Тесты видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7700 серий в двадцати играх

для раздела Блоги

Тестирование шести видеокарт NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GTX 650 Ti, GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, HD 7770, HD 7750 в двадцати играх, разрешении 1920х1080 и двух режимах работы  в десятиминутном видео обзоре:

Подпишись на канал: PhoenixOC TV


Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7790, Radeon HD 7770, Radeon HD 7750.

 

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде: 

Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
Корпус: открытый тестовый стенд;
Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Asus);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI); 
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire).

Программное обеспечение: 

Операционная система: Windows 10 x64.

Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1 WHQL.

Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.


Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • ADR1FT;
  • Assassin's Creed III;
  • Batman: Arkham Origins;
  • Borderlands 2;
  • Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • Dirt 3;
  • Dragon Age II
  • F1 2015;
  • Far Cry Primal;
  • Grid Autosport;
  • Hitman: Absolution;
  • Just Cause 2;
  • Mad Max;
  • Mafia 2;
  • Medal of Honor: Warfighter;
  • Project CARS;
  • Risen;
  • Saints Row: The Third;
  • Shift 2: Unleashed;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

ADR1FT

  • Версия 1.2.9.20854.
  • DirectX 11.
  • Сглаживание - эпическое.
  • Финальное качество - эпическое.
  • Качество теней - эпическое.
  • Качество текстур - эпическое.
  • Качество VFX - эпическое.

В космическом приключении ADR1FT производительность, близкую к комфортной смогли обеспечить только старшие видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost, GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7790. При этом ускорители компании NVIDIA были заметно быстрее конкурентов из AMD. 

Assassin's Creed III

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
  • Качество прорисовки местности - очень высокое.
  • Качество текстур - высокое.
  • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
  • Качество теней - очень высокое.





В игре Assassin's Creed III "зеленые" карты показали более высокие результаты, чем ускорители из "красного" лагеря. Проект оказался достачно "тяжелым" в графическом плане, из-за чего комфортную производительность смогли обеспечить только старшие карты.

Batman: Arkham Origins

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
  • Сглаживание - FXAA высокое.
  • Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
  • Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
  • Размытие при движении - включено.
  • Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
  • Искажения - включены.
  • Блики в объективе - включены.
  • Столбы света - включены.
  • Отражения - включены.
  • Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
  • Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выключено.

В проекте Batman: Arkham Origins видеокарты NVIDIA безоговорочно доминировали над соперниками из AMD. В результате высокую производительность показали все "зеленые" ускорители и старшая "красная" карта. 

Borderlands 2

  • Версия 1.8.4.
  • DirectX 9.
  • Быстрое сглаживание - включено.
  • Объемное освещение - включено.
  • Глубина резкости - включена.
  • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
  • Следов от пуль - много.
  • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
  • Качество текстур - высокое.
  • Качество детализации - высокое.
  • Дальность прорисовки - очень высокая.
  • Уровень эффектов PhysX - низкий/средний/высокий.

Постапокалиптический шутер Borderlands 2 предъявил низкие требования к видеокартам, благодаря чему все участники тестов продемонстрировали приемлемую и комфортную производительность. 


Если Вас заинтересовал данный материал, то с продолжением можно ознакомиться в десятиминутном видео обзоре, содержащем максимум полезной информации:

Подпишись на канал: PhoenixOC TV

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 1.3 из 5
голосов: 66

Возможно вас заинтересует

Сейчас обсуждают