Новости Software 24 февраля 2021 года
Несколько недель назад уважаемый журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь сразу на три своих источника в Electronic Arts, сообщил о том, что судьбу сетевого шутера Anthem издатель собирается решить в самое ближайшее время. Руководство Electronic Arts должно было провести детальный осмотр переработанного проекта, получившего внутреннее название Anthem NEXT, и принять решение: расширять ли команду с имеющихся тридцать разработчиков или же прекратить разработку, перекинув ресурсы на другие проекты.
Буквально несколько минут назад в официальном блоге компании BioWare появилась грустная заметка, в которой сообщается о прекращении развития Anthem NEXT. Разработчики обещают поддерживать нынешнюю версию Anthem ещё некоторое время, но о выпуске нового контента для игры можно забыть.

Разработчики в своём сообщении жалуются на пандемию Covid-19, которая крайне негативно повлияла на процесс создания обновлённого проекта. Высвобожденную команду из 30 человек BioWare отправит для развития серий Mass Effect и Dragon Age. Год назад уход Anthem на переработку позиционировался девелоперами как некое оздоровление проекта, попытка вдохнуть в него новую жизнь.
И вот здесь нельзя забывать об одном крайне важном обстоятельстве: всё это время Anthem была доступна для покупки в цифровых магазинах. Даже сейчас её предлагают купить в Origin за живые деньги. Получается, BioWare в феврале 2020 года ввела игроков в заблуждение, дав им надежду на перерождение Anthem. Недавним покупателям игры будет особенно обидно узнать новость о прекращении разработки.

На самом деле, отмена Anthem NEXT примечательна вовсе не потому, что этот проект создавала великая некогда студия, у которой в очередной раз ничего не получилось. Игровое сообщество запомнит вот эту заметку в блоге BioWare как очередное подтверждение того факта, что Джейсон Шрайер — авторитетный и проверенный инсайдер, словам которого можно доверять.
Сделка о вхождении ZeniMax (она владеет компанией Bethesda) в состав Microsoft находится на завершающей стадии. Но сейчас стало известно, что факт окончательного слияния может затянуться на неопределённый срок из-за иска о лживой рекламе дополнений для Fallout 4. Звучит немного странно, но разобраться здесь обязательно нужно.

Итак, в момент анонса сезонного абонемента для Fallout 4 компания Bethesda по неосторожности заявила, что этот пропуск предоставит гарантированный доступ к любому контенту, который станет выходить для игры в будущем. Собственно, именно эта оплошность со стороны маркетологов и стала предметом для дальнейших разбирательств. Одним из выпущенных DLC стал Creation Club — встроенный магазин для небольших контентных обновлений для Fallout 4.
В иске указывается на ранее сделанное заявление разработчиков о том, что основную часть контента для внутреннего магазина будут делать они сами, но кое-что создадут сторонние компании и креативно настроенное сообщество. Тогда представители Bethesda подчёркивали, что контент внутри Creation Club — это не модификации за деньги, ведь его создают специально для магазина. В какой-то момент создатели Fallout 4 стали называть товары магазина «мини-DLC». Это и есть главный повод для иска.

Инициаторы коллективного обращения в суд убеждены, что если разработчики продают сезонный пропуск, обещая гарантированный доступ ко всему выпускаемому контенту для Fallout 4, то это условие обязательно должно соблюдаться и в отношении всех «мини-DLC», доступных в Creation Club. Но игрокам всё это время предлагалось и до сих пор предлагается покупать товары во внутреннем магазине отдельно.
Ещё один занятный момент связан со страницей внутреннего магазина Fallout 4 в Steam, где Creation Club неоднократно называется DLC для Fallout 4. Только вот представители Bethesda считают выпускаемые там предметы «контентом из Creation Club», пытаясь уйти от более уместной здесь аббревиатуры «DLC». Адвокаты обвинения считают это приём наглой уловкой и обычным мошенничеством, за которое нужно наказывать.
Истцы утверждают, что экономический ущерб, нанесённый всем обладателям сезонного абонемента Fallout 4, оценивается в $281 за каждого игрока — именно столько стоит весь контент в Creation Club для этой игры. Составители коллективного иска требуют от ZeniMax возместить этот ущерб вместе с судебными издержками. Всего было куплено около 4 миллионов копий «сезонника», что, как минимум, приводит к цифре в $1,1 миллиарда ущерба. Хотелось бы верить, что стороны договорятся в досудебном порядке, и слияние Bethesda (ZeniMax) с Microsoft произойдёт с минимальными задержками или вовсе без них.
Компания CD Projekt RED изначально планировала выпустить обновление для Cyberpunk 2077 с порядковым индексом 1.2 до конца февраля этого года. Игровое сообщество до последнего надеялось, что так оно и будет — ранее сегодня мы даже публиковали информацию о сохранении сроков выхода. Но вот буквально полчаса назад разработчики дали понять, что не успевают с выпуском патча в феврале, теперь его выход запланирован на следующий месяц.

Главная причина переноса указывается девелоперами в Twitter: задачи для патча 1.2 выходят за рамки всех предыдущих обновлений. Представители CD Projekt RED клятвенно заверили, что они сейчас в поте лица трудятся над многочисленными качественными улучшениями и исправлениями. Их было запланировано столько много, что работа не была завершена в срок. Зато во второй половине марта обновление за номером 1.2 порадует поклонников Cyberpunk 2077.
Несмотря на то, что мы очень хотели выпустить патч 1.2 для #Cyberpunk2077 в указанные ранее сроки, из-за недавней кибератаки на ИТ-инфраструктуру нашей студии и величины обновления этого, увы, не произойдет - нам потребуется дополнительное время. 1/3
— CD PROJEKT RED RU (@CDPR_RU) February 24, 2021
Ещё одна причина переноса патча — недавняя кибератака на ИТ-инфраструктуру студии. Скептики могут сейчас отметить, что это очень удобная «отмазка» на тот случай, если не укладываешься в заранее озвученные сроки, но в этот раз нам придётся поверить полякам.
Эрик Барон представил трейлер настольной версии Stardew Valley — игра находилась в разработке несколько лет. Фанатам оригинального проекта приятно будет узнать, что его создатель имеет непосредственное отношение и к Stardew Valley: The Board Game. Он выступает издателем и непосредственным разработчиком совместно с Коулом Модейрушем.

Игровой процесс настольной версии Stardew Valley во многом будет перекликаться с оригинальным проектом. То есть, рыболовство, обработка и возведение сельскохозяйственных культур, добыча полезных ископаемых и животноводство — всё это будет. Механика общения с сельскими жителями тоже никуда не делась.

Stardew Valley: The Board Game рассчитана на партию, в которой смогут принять участие до четырёх человек. Примечательно, что даже одному игроку в этой «настолке» будет комфортно. Главная цель игры — защита Долины с обязательным вытеснением наглой корпорации Джоджа. На одну партию каждому игроку придётся потратить не менее 45 минут.
Stardew Valley: The Board Game стоит $45, прикупить её можно здесь.
Кажется, совсем недавно Valheim делал свои первые робкие шаги на просторах раннего доступа Steam, как уже сегодня его продажи исчисляются миллионами копий. Об очередном, уже четвёртом миллионе проданных копий буквально несколько минут назад сообщили сами разработчики из Iron Gate.

Стоит напомнить, что Iron Gate состоит всего из пяти человек, а Valheim представляет собой «выживач» в процедурно-генерируемом мире, вдохновлённом скандинавской мифологией, и «весит» всего один гигабайт. Очевидно, Minecraft-подобный игровой процесс, при котором необходимо исследовать мир в поисках ресурсов и их использования для продвижения по технологическому древу, всё ещё востребован.
Популярность Valheim стала для разработчиков настоящим сюрпризом, и теперь, чтобы соответствовать требованиям многомиллионного сообщества, коллектив придётся расширять.
Компания Aspyr Media подтвердила недавние слухи и официально объявила о том, что переиздание культового шутера от первого лица Star Wars Republic Commando выйдет уже через полтора месяца — 6 апреля. Судя по всему, предложение касается только платформ PlayStation 4 и PlayStation 5 (по обратной совместимости), но пока что это только догадки — ни Microsoft, ни сервисы цифровой дистрибуции на PC пока не проявили активность.

Ожидать от переиздания многого не стоит: это именно что переиздание, а не ремастер и уж тем более не ремейк. Изменениям подвергнется только управление; графика и правила игры останутся теми же, что и в далёком-предалёком 2005 году, когда состоялся релиз оригинала.
К слову, возможно, именно поэтому о переиздании на PC и Xbox не проронили ни слова: оригинальная Star Wars Republic Commando в своё время вышла именно на этих платформах, а в отсутствие ощутимых изменений смысла в перевыпуске проекта «чтоб было» немного.
Завтра, 25 февраля, в Anno 1800 официально стартует третий сезон поддержки: игроки получат DLC под названием «Доки», которое позволит превратить город в настоящий морской порт и центр мировой торговли. По такому случаю Ubisoft приняла решение о проведении ещё одной акции бесплатного доступа: в честь старта третьего сезона в Anno 1800 можно будет поиграть бесплатно с 25 февраля 18:00 по МСК по 1 марта 23:00 по МСК.

Предварительно загрузить игру можно уже сейчас. По традиции, весь достигнутый за время бесплатного доступа прогресс будет сохранён на учётной записи, так что в случае покупки полной версии игры вам не придётся начинать отстраивать свой город и всю его промышленность с нуля.
Напомним, что третий сезон продлится до лета: помимо «Доков» нас также ждут дополнения, посвящённые туризму и всему, что с ним связано, а также строительству небоскрёбов и ведению крупного бизнеса.
Разработчики из IO Interactive сообщили о том, что к Hitman 3 было применено обновление 3.11. Обновка доступна на всех платформах, а её объём составляет от двух до трёх гигабайт. Игроки-обладатели Deluxe-издания получили два новых спецконтракта на обострение, за выполнение которых полагаются косметические награды, а также набор Tactical Turtleneck, представляющий собой специальный костюм для Агента 47.

Из более ценных вносимых обновлением изменений стоит отметить «апдейты» игровых локаций, вносящие баланс в игровой процесс и решающие замеченные игроками проблемы. Также разработчики улучшили дизайн меню и пользовательского интерфейса, улучшили совместимость с VR и многое другое. Полный список изменений и нововведений доступен на официальном сайте студии-разработчика.
Напомним, что Hitman 3 вышла в январе, всего за несколько дней продемонстрировала лучший старт в истории франшизы и полностью окупила все расходы на производство. Вот уже на протяжении месяца проект работает исключительно в плюс. Хотя перед нами финальная часть обновлённой трилогии, забрасывать серию Hitman разработчики не будут. Сейчас же им надо хорошенько поработать над Project 007 — оригинальном проекте про Джеймса Бонда.
Аналитики из компании SuperData предоставили отчёт по цифровым продажам игр за прошлый месяц. Если говорить об общих показателях, то выручка выросла на 15% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и равняется $11,6 миллиарда. Рост наблюдается на всех основных платформах, на PC — больше всего. В процентах это выглядит так: 31% — на PC, 24% — на консолях, 6% — на мобильных устройствах.

По отдельным играм ситуация выглядит ещё занимательнее. Начнём с самого интересного примера — Red Dead Redemption 2. Аудитория этого проекта на PC выросла в январе до рекордных показателей, а на консолях — удвоилась.

World of Warcraft. С ноября по январь выручка упала на 61%, количество игроков за этот же период сократилось на 41%. Ранее повышенный интерес к игре обеспечивался релизом дополнения Shadowlands. Valorant. С декабря по январь доход вырос на 39%, количество игроков — на 29%. В игре стартовал сезон контента, что обеспечило увеличение числа вернувшихся в игру пользователей на 72%.

Списки по топовым проектам, принесших больше всего выручки в январе, выглядят следующим образом. На PC это так:
- 1. Dungeon Fighter Online;
- 2. League of Legends;
- 3. CrossFire.;
- 4. Fantasy Westward Journey Online;
- 5. World of Warcraft на Западе;
- 6. Valorant;
- 7. Counter-Strike: Global Offensive;
- 8. Roblox;
- 9. World of Tanks;
- 10. Fortnite.
На консолях «топ» выглядит следующим образом:
- 1. Call of Duty: Black Ops Cold War;
- 2. NBA 2K21;
- 3. Grand Theft Auto V;
- 4. FIFA 21;
- 5. Fortnite;
- 6. Apex Legends;
- 7. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2;
- 8. Call of Duty: Modern Warfare;
- 9. Assassin's Creed Valhalla;
- 10. Genshin Impact.
По мобильным играм список лучших тоже, имеется, вот он:
- 1. Free Fire;
- 2. Pokémon GO;
- 3. Peacekeeper Elite;
- 4. Honor of Kings;
- 5. Candy Crush Saga;
- 6. Coin Master;
- 7. Roblox;
- 8. Homescapes;
- 9. Last Shelter: Survival;
- 10. Gardenscapes.
Дополнение от 24 февраля: На просторах Сети появился новый, более продолжительный видеоролик-сравнение графического исполнения оригинальной Diablo II и её ремастера с подзаголовком Resurrected. Сравнение получилось бок о бок, в одинаковых локациях, в тех же сценах и даже при аналогичных игровых обстоятельствах. Энтузиаст Candyland явно подошёл к вопросу с большим усердием.
Оригинал от 22 февраля: В этом году планируется выход Diablo II Resurrected: несколько дней назад это перестало быть мечтой и стало реальностью. Во время анонса Blizzard продемонстрировала обновлённую графику ремастера, заявила о полностью переработанных катсценах, более совершенном звуковом сопровождении и, естественно, поддержке современных разрешений мониторов. Теперь же энтузиаст Cycu1 решил провести раннее сравнение графики ремастера Diablo II с оригиналом: автор сравнил внешний вид игровых классов, а также непосредственно игрового процесса.

Напомним, что Diablo II Resurrected выйдет на всех актуальных платформах и не заменит собой оригинальную игру — Blizzard усвоила урок из провального ремастера WarCraft III. С системными требованиями, которые довольно велики для ремастера игры двухтысячного года выпуска, можно ознакомиться здесь. К слову, не огласив точную дату выхода ремастера, Blizzard уже открыла на него приём предварительных заказов. PC-версия обойдётся вам в 1 999 рублей.
Как известно, после заваленного справедливой критикой релиза Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED пообещали решить все проблемы с игрой и в январе—феврале выпустить два крупных обновления, за которыми последует целый год выпуска патчей для игры. Январское обновление уже давно вышло, а вот с февральским, вспоминая историю с якобы взломом серверов компании и «угоном» исходных кодов её игр, всё пока складывается не самым позитивным образом: февраль уже на излёте, а обновления как не было, так и нет.

Но, вероятно, студия несмотря на обрушившиеся на неё проблемы всё же успеет выпустить обновление в самые последние дни. К такому выводу пришли журналисты, наткнувшиеся на страничке Cyberpunk 2077 на портале Steam Database (SteamDB) на информацию о том, что несколько часов назад во внутренней тестовой ветке Cyberpunk 2077 произошли некие масштабные изменения. Что за изменения, досконально неизвестно, но логично предположить, что разработчики проводят внутренний тест именно обещанного февральского патча.
Насколько, впрочем, обновление будет своевременным и актуальным, сказать сложно: большинство из тех, кто хотели, Cyberpunk 2077 уже давно прошли, а сама игра на прошлой неделе уже вылетела из десятки самых продаваемых в Steam. От былого рекордного «онлайна» тоже не осталось и следа: на сегодняшний день в The Witcher 3 Wild Hunt в Steam играют больше людей, чем в Cyberpunk 2077.
Обновлено: Всё-таки нет, не может.
Sony для показов своих новых игр уже давно использует свою собственную площадку State of Play. Вот и на этой неделе, 26 февраля в 01:00 по московскому времени, компания снова выйдет на связь и покажет десяток проектов для консолей PlayStation прошлого и текущего поколений, среди которых как уже анонсированные, так и ещё неизвестные.

Презентация будет очень коротенькой — всего полчаса — и в её рамках Sony покажет игры, которые выйдут в свет в ближайшие месяцы. Вряд ли, конечно, имеет смысл надеяться на громкие анонсы — на State of Play они большая редкость — но посмотреть всё равно стоит.
Более важная новость, особенно для PC-сообщества, прозвучала от Sony гораздо раньше: компания продолжит политику выпуска PC-версий своих некогда эксклюзивных проектов, и первым таким проектом в этом году станет Days Gone. Игра выйдет весной, и сейчас уже можно ознакомиться с её системными требованиями.
Вчера вечером от Sony поступила радостная весть: компания продолжит выпускать на персональных компьютерах свои некогда PlayStation-эксклюзивные проекты. Возглавит когорту новых PC-релизов боевик от третьего лица Days Gone, и вот, сегодня утром у него уже появилась Steam-страничка, на которой пока хоть и не указана цена и нет возможности оформить предварительный заказ, но уже перечислены системные требования, с которыми мы и предлагаем ознакомиться. Забегая немного вперёд, сразу отметим, что требования к «начинке» компьютеров у Days Gone более чем демократичные.

Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX 6300;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290;
- 70 Гбайт свободного пространства на накопителе (рекомендуется SSD);
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1500X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
- 70 Гбайт свободного пространства на накопителе (рекомендуется SSD);
- операционная система Windows 10.
Точной даты выхода PC-версии Days Gone пока нет; известно лишь, что игра появится на компьютерах этой весной.

