Про PlayStation 6 с HBM4 памятью – технологии будущего, что изменят игровой рынок
Рост стоимости консолей PlayStation 5 и дата выхода будущей PlayStation 6 – это события одной цепочки. Одно устройство и его позиционирование на рынке напрямую влияет на другое. Параллельно с этим в будущем устройстве должны появится «фишки», что поспособствуют переходу геймеров и им сочувствующих в новую эру.
HBM4-память – одна из актуальных технологий, способная существенно изменить передовые гаджеты. Современные тенденции делают явный упор на пропускную способность памяти и её объём. Ни новые генерации, ни освещение, ни текстуры высокого разрешения не могут работать на максимуме без инноваций в этом направлении.
реклама
Источник: кадр из аниме «Время Евы» (Eve no Jikan)
Дисклеймер
Всё ниже сказанное не является достоверной и подтверждённой информацией. Я смотрю на вещи с точки зрения экономической перспективы и финансовой заинтересованности. Sony – не благотворительная корпорация. Абсолютно все её действия или бездействие имеют денежную подоплёку и рассматривать её продукты нужно исключительно со стороны финансовой выгоды.
реклама
Перенос выхода PS6 на 2029 год
Пару дней назад Sony увеличила стоимость своих игровых консолей до совершенно невероятного уровня. Поклонники устройства в 2021 году брали гаджет и за более высокий прайс, но ситуация настораживает. У данного события есть последствия – PlayStation 6 не выйдет в 2027 году с вероятностью 95%, либо ее цена улетит за край вселенной. То есть по косвенным признакам мы можем утверждать, что горизонт событий нового устройства лежит в пределах 2028–2029 годов. Тут на сцену выходит другое событие – массовое распространение новой сверхбыстрой HBM4-памяти – криптонит будущей цифровой эпохи, идеальный вариант для инноваций за небольшие деньги.
Репутация Sony и влияние на ее поступки
У японской корпорации есть особенность – она жестко следит за мнением геймеров и максимально аккуратно действует в областях, где возможны репутационные потери. Вспомните релизы Cyberpunk 2077 или Concord – игры моментально были убраны с полок магазинов, а покупатели получили «безусловный» возврат денежных средств. Две недели – и вопрос с финансами не стоял: нажми кнопку и без проволочек получи свои деньги. Или ситуацию с закрытием магазина для PS3 – были попытки его прикрыть, как Xbox Live Marketplace в 2024 году, но решение откатили.
реклама
Аналогичная ситуация и с будущей PlayStation 6 – геймеры не поймут новую консоль, если она будет дешевле и мощнее PlayStation 5 Pro, а выпускать массовый гаджет за $900 – курам на смех. Нужен перерыв в пару лет, чтобы не было настолько серьезных колебаний стоимости между двумя продуктами. То есть к текущему 2026 году нужно прибавлять минимум 2–3 года – это и будет релиз следующей итерации устройства.
Вызов для современной игровой индустрии
Прямо сейчас массово внедряются новые технологии, связанные с обработкой изображения. Свежие тенденции жестко ограничены объемом и скоростью видеопамяти. Экстенсивное наращивание ведет к повышенному тепловыделению и удорожанию. Альтернативным вариантом служит увеличение пропускной способности и распараллеливание процессов. Мы повторяем историю с одноядерными процессорами на высокой частоте и многоядерными на низкой. Жесткий «жор» Intel Pentium 4 Extreme Edition и «прохладные» AMD Athlon 64 X2 4800+ показали, кто в доме хозяин.
GDDR7 и HBM4 идут по той же траектории – невозможно постоянно наращивать частоту памяти, увеличение пропускной способности эффективнее работает при расширении шины.
реклама
ИИ-пандемия и бум строительства дата-центров
Прямо сейчас капиталисты всего мира вкладывают триллионы долларов в развитие будущей инфраструктуры для искусственного интеллекта. Абсолютно все крупные технологические заводы перешли на штамповку новой сверхбыстрой памяти. Миллиарды долларов идут на оптимизацию процессов изготовления и удешевление конечной стоимости продукта. HBM из экзотики плавно переходит в разряд обыденности. Прямо сейчас мы наблюдаем строительство нового будущего не только в сфере ИИ, но и в конструировании передового железа. Новый тип памяти существенно изменит производительность будущих устройств.
