Обзор видеокарты Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb.

Обзор видеокарты Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb.



Шел 1999 год. Я еще ходил в школу и абсолютно не задумывался кем стану в будущем. Однако, кое-какие подвижки в сторону моего железячного "настоящего" уже происходили. Я неплохо разбирался в компьютерах и естественно считался самым передовым человеком по этим вопросам в классе. Ну а дома меня, тем времененем, дожидался мощнейший компьютер, по тем временам, основу которого составлял процессор AMD K6-II-450 с какой-то там 3DNow техноллогией. Приправлено все было 64 мегабайтами памяти, 3.2 гб жестким диском Seagate Medalist и 17 (!) дюймовым монитором Belinea 107020. Но венцом всего компьютера считался дорогущий 3D-ускоритель производства ATI на базе Rage 128 Pro - ATI Rage Fury II наделенный 32 мегабайтами памяти. Но всему приходит конец и вся "прелесть" обладания ТОР-решением сменяется горечью от потраченных на него денег после выпуска нового ТОР-а, который гораздо производительнее старого.

7 октября 1999 года ATI Technologies выпустила очередное решение ТОР-класса которое получило звонкое наименование - ATI Rage Fury MaXX. Главной его отличительной чертой являлась многочиповая компоновка - Multi-GPU. За основу были взяты два чипа ATI Rage 128 Pro. Они были установлены на одну PCB и комплектовались 64 мб памяти, правда каждый чип имел доступ лишь к половине ее обьема, то есть к 32 мб. Сам же принцип действия технологии заключался в обьединении вычислительных способностей двух чипов в результате которого увеличивалась производительность в целом. Отчасти, нечто подобное практиковалось 3Dfx во времена царствования VooDoo Graphics и VooDoo2 - SLI, позволявшего обьединять две одинаковые видеокарты для совместной работы. Но на момент появления решения от ATI МаХХ технология SLI была ненадолго отправлена на запасной путь. Виной всему стало появление AGP интерфейса и новое поколение видеокарт 3Dfx - VooDoo3 имело именно его, что исключало возможность обьединения двух видеокарт из-за наличия всего одного этого слота на материнской плате. Вследствие чего "новую" видеокарту ATI и вовсе можно было считать вызовом из-за отказа, пусть и временного, самого начинателя 3DFx в продвижении данного рода решений. Но на то у ATI были свои причины. Из-за неспособности создать что-то одночиповое, которое могло конкурировать как с видеокартами 3Dfx, так и с поднявшей голову Nvidia после выпуска GeForce 256, такой ход ATI можно было считать как вынужденный.

Но к большому сожалению эта видеокарта не смогла справиться со своей задачей. Воплотив принцип работы двух GPU в одной связке, созданный 3Dfx, ATI пошла немного другим путем. 3Dfx в своих решениях SLI практиковала построчную обработку изображения для каждого чипа, а ATI по всей видимости не желая платить лицензионные отчисления, придумала свой тип построения изображения - AFR, кадр в котором не разбивался на строки, или на площади, а обрабатывался одним GPU полностью, но попеременно. Первый GPU обсчитывал четные кадры, второй нечетные. Уже тогда у большинства обозревателей, которые щупали эти карты, сложилось мнение об режиме AFR как не о самом идеальном. Всплыла проблема с лагами изображения, которую подпортили дрова. Как выяснилось позже карта смогла работать в полноценном режиме только на операционной системе Windows 98, а в набиравшей популярность Windows 2000 разработчик столкнулся с нерешаемыми проблемами в результате чего драйвера под эту ОС так и не были представлены.

Но в целом карта получилась производительная способная побороться с конкурентами, пусть и на бумаге. Ко мне эта видеокарта попала спустя год после анонса. Но никакого впечатления не произвела. Она смогла конкурировать лишь с пристарелой GeForce 256 имевшей 32 мб SDRAM памяти, но не смогла потягаться ни с VooDoo 5 5500, ни с GeForce 2 GTS 32 мб.

Первый блин у ATI оказался комом. Через полгода на свет смог вылупиться чип R100 получивший благозвучное название - Radeon и дела у ATI пошли в гору. А вот у прародителя многочиповых игровых десктопных решений 3Dfx дела наоборот пошли еще хуже. В результате чего уже весной 2001 года она стала частичкой Nvidia переквалифицировавшейся к тому времени из наглого желтоклювого птенца в лидера рынка дискретной игровой 3D графики.

Но хватит с предысторией. Спустя каких-то 8 лет и 4 месяца 28 января 2008 года ATI, cтавшая с середины 2006 года частью AMD, официально анонсировала свое первое после Rage Fury MaXX двухчиповое решение ТОР-класса на базе GPU R680, а точнее двух RV670 - Radeon HD3870 X2 1Gb! Что же изменилось с того времени и сможет ли новый двухголовый флагман AMD вскарабкаться на трон короля 3D графики вы узнете прочитав/просмотрев/прокрутив обзор видеокарты Radeon HD3870 X2 1Gb производства Club3D.

Фотографии карты.

1. Перед и оборотная сторона видеокарты Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb.


2. Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb в сравнении c 8800GTX.


3. Маркировка, место для крепления CF мостиков.


4. Коробка: перед, зад, стикер.


5. Комплектация.


Видеокарта Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb основывается на полностью референсном дизайне PCB. Длина двухчиповой видеокарты хоть и должна быть по всем канонам не маленькой, но не выбивается за рамки уже имеющихся представителей этого вида. По замерам она не длиннее PCB видеокарт GeForce 8800GTX/Ultra и составляет 26,8 см.

Club3D Radeon HD3870 512 mb GDDR4


Club3D Radeon HD3850 256 mb GDDR3


Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb


Чем-же является Radeon HD3870 X2 по сравнению с другими видеокартами? Схема построения видеокарты проста. На единую РСВ интегрированы компоненты двух видеокарт, которые изначально работают в CrossFire связке. Для каждого GPU свойственны собственный обьем памяти, независимые друг от друга генераторы тактовых частот и система питания.

Рассматриваемая видеокарта Radeon HD3870 X2 основывается на графическом процессоре GPU - R680. На самом деле наименование R680 скрывает в себе два видеочипа RV670, а придумано оно было для того чтобы спозиционировать связку из двух графических чипов в выделенный ей сегмент, то есть Top-End и не применять аббревиатуру - 2хRV670.

Так как за основу R680 был взят полноценный GPU RV670, то естественно он полностью соответствует всему виденному нами ранее. RV670 производится по 0.055 мкм технологии и количество транзисторов равно 666 млн штук. В своей основе GPU имеет: суперскалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 320 штук (на самом деле 64 VP5), блоков текстурирования (TMU) - 16 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук. Все блоки работают на единой частоте ядра. Для видеокарт Radeon HD3870 Х2 это значение равно 825 мгц.


Организацией общей работы между двумя полувидеокартами заведует чип производства PLX Tech. PEX8547. Он предназначен для того чтобы связывать обе части видеокарты напрямую, а не через шину PCI-Е, как это имеет место быть в обычной CF связке из двух видеокарт. Также благодаря ему возможна работа видеокарты на материнских платах у которых отсутствует поддержка CrossFire.


Шина доступа к памяти равняется - 256-bit. Память установленная на графическом адаптере HD3870 Х2 - GDDR3 производства Samsung со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частота её работы равна 2000 (2х1000) мгц, но память работает на частоте 1800 (2х900) мгц, что полностью соответствует рекомендованным частотам работы. Общий обьем памяти установленный на видеокарту равен 1 Гб, но физический обьем памяти которым может располагать каждый из двух GPU составляет лишь 1/2 от него, а точнее 512 мб.


В 2D режиме карта снижает свои частоты с 825/1800 до 300/1800 для чипа/памяти соответственно (по показаниям RivaTuner 2.08 и Overdrive).

На панели вывода изображения два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI, через переходники и ТВ-выход.


Видеокарта оборудована двумя разьемами дополнительного питания: 6-pin и 8-pin.


Однако карта может работать и с двумя подключенными 6-pin кабелями в разьемы доппитания. Потребление электроэнергии видеокартой Radeon HD3870 Х2 в 3D составляет ~ 190Вт, а в 2D этот показатель, c включенной технологией энергосбережения PowerPlay, снижается в 3-4 раза.

Cистема охлаждения.

С выпуском 55 нм чипа RV670, который показал гораздо более умеренный тепловой режим работы в отличие от "кошмара" носившего наименование R600, AMD стало ненужным городить систему охлаждения на основе нескольких тепловых трубок с медным радиатором специальной конструкции. Для видеокарты серии HD3870, заменившей HD2900XT, была создана гораздо более простая двухслотовая система охлаждения включавшая медный радиатор и очень тихий вентилятор. По пути "большей простоты" сделана и референсная система охлаждения видеокарт Radeon HD3870 X2. Внешне кулер Х2 похож на своего прародителя из серии 2900. Их роднит красный пластиковый кожух и тип используемой турбины. Но на этом отличия заканчиваются и начинаются различия. Основу системы охлаждения составляют два одинаковых радиатора, но один медный, а второй алюминиевый.


Двухчиповая компоновка видеокарты несколько затрудняет отвод тепла, впрочем как и любой другой видеокарты с продольным расположением GPU и системой охлаждения подобного типа с выбросов воздуха наружу. Вентилятор, делающий поток воздуха внутри пластикового кожуха, должен продуть не один, а два радиатора. В этом случае температура дальнего чипа просто не может быть ниже чем ближнего, так как этот радиатор будет обдуваться первым холодным воздухом, а второй воздушным потоком который уже прошел через первый радиатор. Чтобы немного усреднить температуру двух чипов AMD и решилась на столь неоднозначный ход. В следствии того что теплопроводность алюминия в 1.8 раза ниже чем у меди, она немного ухудшила тепловой режим хорошо обдуваемого чипа. Коррекция температуры составила порядка 5-6 градусов и поэтому в результате тестов мы видим что температурный режим работы двух GPU различается всего на ~15, а не на 20 градусов, как было-бы если в конструкции были применены только медные радиаторы, либо алюминиевые.


Но систему охлаждения составляют не только радиаторы GPU. Помимо них имеется железная пластина-радиатор отводящая тепло с памяти, элементов питания и чипа комутатора. При этом на оборотной стороне места контакта с чипом имеется некое подобие ребер, которые должны помогать отводить от него тепло. Но на самом деле, из-за толщины, большей чем ребра радиаторов на GPU, они только тормозят воздушный поток.


С оборотной стороны видеокарты имеется черная металлическая пластина, которая контачит с чипами памяти. К сожалению и здесь имеются проблемы. Полный контакт пластины с чипами через тонкие термопрокладки заметен лишь в паре случаев. Большинство чипов памяти контачит с пластиной на половину, а с некоторыми микросхемами памяти контакта как такового и вовсе нет. Пластина нависает над чипами памяти, но не контачит с ними лишь ухудшая их охлаждение. Пришлось мне немного его доработать и полностью заменить тонкие термопрокладки, на более толстые из комплекта другого кулера.


Вентилятор-турбина, по внешнему виду, также очень сильно похож на применявшийся в системе охлаждения видеокарт серии HD2900. Но это только лишь внешне своей конструкцией призванной создавать большой воздушный поток. На практике шум от работы турбины гораздо ниже чем на Radeon HD2900XT. Чтобы удержать температуру GPU R600 в нужных рамках скорость вращения турбины на большинстве видеокарт HD2900ХТ поднималась до 37% в 3D, при этом демонстрируя излишний уровень шума. В 2D скорость вращения турбины замедлялась до 31%, но уровень шума по-прежнему продолжал доставлять массу неудобств. Утилитой RivaTuner можно было его снизить до 25%, но при переходе в 3D идилией тишины не удавалось долго насладиться.

С картами серии 3800 этот досадный недостаток был устранен. Их системы охлаждения оказались очень тихими. Эту-же традицию переняла и видеокарта Radeon HD3870 X2. В 2D скорость вращения турбины опускается ниже 25% и система охлаждения карты перестает абсолютно выделяться на фоне даже очень тихих корпусных вентиляторов. С переходом в 3D режим кулер заметно повышает свои обороты до ~ 34% от номинала, но попрежнему остается досточно тих. Хотя мне его гудение напоминает звук издаваемый кулером видеокарты 2900ХТ при скорости вращения турбины в 31%. Но этот показатель для 2900ХТ свойственен для 2D режима, а здесь 3D! Также стоит отметить и то, что возрастание оборотов кулера происходит не ступенчато 25-31-37%, а плавно по 1-2%, что делает возрастающий шум не столь очевидным.


Ну а теперь поговорим о эффективности системы охлаждения. К большому сожалению программы, умеющие мониторить температуру GPU видеокарт Radeon HD3870 X2 можно пересчитать по пальцам, а тех что может мониторить температуру в полном обьеме, а точнее двух чипов через 2 месяца после анонса, нет. Однако и тех что могут мониторить хотя бы один GPU, должно хватить. Почему? Вся проблема заключается в том - температуру какого чипа может мониторить утилита! К счастью все утилиты мониторят то что надо. А точнее производят мониторинг самого горячего GPU из двух имеющихся в наличии, а еще точнее того что располагается под медным радиатором (дальше GPU-2).

Исходя из вышесказанного следует отметить что разница температур между GPU-1 и GPU-2 может достигать 15 градусов. Следовательно, важнее всего температура наиболее горячего чипа, коим является GPU-2. Для мониторинга его температуры использовалась утилита RivaTuner 2.08. В версии выпущенной в конце зимы допускается мониторинг температуры одного GPU, а также частоты памяти и чипа, скорости вращения вентилятора. Этого смогло хватить для более-менее точного определения температурного режима работы карты.

На своем номинале температура работы GPU-2 составляла порядка 60 градусов. После десятикратного прогона теста FireFly из пакета 3Dmark2006 в разрешении 1920х1200 и АА4х AF16x температура работы составила 80 градусов. Исходя из этих значений можно предположить что температура работы GPU-1 находилась на отметке в 65 градусов.


А что будет если снять красный кожух и на радиаторы установить два вентилятора от BOX кулеров AMD, например вот так:


Ничего плохого, даже наоборот. Температура GPU после 10-кратного прогона FireFly составила всего 63 градуса.


Програмное обеспечение для разгона.

AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).


Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроенный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты.

Самая же главная новость состоит в том, что с версии Catalyst 8.3 наконец-то появилась полноценная поддержка разгона видеокарт Radeon HD3870 X2. То есть посредством программы можно произвести разгон каждой из двух GPU/Mem cвязок в отдельности.

Riva Tuner 2.08 - данная последняя версия утилиты имеет поддержку видеокарт Radeon HD3870 Х2.


Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, мониторить температуру, управлять скоростью вращения кулера. К сожалению мониторинг и изменение частот доступны только для одной связки GPU/Mem.

AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.7.0.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD3870 X2. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты. К сожалению, об удобстве ее использования говорить не приходится. Вместо позунков в Overdrive и Riva Tuner используется числовое выставление частот. Поэтому чтобы разогнать видеокарту HD3870 X2 нужно выставлять частоты для каждого GPU и памяти, что просто неудобно. Мало того отсутствует возможность сохранения частот при перезагрузке, или создание профиля разгона. Следовательно, после каждого рестарта надо выставлять частоты снова и снова.

ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт серии 3800 была введена с версии 0.27b3, но не HD3870 X2. Кроме того основательно прогреть карту кубом тоже не удастся, так как утилита будет греть лишь одно ядро.

Разгон.

Видеокарта Club3D Radeon HD3870 X2 1 Gb погналась до частот 864/877 по ядрам и до 2124/2153 по памяти на оригинальной системе охлаждения. Для большей равномерности частоты были усреднены до 864/864 и 2124/2124 в результате чего производительность даже немного подросла, так что асинхронный режим работы карты можно считать нежелательным.

В разгоне GPU-2 прогревался всего до 83 градусов при "авто" режиме работы кулера.


Тестирование на кулерах стороних производителей не производилось из-за отстутствия таковых :)

Конфигурация системы.

Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz (9х400) 1.48V
Thermaltake Big Typhoon
2x1 Gb DDR2-800 @ 1000 Corsair CL5-4-4-12 2.2V
Abit IP35 Pro BIOS V1.4
500 GB WD5000AAKS SATA-II 16 mb
FDD 1.44 Sony
DVD+/-RW LiteOn 20A1H IDE Black
DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
TV/FM Leadtek WinFast XP 2000 Deluxe
Creative Audigy 2 ZS
ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
Chieftec CFT620W
24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

Програмное обеспечение.

Windows Vista Ultimate x86 Eng c последними обновлениями
Драйвер чипсета - Intel 8.3.0.1014

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

Radeon HD3870 512 mb GDDR3 - Gigabyte Radeon HD3870 512 mb GDDR3 775/1900
Radeon HD3870 X2 1 Gb - Club3D Radeon HD3870 X2 1Gb 825/1800
GeForce 8800GTX 768 mb - Gigabyte GeForce 8800GTX 768 mb 575(1350)/1800

Особенности работы Nvidia SLI и AMD CrossFire.

Являясь полноправной правоприемницей 3Dfx, nVidia смогла по полной программе воспользоваться наработками этой известной в прошлом компании. Особой строчкой в этом стоит использование технологии SLI (Scan Line Interleave) - технология увеличения производительности путем объединения вычислительных способностей двух и более видеокарт. Во времена 3Dfx пик популярности SLI пришелся на конец девяностых, эпоху царствования видеокарт VooDoo Graphics и VooDoo2. На то время быстрейшим решением считалась SLI-связка из двух VooDoo 2 12 мб. Последнее многочиповое решение 3Dfx видеокарта VooDoo 5 5500, основанная на двух чипах VSA-100, имела аппаратный SLI.

Второе рождение SLI (Scalable Link Interface) произошло после введения в массы шины PCI-Express. Из-за особенностей строения порта AGP использование двух таких портов на одной материнской плате исключалось. На новой шине PCI-E это ограничение было снято и поэтому очередной отправной точкой стали видеокарты серии GeForce 6. Именно на них впервые было опробована технология SLI "нового поколения", но уже под маркой Nvidia.

ATI тоже не стояла на месте и пусть и нехотя, но обьявила о своем аналоге SLI - технологии AMR (ATI Multi Rendering), впоследствии переименованной в CrossFire. Первыми видеокартами поддерживающими эту технологию стали решения серии Х800 основанные на чипах R4xx. Как было заявлено технология от ATI должна была привнести большую гибкость в плане используемых для построения связки видеокарт. К сожалению это преимущество осталось только на бумаге и для построения CF системы приходилось использовать карты одного класса. Мало того, для обьединения двух видеокарт High-End нужно было использовать мастер-карту c чипом Composing Engine отвечавшим за построение изображения стоившую немного дороже обычной карты, а в разрешении 1600х1200 приходилось довольствоваться лишь 60 Hz разверткой монитора, впрочем как и этим разрешением. Короче, недостатков было гораздо больше чем преимуществ.

На картах следующей серии Х1ххх пропали ограничения по поддерживаемому разрешению, но остались в виде использования мастер-карт для ТОР-овых видеокарт. Полный же отказ от мастер карт произошел лишь на видеокартах серии Х1950Pro RV570 в которой для связи видеокарт были введены CF-мостики по типу SLI. Только с этого момента СrossFire можно считать излеченным от тех детских болезней которыми он болел с момента своего появления.

Для построения AMD CrossFire связки видеокарт последнего поколения серий HD2xxx и HD3xxx необходима пара видеокарт, поддерживающая эту технологию материнская плата и рабочий драйвер, всё прям как у Nvidia SLI. Но технологии не стоят на месте и в данный момент обозначение CrossFire трансформировалось в CrossfireX, где Х должен показывать что Дуэт видеокарт не одинок и компанию ему могут составить Трио и Квартет. Это означало что в CF связке, на данный момент, возможно использовать от двух до четырех видеокарт Radeon HD3xxx серии.

Но железная составляющая это всего полдела. Неменее важна еще и програмная. И вот здесь то наиболее сильно и проявляются различия между подходом Nvidia и ATI. Первая, Nvidia после покупки 3Dfx, стала правообладателем всех ее достижений и нельзя не сказать то, что она остановила работу в cоздании Multi-GPU конфигураций, хотя это было время мощного одночипового ТОР-а. Наоборот, изыскания в этой сфере продолжались и привели производителя к новым вершинам. В этом плане возрожденная Nvidia SLI лишь издалека напоминала 3Dfx SLI. Подход к построению изображения был полностью переработан. В базовом варианте от 3Dfx нагрузка на работающие в связке GPU распределялась путем чередования строк, или групп строк. В варианте от Nvidia этот метод благополучно забыли, но на его место пришли:

1. Split Frame Rendering (сокращенно SFR) - разделяет изображение на две части - верхнюю, нижнюю и каждая из видеокарт занимается обработкой одной из них;

2. Alternate Frame Rendering (AFR) - когда каждый GPU занимается обработкой полного кадра чередуя свою работу со вторым, то есть поочередный рендеринг.

Однако Nvidia c её двумя методами работы SLI, наголову обставила ATI CrossFire со своими четырьмя!

1. SuperTiling - изображение разбивается на квадраты (четырехугольники) размерами 32х32 пикселя и каждый GPU занимается обработкой половины из них.

2. Scissor - изображение делится на две части, верхнюю и нижнюю и каждый из GPU занимается обработкой одного из двух. Полный аналог Nvidia Split Frame Rendering (SFR).

3. Alternate Frame Rendering (AFR) - чередование кадров. Полный аналог Nvidia AFR. Хотя почему аналог от Nvidia, наоборот. Этот режим использовался еще в 1999 году на видеокарте ATI Rage Fury MaXX, где показал себя не слишком хорошо.

4. Super AA - это скорее способ повышения качества картинки на видеокартах ATI, чем полноценный метод работы CrossFire. Увеличение производительности не происходило, но достигалось изумительное качество картинки путем наложения двух независимо отрендеренных видеокартами изображений друг на друга. Получалось так же хорошо как максимальный АА, но чуточку быстрее.

Но все эти режимы ATI CrossFire имели место существовать в момент появления этой технологии. На данный момент во всей линейке видеокарт доступна лишь одна его разновидность - Alternate Frame Rendering (далее AFR), то есть метод работы путем чередования кадров. Это наиболее непонятно если опять возвратиться к истокам технологии CrossFire. В варианте 2005-2006 годов основными режимами работы CF были SuperTiling и Scissor, а AFR можно было включить только самому из драйвера! Что-же произошло за это время и почему ATI отказалась от реализации наиболее предпочтительных режимов работы CrossFire?

Виной всему - скорость. Если посмотреть на все вышеприведенные режимы, то получится что наибольшую производительность несет именно AFR. Поочередным построением кадров заведуют оба чипа работающие на всю катушку, в то время как и режим SuperTiling и Scissor имеют свои достаточно значимые слабые стороны. Например SuperTiling пусть и достаточно равномерно загружает работой оба GPU разбивая картинку на площади по 1024 пикселя и разделяет между ними всю картинку, но не работает под OpenGL. А Scissor хоть и работает в Direct3D как и OpenGL, но то как он разбивает картинку вызывает много вопросов. Чтобы загрузка обоих GPU приближалась к максимуму драйвером используется динамическая балансировка зоны которая обсчитывается каждым из них. К сожалению как бы динамически загрузка и не менялась, но полностью загрузить оба получается не всегда, поэтому этот режим не может хвастаться скоростными показателями. Наоборот по ним он наиболее сильно отстает как от AFR, так и от SuperTiling, причем отставание может и не ограничиться 5%, а доходить и до 15-25 процентов!

В следствии этого вполне понятны мотивы ATI, а точнее уже AMD, принявшей решение ограничить построение изображения в Multi-GPU конфигурациях режимом AFR и наиболее сильно выделить скоростные способности своих продуктов. Естественно, где есть плюсы там есть и минусы. И минусы о которых говорят, как ни странно, свойственны и продукту восьмилетней выдержки - Rage Fury MaXX.

Лаг - задержка между посылкой какого-либо запроса и ответом.

Не будем докапываться до основ этого явления, а попытаемся его кратко охарактеризовать. В идеале на спарке видеокарт, работающих в Multi-GPU режиме по методу AFR, должно происходить следующее. Каждый обработанный одним из двух GPU кадр должен быть выведен в порядке очереди, причем кадры обработанные GPU-1 не должны выводиться друг за другом, а между ними должен быть обязательно вставлен кадр обработанный GPU-2. Это в первую очередь достигается путем согласования драйвером работы каждого GPU путем широкого обмена информацией с ними и оптимизацией поддержки каждой конкретной игры. И "лаг" это есть не что иное как сбой в работе между драйвером и GPU. Случается так что GPU-2, кадр которого должен идти между кадрами обработанными GPU-1, не успевает с работой в нужный момент в результате чего вместо него выводится кадр/серия кадров обработанных GPU-1. Причем кадр/серия кадров обработанных GPU-2 все-таки выводится на экран с запозданием. В результате чего происходит иллюзия поддергивания картинки так как в очередь на нужный момент времени были введены кадры не относящиеся к этому моменту игры/действиям игрока. Вся эта проблема может уложиться в доли секунду, но иметь крайне неудовлетворительные последствия для картинки в целом и игрока.

К сожалению во время тестов видеокарты Radeon HD3870 X2 этот баг проявлялся неоднократно и можно предположить что он имеет место быть во всех 3D приложениях/играх. Просто в одних лаги менее заметны, а в других они отчетливо проявляют себя. Рассмотрим проблему при помощи неимоверно тяжелой, по нынешним меркам, игры Crysis. Тяжелейшая графика которой итак не балует количеством fps, так и разнородно насыщенная картинка сгибает в дугу вычислительные способности видеокарт. Пик этого явления мной был замечен в момент танковой атаки. Приходилось активно вращать башней танка в следствии чего достаточно часто изменялся уровень сложности сцен и постоянно происходил эффект подтормаживания картинки, лаги. Причем сам FPS находился на досаточно высоком уровне. К сожалению на имеющихся в тот момент времени драйверах Catalyst 8.2, впрочем как и на вышедших чуть позднее 8.3, все танцы с бубном увенчались неудачей. Мало того эти проблемы преследовали меня и в Call of Duty 4, игре которая далека от технологического совершенства Сrysis и может похвастаться очень высоким уровнем Fps.

Лаги жили, лаги живы, лаги будут жить! И видимо с этим ничего не поделаешь. По всей видимости с ними придется дружить и единственное что можно будет сделать, так это путем дальнейшей оптимизации ПО снизить их влияние, иногда просто катастрофическое, на игровой процесс в целом.

И почему это мы все о Сrossfire? Давайте поговорим и о SLI тоже, благо здесь есть о чем поговорить. Nvidia, как и AMD, также использует метод работы AFR для своих решений Multi-GPU. Правда, в отличии от AMD наглухо закрывшей вообще хоть какую-то возможность для управления даже тем что есть, за пользователями была полностью оставлена возможность выбора между двумя имеющимися возможностями работы таких конфигураций - SFR и AFR, то есть демократия победила. И это значит что приложения работающие на SLI системе по методу AFR тоже могут вкусить на себе все его прелести, не факт, но риск есть. Мало того, самый передовой Quad-SLI тандем на базе двух GeForce 9800GX2 в данный момент времени поддерживает построение картинки только по методу AFR!

Так что AFR жив, жил и вообще живее всех живых.

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
Hard_1280 - разрешение 1280х1024 при задействовании АА4х и AF16x

Драйверы видеокарт.

HD3870 512 mb GDDR3 - AMD Catalyst 8.3
HD3870 X2 1Gb - AMD Catalyst 8.3
GeForce 8800GTX 768 mb - ForceWare 174.12beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!


Windows Vista Ultimate x86 - 3Dmark_Default











Windows Vista Ultimate x86 - Hard_1280x1024










По результатам тестирования пакетами 3Dmark производства Futuremark победу одерживает видеокарта Radeon HD3870 X2.


Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х в купе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идиентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Приложения протестированные в Windows Vista:

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.101 DX10
Call Of Duty 4: Modern Warfare
World in Conflict V1.005 DX10
Colin McRae DiRT V1.1
Crysis V1.2 DX9 High
Crysis V1.2 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark

Драйверы видеокарт.

HD3870 512 mb GDDR3 - AMD Catalyst 8.3
HD3870 X2 1Gb - AMD Catalyst 8.3
GeForce 8800GTX 768 mb - ForceWare 174.12beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!


Company of Heroes: Opposing Fronts V2.101 DX10










Ситуация в целом для видеокарты Radeon HD3870 X2 весьма положительная. GeForce 8800GTX может оказать конкуренцию лишь с разгоном.


Call Of Duty 4: Modern Warfare














COD4 также остается за Radeon HD3870 X2, хотя если брать во внимание постоянно возникающие лаги, то уж лучше играть на одиночной HD3870, благо производительность карты вполне это позволяет делать.


World in Conflict V1.005 DX10














В режиме без АА и AF видеокарта Radeon HD3870 X2 выглядит немного лучше чем 8800GTX. A вот в режиме с AA4x и AF16x дела у Х2, впрочем как и у всех карт HD2xxx/3xxx, обстоят просто провально. А на 8800GTX в этом режиме можно вполне сносно поиграть даже в разрешении 1680+.


Colin McRae: DiRT V1.1










Победа за Radeon HD3870 X2. Также очень хочется отметить что игра все-таки запустилась в режиме на видеокарте Х2 представляющей по сути два 3870 работающих в CF. С драйверами версий 8.1-8.3 она запускалась, но производительность падала относительно одиночной 3870. После переустановки ОС эта проблема исчезла и как мы видим видеокарта 3870 Х2 в ней очень хорошо себя проявила.


