Новости Software 11 января 2022 года
Разработчики исторической 4X-стратегии Humankind анонсировали для неё первого дополнение, которое получило название Cultures of Africa. Представленное DLC добавляет в игру африканские культуры и кое-что ещё. Все желающие уже могут оформить предзаказ в Steam.

В состав грядущего дополнения войдёт следующий контент:
- африканские культуры: Нигерийцы (агрокультура), Гараманты (земледелие), Суахили (торговля), Масаи (земледельцы), Эфиопы (милитаристы), Банту (экспансия);
- новые чудеса света: озеро Натрон, Килиманджаро, водопад Виктория, скала Зума (Зума-Рок), великая мечеть Дженне;
- более десяти событий с последствиями.
Разработчики также напоминают, что все желающие могут ознакомиться с демоверсией Humankind. Сама стратегия доступна не только в Steam (68 % рейтинга на основании почти 14 тысяч отзывов), но также в Epic Games Store и Microsoft Store.
В своё время Ubisoft пообещала, что 11 января для Far Cry 6 состоится релиз дополнения «Пэйган: контроль», посвящённого Пэйгану Мину, главному злодею четвёртой номерной части франшизы. Сказано — сделано: указанный день настал, дополнение уже доступно для прохождения, сопутствующий видеоролик опубликован.

Аддон представляет собой шутер с элементами rogue-like, и в его рамках нам предстоит посетить определённо не вполне здоровый разум Пэйгана «У меня из-за тебя ботинки все в крови!» Мина. В рамках данного дополнения мы чуть больше узнаем о прошлом Мина и, возможно, станем лучше понимать его мотивы и причины нервозного поведения в Far Cry 4.
Следующее на очереди дополнение про Иосифа Сида — антагониста Far Cry 5. Надо признать, идея с циклом дополнений про злодеев предыдущих успешных частей Far Cry оказалась достаточно интересной.
Мохаммед Алави, на протяжении одиннадцати лет трудившийся в составе студии Respawn Entertainment и приложивший руку к таким проектам компании, как Apex Legends и Titanfall, объявил об уходе на поиски новых «приключений». Причинами ухода Алави не поделился, ограничившись лишь протокольными словами благодарности.

До перехода в Respawn Entertainment Алави работал в Infinity Ward и, в частности, был ведущим дизайнером скандальной миссии «Ни слова по-русски» в Call of Duty Modern Warfare 2, где герои игры расстреливали безоружных людей в московском аэропорту. Печально, конечно, что Алави получил известность именно за эту страницу в своей геймдизайнерской деятельности, но что поделать — такое случается.
Что касается данной скандальной миссии, то в российском издании игры её, понятное дело, не было. Как нет её и в российском издании ремастера кампании Modern Warfare 2.
Paradox Interactive собирается выпустить большую порцию контента для градостроительного симулятора Cities: Skylines, она должна выйти уже в конце января. Игру пополнять DLC с аэропортами и наборами с новыми картами и новыми средствами для передвижения.

Сначала поговорим про карты. Их сделал неравнодушный пользователь с ником Sanctum Gamer. Там будут зоны с болотистыми местностями, песками, горами и многим другим.
За большой набор с новыми средствами передвижения отвечает другой талантливый энтузиаст с ником bsquiklehausen. Оценить его старания можно в отдельном трейлере: новые машины для полиции, поезда, машины для технических служб, кареты скорой помощи и многое другое появятся с выходом мини-дополнения Vehicles of The World.Но и это ещё не всё. В скором времени любители «позалипать» в Cities: Skylines смогут прослушивать свежие треки с двух новых радиостанций. На одной постоянно «крутят» джаз, на другой — спокойные и размеренные мелодии.
Дополнения с аэропортами, картами, средствами передвижения и радиостанциями выйдут 25 января на ПК. Cities: Skylines можно купить в Steam, там у игры есть 93 % рейтинга на основании почти 135 тысяч отзывов.
Пару лет назад польская студия Techland лишилась нескольких своих разработчиков, решивших создать свою новую совместную студию под названием Far From Home и создавать те игры, которые им хочется. И вот, первый труд коллектива сегодня был формально анонсирован: им стал постапокалиптический «выживач» Forever Skies. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Действие Forever Skies разворачивается в сравнительно недалёком будущем: по сценарию, Земля погибла якобы в результате экологической катастрофы. Нам предстоит вернуться на родную планету, чтобы докопаться до истины и узнать, что же на самом деле послужило причиной гибели целой цивилизации.
В странствиях нам будет помогать особый супертехнологичный дирижабль, выполняющий одновременно роль и транспорта, и базы для различной техники, и склада, и жилища для громадного экипажа авантюристов во главе с нами. Дирижабль по мере прохождения можно будет улучшать, добавляя ему новые полезные функции.
Релиз Forever Skies запланирован на этот год по программе раннего доступа. Пока без конкретики.
В конце прошлого года королевская битва Call of Duty Warzone обзавелась передовой (как нас пытались в этом убедить) античитерской системой под названием Ricochet. С тех пор с его помощью уже удалось поймать и наказать несколько десятков тысяч читеров, но данных действий всё равно оказывается недостаточно. Так, на сабреддите Call of Duty Warzone появилась очередная жалоба на то, что читеры отравляют честным людям игровой процесс.

Раздосадованный пользователь даже предложил разработчикам исключить PC из кроссплея с консолями, поскольку именно PC-игроки являются читерами, дабы хотя бы обеспечить владельцам Xbox и PlayStation беспроблемный и качественный игровой процесс, пока не будет найдено радикальное решение проблемы с бесконечным потоком жульничающих геймеров.
Стоит отметить, что читерство — это такая вещь, которую практически невозможно пресечь: история учит нас тому, что на любой щит всегда найдётся свой более крупный и хорошо заточенный меч, и противостояния чита с античитом — не исключение из правила.
Быть может, Back 4 Blood и не удалось стать идейным и духовным наследником дилогии Left 4 Dead, как этого хотелось разработчикам — всё же концепция безнадёжно устарела и избита до полусмерти — но планы есть планы, и их в Turtle Rock собираются выполнять. В частности, творческий руководитель проекта Фил Роб уточнил, что в Back 4 Blood будут добавлять новых игровых персонажей, и происходить это будет посредством DLC, то есть, платного дополнительного контента.

Персонажи будут выходить постепенно, и приобрести их можно будет как по отдельности, так и в составе сезонного пропуска. Когда планы начнут претворяться в реальность, пока не уточняется, но Роб заверил игроков в том, что Turtle Rock продолжит поддерживать Back 4 Blood — в том числе выпускать обновления и патчи с исправлениями ошибок.
Back 4 Blood вышла в октябре минувшего года, получила смешанные оценки и почти моментально растеряла весь «онлайн». За последние сутки пиковое число игроков в данный кооперативный зомби-боевик составляло 7 300 человек.
Создатель модификаций, выступающий в сообществе единомышленников под ником Sibogy, сделал мастабный мод-карту для Minecraft в стиле экшена DOOM образца 2016 года. Как утверждает автор, на создание этой модификации у него ушло больше года и около 1200 часов работы. В неделю выходило что-то около 24 часов.

На карте есть все узнаваемые атрибуты брутального шутера. Тут есть нужные виды оружия, особая система брони и боеприпасов, а также боссы, секреты и даже катсцены. Если вас поделка автора Sibogy заинтересовала, то переходите по этой ссылке и качайте карту.
Важно понимать, что речь идёт о карте для Minecraft с набором дополнительных условий, поэтому её установка не обязательно будет простой.
Через несколько часов PC-версия Monster Hunter Rise распахнёт свои двери для всех желающих. А сегодня у проекта появилась возможность увеличить количество этих самых желающих: на агрегаторе Metacritic уже накопились первые восторженные отзывы от профессиональных обозревателей.

Как отмечают критики, разработчикам удалось создать качественную PC-версию проекта, изначально вышедшего на гибридной консоли Nintendo Switch, ничего при этом не испортив, как это сегодня происходит повсеместно. На текущий момент средний рейтинг Monster Hunter Rise для PC на Metacritic составляет 88 баллов из 100 возможных.
Стоит отметить, что радость обозревателей выглядит избыточной: судя по первым сравнениям графики, разница между Switch- и PC-версиями — в пределах погрешности и практически неразличима. Было бы странно, если бы при таких обстоятельствах игра некорректно воспроизводилась на заведомо многократно более мощной системе. Впрочем, спасибо и на том: некоторые разработчики умудряются ремастеры игр начала двухтысячных заставить «тормозить» на самых мощных системах.
Piranha Bytes решила напомнить общественности о существовании ELEX II. Лучшим вариантом данного действия является публикация геймплейных видеороликов, и вот, разработчики представили нашему вниманию свежий трейлер, в котором продемонстрированы сражения с противниками. На помощь главному герою придёт богатый арсенал, из которого каждый игрок может выбрать себе оружие по вкусу.

Релиз ELEX II должен состояться первого марта. DLC как концепция в ELEX II отвергнуты разработчиками, так что никакого дополнительного платного контента здесь не будет.
Сиквел Days Gone уже, скорее всего, никогда не увидит свет, поэтому геймдиректор первой части Джефф Росс решил излить душу и в рамках беседы с изданием USA Today поведать о том, что разработчики планировали реализовать в продолжении истории байкера в постапокалиптическом мире.

Судя по словам господина Росса, мы не увидим достаточно много важных и интересных решений. В частности, как поясняет Росс, в продолжении Days Gone разработчики собирались сделать игровой мир более живым и естественным: местная фауна правдоподобно бы себя вела в сложившихся условиях, а по мере своих путешествий главный герой чаще бы встречал различные интересные ситуации и события. Свобода передвижения главного героя бы увеличилась: в сиквеле разработчики собирались научить его плавать, тогда как в оригинале этому мешали технические ограничения.
Вообще, как утверждает Росс, Days Gone подразумевалась в представлении разработчиков как своеобразная трилогия наподобие Batman. Поэтому, собственно, по окончании игры и создаётся ощущение недосказанности и частичного обрыва повествования.
Напомним, что Days Gone получила очень тёплые отзывы игроков, но была раскритикована обозревателями. А Sony в первую очередь волнуют средние оценки игры, которые в случае с Days Gone оказались слишком низкими, запоров тем самым Bend Studio все планы и надежды. Ну, ничего, бывает.
Совсем немного осталось ждать до выхода PC-версии God of War (2018). А чтобы самый сложный этап ожидания — последние его дни — был чуть более приятным, сегодня на YouTube-канале Sigma Hawk Gaming появилась видеозапись прохождения игры. И не просто запись, а огромная, двухчасовая. Важно сразу понимать, что капитальных отличий от версии для приставок от Sony в плане графики от PC-версии ждать не стоит: улучшения, конечно, имеются, но все они технические или платформоориентированные.

Напомним, что PC-версия God of War порадует поддержкой ультраширокоформатных мониторов, неограниченной частотой кадров (вернее, ограниченной только мощностью компьютера), поддержкой DLSS и технологии NVIDIA Reflex.
Релиз — 14 января. Отметим, что в этом году должен состояться релиз сиквела — God of War Ragnarok — однако пока неясно, когда конкретно это случится, и будет ли PC в списке целевых платформ.
Современные успешные королевские битвы имеют в своём основании одну общую важную деталь — все они распространяются по условно-бесплатной модели, чем автоматически многократно расширяют свою потенциальную и реальную пользовательские базы. На фоне Call of Duty Warzone и Apex Legends бывший мастодонт жанра в лице PUBG со своей «премиальной» моделью пребывает в объективно проигрышном положении, и в декабре разработчики проекта это осознали, объявив о том, что через месяц и PUBG тоже станет бесплатной.

И вот, месяц прошёл: PUBG, которая с некоторых пор имеет откровенно тавтологический подзаголовок Battlegrounds, доступна всем желающим без необходимости платить за доступ. Рискнём предположить, что в ближайшее время нам стоит ждать новостей о рекордном «онлайне» проекта; хотя это, в общем-то, не обязательно, учитывая, как давно и далеко по всем параметрам от него оторвались конкуренты.
У давних фанатов PUBG, впрочем, возникают обоснованные опасения по поводу возможного кратного увеличения числа читеров в игре. Впрочем, это риск и жертва, на которую разработчики из Krafton готовы пойти.
Twitter подвёл итоги 2021 года, собрав полную информацию по играм и всему, что с ними связано. Полный отчёт по данному сегменту сервиса микроблогов был опубликован на отдельной странице — там же всё самое важное было представлено в виде хорошо читаемых слайдов.

Если говорить о глобальных показателях платформы, то за 2021 год на сайте было 2,4 миллиарда твитов об играх, что на 14 % больше, чем в 2020 году. Если же сравнивать с 2017 годом, то сообщений по играм стало в 10 раз больше. Команда поддержки Twitter дала понять, что в четвёртом квартале прошлого года количество обсуждений игровой индустрии достигло своего пика.
Самой обсуждаемой игрой прошлого года стала Genshin Impact. В десятку лучших также вошли Apex Legends, Final Fantasy, Minecraft и Fortnite. Чаще всего игры обсуждали в Японии (где особенно популярна Genshin Impact), а самым главным событием прошедшего года стала E3 2021. The Game Awards идёт вторым по списку, следом за этой церемонией — презентация Xbox.
Если вам будет интересно, то обсуждение киберспортивных дисциплин в итоговом отчёте Twitter тоже представлено. По количеству просмотров видео в тройку вошли league of Legends Esports, Valorant Esports и Call of Duty League, а больше всего подписчиков набрали лиги Fortnite, Valorant и League of Legends.
«Мясной» платформер Super Meat Boy Forever до недавнего времени можно было купить на ПК только в магазине Epic Games Store. Годовое соглашение по эксклюзивному размещению закончилось, поэтому сейчас проект появился и в Steam, где уже успел насобирать не самых положительных отзывов.

