Компания NVIDIA выпустила обновление плагина DLSS. Теперь он поддерживает технологию DLSS 4 в Unreal Engine 5.6. Разработчики получают новые инструменты для работы с апскейлером на базе искусственного интеллекта. Соответственно, эти инструменты улучшают масштабирование и генерацию кадров.

Обновление содержит все технологии NVIDIA. Multi-Frame Generation делает анимацию плавнее. Frame Reconstruction возвращает потерянные детали. Ray Reconstruction улучшает трассировку лучей. Super Resolution повышает четкость. DLAA обеспечивает лучшее сглаживание.
Функции работают по-разному. Их доступность зависит от видеокарты самого пользователя. Плагин поддерживает Unreal Engine версий 5.2–5.6. Более ранние версии не получат обновлений.
Первый плагин DLSS для Unreal Engine 5 вышел в феврале. Однако, версия 5.6 появилась месяц назад. На ней показывали демо The Witcher 4 и Paris Tech. Эти демонстрационные ролики доказали преимущества технологий NVIDIA. Производительность значительно выросла в сравнении с более ранними моделями платформы. Обновление упрощает работу разработчиков и позволяет интегрировать все необходимые технологии в ходе производства. Теперь внедрять современную графику в проекты стало проще.

