Написать в блог
Блоги
Global_Chronicles

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Геймдизайнер Хидео Кодзима стал гостем 36-го выпуска подкаста Koji10 на радио TBS. В беседе он затронул тему нейросетей и объяснил, почему относится к ним с осторожностью.
реклама

Подкаст Koji10 выходит на японской радиостанции TBS. В новом эпизоде на YouTube Хидео Кодзима пришел в студию, чтобы обсудить свои проекты и насущные вопросы игровой индустрии. Одной из тем стали алгоритмы, меняющие изображение.

©Tech4Gamers

36-й выпуск шоу Koji10 записали в студии TBS Radio. Кодзима вспомнил о работе над продолжением Death Stranding, а также, в эфире обсудили камео в мультфильме «Зверополис 2» и затронули будущие проекты PHYSINT и OD. В ходе разговора Кодзима поделился отношением к нейросетям.

реклама

Технологии, которые восстанавливают старые снимки или улучшают архивные записи, кажутся ему полезными. Тревогу у него вызывает другое: алгоритмы меняют изображение, не понимая, почему автор выбрал именно такое освещение или атмосферу. Геймдизайнер подчеркнул, что не хочет, чтобы кто-то слишком сильно переделывал его работу. Ситуация была бы иной, если бы алгоритм улавливал творческие мотивы.

Ubisoft внедрит генеративный ИИ в большинство своих будущих игровых проектов

Поводом для таких размышлений стали споры вокруг DLSS 5 в Death Stranding 2. Нейросеть меняет картинку без ведома творца, что и вызвало у Кодзимы смешанные чувства. Геймдизайнер не исключает, что со временем нейросети станут стандартом в производстве. Он лишь надеется, что у тех, кто создает игры останется свобода решать, как именно применять эту силу.

Источник: tech4gamers.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости