Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
Ещё одно «Периодически надо пострадать», получается

Складывается ощущение, что глава студии Battlestate Games Никита Буянов, после выхода Escape from Tarkov из «беты» стал намного активнее и охотнее раздавать интервью профильным ресурсам и обычным стримерам. Одна из таких бесед состоялась с игровым изданием Insider Gaming, в ходе которой Буянов озвучил несколько новых тезисов, которые могут показаться интересными для всех причастных к «Таркову».

Может быть интересно

В ходе означенного разговора глава Battlestate Games признался, что Escape from Tarkov никогда не проектировалась и не моделировалась как игра, которая может подарить развлечение в привычном понимании этого слова. Принадлежность к жанру эвакуационного шутера само по себе предполагает частое возникновение ситуаций, когда пользователь может в любой момент распрощаться с последними несколькими часами прогресса из-за потери дорогостоящего снаряжения в провальном рейде. Но именно за эту особенность «Тарков» и ценят.

По мнению Буянова, ключевая цель Escape from Tarkov — вызывать сильные эмоции. Данный проект специально создавался для любителей высокого напряжения, риска, азарта и «эмоциональных качелей». В таких условиях ни о каком комфортном времяпрепровождении речи идти не может. Глава Battlestate Games подчеркнул, что основной шутер студии способен предоставить игроку шанс испытать удовлетворение, либо же столкнуться с разочарованием от неудачного рейда. И эта полярность задаёт нужный темп, помогая сплотиться поклонникам проекта. 

Источник: insider-gaming.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают