Платим блогерам

Новости Software 12 января 2022 года

Сегодня Sony сняла эмбарго с публикации рецензий на PC-версию God of War (2018), благодаря чему стало известно, что Sony со знанием дела подходит к выпуску своих знаменитых проектов на новых для них платформах. По статистике Metacritic, практически все издания выставили PC-версии God of War высшие баллы: на момент написания данной заметки средний Metascore составлял 93 балла из 100 возможных.

И на то есть несколько причин. Во-первых, перед нами одна из лучших игр современности, которую раньше могли опробовать только последователи культа PlayStation. Во-вторых, создатели игры провели огромную, кропотливую и качественную работу по оптимизации проекта: у рецензентов не возникло никаких нареканий в плане производительности и стабильности. Ну и в-третьих, управление полностью соответствует PC-игре: пользоваться клавиатурой и мышью удобно, так что искать где-либо контроллер, чтобы потом подключать его к компьютеру из-за неработающего «базового» управления, как это нередко бывает в других портированных играх, не придётся.

Релиз — 14 января, а пару часов назад началась предварительная загрузка для предзаказчиков.

Симулятор пропаганды Not For Broadcast от студии NotGames и издательства tinyBuild в скором времени выйдет в полной своей версии в Steam. Данный проект можно купить и сейчас, но до 25 января он будет пребывать в раннем доступе.

Действие Not For Broadcast происходит в альтернативных 1980-x. Мир всё глубже погружается в антиутопию. Игрок станет членом команды «Вечерних новостей» в разгар политического скандала и восхода к власти радикального правительства, о котором какая-то знаменитость уже успела написать книгу.

Собственно, главный герой Not For Broadcast — уборщик, который по иронии судьбы стал человеком, от решения которого зависит, что выйдет в эфир.

«Переключайтесь между четырьмя камерами, контролируйте сводки новостей, заглушайте ругательства — и все это в прямом эфире. Что вы выберете — подвергнуть новости цензуре и получить за это вознаграждение, или открыть миру правду, но затем жить с последствиями своего решения?» — гласит официальное описание к игре.

Финальная версия Not For Broadcast выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store. Прямо сейчас вы можете перейти на страницу проекта в магазине Valve и увидеть 95 % рейтинга на основании почти 5 тысяч отзывов.

Уже в эту пятницу состоится долгожданный PC-релиз God of War (2018). Избранные журналисты и блогеры уже вовсю проходят пресс-версии проекта и получили право на предварительные публикации сопутствующих игре материалов. Так, издание GameSpot записало видеоролик, в котором наглядно продемонстрировало разницу в графике между PC- и PS5-версиями проекта. Важно помнить, что PC-версия воспроизводилась на максимальных настройках графики, поэтому по определению превосходит консольный вариант в визуальном плане. Минимально и почти незаметно, но всё же превосходит.

Вместе с тем в Сети уже начали появляться первые обзоры на PC-версию God of War. Журналисты довольны проведённой работой, отметили, что им было приятно вновь окунуться в мир игры, а также подготовить себя к запланированному на этот год релизу God of War Ragnarok.

Пару месяцев назад авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщал, что продажи Battlefield 2042 за первую неделю (включая предзаказы, естественно) составили 4,23 миллиона копий, что для проекта в столь аховом состоянии — превосходный результат, посоперничать с которым могла только Battlefield 3. Данная статистика сразу вызвала массу споров и недоумений: дескать, как у столь сомнительного проекта могут быть такие продажи?

Ответ был получен сегодня от того же Тома Хендерсона. По его словам, с ним связались надёжные источники, которые уточнили, что вышеизложенная статистика не имеет ничего общего с реальными показателями продаж. Согласно информации от источников Хендерсона, 4,23 миллиона копий — это вообще количество игроков в Battlefield 2042, и в неё входят как реальные покупатели, так и участники пробного периода, так и те, кто впоследствии оформили возврат средств за игру.

Какова реальная статистика проданных копий Battlefield 2042, неизвестно. Судя по «онлайну» проекта в Steam, который можно с чистой совестью экстраполировать и на другие платформы, всё совсем плохо. А насколько плохо с точки зрения статистики, узнаем не раньше, чем по итогам последнего финансового квартала.

У нас на очереди набор новой информации по условно-бесплатному шутеру Valorant от студии Riot Games. Сегодня, 12 января, там стартовал четвёртый эпизод, получивший название «Разделение». Игрокам должен быть интересен тот факт, что в первом акте эпизода появится новый агент — филлипинская девушка Неон (Neon), о которой мы рассказывали в прошлой заметке.

Неон — героиня, предпочитающая выяснять отношения с врагами во время молниеносных дуэлей. Она умеет бросать энергетические снаряды с оглушением, быстро бегать и выдавать два энергетических барьера, блокирующих обзор и наносящих урон проходящим через них врагам. Ещё одна интересная способность Неон — преобразование энергии в смертоносный электрический луч высокой точности. Время действия этого умения продлевается после каждого убийства.

Со стартом четвёртого эпизода в Valorant также появился новый боевой пропуск с наградами, покупка премиум-варианта пропуска означает сулит получение уникального облика для героя, брелка для оружия и прочих бонусов.

Разработчики напомнили, что ранги в рейтинге были сброшены, для игры в ранговом режиме необходим 20-й уровень аккаунта. Полное описание патча версии 4.0 можно найти на официальном сайте проекта.

Вчера вечером PUBG, с недавних пор официально носящая избыточный подзаголовок Battlegrounds, глядя на конкурентов в своём жанре, последовала их примеру и перешла на условно-бесплатную модель распространения. Как и следовало ожидать, данное решение спровоцировало взрывной рост «онлайна» проекта: в частности, сегодня пиковое число одновременно присутствующих в игре пользователей достигло почти 669 тысяч человек, что является лучшим показателем с конца 2019 года.

Впрочем, важно помнить, что абсолютный рекорд «онлайна» в PUBG был установлен ещё четыре года назад: тогда в игре одновременно присутствовали, вы только вдумайтесь, 3 257 248 (три миллиона двести пятьдесят семь тысяч двести сорок восемь) человек.

Удастся ли переехавшей на f2p-модель PUBG хотя бы приблизиться к рекорду себя же, но в куда менее привлекательном «премиальном» формате, поживём-увидим. Вероятность, учитывая наличие куда более популярных конкурентов, крайне невысока.

Слухи и утечки твердили об этом уже на протяжении как минимум месяца, и вот, сегодня GSC Game World официально объявила о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl не выйдет 28 апреля. Теперь официально объявленная дата релиза — 8 декабря 2022 года.

По словам разработчиков, дополнительные семь месяцев необходимы студии, чтобы в полной мере реализовать видение игры и довести её до нужного состояния. Поскольку S.T.A.L.K.E.R. 2 — самый крупный проект в истории GSC Game World, то и объём работ по тестированию у него соответствующий.

Стала ли сегодняшняя новость неожиданной? Абсолютно нет. Наоборот: учитывая полное отсутствие свежих новостей об игре и записей игрового процесса, было странно ожидать иного развития событий.

В конце февраля фанаты Destiny 2 смогут отправиться в новое приключение в рамках дополнения-главы The Witch Queen. А чтобы ожидание не было столь томительным, разработчики опубликовали специальный сопутствующий видеоролик, в котором нашему вниманию представили мир-Престол королевы-ведьмы Саватун.

Именно Саватун и станет центральным персонажем новой главы, к которой разработчики, по их словам, подготавливали нас ещё с первой Destiny. Иными словами, ожидайте массу интересного контента.

Релиз The Witch Queen назначен на 22 февраля.

Релиз стратегии Total War: Warhammer III должен состояться уже в следующем месяце, и разработчики из студии Creative Assembly решили в очередной раз напомнить об этом с помощью трейлера.

Видео посвящено Мяо Ин, хранительнице Великого бастиона, Драконице Бури, которая противостоит в северных провинциях постоянной угрозе вторжения и вынуждена сталкиваться с предательством собственных подданых.

Разработчики рассказывают в новом ролике о некоторых тонкостях ведения боя. Была упомянута важность быстрых фланговых обходов, которые дают преимущество и позволяют зажать врага между конницей и другими группами войск.

Собственно, практически весь ролик — это детальный разбор боевой партии за Мяо Ин. С дотошностью, проговариванием всех тактических уловок и анализом глобальной карты.

Total War: Warhammer III должна поступить в продажу 17 февраля на ПК. В игровой сервисе Game Pass проект будет доступен в день релиза.

Тема Star Citizen и её полноценного релиза, который когда-нибудь, наверное, всё-таки случится, достаточно болезненная, и представители студии Cloud Imperium Games отнюдь не торопятся успокаивать пользователей. Даже наоборот: разработчики открыто признают, что разработка затягивается, и неизвестно, когда она вообще завершится.

В частности, главный операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс уточнил, что руководитель проекта Крис Робертс сейчас много времени проводит в манчестерском подразделении студии, из-за чего в том числе страдают сроки сдачи Squadron 42 — самостоятельной сюжетной кампании Star Citizen с участием голливудских звёзд.

По подсчётам Джонса, если ситуация не изменится в ближайшее время, то выпуск Squadron 42 задержится ещё на год или два. А учитывая, что кампанию намеревались выпустить раньше основной Star Citizen, можно только предполагать, как долго нам ещё предстоит ждать полноценного релиза этого космического во всех смыслах проекта.

Небезызвестный Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, дал недавно интервью изданию The New York Times, в рамках которого в очередной раз высказался о токсичном поведении людей в Интернете. Спенсер считает, что на вверенных ему игровых платформах (и не только на них) побороть эту скверну можно с помощью системы кроссплатформенных банов.

Тут всё понятно по названию: по задумке Фила Спенсер, любящий сквернословить игрок не сможет использовать заблокированный аккаунт в мультиплатформенной игре на другой консоли. То есть, нагрубил кому-то, играя на Xbox, будь готов к запретительным мерам и на PlayStation. Или наоборот.

Фил Спенсер в рамках интервью с журналистами подчеркнул, что не совсем понимает, каким образом такая система должна быть реализована. Он также посоветовал геймерам, которых докучают особо грубые союзники в той или иной игре, не стесняться отправлять жалобы. Иногда это помогает.

Forza Horizon 5 получила массу восторженных отзывов, званий «Игра года» и прочих несомненно приятных бонусов, однако реальность такова, что до статуса идеального проекту ещё далековато. Впрочем, это поправимо, и вот, представители студии Playground Games сообщили, что вернулись с каникул и с новыми силами приступили к работе. В ближайших планах коллектива — выпуск обновлений, исправляющих ошибки и в целом улучшающих игровой процесс.

В приоритете у разработчиков сейчас исправление ошибок в фестивальных состязаниях, решение проблем с рулями-контроллерами, особенно в PC-версии, а также ликвидация недочётов при отображении таблицы лидеров. Все эти изменения и исправления разработчики намереваются внедрить в игру так быстро, как это только возможно.

Естественно, на этом поддержка Forza Horizon 5 в наступившем году не закончится, однако подробностями контентных и иных обновлений игры с нами будут делиться по мере их приближения к релизу.

Аналитическая фирма Sensor Tower в очередной раз выступила с публикацией касательно мобильных игр по итогам прошлого месяца. Благодаря труду сотрудников-аналитиков стало известно, что самой прибыльной мобильной игрой декабря стала PUBG Mobile, которой удалось обогнать даже Genshin Impact и Roblox — признанных лидеров в данном сегменте гейминга.

Всего за декабрь 2021 года PUBG Mobile заработала примерно 244 миллиона долларов, что на 36,7 % больше, чем в декабре 2020 года. Наибольшей популярностью данная игра, как и практически все мобильные проекты, пользуется в Китае — на долю Поднебесной приходится примерно 68 % всей прибыли PUBG Mobile. Следом за Китаем идут США и Турция с 6,8 % и 5,5 % соответственно.

Genshin Impact за минувший месяц заработала $134 млн, а вот сколько денег привлекла Roblox, в отчёте Sensor Tower не уточняется. Всего за декабрь 2021 года мобильные игры суммарно заработали $7,4 млрд, что, на удивление, на 2 % меньше, чем в декабре 2020 года.

Battlefield 2042 — общепризнанный провал: «онлайн» для проекта такого масштаба смехотворный, и распределён он по игровым режимам крайне неоднородно. Так, по словам инсайдера Тома Хендерсона, режим Hazard Zone, представляющий собой что-то вроде королевской битвы с элементами Escape from Tarkov, стремительно растерял и без того небольшую аудиторию, в результате чего его статистику перестали упоминать во внутреннем общении руководства и рядовых сотрудников DICE.

По мнению Хендерсона, вполне вероятно, что DICE свернёт поддержку данного режима за её ненадобностью, дабы высвободить ресурсы на восстановление того, что ещё можно восстановить.

Впрочем, время идёт, а статистические показатели у Battlefield 2042 только ухудшаются, а девелоперы тем временем почему-то позволяли себе отдыхать на рождественских праздниках, хотя должны бросить всё и максимально быстро спасать свой проект. Как бы то ни было, праздники закончились, и DICE вернулась к работе. Надеемся, что с новыми силами разработчики доведут Battlefield 2042 до требуемого состояния раньше, чем из игры уйдёт последний пользователь.

На декабрьской The Game Awards прозвучал очень важный для любителей серии Warhammer 40,000 анонс: в разработке находится сиквел весьма популярной для своего времени Space Marine, в рамках которой нам в роли капитана Тита предстоит освободить галактику от власти тиранидов. Хотя формально разработчики сиквела из студии Saber Interactive вместе с издательством Focus Entertainment не оглашали никаких сроков релиза, игроки предположили, что 2022-й год — вполне реалистичный сценарий.

Представители студии и издательства, впрочем, это мнение явно не разделяют: в отчёте отвечающей за франшизу Warhammer компании Games Workshop для инвесторов Space Marine 2 не упоминается как проект 2022 года. В отчёте представлены Warhammer 40,000 Darktide и даже Warhammer 40,000 Lost Crusade, но Space Marine II — нет.

Отсутствие упоминаний игры может служить в качестве прямого подтверждения того, что выпускать её в наступившем году авторы не собираются. Впрочем, вряд ли это можно назвать неожиданностью: нам никто ничего не обещал, а учитывая, что анонс Space Marine 2 сопровождался лишь CGI-видеороликом, то есть, по существу разработчикам показать было нечего, то разработка находится на весьма ранних стадиях. Со всеми вытекающими из этого последствиями.

Разработчики из студии Okomotive совместно с издательством Frontier Foundry сообщили н старте приёма предзаказов на новый проект во вселенной FAR. Если вы помните FAR: Lone Sails и тепло к ней относитесь, то можете оформить предварительный заказ на FAR: Changing Tides со скидкой. Сам проект должен поступить в продажу 2 марта.

Игру можно заранее купить в Steam, Epic Games Store, а также магазинах Xbox и PlayStation. В цифровом сервисе Valve новая FAR стоит сейчас 432 рубля.

FAR: Changing Tides расскажет историю затопленного мира и маленького мальчика, который пытается найти себе новый дом, путешествуя на уникальном фантастическом корабле.

Как и в случае с Lone Sails, новая FAR предложит предельно медитативный геймплей с несложными боевыми схватками. Желающие проникнуться атмосферой новой игры могут уже сейчас прослушать кусочек саундтрека.

На днях представители студии Techland развеселили игровое сообщество, заявив о том, что полное-преполное прохождение зомби-боевика Dying Light 2 займёт у игроков пятьсот часов. В данный показатель разработчики уложили прохождение всех миссий, сбор всех коллекционных предметов, раскрытие всех вариантов развития сюжета и использование всех диалоговых опций. Проще говоря, чтобы всё это сделать, нужно пройти игру несколько раз.

Авторы Shadow Warrior 3, которые по какой-то слабо понятной причине придерживаются слишком хорошего мнения о своём продукте, о котором делятся подробностями только по праздникам, решили пошутить, заявив, что на прохождение их творения 60 раз потребуется пятьсот часов.

Нетрудно подсчитать, что однократное прохождение Shadow Warrior 3 разработчики оценивают примерно в 8,3 часа, что для проекта в данной категории вполне приемлемо. Релиз Shadow Warrior 3 должен состояться когда-нибудь в этом году. Dying Light 2 же выйдет четвёртого февраля.

Меньше двух суток осталось до выхода PC-версии God of War (2018), поэтому если вы оформили на игру предварительный заказ и хотите сразу же приступить к прохождению в момент её PC-релиза, то у разработчиков есть хорошие новости. Итак, сегодня вечером, в 19:00 по московскому времени, предзаказчики Steam-версии God of War могут начать её предварительную загрузку.

Для крупных городов данная функция не столь актуальна, однако для периферии, где максимальные предоставляемые провайдерами скорости интернет-соединения смехотворны и/или неадекватно дороги, может стать настоящим спасением.

Важно отметить, что речь идёт именно о Steam-версии: информация о предзагрузке касается именно её. Будет ли возможность предварительно скачать необходимые игровые файлы в EGS-версии, пока неясно. Впрочем, учитывая, что процент покупателей игр в EGS ничтожен, не столь это и важно.

God of War выйдет на PC уже в пятницу, 14 января.

У Game Developers Conference, считающей себя достаточно важным и уважаемым мероприятием в мире игровой промышленности, имеется и своя премия GDC Awards, которой в начале весны награждают прошлогодние игры, наиболее понравившиеся членам конференции. В прошлом году вышло много достойнейших игровых проектов, поэтому выбирать будет крайне непросто. Но сделать это будет надо, и вот, несколько часов назад появился список претендентов на победу в различных номинациях.

Предлагаем не толочь воду в ступе и сразу перейти к делу.

Игра года:

  • Inscryption;
  • Forza Horizon 5;
  • Resident Evil Village;
  • Deathloop;
  • It Takes Two.

Лучший дебют:

  • Kena: Bridge of Spirits;
  • Valheim;
  • Wildermyth;
  • The Artful Escape;
  • Sable.

Лучшее повествование:

  • Marvel's Guardians of the Galaxy;
  • Deathloop;
  • It Takes Two;
  • Psychonauts 2;
  • Unpacking.

Лучшая технология:

  • Halo Infinite;
  • Forza Horizon 5;
  • Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • Returnal;
  • Hitman 3.

Лучшая графика:

  • Forza Horizon 5;
  • Kena: Bridge of Spirits;
  • Deathloop;
  • Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • Psychonauts 2.

Лучший звук:

  • Returnal;
  • Unpacking;
  • Deathloop;
  • Marvel's Guardians of the Galaxy;
  • Forza Horizon 5.

Лучший дизайн:

  • It Takes Two;
  • Psychonauts 2;
  • Halo Infinite;
  • Deathloop;
  • Inscryption.

Награда за инновации:

  • It Takes Two;
  • Wildermyth;
  • Unpacking;
  • Inscryption;
  • Deathloop.

Премия за социальное влияние:

  • Before Your Eyes;
  • It Takes Two;
  • Life is Strange: True Colors;
  • Boyfriend Dungeon;
  • Chicory: A Colorful Tale.

Лучших из лучших выберут 23 марта.