Crysis DX9 V1.2 High














В режимах чистой производительности видеокарта Radeon HD3870 Х2 идет вровень/немного выигрывает у разогнанной 8800GTX. В режимах с АА4х и AF16x карта HD3870 X2 очень сильно сдает перед неразогнанной 8800GTX. Но и этот результат можно было-бы отнести в копилку Х2 если бы не лаги, которые очень часто вылезают в игре.


Crysis DX10 V1.2 Very High








Расстановка такая-же как в DX9 версии игры. Лаги теже, только их присутствие из-за более низкого количества FPS гораздо ярче выражено.


Call Of Juarez DX10 Benchmark


Low Quality


High Quality














Игра несомненно благоволит видеокартам AMD, ну или вернее сказать бенчмарк. В лидерстве Х2 трудно усомниться.


PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark








Проигрыш карте GeForce 8800GTX, но уровень играбельности, по всей видимости, в данной игре у Radeon HD3870 X2 будет достойный. Естественно когда игра выйдет.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели TOP-овый продукт от AMD основанный на GPU R680, а точнее двух GPU RV670 работающих в связке CrossFire реализованной на аппаратном уровне. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Club3D Radeon HD3870 X2 1Gb.

За:
- отличнейшая производительность в ряде современных игр
- поддержка DX10.1
- умеренное энергопотребление ~ 190Вт относительно своего конкурента 8800GTX (~160-170Вт) и "пожирателя электроэнергии" 2900ХТ (до 220Вт)
- тихая эффективная референсная система охлаждения
- отсутствие проблем совместимости с материнскими платами (работает на чипсетах Nvidia)
- полнофункциональная поддержка HDMI

Против:
- лаги в играх
- неудовлетворительная оптимизация драйверов для некоторых игр приводящая к серьезному проигрышу
- неудовлетворительная производительность в некоторых приложениях с поддержкой DX10 относительно конкурентов
- завышенная стоимость в момент анонса относительно связки из двух видеокарт Radeon HD3870

В целом видеокарта, как кусок текстолита, вполне удалась. И к людям состряпавшим ее дизайн и систему охлаждения претензий быть не может абсолютно никаких. Это самое идеальное решение которое они могли представить взявшись разрабатывать видеокарту с двумя GPU на борту. Но недостатки все-таки имеют место быть. Пластина-радиатор которая должна отводить тепло с микросхем памяти, расположенных на оборотной стороне платы, не делает этого в следствии плохого контакта с ними. Хотя чему удивляться раз эта-же самая проблема вылезала и на видеокартах Radeon 2900XT, имевших таковую.

С точки зрения производительности, то она выросла, относительно одночиповой Radeon HD3870 на столько на сколько показывает добавление к ней в систему такой-же второй видеокарты Radeon HD3870. Так что никаких сенсаций выпуск видеокарты Radeon HD3870 X2 не дал, а посмотреть ее производительность можно было смоделировав её работу по средствам обьединения двух HD3870 работающих на частотах Х2, что большинство тех кто хотел узнать и сделало.

Относительно конкуренции с решениями производства Nvidiа, то здесь не всё так гладко. В первую очередь видеокарта нацеливалась на конкуренцию с одночиповыми решениями TOP класса 8800GTX/Ultra и отчасти Х2 удалось с ними побороться. С другой стороны это решения уже изжили себя и сняты с производства. Следовательно, несколько изменился и круг конкурентов. В него попали видеокарты основанные на GPU G92 - 8800GTS-512/GT, но стоимость их гораздо ниже. В следствии чего рассматриваемая видеокарта HD3870 X2 имеет конкуренцию с одночиповые решения на G92 и местами показывает гораздо большую производительность, но и стоит дороже.

В целом же новый продукт от AMD вылупился с признаками жизни на лице. Но проблемы в работе и особенно в програмной реализации технологии CrossFire, который (надеюсь что пока) умеет работать исключительно по методу AFR, будут сведены к минимуму, или пропадут, что уже из ряда фантастики. А весь опыт построения многочиповых видеокарт будет применен в следующей линейке графических адаптеров AMD основанных на GPU R700 cерии выходящей уже совсем скоро в конце второго квартала 2008 года.

PS. Авианосец AMD Navy Radeon CrossFire



За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4 :)

Стоимость видеокарты Club3D Radeon HD3870 X2 1Gb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 383 евро.

Видеокарта Club3D Radeon HD3870 X2 1Gb для тестирования предоставлена ORDI.

Обсуждаем здесь.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают