Новости Software 13 января 2022 года
Стратегия Company of Heroes 3, анонс которой состоялся в прошлом году, а релиз ожидается в конце года наступившего, обещает стать самой реалистичной в серии. И чтобы подтвердить данный статус, сегодня авторы проекта из студии Relic Entertainment опубликовали несколько коротеньких геймплейных видео, в которых демонстрируется обстрел здания с его планомерным разрушением. Вплоть, что называется, до основания.

Напоминаем, действие Company of Heroes 3 разворачивается во время Второй мировой войны в средиземноморском театре военных действий. Ожидайте продуманное повествование, обилие «вертикального» геймплея, проработанную физику и исполнение всех современных требований к геймдизайну. Разработчики неоднократно упоминали, что создают свой проект с расчётом на хардкорных игроков, поэтому всячески приветствуют помощь от сообщества: в конце концов, именно сообществу в это играть, поэтому исполнена игра должна быть идеально — как того хотят геймеры.
Company of Heroes 3 — PC-эксклюзив.
Как и любые современные игры, Call of Duty Warzone, Vanguard и перезапуска Modern Warfare не могли остаться без многочисленных недоработок и критических проблем. Несмотря на то, что у этих трёх проектов разный возраст, разработчики решили опубликовать коллективное обращение, в котором пообещали, что «слышат» нас и «понимают» наше разочарование.

Сейчас все причастные команды разработчиков усердно трудятся над исправлением проблем и ошибок, возникающих в трёх вышеуказанных видеоиграх. По словам разработчиков, обновления выходят максимально быстро, а конечная цель разработчиков — качественный игровой процесс вне зависимости от платформы, режима и конкретной игры.
Уже сейчас применены обновления, улучшающие стабильность игр и вносящие в них баланс оружия. Работы впереди много, но главное, что направления движения разработчики знают и полны решимости по ним следовать.
По случаю совсем уж скорого релиза экшена God of War (2018) на ПК разработчики выпустили ещё один трейлер, посвящённый поддержке проектом ультрашироких мониторов.

«Путешествуйте по скандинавскому миру и наслаждайтесь невероятными видами на панорамном изображении. Поддержка мониторов формата 21:9 создаёт эффект просмотра в кинотеатре и переносит в мир God of War» — гласит официальное описание к видео.
Технический продюсер портированной версии экшена Мэтт Довалд рассказал, что разработчики не просто «подогнали» картинку под ультраширокие экраны, но также адаптировали интерфейс и угол обзора.
Напомним, вчера спало эмбарго на публикацию рецензий на ПК-версию God of War (2018). Критики остались в восторге от увиденного, организовав проекту 93 % рейтинга на агрегаторе рецензий Metacritic (на основании 43 рецензий). Официально проект выходит завтра, 14 января.
IO Interactive провела отдельную презентацию, в рамках которой рассказала о втором годе развития HITMAN 3. Несложно догадаться, что речь шла о контентных прибавках, технических апгрейдах и прочих вещах. Отдельные технические новшества касались исключительно версии игры для ПК.

Итак, в рамках трансляции был представлен режим Freelancer, который должен появиться в HITMAN 3 весной текущего года. Речь идёт о своеобразном «рогалике», в котором у Агента 47 появляется своё убежище, где можно приготовиться к заданию. Это место разрешат модернизировать по мере продвижения.
В самом убежище игрок выбирает контракты (мини-кампании) с набором разных задач, разной оплатой и уровнем сложности. Разработчики рассказали, что наполнение этих самых контрактов генерируется случайным образом.
В каждой из кампаний будет несколько миссий, действие которых происходит на разных картах. Сначала Агенту 47 предстоит пройти несложные задания, но в конце его обязательно будет ждать «босс».
Кто именно ваша цель — непонятно, придётся выяснять по обстоятельствам. В рамках финальной миссии, как вы понимаете, герою предстоит выяснить, кто является «боссом» и устранить его.

Разумеется, главную цель будут оберегать бдительные охранники, месторасположение которых тоже придётся разведывать. Причём, делать это нужно с полной осторожностью, ведь в случае провала охрана предупредит своего лидера и задание будет провалено.
В рамках означенных миссий герой будет встречать поставщиков — проще говоря, продавцов оружия и снаряжения. Набор товаров всякий раз будет уникальный, а после провала миссии он и вовсе исчезнет.
В рамках трансляции также показали режим Elusive Target Arcade (ETA), который появится в HITMAN III уже 20 января. Он представляет собой видоизменённую версию режима «Неуловимые цели». Игроку придётся вместо одной жертвы устранить несколько. «Аркадная» версия хорошо известного режима станет выдавать цели последовательно по цепочке. Каждый этап — уникальная задача с уникальными условиями.

