Платим блогерам
Блоги
Zelikman
Это должно упростить работу для разработчиков игр по внедрению данных технологий в свои проекты

Компания NVIDIA выпустила обновление плагина DLSS. Теперь он поддерживает технологию DLSS 4 в Unreal Engine 5.6. Разработчики получают новые инструменты для работы с апскейлером на базе искусственного интеллекта. Соответственно, эти инструменты улучшают масштабирование и генерацию кадров.

Может быть интересно

Обновление содержит все технологии NVIDIA. Multi-Frame Generation делает анимацию плавнее. Frame Reconstruction возвращает потерянные детали. Ray Reconstruction улучшает трассировку лучей. Super Resolution повышает четкость. DLAA обеспечивает лучшее сглаживание.

Функции работают по-разному. Их доступность зависит от видеокарты самого пользователя. Плагин поддерживает Unreal Engine версий 5.2–5.6. Более ранние версии не получат обновлений.

Первый плагин DLSS для Unreal Engine 5 вышел в феврале. Однако, версия 5.6 появилась месяц назад. На ней показывали демо The Witcher 4 и Paris Tech. Эти демонстрационные ролики доказали преимущества технологий NVIDIA. Производительность значительно выросла в сравнении с более ранними моделями платформы. Обновление упрощает работу разработчиков и позволяет интегрировать все необходимые технологии в ходе производства. Теперь внедрять современную графику в проекты стало проще.

3
Показать комментарии (3)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают