Обзор игры They Are Billions (страница 2)
Следующим важным шагом в развитии города стало строительство каменной мастерской. Она позволила исследовать новые здания и сооружения.
Первым оборонным сооружением, исследованным в этой постройке, стали каменные стены. Они крепче деревянного частокола и увеличивают устойчивость оборонного периметра. Для их строительства не обязательно сносить уже построенные деревянные стены, последние можно улучшить до каменных.
Через некоторое время после первой орды зомби неминуемо последуют новые атаки. И каждый раз толпа мертвяков будет лишь расти. Поэтому жизненно необходимо загодя укреплять оборонный периметр, увеличивая количество баллист и модернизируя деревянный частокол до уровня каменных стен.
реклама
Важным зданием, исследованным в каменной мастерской, стали каменные дома. Это позволило модернизировать уже построенные деревянные сооружения, не занимая под застройку дефицитные участки земли. В результате в городе увеличилось население и количество рабочих, а также повысился заработок золота.
К этому времени в поселении возник энергетический кризис. Дело в том, что мельницы вырабатывают немного энергии, а в самом городе мало места для постройки большого количества данных сооружений. Кризис удалось побороть с помощью нового здания – электростанции. Она вырабатывает в несколько раз больше энергии, чем мельница, однако обладает недостатком: потребляет дерево и дефицитный камень.
Прокатившаяся третья орда зомби была гораздо многочисленнее ее предшественниц, поэтому возникла необходимость увеличить толщину каменных стен до двух клеток.
По мере расширения и роста города все сильнее и сильнее стал наблюдаться недостаток золота. Большинство построек и сооружений требовали существенных сумм на их обслуживания. Было построено множество каменных домов, однако из-за ограниченности территории со временем они перестали приносить большую прибыль.
Для увеличения дохода в казну поселения был исследован и построен банк. Благодаря этому все окружающие его жилые дома значительно увеличили выработку золота.
Дефицит территории, пригодной под застройку, не мог длиться вечно, и настала пора значительно расширять город. Для этого потребовались войска, которые можно нанимать в специально построенной для этого казарме.
реклама
В казарме доступны три вида боевых юнитов:
- Разведчицы, обладающие высокой скоростью передвижения и возможностью бесшумного отстрела зомби. Этот уникальный навык доступен за счет использования лука. Разведчицы являются неплохими бойцами, способными вести умеренно быстрый огонь на средние дистанции.
- Солдаты гораздо медлительней скаутов и дистанция огня у них немного меньше. Эти недостатки компенсируются наличием хорошей брони и пистолетом-пулеметом, который в два раза скорострельней и в полтора раза убойней лука.
- Снайперы являются самыми медленными бойцами. Однако при этом они вооружены мощными снайперскими винтовками, способными уничтожить любого зомби точным выстрелом в голову.
Тактика расширения территории города проста: смешанный отряд бойцов выдвигался на необходимый участок, который зачищался от зомби.
На освобожденном месте незамедлительно возводилась цепь баллист, повышавших боевой потенциал экспедиционных сил. В заключение строилась каменная стена, и отвоеванный у мертвяков кусок земли становился территорией города.
Следующей вехой в развитии поселения стало строительство литейной, предварительно исследованной в каменной мастерской. Это здание открыло доступ к новым здания и оборонительным сооружениям.
В первую очередь была исследована современная мельница. На обслуживание второй электростанции не хватало камня, поэтому я решил модернизировать сеть существующих мельниц.
Для модернизации и строительства современных каменоломен и ферм необходима была нефть. Ближайшая скважина оказалась на приличном удалении от базы, однако без особых проблем удалось включить ее в территорию поселения. На ней незамедлительно была построена буровая установка, исследованная в литейной. Затем были изучены указанные выше здания.
Очередная орда зомби принесла новые проблемы. Она увеличилась не только количественно, но и качественно: появились новые типы монстров, оказавшиеся значительно опаснее обычных мертвяков. Стало понятно, что двух рядов каменных стен и плотной цепи больших баллист уже недостаточно для обороны города.
Чтобы повысить потенциал оборонного периметра базы была изучена шоковая башня. Она оказалась самым настоящим оружием массового поражения. Башня накапливала заряд электричества и мощным импульсом уничтожала все, что движется в ограниченном радиусе действия. Но перезарядка шокового шпиля занимала большое количество времени, поэтому для подстраховки рядом строились баллисты.
За столь мощное оборонительное сооружение пришлось платить свою цену: каждая башня потребляет много энергии. В результате пришлось усиленно наращивать потенциал энергосистемы города. Для этого были модернизированы все мельницы и каменоломни. Благодаря последним удалось увеличить добычу камня, нужного для работы электростанций. Далее было построено второе мощное энергодобывающее сооружение, так необходимое для обороны города.
Тем не менее, несмотря на все усилия по укреплению обороноспособности базы, очередная орда зомби смяла охранный рубеж и уничтожила город. Для отражения этой атаки мне банально не хватило времени, чтобы массово построить шоковые башни. В результате зомби напали на участок, охраняемый только баллистами, которые не справились с бескрайним морем мертвяков.
И пришлось начинать все заново. А чтобы новый город не повторил судьбу предыдущего, приведенная выше очередность действий была проведена в более сжатые сроки. Как следствие, когда миссия дошла до экватора и на базу снова напала огромная орда зомби, нежить встретила мощная оборона, самой сильной составляющей которой стали шоковые башни.
Для того чтобы пережить следующую, еще более мощную орду мертвецов, была сделана ставка на войска. Дело в том, что в отличие от баллист и шоковых башен, бойцы мобильны и способны перемещаться с одного участка оборонительного периметра на другой. Для усиления их огневой мощи на всех отрезках обороны были построены каменные башни. Каждая башня вмещала по четыре воина и помимо дополнительной брони повышала их радиус ведения огня.
реклама
Таким нехитрым способом был значительно повышен оборонный потенциал охранного периметра города. Следующим шагом по улучшению защиты поселения стало строительство второй линии обороны, состоящей из больших баллист. Данные сооружения обладают большой дальностью стрельбы и способны без каких-либо затруднений перебрасывать гарпуны через каменную стену.
Новым зданием, повышающим боевую мощь защитников города, стал инженерный центр. Это сооружение можно исследовать в литейной. После строительства центра для найма стали доступны люциферы. Это бойцы ближнего боя, защищенные хорошей броней и вооруженные огнеметами.
Долгие приготовления не пропали даром, и очередная орда зомби с большим трудом была отбита.
Стало понятно, что текущая, пусть и продвинутая оборона города не справится со следующей волной мертвяков. Для усиления охранного периметра в литейной был исследован «экзекутор» – мощная ударная башня, вооруженная роторным пулеметом. Плюсом нового сооружения стало то, что до его уровня можно модернизировать уже построенные баллисты.
Результатом модернизации части баллист до уровня «экзекуторов» по всему оборонному периметру стала успешная оборона базы от нападения очередной орды зомби. Благодаря мощным роторным пулеметам город удалось спасти.
Последним шагом к завершению первой миссии стала модернизация всех баллист до уровня «экзекуторов». Это очень непростая задача, поскольку в городе постоянно возникал дефицит пищи, золота и энергии.
В итоге пришлось значительно расширить территорию поселения, застраивая любые пригодные для строительства участки. В результате город вырос до колоссальных размеров.
В финальном акте на базу со всех сторон напали зомби. К этой нежити присоединилось четыре орды, пришедшие со всех сторон света. Итогом этой вакханалии стала очередная гибель города. Не помогла даже двойная линия «экзекуторов» и шоковых вышек, спрятанных за толстыми каменными стенами.
Весь произошедший Апокалипсис был записан на видео, чтобы наши читатели смогли увидеть грандиозное сражение.
Итогом очередной неудачи стал вывод, что при максимальной численности зомби игра They Are Billions, мягко говоря, не сбалансирована. И переиграв первую миссию со средней численностью мертвецов, я добился успеха. Это доказало, что путь, которым развивался город, оказался правильным.
Заключение
На первый взгляд They Are Billions кажется дешевой инди-поделкой, уж слишком мало в ней зданий, сооружений и юнитов. Да и упрощенная графика добавляет игре эффект «бюджетности». Однако как только начинаешь погружаться в игровой процесс, приходит осознание того, что перед тобой необычная и детально проработанная стратегия.
Важную роль в игре играет баланс между основными ресурсами: энергией, пищей, жителями и рабочими города. С учетом крайне ограниченной территории под застройку их постоянно не хватает. И тут на выручку приходят технологии, изучение которых позволяет значительно модернизировать уже существующие здания и сооружения.
Через час после начала прохождения сюжетной миссии становится понятно, что надо уделять огромное внимание строительству оборонительных рубежей. Чем дольше длится игра, тем больше должно быть построено защитных сооружений. И нельзя забывать об исследовании новых технологий, поскольку с каждой атакой орда зомби растет не только в количественном, но и качественном эквиваленте.
Игра They Are Billions оставила сугубо положительное впечатление. Это представитель олдскульной школы стратегий, который вернет игрока во времена знаменитых Warcraft и Stronghold. Настоятельно рекомендую всем ценителям жанра не проходить мимо They Are Billions и оценить ее.
Итоговые оценки:
- Оценка игры – 9.
- Оценка графики – 5.
P.S. К сожалению, счетчик FPS в игре They Are Billions заблокирован на значении 60. Из-за этого не было смысла проводить полноценные тесты видеокарт и процессоров. Вдобавок игра настолько «легка» в графическом плане, что даже системы с младшими моделями процессоров и графических ускорителей без каких-либо затруднений демонстрировали 60 FPS.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила