Платим блогерам

Новости Software 10 января 2022 года

За последнее время мы достаточно много рассказывали об экшене Dying Light 2: Stay Human, затрагивая самые разные геймплейные аспекты. Сегодня настал черёд обсудить музыку, написанием которой занимался композитор Оливье Деривье (Olivier Deriviere). Он поделился интересными особенностями разрабатываемого им саундтрека в своём микроблоге.

Самое главное, что нужно знать о саундтреке, — он будет подстраиваться под действия игрока. Например, в открытом мире, если игрок не просто бежит, а занимается паркуром, темп музыки будет нарастать. В тот самый момент, когда игрок достигнет нужной инерции, музыкальный поток достигнет своего пика. Его композитор назвал «паркурным потоком», он может остановиться в любое время вместе с геймером.

При встрече с врагом музыка не будет включаться сразу, игра станет подбадривать своего пользователя только в момент вступления в бой. Напомним, в Dying Light 2 представлено несколько фракций врагов, для каждой из них прописан свой саундтрек. В момент появления в той или иной схватке особо опасного врага виртуальный композитор быстро переключится на освещение драки с сильным противником.

Из совсем уж мелких деталей и тонкостей здешнего саундтрека важно отметить следующее:

  • для каждого занятия в открытом мире прописана своя музыкальная тема;
  • музыка может отслеживать прогресс игрока в определённом занятии;
  • стоя на крыше в открытом мире, геймер может услышать особое звуковое сопровождение, в котором будут нотки гимна доминирующей на этой территории фракции;
  • при перемещении в открытом мире к следующей точке сюжетного квеста игрок услышит композицию для соответствующего задания. В случае ухода с миссии музыка может прекратиться в любой момент.

Напомним, Dying Light 2: Stay Human должна выйти на ПК и консолях 4 февраля.

Портал Video Games Chronicle (далее VGC), который частенько становится источником впоследствии подтверждающихся утечек, со ссылкой на своих, безусловно, проверенных информаторов, сообщает, что Sony приняла решение о смене основного коллектива, отвечающего за новую часть серии разрушительных гонок Twisted Metal.

Согласно информации от источника, ранее за производство проекта отвечала известная по Destruction AllStars студия Lucid Games; доделывать же проект будет уже некий внутренний коллектив европейского подразделения Sony. Больше никаких подробностей не сообщается.

Бытует мнение, что подобное развитие событий связано с неудачей Destruction AllStars и, как следствие, с утратой Sony доверия к Lucid Games. Звучит вполне правдоподобно: многие разработчики игр жалуются на то, что Sony в первую очередь интересуют оценки игр, дескать, компания такого масштаба не может себе позволить выпускать второсортные продукты.

Что касается Twisted Metal, то это знаменитая серия разрушительных гонок (гонок на выживание), где игроки участвуют в смертельных турнирах за право исполнения своего заветного желания. Франшиза существует с 1995 года, а последний (крайний) проект в серии вышел в далёком 2012 году. Предположительно, новая часть выйдет в следующем году, но принимая во внимание вышесказанное, не удивимся, если в итоге релиз отложат, а то и не раз.

Из CD Projekt RED продолжают уходить сотрудники, ковавшие студии славу. Так, стало известно, что в начале января о своём уходе из компании сообщил Матеуш Каник, протрудившийся в коллективе более пятнадцати лет.

В состав CD Projekt RED Каник влился в 2006 году, успев поработать в качестве одного из геймдизайнеров The Witcher. Впоследствии Каник участвовал в производстве всех основных проектов студии: The Witcher 2 Assassins of King, The Witcher 3 Wild Hunt и, наконец, Cyberpunk 2077. Над последней разработчик потрудился с 2012 по 2016 годы, после чего занял должность дизайн-директора CD Projekt RED, совмещая её с должностью геймплейного дизайнера.

Куда он теперь держит путь, Каник не уточняет. Разработчик лишь заявил, что будет работать на фрилансе — то есть, самостоятельно выбирать, что ему интересно.

В конце минувшего года студия Croteam «протизерила» некую «морозную» тему, явно относившуюся к Serious Sam. Уже тогда фанаты предположили, что судьба заведёт Крутого Сэма либо в Сибирь, либо в Арктику, и вот, сегодня разработчики официально подтвердили первую догадку сообщества, официально анонсировав самостоятельное дополнение Serious Sam Siberian Mayhem.

Согласно описанию, Сэму «Крутому Сэму» Стоуну предстоит отправиться в Сибирь, чтобы поймать предателя — генерала Брэнда. Ожидайте новых могучих противников, новое оружие, включая автомат Калашникова, а также новых неигровых персонажей.

Если верить разработчикам, то Siberian Mayhem станет своеобразным новым взглядом на франшизу Serious Sam. Формально дополнение основано на базе Serious Sam 4, однако вследствие его самостоятельности владеть оригинальной «четвёркой», чтобы отправиться в Сибирь, вам не потребуется.

Релиз уже через две недели — 25 января.