Через пару лет пандемия закончится, а наработки и производственные линии останутся. Не имеет значения, что стрясется с построенной инфраструктурой – вложенные средства в развитие технологий не исчезнут.
Глобальное падение стоимости HBM4
Это главная тенденция последних лет. Может показаться, что стоимость памяти во время ИИ-пандемии растет, но это не совсем так. Рост идет из-за перекоса спроса и предложения, но себестоимость стабильно снижается. Через пару лет различие между GDDR7 и HBM4 станет несущественным при явном доминировании последней во всех остальных аспектах.
Пропускная способность GDDR7 даже в самых лучших конфигурациях находится на пределе возможностей и недостаточна для генеративных технологий. Если будущие гаджеты пойдут по пути лучей и генерации изображения, память должна быть максимально быстрой.
Потребность в HBM4 у современных игровых устройств
В прошлом году было много шума вокруг 8 и 16 ГБ памяти в современных видеокартах. Многие не придали значения основным причинам подобного шума – генеративные инструменты требуют дополнительного места, новые игровые решения требуют дополнительного пространства, передовые технологии требуют дополнительного объема. Память не резиновая, и поместить все не получается. Но есть альтернативный вариант – держать все самое необходимое на видеокарте, а остальное подгружать по мере необходимости по максимально широкой шине из внешнего дешевого источника. Чем шире канал связи между видеокартой и остальными компонентами системы, тем меньше потребность в резервировании данных.
HBM может решить фундаментальную проблему будущих игровых устройств – прожорливость развивающихся технологий.
Перенос релиза PlayStation 6 на конец пандемии ИИ
Мы с высокой долей вероятности можем утверждать, что новая игровая консоль от Sony не выйдет до окончания бума с памятью. По предварительным оценкам – это горизонт 2028–2029 годов. Если исходить из двух фундаментальных вещей:
- Новый тип памяти существенно потеряет в цене из-за оптимизации технологий.
- На разработку и оптимизацию чипа для консоли нужно 1,5 года.
То будущее устройство тютелька в тютельку попадает в нужное окно. Не имеет значения, есть прототип PS-2027 или нет – новое окно возможностей и сдвиг по временной шкале никак не мешают внесению изменений в существующую конструкцию.
Явные выгоды от внедрения HBM4 в будущие консоли
Про многократное увеличение пропускной способности я уже упоминал выше, но вместе с ним уменьшается потребность в объеме необходимой памяти. Sony активно развивает технологию стриминга текстур и увеличивает пропускную способность SSD. Обе технологии идеально ложатся в общий стек.
Для раскрытия потенциала ИИ-блоков нужно много очень быстрой памяти – это даже важнее производительности видеоядра. Чем быстрее ИИ сможет обрабатывать информацию, тем эффективнее будет работать система.
Тепловыделение будущих устройств. У GDDR есть узкое место – чем выше частота, тем больше тепловыделение. У HBM4 частоты и нагрев можно компенсировать широчайшей шиной. Нет необходимости гнаться вверх. Топовая HBM4 «быстрее» топовой GDDR7 примерно в 12 раз. Есть огромный резерв по снижению температуры за счет уменьшения производительности. Можно сделать всего в 6 раз быстрее, но в 5 раз холоднее, что для консолей будет феноменально выгодно.
Размеры печатной платы – так как память находится на одной подложке с процессором, она занимает в 3–4 раза меньше места, чем стандартный вариант. Высочайшая интеграция и экономия на объеме, текстолите, разводке.
Минусы внедрения HBM4 в будущие консоли
Сегодня существует только один существенный минус – это цена при прочих равных. Новый тип памяти примерно в 4 раза дороже альтернативы по данным на 2024 год. Но, как и говорилось выше, прямо сейчас вкладывают сумасшедшие средства в развитие. Через пару лет процесс создания будет отработан, а число производственных линий будет стремиться к бесконечности. Фактор цены из «критически» дорого переместится в нишу «терпимо» можно попробовать.
Послесловие
Верим. Надеемся. Ждем.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

