Age of Empires III - Дневник разработчиков (гл. 2)
Продолжение дневника разработчиков "Age of Empires III"
<br/>Перевод второй записи
<br/>Оригинал
<br/>
<br/>
<br/>"Главная тема нашей новой игры – "Age of Discovery"
<br/>«Век открытий»<br/>Понедельник, 09 мая 2005
<br/>Брюс Шеллей
<br/>
<br/>
<br/>Лично я поддержал эту тему по нескольким причинам. Прежде всего, мне понравилось, что этот период истории последует за "Веком королей" (“Age of Kings”), как и в настоящей истории человечества. Мы развиваем игру на основе завоевания европейцами Нового С...
Продолжение дневника разработчиков "Age of Empires III"
Перевод второй записи
Оригинал
Перевод второй записи
Оригинал
"Главная тема нашей новой игры – "Age of Discovery"
«Век открытий»
Лично я поддержал эту тему по нескольким причинам. Прежде всего, мне понравилось, что этот период истории последует за "Веком королей" (“Age of Kings”), как и в настоящей истории человечества. Мы развиваем игру на основе завоевания европейцами Нового Света - Америки. Это напоминает век империй (видимо, имеется в виду первая “Age of Empires” – прим. RomanSO). Но теперь в игре появилось много нового: настоящее исследование, расширение, и строительство империи. Я думаю, что такой сюжет очень понравится нашим европейским поклонникам, особенно в тех странах, которые были главными участниками мировых событий в тот исторический период.
Журналисты из разных стран посетили наши офисы 19-ого апреля, чтобы увидеть "Век Империй 3" и стать первыми игроками, которые запустили новую игру. Во время интервью один из них спросил нас, что в игре мы особенно полюбили. Я отметил, что мне очень приятно появление моей страны в игре и на сей раз. Карты "Age of Empires III" будут являть собой области США, Канады и Латинской Америки.
С другой стороны, тема игры ещё ближе мне, потому что я являюсь прямым потомком мужчин, которые воевали в войне Севера и Юга и других, более поздних американских войнах. Мой прадед служил в "Черных Часах", легендарном шотландском полку британской Армии, которая сражалась в Новом Свете. Думаю, у "Age of Empires 3" будет много игроков с похожими ассоциациями. Наши прошлые игры были о давно ушедших временах и событиях, но теперь мы делаем что-то, что можем помнить и сами из своих семейных хроник.
Это - великая эпическая история. Возможно, примерно также человечеству предстоит когда-нибудь вступить в контакт с другой интеллектуальной формой жизни. Это было невероятно - узнавать о существовании огромных неизвестных континентов, полных новых людей, предприятий, пищевых продуктов, природы, флоры и фауны, целых культур... Независимо от того, были ли Вы европейцем или азиатом, открывающим для себя Америку, Австралию или неизведанные части Африки или же наоборот.
Мне всё время представляется одна картина: несколько коренных американцев (индейцев - прим. RomanSO), прячущихся в деревьях и смотрящих на корабль из Европы, направляющийся к берегу. Небольшая лодка, полная мужчин, плывет к берегу. Предстоящий контакт - это экстремум, пик удивительного события - открытия, трагедии, новых возможностей и даже перемен в этих людях, культурах, которые представляют эти два маленьких сообщества, собирающихся встретится…
Я не питаю никаких иллюзий в плане открытия европейцами Америки. Были победители и проигравшие, герои и злодеи, и всё это зачастую в критических условиях, когда контролировать себе почти невозможно (рекомендую прочитать книгу-призера пулитцеровской книжной премии "Оружие, Микробы и Сталь" Джейрода Диамонда).
События, которые разворачивались в Новом Свете в период 1500 - 1850гг., были эпическими, полными драмы и приключений. Они - отличная тема для стратегической игры. Как и в наших прошлых играх, мы намереваемся снова развлечь и увлечь Вас. Мы используем грандиозные события этого периода истории в полную силу, чтобы сделать максимально хорошую игру. Мы сосредоточимся на особенностях, которые, как мы думаем, помогут нам достигнуть этой цели, и постараемся не учитывать иных. Мы не преподаем историю, но, если игра вдохновляет людей, особенно молодых, больше узнавать о том, что действительно происходило в то время - это здорово.
Стратегический искусственный интеллект становится более сильным:
Я стараюсь играть в "Век Империй 3" хотя бы раз в день, часто в режиме одного игрока против стратегического искусственного интеллекта (AI). Я обычно играю 2 против 2 с союзником-компьютером на сложном уровне трудности. (Раньше я имел обыкновение играть 1 против 2, но теперь я редко выигрываю в этом режиме, так что мне нужна небольшая помощь). Я могу экспериментировать со всеми цивилизациями и различными картами, но всегда сообщаю свои впечатления и предложения группе разработки искусственного интеллекта. Я думаю, что я - типичный игрок, и мои вкусы и навык сопоставимы с большой частью аудитории наших игр. Так что можно сказать, что я провожу испытание искусственного интеллекта. И когда у меня с AI получается интересная и увлекательная игра, я ощущаю чувство удовлетворения, законченности.
Одна из приятных частей создания игры состоит в наблюдении изменений, улучшений и исправлений в ней каждый день. Например, только на прошлой неделе я сообщил, как игрок, управляемый искусственным интеллектом застрял в развитии своего нападения. Он формировал и посылал войска одного типа и количества к определенному месту на карте, откуда планировал напасть на мой город. Я поместил Городской Центр, несколько Застав и некоторые модули в той области и установил зону уничтожения, что само собой автоматически уничтожало атакующие силы врага раз за разом. От меня не требовалось почти никаких усилий.

В команде Дейва Поттинджера, ведущего программиста игры, мне прокомментировали то, как я должен был полностью использовать недостатки в искусственном интеллекте, чтобы победить его, и пообещали, что этот недочет будет устранён. И действительно, AI прекратил совершать заранее предсказуемые нападения к моменту моей следующей игры. Я был очень впечатлен в совсем недавних играх, когда после отражения большого и сильного нападения смешанных сил AI с передней части моего города, враг затем появлялся позади моего города, когда я был меньше всего готов. Это было очень приятное ощущение. Как будто реальный и умный игрок противостоит тебе.
Но искусственный интеллект всё же ещё не закончен:
В совсем недавней игре большие союзнические силы моих AI врагов объединились, чтобы сокрушить передовую базу, что я построил в Родной деревне. Деревня находилась слишком далеко, и у меня было мало готовых отрядов, чтобы удержать их. В тот момент я думал, что уже проиграл им, но искусственный интеллект сделал кое-что забавное.
В армии, которую я там потерял, был мой Исследователь (Explorer) и искусственный интеллект, очевидно, был сильно озабочен им, потому что победившая армия столпилась вокруг его тела и… просто находилась там. Враг прибывал ещё и с другими силами, но мне помогло то, что довольно сильная армия тратила впустую своё время, злорадствуя над моим поверженным Эксплорером. Мой союзник и я позже возвратились, чтобы спасти его и продолжить побеждать, но я думаю, что всё могло быть по-другому, если бы враг проигнорировал моего героя и вторгся в наши города.
«Век открытий»
Понедельник, 09 мая 2005
Брюс Шеллей
Брюс Шеллей
Лично я поддержал эту тему по нескольким причинам. Прежде всего, мне понравилось, что этот период истории последует за "Веком королей" (“Age of Kings”), как и в настоящей истории человечества. Мы развиваем игру на основе завоевания европейцами Нового Света - Америки. Это напоминает век империй (видимо, имеется в виду первая “Age of Empires” – прим. RomanSO). Но теперь в игре появилось много нового: настоящее исследование, расширение, и строительство империи. Я думаю, что такой сюжет очень понравится нашим европейским поклонникам, особенно в тех странах, которые были главными участниками мировых событий в тот исторический период.
Журналисты из разных стран посетили наши офисы 19-ого апреля, чтобы увидеть "Век Империй 3" и стать первыми игроками, которые запустили новую игру. Во время интервью один из них спросил нас, что в игре мы особенно полюбили. Я отметил, что мне очень приятно появление моей страны в игре и на сей раз. Карты "Age of Empires III" будут являть собой области США, Канады и Латинской Америки.
С другой стороны, тема игры ещё ближе мне, потому что я являюсь прямым потомком мужчин, которые воевали в войне Севера и Юга и других, более поздних американских войнах. Мой прадед служил в "Черных Часах", легендарном шотландском полку британской Армии, которая сражалась в Новом Свете. Думаю, у "Age of Empires 3" будет много игроков с похожими ассоциациями. Наши прошлые игры были о давно ушедших временах и событиях, но теперь мы делаем что-то, что можем помнить и сами из своих семейных хроник.
Это - великая эпическая история. Возможно, примерно также человечеству предстоит когда-нибудь вступить в контакт с другой интеллектуальной формой жизни. Это было невероятно - узнавать о существовании огромных неизвестных континентов, полных новых людей, предприятий, пищевых продуктов, природы, флоры и фауны, целых культур... Независимо от того, были ли Вы европейцем или азиатом, открывающим для себя Америку, Австралию или неизведанные части Африки или же наоборот.