Важно понимать, что цели в Elusive Target Arcade никуда не исчезают и будут доступны всегда, но в случае провала повторить миссию можно только на следующий день. Успешное прохождение миссий режима сулит получение особых наград, которые можно использовать в других режима HITMAN III. Авторы пообещали, что список целей для ETA станет расширяться на протяжении всего 2022 года.
Среди запланированных технических улучшений важно упомянуть следующее:
- трассировка лучей на ПК для отражений и теней;
- технология XeSS от Intel, которая является аналогом DLSS;
- Variable Rate Shading — ещё одна технология для повышения качества картинки и улучшения производительности.
Уже 20 января HITMAN III выйдет в Steam и получит поддержку VR на ПК. Дополнительно было объявлено, что HITMAN Trilogy станет частью Game Pass на Xbox и ПК. В самом конце трансляции нам показали тизер новой локации, которая должна появиться в игре в течение 2022 года.
С момента официального анонса перезапуска The Settlers прошло уже три с половиной года, и казалось, что мы не доживём до момента его релиза. К счастью, всё обошлось, и процесс разработки был не столь проблемным, как могло показаться: сегодня разработчики из Blue Byte при содействии Ubisoft объявили о том, что проект поступит в продажу через два месяца — 17 марта.

Есть ещё одна хорошая новость: с 20 по 24 января вы можете испытать удачу и, если повезёт, попасть на закрытое бета-тестирование обновлённой The Settlers.
Напоминаем, что The Settlers — древняя почти как сама игровая индустрия серия стратегий так называемой немецкой школы, где игрокам необходимо развивать своё поселение, создавать сложные и длинные производственные цепочки и, в конечном счёте, одолевать противника с помощью подготовленной армии. Перезапуск сохранит основы игрового процесса серии, но, естественно, с поправкой на современные требования к графике, управлению и различным мелочам.
Количество игр, которые, в принципе, можно раздать в Epic Games Store, ограничено, поэтому нередко магазин заходит на «второй круг» и раздаёт игры, которые ранее уже принимали участие в подарочных акциях. Сегодняшняя раздача Galactic Civilizations III — как раз такой случай, так что если вы ранее упустили данный подарок, то с сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга у вас есть возможность исправить «ошибку» прошлого.

Действие Galactic Civilizations III разворачивается в относительно далёком будущем: нам необходимо будет построить великое космическое государство, справляясь попутно с проблемами, занимаясь исследованиями, создавая космические корабли и колонизируя новый звёздные системы.
Следующий подарочный проект на очереди — повествовательная головоломка Relicta про физика, которому надо решить загадки лунной базы и, быть может, разоблачить мировой заговор.
Похоже, представители Cloud Imperium Games всерьёз уверовали в то, что их заявления находят исключительно положительный отклик в игровом сообществе. В реальности, к сожалению, всё не совсем так, а если точнее, то диаметрально противоположно. Вчера операционный директор компании Карл Джон уже раздосадовал геймеров, заявив, что при текущих темпах производства кампания Squadron 42 может выйти в лучшем случае только через пару лет, а основная Star Citizen — и того позже. Теперь новая «доза» информации.

Журналисты поинтересовались у Джона, каким он видит будущее Cloud Imperium Games, на что операционный директор студии ответил, что к 2027 году компания будет управлять гигантским MMORPG-проектом, над поддержкой и развитием которого будет трудиться большой коллектив разработчиков. Star Citizen имеет все шансы превратиться в своеобразную метавселенную, а разработчики допускают начало производства в ближайшие пять лет сразу нескольких сиквелов сюжетной кампании Squadron 42.
Пока что, конечно, надо собраться с силами и выпустить саму Squadron 42, а затем — основную Star Citizen. Проект амбициозный, постоянно развивающийся, поэтому к сложившейся ситуации следует относиться с пониманием. Сама Cloud Imperium Games ничего не скрывает и регулярно позволяет всем желающим поиграть в текущую версию Star Citizen в рамках периодов бесплатного доступа.
Компания Microsoft продолжает заниматься развитием операционной системы Windows 11, регулярно внося туда нужные изменения и исправления. Участники инсайдерской программы Microsoft на канале Dev (ранний доступ) получили возможность опробовать новую сборку ОС с порядковым индексом 22533, которая содержит в себе несколько приятных изменений.

Так, редмондцы обновили дизайн всплывающих меню с регулированием громкости и яркости, активации режима полёта, включения/выключения камеры и конфиденциальности камеры. Разработчики заверяют, что теперь все эти всплывающие элементы будут больше соответствовать общему дизайну Windows 11. Облик всплывающих меню начнёт также принимать во внимание используемую тему оформления ОС.
Обновлённая сборка Windows 11 также позволяет удалить приложение «Часы», если в этом есть необходимость. А в контекстном меню, которое появляется при нажатии правой кнопки мыши по кнопке «Пуск» или сочетания клавиш «Win+X», появился пункт «Установленные приложения» вместо «Приложения и возможности».
Microsoft дополнительно принялась внедрять обновлённый интерфейс приложения «Ваш телефон», который станет в ближайшее время доступен всем участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Dev.
В начале ноября в продажу поступил стратегический симулятор парка Юрского периода Jurassic World Evolution 2. Проект был тепло принят и, как следствие, неплохо продался. В рамках своей ниши, естественно. Как следует из промежуточного отчёта компании Frontier Developments, за два месяца, минувших с момента релиза Jurassic World Evolution 2, игре удалось разойтись почти миллионным тиражом. Насколько это «почти» близко к миллиону, пока не уточняется, но рискнём предположить, что речь идёт о нескольких десятках тысяч «недостающих» копий.

Jurassic World Evolution 2 представляет собой сиквел популярного в своё время симулятора управляющего парком Юрского периода, в котором разработчики реализовали множество новых идей и усовершенствовали первоначальные механики. Актуальный пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 83 %.
Чем крупнее компания, тем больше у неё «загонов», в том числе и тех, что весьма трудно объяснить с позиции логики. Так, сегодня энтузиаст Франс Бума, разработавший для ремастеров Crysis 2 и Crysis 3 мод на фоторежим, сообщил о том, что Crytek потребовала от него удалить своё творение.

Студия дала энтузиасту неделю на выполнение требования; в случае, если Бума откажется, то дело передадут в юридический отдел Crytek, а там уже всё будет серьёзнее простой просьбы. По словам представителей Crytek, создание модификаций для данных игр нарушает пользовательское соглашение.
Crytek apparently doesn't want thousands of people posting screenshots of their game on social media and other sites. FTR I don't distribute any game asset; my camera tools only contain binaries compiled from my own code and not linked to any game asset. pic.twitter.com/b2Pakbe9ze
— Frans Bouma (@FransBouma) January 13, 2022
Бума был удивлён подобным отношением со стороны Crytek: дело в том, что ремастеры Crysis 2 и Crysis 3 — далеко не первые игры, для которых он создавал фоторежимы, однако во всех случаях, кроме этого, разработчики наоборот благодарили его за труд и безвозмездное продвижение их игр.
У всех успешных современных королевских битв есть одна особенность — все они условно-бесплатные, то есть, по определению имеют куда больший потенциал в плане пользовательской базы. Раньше было иначе, но сейчас это суровая действительность, вынудившая компанию Krafton перевести на аналогичную модель и свой некогда суперпопулярный «батл рояль» PUBG. Хотя авторы и отрицают, что сделали это под давлением Warzone и Apex Legends, но все всё понимают.

Казалось бы, решение в высшей степени верное, уже приведшее к взрывному росту «онлайна», и иного в сложившейся реальности в игровой индустрии просто быть не может, однако многие из «старожилов» PUBG приняли его в штыки и даже обстреляли отрицательными отзывами в Steam. Претензии у игроков шаблонные: одни опасаются, что перевод PUBG на условно-бесплатную модель распахнёт в игру двери читерам всех мастей, другие недовольны тем, что они в своё время заплатили за игру, тогда как теперь доступ к ней бесплатный для всех.
И если вторая претензия неубедительная — всё-таки покупатели играли в PUBG несколько лет, полностью «отбив» незначительные денежные затраты — то вот читерство действительно может стать проблемой. В той же Call of Duty Warzone война с читерами идёт не на жизнь, на смерть, но всё равно это не способствует оздоровлению игрового процесса.
Важно, впрочем, помнить, что частично в роли защиты от читеров будет выступать платная система Battlegrounds Plus, обеспечивающая игрокам доступ ко множеству закрытых для «условно-бесплатников» опций и игровых режимов.
Продолжается уже чуть ли не ежедневная рубрика «Печальные известия о Battlefield 2042». Не секрет, что проект стал одним из самых больших разочарований последних лет: невероятно плохая оптимизация, отсутствие одиночной кампании, сомнительные решения в игровом процессе, непростительная пассивность разработчиков в деле решения проблем. В общем, всё плохо: за неполных два месяца от стартового «онлайна» не осталось и следа.

Данное обстоятельство, а также крайне нестабильная техническая сторона Battlefield 2042 привели к тому, что даже производители читерских программ отказываются от дальнейшей поддержки своих читов для данного проекта.
dice, electronic arts, battlefield 2042A #Battlefield2042 Cheat provider is suspending it's services to the game... And no... It's not because of Anti-cheat.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) January 12, 2022
It's because the games performance makes the cheats not work properly 😂 pic.twitter.com/IuHMNSWMfe
Как пишут создатели читов, Battlefield 2042 «умирает» и имеет проблемы с производительностью, мешающие работе чита. Данное заявление, к слову, уже породило массу шуток-прибауток, что, естественно, чести DICE не прибавляет. Которая, к слову, пока даже и не думает публиковать план по спасению Battlefield 2042.
Релиз ролевого экшена Monster Hunter Rise на ПК состоялся вчера, 12 января. Проект был достаточно тепло принят профильной прессой (87 % рейтинга на агрегаторе Metacritic) и игрокам (79 % рейтинга в Steam). Критики считают, что разработчикам удалось создать качественную PC-версию проекта, изначально вышедшего на гибридной консоли Nintendo Switch.

Что до игроков в Steam, то их повышенный интерес к новинке очень легко показать на цифрах. Monster Hunter Rise практически сразу после релиза сумела очутиться в списке десяти популярных игр в Steam, для этого ей потребовалось буквально несколько часов.

На момент написания данного материала пиковый суточный «онлайн» у проекта от Capcom составил 90 773 игрока (по данным SteamDB). Monster Hunter Rise находится на восьмом месте самых популярных проектов Steam в данный момент.

Прямо сейчас в ПК-версию Monster Hunter Rise играют более 72 тысяч. Очень интересно будет увидеть, что случиться с популярностью игры через недельку-другую. Выход игры на Nintendo Switch, напомним, состоялся 26 марта прошлого года.
Японская студия PlatinumGames объявила о назначении на пост исполнительного директора господина Ацуси Инаба — он также останется главой PlatinumGames. Инаба ранее был продюсером экшенов Metal Gear Rising и NieR: Automata.

Важно понимать, что за свой творческий путь Ацуси Инаба успел спродюсировать все крупные игры студии. Среди них есть, не только две вышеупомянутые, но также Vanquish, Astral Chain, серии игр Bayonetta и даже отменённая Scalebound.
Господин Инаба также в ответе за разработку над анонсированной ранее Project G.G. До начала плотного сотрудничества с PlatinumGames именитый девелопер успел поработать над God Hand и Okami.
Напомним, ближайшим крупным релизом PlatinumGames следует считать Babylon’s Fall — кооперативный фэнтезийный экшен. Его релиз запланирован на 3 марта (ПК и PlayStation).
Не всякая попавшая в ранний доступ видеоигра может похвастать своевременным из него выходом. В число этих немногих войдёт Hardspace Shipbreaker — достаточно «залипательный» проект, в котором наш герой зарабатывает себе на жизнь, занимаясь демонтажем отслуживших свой срок космических кораблей. Пару часов назад разработчики объявили о том, что следующее крупное обновление станет для Hardspace Shipbreaker путёвкой во взрослую жизнь: проект обновится до версии 1.0, выйдя тем самым из раннего доступа.

В полноценной релизной версии появятся достижения, будут исправлены оставшиеся ошибки, улучшатся оптимизация и стабильность проекта. Также в версии 1.0 вас ждёт полностью завершённая сюжетная кампания и различные функции из разряда «качество жизни». Запуск обновления запланирован на весну.
Есть и не очень приятная новость: стоимость Hardspace Shipbreaker поднимется на десять долларов — с $25 до $35. В российском регионе игра сейчас обходится в 999 рублей, так что цена, скорее всего, подскочит до 1400—1500 рублей.
Последний раз мрачный боевик Witchfire попадал в нашу новостную ленту с относительно приемлемым информационным поводом аж в декабре 2019 года. С тех пор проект был покрыт завесой тайны, и мы, признаться, даже позабыли о его существовании. К счастью, разработка продолжается, и вот, у авторов проекта накопилось достаточно сведений, чтобы поделиться ими с нами уже на следующей неделе.

Согласно небольшому «тизеру», разговор коснётся даты выхода проекта, геймплейных функций и возможностей и прочих «захватывающих» материалов.
Напомним, что Witchfire принадлежит к жанру боевиков с оружием и прочими элементами современного шутера, но в фэнтезийном мире. Предполагается, что столь необычный «микс» станет визитной карточкой проекта. Разработка игры ведётся с 2017 года: за неё отвечает студия The Astronauts, подарившая миру замечательную мистическую головоломку The Vanishing of Ethan Carter.