А теперь про оценки — они плохие. На момент написания данного материала у проекта было 50 % рейтинга на основании 130 отзывов. Пользователей не устраивает тот факт, что SMB Forever из полноценного платформера превратилась в некое подобие мобильного «автораннера», где персонаж сам бежит вперёд. Других недовольных игроков расстроили аудиоряд проекта, не самая удачная система генерации уровней и отсутствие поддержки контроллера DualSense.
В течение 2022 года Super Meat Boy Forever должна будет выпущена на мобильных устройствах. Может быть, тамошним пользователям «прикрученная» функция автобега придётся по душе.
Вчера в Сети появилась информация о том, что GSC Game World якобы не успеет подготовить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl к назначенной на 28 апреля дате и вынуждена будет отложить релиз на осень. Учитывая практически полное отсутствие сведений о проекте, данная информация звучит вполне правдоподобно, поэтому комьюнити-менеджер студии GSC Game World решил её прокомментировать.

По словам представителя студии, слухи об игре появляются ежедневно, и отвечать на них — значит обречь себя на нарастающий снежный ком других слухов. Как справедливо отметил комьюнити-менеджер GSC Game World, вся информация об игре должна и будет исходить непосредственно от разработчиков.
Обеспокоенные фанаты S.T.A.L.K.E.R. поинтересовались, в каком режиме сейчас трудится GSC Game World, на что представитель студии ответил, что работа ведётся в штатном режиме из офиса — так, как и должна вестись. Надо понимать, это должно нас успокоить, поскольку подавляющая часть переносов игр за последние пару лет связана именно с условиями, в которых разработчикам приходится трудиться в рамках пандемии. Удалённая работа хоть и звучит романтично, но на практике возникают сложности с организацией, сдачей проектов и прочим.
До запуска Monster Hunter Rise на персональных компьютерах остался всего один день, поэтому журналисты издания GameSpot решили проверить, насколько велика или наоборот, ничтожна разница в графике между версиями игры для Nintendo Switch, где она вышла изначально, и PC. Будучи крупным игровым изданием, у GameSpot имеется ранний доступ к пресс-версии игры и право на публикацию соответствующих видео.

Игра воспроизводилась в разрешении 1440p на максимальных настройках графики с отключёнными эффектами размытия и глубины резкости. Если вы надеялись на полный разгром «Свитча» силами компьютеров, то придётся вас разочаровать: как отметил автор видео, не стоит ждать серьёзных улучшений в плане графики. Вся разница сосредоточена разве что в более высоком общем разрешении, в результате чего PC-версия Monster Hunter Rise выглядит «как более чёткая и чистая Switch-версия».
Как отмечает журналист, в PC-версии Monster Hunter Rise сохранилась раздражающая графическая особенность с «дрожанием» теней; автор надеется, что Capcom её исправит.
Все мы о чём-то узнаём в первый раз. Вчера, например, из пресс-релиза Take-Two Interactive мы узнали, что существует такая компания, как Zynga, занимающаяся производством мобильных и онлайновых видеоигр. Оказалось, что компания достаточно крупна и влиятельна, чтобы Take-Two «выложила» за неё баснословные 12,7 миллиарда долларов.

Если нам не изменяет память, то это крупнейшее в плане денег приобретение в истории игровой промышленности, однако вот рынок ценных бумаг такую расточительность руководства Take-Two не понял и довольно быстро отреагировал на неё резким падением стоимости акций компании. Как сообщается, после новостей о покупке Zynga акции Take-Two упали в цене на 13 %. Хуже было только в далёком 2009 году, когда ценные бумаги Take-Two за один день подешевели почти на треть.

Предположительно, владельцы акций смекнули, что столь дорогостоящее приобретение мобильного разработчика станет ударом по репутации компании, поэтому решили продать свои доли в Take-Two до того, как их цена станет неприемлемой. Также многие выражают несогласие с политикой руководства компании — дескать, таких безумных денег Zynga определённо не стоит.
Вероятно, таким предложением, от которого невозможно отказаться, Take-Two решила обезопасить себя от конкурентов: вряд ли найдётся много желающих предложить за Zynga ещё большую сумму. А горький опыт у компании имеется: предполагалось, что именно Take-Two станет владелицей мастеров-гонкостроителей из Codemasters, но практически в последний момент компанию из-под носа Take-Two увела Electronic Arts, предложившая лучшие условия.
Несколько часов назад в Сети появилась информация о том, что в Сеть просочился предрелизный «билд» (сборка) Horizon Forbidden West. Хотя опубликованные изображения выглядели достаточно достоверно, здоровый скептицизм всё же не позволял полностью поверить в случившееся. Впрочем, авторитетное издание Video Games Chronicle (далее VGC), часто становящееся источником слухов и инсайдерских сведений, со ссылкой на своих информаторов сообщает, что утечка игры действительно произошла.

Как сообщает издание, в Сеть просочилась практически завершённая версия Horizon Forbidden West — за исключением некоторых материалов. Поэтому игрокам, которые неравнодушны к приключениям Элой, следует держать ушки на макушке: в Сети в ближайшее время вполне могут появиться сюжетные «спойлеры», которые в значительной степени испортят удовольствие от собственного прохождения. Так что остерегайтесь информации из утечек, если желаете самостоятельно узнать о том, что ждёт Элой.
Релиз Horizon Forbidden West назначен на 18 февраля, так что быть внимательными придётся как минимум до этой даты.
Время неумолимо летит: мы уже прожили почти половину января, а это значит, что надвигается совсем уже скорый релиз Horizon Forbidden West. Разработчики проекта без устали публикуют новые подробности проекта, однако крупный «блок» информации Sony вместе с партнёрами из Guerilla Games всё же прибережёт для грядущего выпуска State of Play. По крайней мере, такой информацией владеет авторитетный инсайдер Том Хендерсон.

По словам Хендерсона, Horizon Forbidden West уделят значительную часть предстоящей запланированной на начало февраля State of Play: ожидайте новый геймплей и дополнительные игровые сведения. Продолжениями приключений Элой, впрочем, Sony не ограничится: как дополняет Хендерсон, в рамках февральской State of Play нас также ждёт долгожданный показ Hogwarts Legacy.
Программа у Sony на ближайшие месяцы довольно плотная: если верить Хендерсону, а не верить ему причин пока не было, то в марте пройдёт ещё один выпуск State of Play, который уже будет посвящён играм, запланированным к выходу во второй половине года.
На днях разработчики из студии Techland воспользовались старым приёмом и, заявив, что на полное-преполное прохождение Dying Light 2 уйдёт не меньше пятисот часов, неслабо заинтересовали этим игровую общественность. Строго говоря, внимание игроков привлекло не столько большое число, сколько то, что разработчики вкладывают в понятие полного прохождения. Что ж, спустя пару дней после «разогрева» разработчики уточнили, что имели в виду.

На самом деле, игроки с самого начала верно раскусили ход мыслей разработчиков: реального игрового процесса в Dying Light 2 представлено на восемьдесят часов, из которых двадцать — главный сюжет. За это время вы должны успеть пройти основные миссии и все побочные, второстепенные задания.

Растягивание же игры на 500 часов означает выполнение вышесказанного плюс выполнение всех возможных вариантов развития сюжета, концовок, посещение всех игровых локаций, использование всех возможных диалоговых опций и нахождение и сбор всех специальных «коллекционных» предметов. Проще говоря, «гринд» и многократные перепрохождения — всё как и предполагали геймеры.
Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля.
Rainbow Six Siege оказалась на удивление (даже для самой Ubisoft) популярной игрой — настолько, что с началом нового года стартовал седьмой год контентной поддержки проекта. Хотя проект жив и ещё, по всей видимости, проживёт как минимум столько же, но не все разработчики готовы продолжать этот путь. Так, несколько часов креативный директор «Радуги» Лирой Атанасофф сообщил об уходе со своего поста.

По словам Атанасоффа, данное решение далось ему нелегко — разработчик любит Rainbow Six Siege и её сообщество, а также гордится проделанной коллективом Ubisoft работой — однако он хочет «преследовать другие возможности» внутри компании. Что это за возможности такие, не уточняется.
Без творческого руководителя Rainbow Six Siege не останется: Лирой Атанасофф пост сдал, Александр Карпазис пост принял. Ранее Карпазис работал в качестве арт-директора «Осады». Карпазис уже объявил о том, что 2022-й год станет одним из самых амбициозных среди всех лет контентной поддержки Rainbow Six Siege.