Мне всё время представляется одна картина: несколько коренных американцев (индейцев - прим. RomanSO), прячущихся в деревьях и смотрящих на корабль из Европы, направляющийся к берегу. Небольшая лодка, полная мужчин, плывет к берегу. Предстоящий контакт - это экстремум, пик удивительного события - открытия, трагедии, новых возможностей и даже перемен в этих людях, культурах, которые представляют эти два маленьких сообщества, собирающихся встретится…
Я не питаю никаких иллюзий в плане открытия европейцами Америки. Были победители и проигравшие, герои и злодеи, и всё это зачастую в критических условиях, когда контролировать себе почти невозможно (рекомендую прочитать книгу-призера пулитцеровской книжной премии "Оружие, Микробы и Сталь" Джейрода Диамонда).
События, которые разворачивались в Новом Свете в период 1500 - 1850гг., были эпическими, полными драмы и приключений. Они - отличная тема для стратегической игры. Как и в наших прошлых играх, мы намереваемся снова развлечь и увлечь Вас. Мы используем грандиозные события этого периода истории в полную силу, чтобы сделать максимально хорошую игру. Мы сосредоточимся на особенностях, которые, как мы думаем, помогут нам достигнуть этой цели, и постараемся не учитывать иных. Мы не преподаем историю, но, если игра вдохновляет людей, особенно молодых, больше узнавать о том, что действительно происходило в то время - это здорово.
Стратегический искусственный интеллект становится более сильным:
Я стараюсь играть в "Век Империй 3" хотя бы раз в день, часто в режиме одного игрока против стратегического искусственного интеллекта (AI). Я обычно играю 2 против 2 с союзником-компьютером на сложном уровне трудности. (Раньше я имел обыкновение играть 1 против 2, но теперь я редко выигрываю в этом режиме, так что мне нужна небольшая помощь). Я могу экспериментировать со всеми цивилизациями и различными картами, но всегда сообщаю свои впечатления и предложения группе разработки искусственного интеллекта. Я думаю, что я - типичный игрок, и мои вкусы и навык сопоставимы с большой частью аудитории наших игр. Так что можно сказать, что я провожу испытание искусственного интеллекта. И когда у меня с AI получается интересная и увлекательная игра, я ощущаю чувство удовлетворения, законченности.
Одна из приятных частей создания игры состоит в наблюдении изменений, улучшений и исправлений в ней каждый день. Например, только на прошлой неделе я сообщил, как игрок, управляемый искусственным интеллектом застрял в развитии своего нападения. Он формировал и посылал войска одного типа и количества к определенному месту на карте, откуда планировал напасть на мой город. Я поместил Городской Центр, несколько Застав и некоторые модули в той области и установил зону уничтожения, что само собой автоматически уничтожало атакующие силы врага раз за разом. От меня не требовалось почти никаких усилий.

В команде Дейва Поттинджера, ведущего программиста игры, мне прокомментировали то, как я должен был полностью использовать недостатки в искусственном интеллекте, чтобы победить его, и пообещали, что этот недочет будет устранён. И действительно, AI прекратил совершать заранее предсказуемые нападения к моменту моей следующей игры. Я был очень впечатлен в совсем недавних играх, когда после отражения большого и сильного нападения смешанных сил AI с передней части моего города, враг затем появлялся позади моего города, когда я был меньше всего готов. Это было очень приятное ощущение. Как будто реальный и умный игрок противостоит тебе.
Но искусственный интеллект всё же ещё не закончен:
В совсем недавней игре большие союзнические силы моих AI врагов объединились, чтобы сокрушить передовую базу, что я построил в Родной деревне. Деревня находилась слишком далеко, и у меня было мало готовых отрядов, чтобы удержать их. В тот момент я думал, что уже проиграл им, но искусственный интеллект сделал кое-что забавное.
В армии, которую я там потерял, был мой Исследователь (Explorer) и искусственный интеллект, очевидно, был сильно озабочен им, потому что победившая армия столпилась вокруг его тела и… просто находилась там. Враг прибывал ещё и с другими силами, но мне помогло то, что довольно сильная армия тратила впустую своё время, злорадствуя над моим поверженным Эксплорером. Мой союзник и я позже возвратились, чтобы спасти его и продолжить побеждать, но я думаю, что всё могло быть по-другому, если бы враг проигнорировал моего героя и вторгся в наши города.
Перевод - RomanSO © 2005.
Надеюсь, продолжение последует уже в скором времени.
Буду рад любым откликам.
Все эмоции - в тему - Age of Empires III - всё о грядущем хите
Надеюсь, продолжение последует уже в скором времени.
Буду рад любым откликам.
Все эмоции - в тему - Age of Empires III - всё о грядущем хите
Спасибо за внимание
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают