Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Многие проекты создаются именно по просьбам геймеров.

За многие годы у Electronic Arts сформировался образ эдакой корпорации зла, которая ни перед чем не остановится, чтобы извлечь сверхприбыль из ничего. На практике же руководство компании усердно трудится над изменением этого неблагоприятного имиджа, и в интервью с журналистами IGN руководитель внутренних студий EA Лора Миле рассказала об этом подробнее.

Может быть интересно

По словам Миле, на посту руководителя внутренних студий EA она поставила перед собой задачу сильнее прислушиваться к голосу игроков и вовлечь сообщество непосредственно в процесс создания игр. Именно благодаря простым игрокам, их просьбам и пожеланиям, уточняет Миле, и появился сборник Command & Conquer Remastered Collection, готовится сборник ремастеров Mass Effect Legendary Edition, был наведён порядок в Star Wars Battlefront II и многих других играх франшиз издательства.

Миле напоминает, что её путь в игровой индустрии начался с позиции простого разработчика в Westwood Studios, поэтому она лучше многих знает всю «кухню» производства игр и сложностей, с которыми приходится сталкиваться девелоперам. За годы у Миле сформировалось безграничное уважение к труду простых разработчиков, а EA старается давать своим внутренним коллективам свободу творчества.

Но свобода свободой, игроки игроками, а Electronic Arts всё же остаётся публичной компанией, в основе деятельности которой — извлечение прибыли. Поэтому зачастую издательству приходится принимать волевые решения несмотря ни на что. В целом на сегодняшний день EA стремится соблюдать баланс, при котором диктатура соседствует с «гласом народа» и творческой свободой разработчиков.

Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают