разработчиков или издателей, поэтому фанаты франшизы и предположили, что грядёт анонс условной Darksiders IV или Darksiders Genesis II.
Нельзя, впрочем, исключать и вероятности того, что новинка будет ответвлением серии или же вовсе настольным проектом. Как бы то ни было, строить догадки пока бессмысленно: надо ждать комментариев от издателя.
Предыдущая часть серии, Darksiders III, вышла три года назад и получила в целом высокие пользовательские оценки.
Любая более или менее уважающая себя и свою аудиторию видеоигра, изначально вышедшая для консолей прошлого поколения, сейчас стремится выйти на консолях поколения текущего. Не станет, по всей видимости, исключением и очаровательный «ужастик» Little Nighmares: упоминания версий данного проекта для консолей PlayStation 5 и Xbox Series были обнаружены несколько часов назад на страницах сайта европейского рейтингового агентства PEGI.

Очевидно, речь идёт о полноценном обновлении, в состав которого войдёт новая графика и поддержка особых возможностей консолей текущего поколения вроде тактильной отдачи того же контроллера DualSense. Пока что же Little Nightmares доступна на PlayStation 5 и Xbox Series посредством обратной совместимости, обеспечивающей игре высокую производительность, но без поддержки модных «фишек» обеих консолей.
Учитывая, что сиквел, Little Nightmares II, ещё в конце лета получил соответствующее обновление под «некстген», то весьма удивительно, почему оригинальная часть так долго ждала своей очереди.
Как бы то ни было, ждать официальной новости осталось недолго: с момента появления на страницах рейтинговых агентств до формального анонса проходит обычно несколько дней или недель.
Компания Valve планирует выпустить карманную консоль Steam Deck в декабре текущего года. Есть все основания предполагать, что устройство будет пользоваться популярностью со стороны игрового сообщества, ведь по предзаказам его разбирают очень активно.

С целью популяризации Steam Deck компания Valve проведёт специальную конференцию, в рамках которой обязательно будут обсуждены следующие темы:
- аппаратная начинка Steam Deck;
- версия магазина Steam для Steam Deck;
- разработка игр для портативной консоли без девкита;
- инициатива Steam Deck Verified, в рамках которой отмечаются игры с отличной совместимостью со Steam Deck;
- поддержка оболочки совместимости Proton;
- технология Steam Input, позволяющая создавать схемы раскладки для разных контроллеров.
Конференция, посвящённая Steam Deck, пройдёт в онлайн-режиме и начнётся уже 12 ноября в 20:00 по московскому времени.
Capcom, по традиции, обновила свой перечень «платиновых» (разошедшихся тиражом в миллион и более копий) игр, благодаря которому подтвердилось, что самой успешной франшизой Capcom остаётся Resident Evil с общим тиражом в 120 миллионов экземпляров. На втором месте располагается серия Monster Hunter с 78 миллионами копий, а на третьем — франшиза файтингов Street Fighter с 47 миллионами реализованных экземпляров.

Что касается отдельных игр самой популярной серии, то наиболее продаваемой частью является Resident Evil 7 с 10,2 миллионами копий, на втором месте ремейк Resident Evil 2 с 8,9 млн копий, ну и на третьем — Resident Evil 6 с восемью миллионами копий.
Самой успешной отдельной игрой Capcom остаётся Monster Hunter World: её продажи, без учёта дополнения Iceborn, составляют 17,5 миллионов копий. С дополнением Iceborne — свыше 20 миллионов копий.
Вышедший в середине прошлого месяца кооперативный зомби-боевик Back 4 Blood справедливо постоянно сравнивают с дилогией Left 4 Dead: и разработчики те же, и правила похожи, и даже структура миссий до боли напоминает «Лефту». Тем интереснее было узнать, что популярность новинки постоянно снижается, в то время как популярность её «учителя» в лице Left 4 Dead 2 наоборот, растёт.

Так, вчера пиковый «онлайн» сиквела Left 4 Dead составил без малого 35 тысяч человек, в то время как аналогичный показатель у Back 4 Blood за тот же день составил всего 24,6 тысяч человек.
Важно понимать, что это отнюдь не смертный приговор для Back 4 Blood. Напротив: игра отлично продавалась и несколько недель подряд удерживала верхние строчки в чартах продаж Steam, не говоря уже о довольно высоких пользовательских оценках. Разница лишь в том, что Left 4 Dead 2 уже взрослая, проверенная игра, доступная за сущие копейки, а несколько лет назад и вовсе розданная Valve бесплатно всем желающим в качестве рождественского подарка. Здесь остаётся только ждать: вспомнит ли кто-то про Back 4 Blood через двенадцать лет или же проект отправится в забвение гораздо раньше. И зависит это исключительно от разработчиков.
То, что после выпуска Death Stranding Хидео Кодзима и его студия Kojima Productions не сидят без дела, ясно так же, как то, что завтра будет рассвет. Над чем конкретно трудится известнейший японский геймдизайнер, впрочем, неизвестно, но теперь ясно одно: написанный около года назад сценарий нового проекта уже никогда не будет прежним. Сегодня Кодзима официально лично сообщил, что начал его переделку.

Связано это, по словам геймдизайнера, с изменившейся обстановкой в мире, в его окружении, а также в его эмоциональном состоянии. Как следствие, Кодзима уже не может видеть себя в придуманном им год назад мире, и если не перенести сценарий «в настоящее», то он так и погибнет в зародыше.
I'm reworking a project & script I wrote almost a year ago. The world situation,my environment,emotions last year are quite different now, so I can't put myself in the same world I was thinking of then. I have to bring it to the present. If I don't, it won't become a living thing pic.twitter.com/G0ZGT5e7KT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 2, 2021
Завесы тайны над новым проектом мэтра данное заявление, впрочем, не приподняло. Но, возможно, речь идёт о том самом проекте-мечте Кодзимы, который представлял бы собой гигантский процедурно-генерируемый мир, полностью отличающийся от игрока к игроку. Что-то вроде Minecraft, только серьёзнее и с настоящим сюжетом.
В прошлом году состоялся релиз мобильного ответвления культовой League of Legends с подзаголовком Wild Rift. С тех пор о проекте мало что слышно, но это не помешало ему стать одной из самых успешных мобильных MOBA-проектов в истории, заработав более 150 миллионов долларов за первые 370 дней продаж.

Соответствующей статистикой поделилась аналитическая фирма App Annie, также сообщившая, что из проектов в данном жанре League of Legends Wild Rift стала второй по объёмам заработков за год. Более впечатляющие результаты в своё время показала только Honor of Kings, выручка которой достигла $150 млн за рекордные для сегмента 249 дней.
Наибольшей популярностью League of Legends Wild Rift пользуется в Бразилии и США, тогда как самыми щедрыми в плане микротранзакций геймерами стали представители Китая и США.


