Запись №3: Так сколько же TMU у RV730 ???
Уважаемые господа оверклокеры! Не кажется ли Вам, что Radeon HD 4650/4670 на самом деле имеет все же 20 TMU вместо 32, т. е. урезан ровно в 2 раза по этому показателю в сравнении с HD 4850/4870, у которого 40 TMU и 16 ROPs ?
<br/>Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей Jordan'а и Gljukats'а:
<br/><br/><img src="http://www.overclockers.ru/images/lab/2008/10/09/4670/27_467_gpu-z.png" vspace="3">
<br/><br/>Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 1...
Уважаемые господа оверклокеры! Не кажется ли Вам, что Radeon HD 4650/4670 на самом деле имеет все же 20 TMU вместо 32, т. е. урезан ровно в 2 раза по этому показателю в сравнении с HD 4850/4870, у которого 40 TMU и 16 ROPs ?
Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей Jordan'а и Gljukats'а:

Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 15.0 GTexels/s, т. е. 780 х 20 = 15600 MTexels/s и 750 х 20 = 15000 MTexels/s. Так же для сравнения привожу скрин для HD 4850, где его 27.4 GTexels/s получаются как 685 х 40 = 27400 MTexels/s:
Может объяснит кто-нибудь, правильно ли я считаю? Или может GPU-Z ошибается?
Добавлено: 21 октября 2009г.
Так как убедительного ответа мне никто не дал, пришлось обратиться к человеку, имеющему Radeon HD 4670. Им оказался Почти Монах, который любезно предоставил результаты тестов Fill Rate (Single-Texturing) и Fill Rate (Multi-Texturing) из 3DMark'ов. Видеокарта тестировалась на родных частотах - 750/2000. Вот их результаты:
2003
Fill Rate (Single-Texturing) - 3825,205 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 12513,727 MTexels/s
2005
Fill Rate (Single-Texturing) - 4120,602 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 13124,964 MTexels/s
2006
Fill Rate (Single-Texturing) - 3626,465 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 11923,234 MTexels/s
Затем я сравнил Fill Rate, полученный на 4670 с референсной 4850 (625/2000):
2006
Fill Rate Single Texturing 7296,082 MTexels/s
Fill Rate Multi Texturing 19775,393 MTexels/s
Отсюда можно легко подсчитать эффективность текстурных блоков обеих карт в 3DMark'06:
15.90 т.б. вместо 32 - HD 4670
31.64 т.б. вместо 40 - HD 4850
На сайте iXBT, изучая внимательно RV770 обнаружил фразу:
Всё с того же iXBT - texel rate 4850:
А вот результаты texel rate 4670:
Вывод: Мдааа... Ну и намудрили инженеры ATI.
to be continued...
Обсудить эту писанину можно и нужно тут.
Такой вывод напрашивается после изучения скринов программы GPU-Z из статей Jordan'а и Gljukats'а:

Обратите внимание на Texture Fillrate - в первом случае 15.6 GTexels/s, во втором - 15.0 GTexels/s, т. е. 780 х 20 = 15600 MTexels/s и 750 х 20 = 15000 MTexels/s. Так же для сравнения привожу скрин для HD 4850, где его 27.4 GTexels/s получаются как 685 х 40 = 27400 MTexels/s:
Может объяснит кто-нибудь, правильно ли я считаю? Или может GPU-Z ошибается?
Добавлено: 21 октября 2009г.
Так как убедительного ответа мне никто не дал, пришлось обратиться к человеку, имеющему Radeon HD 4670. Им оказался Почти Монах, который любезно предоставил результаты тестов Fill Rate (Single-Texturing) и Fill Rate (Multi-Texturing) из 3DMark'ов. Видеокарта тестировалась на родных частотах - 750/2000. Вот их результаты:
2003
Fill Rate (Single-Texturing) - 3825,205 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 12513,727 MTexels/s
2005
Fill Rate (Single-Texturing) - 4120,602 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 13124,964 MTexels/s
2006
Fill Rate (Single-Texturing) - 3626,465 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) - 11923,234 MTexels/s
Затем я сравнил Fill Rate, полученный на 4670 с референсной 4850 (625/2000):
2006
Fill Rate Single Texturing 7296,082 MTexels/s
Fill Rate Multi Texturing 19775,393 MTexels/s
Отсюда можно легко подсчитать эффективность текстурных блоков обеих карт в 3DMark'06:
15.90 т.б. вместо 32 - HD 4670
31.64 т.б. вместо 40 - HD 4850
На сайте iXBT, изучая внимательно RV770 обнаружил фразу:
цитата:
В новом чипе и тексели и вершины выбираются одними и теми же блоками...
С другой стороны, каждый из 40 блоков текстурирования в RV770 стал несколько слабее, чем каждый из 16-ти в RV670, но увеличенное их количество, вместе с повышенными частотами, должно дать приличный прирост скорости текстурирования.
Всё с того же iXBT - texel rate 4850:
цитата:
RV770 в нашем тесте выбирает лишь около 27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических.
А вот результаты texel rate 4670:
цитата:
Получается, что RV730 выбирает менее 16 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, что значительно ниже теоретических цифр, т. е. меньше 32-ух.
Вывод: Мдааа... Ну и намудрили инженеры ATI.
to be continued...
Обсудить эту писанину можно и нужно тут.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают