Платим блогерам

Новости Software 25 февраля 2021 года

Компания Toplitz Productions выпускает из раннего доступа Lumberjack’s Dynasty — симулятор лесоруба от студии UMEO. Последняя особо не церемонится при выборе названия для своих симуляторов, у неё в портфолио есть уже Trucker’s Dynasty и Farmer’s Dynasty. Что до симулятора лесоруба, то он пробыл в раннем доступе девять месяцев, получив вожделенное обновление с порядковым индексом 1.0. У нас тут даже видео есть, смотрите и завидуйте, как говорится.

Конечно, в визуальном плане Lumberjack’s Dynasty безнадёжно устарела, но в плане геймплея игра порадует разнообразием. Проект может предложить исследование огромного открытого мира и массу вариантов для «прокачки» ремесла. Здесь непосредственные работы по лесозаготовке мирно соседствуют с нагруженным экономическим менеджментом и примитивной симуляцией жизни лесоруба. Например, он может не только пилить деревья в небольшом лагере, но и развивать собственный бизнес, попутно налаживая свою личную жизнь с женой и детьми.

Lumberjack’s Dynasty будет доступна для покупки со скидкой до 4 марта за 674 рубля. Если говорить про недавние отзывы в Steam, то там пока всё хорошо — 82%. Глобальный рейтинг равняется 75%, но там принимались во внимания отзывы из раннего доступа.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер вновь трудится не покладая рук, чтобы представить нашему вниманию последние инсайдерские новости из мира игровой промышленности. Кредит доверия к Шрайеру сформировался предельно высокий, поэтому мы рассмотрим его свежую заметку, посвящённую созданию новой Dragon Age.

Как передаёт журналист, Electronic Arts последнее время очень пристально следит за успехами и неудачами своих игр и анализирует приводящие к обоим исходам причины. В частности, в EA очень довольны успехом сугубо одиночной Star Wars Jedi Fallen Order и настолько огорчены провалом мультиплеерной Anthem, что вчера проект было решено окончательно похоронить. Выводы получились однозначными: одиночные игры по-прежнему востребованы, а мультиплеерный компонент просто «чтобы было» может испортить продукт.

По информации Шрайера, BioWare собиралась сделать в новой игре механики «вторжения» пользователей в чужие прохождения, а также глобальные квесты, участвовать в которых должно было всё сообщество игры. Но всего этого не будет: из вышеуказанного анализа вытекло поручение студии BioWare об отказе от всех ранее планировавшихся к внедрению мультиплеерных механик в следующей части серии Dragon Age.

Напомним, что новая Dragon Age, у которой пока нет ни подзаголовка, ни порядкового номера, что многих наталкивает на мысли о перезагрузке франшизы, была официально анонсирована в 2018 году, а в декабре прошлого года был показан новый трейлер. К сожалению, на данный момент состояние готовности проекта неизвестно, поэтому вряд ли стоит рассчитывать на релиз в этом году. С другой стороны, отказ от перезапуска Anthem высвободил ресурсы, которые BioWare перенаправит на развитие своих главных франшиз — Mass Effect и Dragon Age.

Amplitude Studios опубликовала очередной видеодневник разработчика, посвящённый перспективной пошаговой стратегии Humankind. На этот раз девелоперы решили в деталях разобрать для игроков одну из самых важных механик — боевые действия.

Как и в случае с Civilization, бои в Humankind проходят прямо на глобальной карте, но игрок сможет не только провести всю партию самостоятельно, но и отдать просчёт её исхода искусственному интеллекту. Разумеется, интерес вызывает только ручное управление военными действиями.

Здесь всё, опять же, очень похоже на Civilization. Игрок расставляет разные типы войск, продумывает тактику нападения, выстраивает оборону и отслеживает важные экономические показатели. Ведь от стабильного снабжения зависит исход любого сражения.

Напомним, Humankind поступит в продажу в Steam уже 22 апреля, если вас интересует данная игра, то самое время отправиться за предзаказом издания Digital Deluxe. Сейчас за него просят 2273 рубля со скидкой.

Разработчики из Unknown Worlds Entertainment наконец-то определились с датой выхода выживастика Subnautica Below Zero из раннего доступа. Полноценный запуск проекта произойдёт 14 мая.

Напомним, что Below Zero — это самостоятельный сиквел оригинальной Subnautica, действия которого разворачиваются спустя год на арктической планете 4546B. Игрокам необходимо исследовать инопланетные артефакты, собирать ресурсы и выживать всеми возможными способами на этой крайне неприветливой и холодной планете.

Проект появился в раннем доступе в январе 2019 года и за прошедшее время получил 93-процентный пользовательский рейтинг, что говорит само за себя.

Перед началом прошлых выходных разработчики из People Can Fly пообещали, что 25 февраля откроют доступ к полноценной демонстрационной версии своего амбициозного кооперативного боевика Outriders. Сказано — сделано, буквально несколько минут назад доступ к соответствующей демоверсии был открыт.

Демоверсия не ограничена по суммарному времени прохождения: «урезана» лишь сюжетная часть (будут доступны три часа сюжетной кампании) и прогрессия персонажа. Ограничения в выборе классов тоже не будет — на выбор игрокам доступны все классы.

Весь достигнутый в ходе прохождения демоверсии прогресс будет сохранён, так что в момент выхода игры первого апреля вам не придётся начинать игру сначала.

Не секрет, что в этом году Epic Games тоже каждый четверг будет раздавать в своём магазине подарочные игры, так что появление очередных тематических новостных заметок следует воспринимать как нечто должное. Сегодня нашему вниманию в Epic Games Store представлен проект под названием Sunless Sea. Это мрачная приключенческая инди-игра с элементами RPG, в которой нам, управляя пароходом, нужно бороздить полный тайн и ужасов океан.

Через неделю подарок сменится на Wargame Red Dragon — многопользовательскую стратегию-симулятор полномасштабных боевых действий, где на выбор представлены семнадцать великих (и не очень) государств.

Польская студия GamePlanet анонсировала свой очередной проект (девятый по счёту), в котором прослеживается очевидное сходство с Cyberpunk 2077. Игра называется CyberTown — это стратегия про постройку киберпанк-города, которая также сочетает в себе элементы симулятора, экшена и Tower Defense.

Если обратиться к дебютному трейлеру, то геймплей CyberTown может показаться занятым. Игроку действительно доверят возведение города, это процесс в видео обставлен максимально увлекательно: двигаем высотные дома, расставляем кафе и мелкие «забегаловки» с неоновыми вывесками, прокладываем путепроводы и не забываем про футуристичный монорельс.

Далее следует основная стратегическая часть: тренировка бойцов с кибернетическими имплантами, постройка пилотируемых дронов и установка оборонительных турелей. Ключевой сюжетный аспект в CyberTown — это борьба между обычными аугментированными людьми. Разработчики ещё что-то говорят про межпланетную колонизацию, но данное обстоятельство служит лишь фоном.

Всем заинтересованным настоятельно рекомендуется посетить официальную страничку проекта в Steam. Даты релиза у CyberTown нет. Кстати, если вы в Steam перейдёте на страницу с проектами студии GamePlanet, то сможете увидеть, что их уже девять. Забавная штука заключается в том, что все они только анонсированы, ни один пока не выпущен. И, более того, ни у одной игры нет точной даты релиза.

В конце января Nightdive Studios пообещала, что через месяц даст старт приёму предварительных заказов на ремейк System Shock. Студия держит своё слово, и сегодня, почти на излёте февраля, открыла предзаказы, тем самым вселив в нас надежду на то, что релиз этого долгожданного и даже отчасти многострадального проекта всё-таки действительно состоится летом этого года.

Оформить предзаказ можно в трёх основных сервисах цифровой дистрибуции — Steam, Epic Games Store (на момент публикации заметки было недоступно) и GOG. В Steam проект оценили в 825 рублей, в GOG чуть дороже — 869 рублей.

Вместе с тем сегодня должна появиться финальная, расширенная демоверсия ремейка, в которой игроки смогут побродить по киберпространству и накостылять новым противникам на более высоких уровнях сложности.

За многие годы у Electronic Arts сформировался образ эдакой корпорации зла, которая ни перед чем не остановится, чтобы извлечь сверхприбыль из ничего. На практике же руководство компании усердно трудится над изменением этого неблагоприятного имиджа, и в интервью с журналистами IGN руководитель внутренних студий EA Лора Миле рассказала об этом подробнее.

По словам Миле, на посту руководителя внутренних студий EA она поставила перед собой задачу сильнее прислушиваться к голосу игроков и вовлечь сообщество непосредственно в процесс создания игр. Именно благодаря простым игрокам, их просьбам и пожеланиям, уточняет Миле, и появился сборник Command & Conquer Remastered Collection, готовится сборник ремастеров Mass Effect Legendary Edition, был наведён порядок в Star Wars Battlefront II и многих других играх франшиз издательства.

Миле напоминает, что её путь в игровой индустрии начался с позиции простого разработчика в Westwood Studios, поэтому она лучше многих знает всю «кухню» производства игр и сложностей, с которыми приходится сталкиваться девелоперам. За годы у Миле сформировалось безграничное уважение к труду простых разработчиков, а EA старается давать своим внутренним коллективам свободу творчества.

Но свобода свободой, игроки игроками, а Electronic Arts всё же остаётся публичной компанией, в основе деятельности которой — извлечение прибыли. Поэтому зачастую издательству приходится принимать волевые решения несмотря ни на что. В целом на сегодняшний день EA стремится соблюдать баланс, при котором диктатура соседствует с «гласом народа» и творческой свободой разработчиков.

Появление консолей нового (уже текущего) поколения позволило всем того желающим разработчикам игр улучшить свои проекты с технической и графической точек зрения, не забыв неоднократно сообщить об этом. Вот и коллектив Cold Symmetry, ответственный за вполне достойный «соулслайк» Mortal Shell, сегодня представил вниманию общественности улучшенное издание своего проекта для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

В целом список улучшений стандартный для перевыпусков игр под «некстген»: игроков в Mortal Shell ждут текстуры «ультравысокого» качества, поддержка разрешения 4K и геймплей при 60 кадрах в секунду. Для PlayStation 5 также заявлена поддержка технологии тактильной отдачи.

Для всех обладателей Mortal Shell обновление Enhanced Edition будет доступно бесплатно; остальным придётся заплатить стандартную сумму, которую стоила оригинальная игра. Выход обновлённой версии игры назначен на 4 марта.

Разработчики из новой студии Silent Bear анонсировали Dark Moonlight — хоррор с элементами выживания. У проекта уже есть дебютный трейлер и парочка убедительных скриншотов для ознакомления, релиз запланирован только на PC.

Итак, Dark Moonlight расскажет нам историю скитаний несчастного человека, попавшего в психиатрическую лечебницу. Он проходит некий курс нестандартного лечения, попадая в странный мир, находящийся «на грани реальности». Там главному герою предстоит сразиться со своими страхами, попутно решая странные задачки. Последние будут появляться перед нашим больным из-за того, что мозг станет сопротивляться лечению до последнего.

Как и полагается амбициозным авторам, создатели хоррора Dark Moonlight вдохновляются только лучшими работами, представленными в этом жанре. В нашем случае это: Silent Hill, Resident Evil, Outlast и даже сериал «Чёрное зеркало».

Даты релиза у Dark Moonlight нет, но выглядит проект занятно.

Paradox решила расширить геймплейные возможности Crusader Kings III и объявила о том, что в следующем обновлении — 1.3 — в стратегии появится новое время года: зима. Важно сразу понимать, что зима в Crusader Kings III — это не просто косметический эффект на игровой карте, а полноценное суровое время года, несущее с собой как определённые преимущества, так и массу недостатков.

Зима в игре разделена на три типа: мягкая, стандартная и суровая. Первые два вида зимы будут встречаться в основном на территории Европы, ну а суровые зимы — удел территорий Монголии, Лапландии и Гималаев. Уровень холода можно будет отчётливо увидеть на игровой карте: чем холоднее, тем больше снега.

Как поясняют разработчики, в зависимости от уровня холода зимой войска будут быстрее терять припасы, из-за чего длительные зимние военные кампании могут стать для вас последними. Также потери в зимних сражениях будут превосходить потери в более тёплых локациях. Естественно, существуют и отряды, получающие зимой различные бонусы. А вот кавалерия, напротив, будет получать чудовищные штрафы; что, в общем-то, логично и правильно.

Естественно, не забыли разработчики и о зимней атмосфере: люди будут стараться реже выходить из домов, перелётные птицы будут мигрировать в южные регионы, а в звуковом сопровождении будет чаще звучать завывающий ветер.

Обновление 1.3 планируют выпустить одновременно с первым DLC к игре. Когда это будет, пока не уточняется, но расскажут о нём в середине марта в рамках мероприятия Paradox Insider.

Занимаемый новыми играми серии Call of Duty объём на накопителях уже давно стал притчей во языцех. И сами игры требуют чудовищно много пространства на накопителе, и механика загрузки и распаковки обновлений пожирает десятки, а порой и сотню гигабайт ценного хранилища. И вот, учитывая, что королевская битва Call of Duty Warzone является своеобразным связующим звеном между Modern Warfare и Black Ops Cold War, у многих фанатов франшизы эти три игры установлены одновременно; как следствие, их суммарный объём установки уже превышает несколько сотен гигабайт.

В Black Ops Cold War и Warzone стартует новый сезон, и соответствующее обновление потребует загрузить от 10 до 26,5 Гбайт в зависимости от конкретной платформы. Всё бы ничего, но сама установка обновления на консоли, как сообщает издание Eurogamer, уже требует 107 Гбайт свободного пространства, и игрокам на PlayStation 4 со стандартным 500-гигабайтным накопителем начало высвечиваться предупреждение о нехватке места.

Activision предлагает консервативный способ решения проблемы: удалить неиспользуемый игровой контент вроде различных наборов через внутриигровое меню. Видимо, решать проблему с механикой распаковки и установки обновлений на консолях издательство и разработчики, по крайней мере, в ближайшей перспективе, не собираются.

Electronic Arts держит слово и сегодня сообщила о применении к Need for Speed Hot Pursuit Remastered свежего крупного обновления, которое добавляет в игру редактор «обтяжек» и внедряет улучшения для консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series).

Итак, счастливые обладатели консолей текущего поколения после обновления смогут играть в Need for Speed Hot Pursuit Remastered в разрешении вплоть до 4K при шестидесяти кадрах в секунду. Примечательно, что на консолях прошлого поколения внешний вид игры тоже улучшится: рабочее разрешение вырастет до 4K, а частота кадров — до «50+ кадров в секунду без ограничений». Что этим имели в виду разработчики, неясно.

Львиная доля оригинальной новостной заметки от EA посвящена редактору обтяжек, который перекочевал в ремастер Need for Speed Hot Pursuit из Need for Speed Heat. Игроки смогут настраивать внешний вид своих гоночных машин, в том числе создавать свои полностью уникальные раскраски, которых не будет больше ни у кого. Естественно, налепить на свою машину всякую несмешную нецензурщину не удастся: для подобных случаев существует механизм жалоб.

Вдобавок обновление исправляет множество ошибок в игровом процессе и повышает стабильность игры.

3D-художник Blizzard Клейтон Чод объявил на своей страничке в Twitter, что компания в данный момент работает над мобильной игрой во вселенной Warcraft. Если говорить о самом Клейтоне Чоде, то он уделяет этому проекту всё своё рабочее время. Студия сейчас занята привлечением дополнительного персонала в команду разработки, и пока это все доступные сведения о мобильной игре по Warcraft.

Напомним, в начале этого года стало известно, что Activision Blizzard намеревается серьёзным образом усилить своё присутствие на рынке игровых проектов для iOS и Android. Мы уже видели Diablo Immortal, теперь вот подтвердилась информация по мобильному Warcraft, но в стенах студии ведётся работа ещё над несколькими проектами, про которых мы пока ничего не знаем.

Diablo Immortal должна появиться на iOS и Android уже до конца нынешнего года. В своё время анонс этого проекта был воспринят публикой крайне негативно — это так, к слову.

Square Enix в официальном японском Twitter-аккаунте jRPG Octopath Traveler сообщила о том, что количество отгрузок и цифровых продаж проекта преодолело отметку в 2,5 миллиона копий. Хотя релиз проекта состоялся уже больше двух с половиной лет назад, данный результат, учитывая нишевость проекта, можно смело назвать великолепным. В последний раз о финансовых результатах Octopath Traveler разработчики сообщали в марте прошлого года — тогда тираж игры составлял ровно два миллиона копий.

Напомним, что Octopath Traveler вышла на Nintendo Switch в июле 2018 года, а спустя год добралась и до PC (Steam), где до сих пор не узнала про региональные цены и предлагается за безумную для проекта такого жанра, бюджета и года выпуска сумму в 4 499 рублей.

Впрочем, это неприятное обстоятельство нисколько не мешает Octopath Traveler иметь в Steam 90-процентный пользовательский рейтинг.

На днях Sony поделилась радостной вестью: план компании по выпуску своих некогда эксклюзивных проектов для PlayStation на PC сохраняется, и уже в этом году нас ждёт несколько достойных внимания игр, первой из которых этой весной станет экшен Days Gone. Спустя пару дней после анонса непосредственно разработчики игры из Bend Studio вкратце поведали, чем в лучшую сторону будет отличаться PC-версия Days Gone от своей старшей (или младшей, тут смотря как смотреть) сестры.

Итак, PC-игроки могут рассчитывать на полную поддержку ультраширокоформатных дисплеев (включая кинематографические вставки), разблокированную частоту кадров, улучшенную графику, а также на поддержку списка достижений. В чём конкретно заключается «улучшенная графика», однако, пока решили не уточнять. Хотелось бы верить, что перед релизом разработчики во всей красе продемонстрируют PC-версию Days Gone с помощью обзорного видеоролика.

Точной даты выхода Days Gone на PC пока нет; известно лишь, что это произойдёт весной в Steam и Epic Games Store. С системными требованиями уже можно ознакомиться в нашем предыдущем материале.

Компания Krafton анонсировала новый проект во вселенной PUBG, действие которого будет происходить в будущем (в 2051 году) на новой карте «Трой». Игра называется PUBG: New State, она должна выйти на iOS и Android уже в этом году.

Примечательно, что PUBG: New State разрабатывается силами PUBG Studio — компании, которая в ответе за оригинальный проект для PC и консолей. Tencent, ранее выпустившая PUBG Mobile осталась в этот раз не у дел. Разработчики New State намереваются привнести в свой новый мобильный проект все механики и геймплейные особенности большой игры для PC и консолей.

PUBG: New State расширит знаковую вселенную с поправкой на то, что действие происходит в 2051 году. В этой королевской битве игрокам разрешат пользоваться транспортом, боевыми гаджетами и уникальным вооружением будущего. Над механикой кастомизации авторы тоже поработают, добавив, например, возможность изменять внешний вид оружия прямо во время боя.

Заинтересованные могут прямо сейчас оформить предварительную регистрацию в магазине Google Play.

Несколько часов назад CD Projekt RED официально похоронила надежду на своевременный выпуск крупного обновления 1.2 для Cyberpunk 2077, отложив его релиз на вторую половину марта. Разработчики назвали две причины: огромный объём работы и замедление процесса её выполнения вследствие хакерской атаки на серверы головной компании CD Projekt, в результате чего злоумышленники украли исходные коды игр студии, а также изрядно нахулиганили.

Многие скептики посчитали, что CD Projekt RED просто прикрывается ситуацией и банально не успевает с выпуском обновления, но небезызвестный игровой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники, сообщает, что хакеры действительно частично парализовали работу CDPR, и разработчики не лукавят.

Как уточняет Шрайер, CD Projekt отказалась идти на поводу у хакеров, и теперь большая часть сидящих "на удалёнке" сотрудников студии на протяжении двух недель не могут подключиться к её внутренней сети и всем системам и инструментам, чтобы продолжить работу над Cyberpunk 2077. По словам Шрайера, сотрудникам студии не разрешено комментировать ситуацию, поэтому те смельчаки, что согласились побеседовать с журналистом, попросили остаться анонимными.

Хотя взлом привёл к появлению внеплановых отпусков, в целом хакерская атака крайне негативно отразилась на сотрудниках студии: злоумышленникам удалось заполучить паспортные данные и даже банковскую информацию разработчиков. Компания даже попросила своих сотрудников заморозить банковские счета и сообщить государственным органам о взломе и краже данных.