Будущее серии Silent Hill покрыто туманом тайн и пеленой слухов, причём зачастую одни из них полностью противоречат другим. Доверять какой-либо неподтверждённой информации в подобной ситуации нецелесообразно, поэтому остаётся только довольствоваться фантазиями энтузиастов, время от времени публикующих свои работы-«ремейки» оригинальной игры.

Так, на днях в Сети появилось видео от крошечного коллектива Codeless Studio, в котором с помощью предоставленных Epic Games в прошлом году инструментов раннего доступа к Unreal Engine 5 демонстрируется то, какой внешний вид могла бы приобрести Silent Hill, если бы Konami решилась создать её ремейк именно на данном движке.

Выглядит работа неплохо: эффекты тумана и мрачное освещение, создающие мистическую атмосферу Silent Hill, на месте. Впрочем, больше глазу здесь зацепиться особо не за что.

Стало известно, что с января нынешнего года в состав антивирусных программ Norton 360 и Avira стали входить криптомайнеры. Напомним, до настоящего момента Norton 360 уже предлагал такую опцию, но только ограниченному количеству пользователей.

Внесём небольшую ясность для всеобщего понимания. Оба антивируса предлагают пользователю заняться добычей Ethereum, используя мощности компьютера. Для этих целей сгодится ПК, соответствующий нужным системным требованиям, в перечне которых есть видеокарта от AMD или NVIDIA с предустановленным объёмом памяти не менее 6 Гбайт.

В случае с Norton 360 программа забирает 15 % комиссии от всех доходов, которые пользователи получат от майнинга (что намного выше заявляемых долей операторов майнинг-пулов). Как обстоят дела с комиссией у Avira — пока неизвестно.

Нововведения для двух названных антивирусных программ ожидаемо вызвали шквал критики в адрес разработчиков. Пользователей не устраивает тот факт, что майнер криптовалюты устанавливается в обоих случаях по умолчанию и без предупреждения. Так, журналисты издания The Verge подтвердили, что Norton 360 никак не оповещает пользователя об установке специальной утилиты NCrypt.exe.

После установки обновления антивирус Avira (как и Norton 360) не включается по умолчанию, пользователи должны активировать данную функцию самостоятельно. В компании NortonLifeLock (ей принадлежат оба антивируса) сообщили, что желающие всё-таки могут удалить файл NCrypt.exe, но для этого им придётся отключить функцию защиты от несанкционированного доступа.

Быть может, Blizzard давно неофициально и недавно официально бросила поддержку StarCraft II, перестав выпускать для неё контентные обновления и многократно снизив частоту выпуска балансирующих патчей, но турниры по данной «дисциплине» продолжают проводиться. Так, организация ESL, занимающаяся проведением крупных киберспортивных мероприятий, сообщила, что сезон ESL Pro Tour в StarCraft II пройдёт с мая этого до февраля следующего года.

Всего за этот период ESL намеревается провести три турнира: DreamHack SC2 Masters в Валенсии и Атланте, а также Intel Extreme Masters в Катовице. Согласно пресс-релизу, общий призовой фонд турниров составит $1,2 млн. Помимо официальных турниров под эгидой ESL по StarCraft II в этом году также будут проходить турниры помельче и поскромнее.

Отметим, что формально контентная поддержка StarCraft II завершена в конце 2020 года. Игра больше никогда не получит новых дополнений, трофейных фондов, командиров совместного режима и прочих нововведений. Балансирующие обновления тоже стали выходить гораздо реже, что, впрочем, может быть обусловлено устаканившимся балансом игры за 11,5 лет её существования.

Организаторы ежегодной независимой премии IGF Awards опубликовали списки финалистов в рамках семи основных номинаций. Церемония вручения наград должна пройти 23 марта, число претендентов перевалило за четыре сотни. Нынешняя IGF Awards станет уже 24-й по счёту.

Итак, в рамках главной номинации «Приз имени Шеймаса Макнелли» представлены следующие проекты:

  • Inscryption;
  • Unpacking;
  • Loop Hero;
  • The Eternal Cylinder;
  • Cruelty Squad;
  • Unsighted.

Достойны упоминания: Toem, Norco, Overboard!, Satumalia, Dodgeball Academia, Webbed, Fuzz Dungeon.

Номинация «Превосходство в дизайне»:

  • Inscryption;
  • Unpacking;
  • Overboard!;
  • Strange Horticulture;
  • Webbed;
  • Midnight Protocol.

Почётные упоминания: Loop Hero, Unsighted, Mini Motorways, Card Shark, KeyWe, Sunshine Heavy Industries.

Номинация «Превосходство в звуке»:

  • Toem;
  • Unpacking;
  • Jett: The Far Shore;
  • Mini Motorways;
  • Sable;
  • Inscryption.

Достойны упоминания: Severed Steel, A Musical Story, Death's Door, The Vale: Shadow of the Crown, Kena: Bridge of Spirits, Overboard!, The Wild at Heart.

«Превосходство в повествовании»:

  • Last Call;
  • Neurocracy;
  • Closed Hands;
  • Overboard!;
  • Inscryption;
  • Unpacking.

Достойны упоминания: Card Shark, Norco, The Big Con, Tux and Fanny, Opus: Echo of Starsong, Sable, Blackhaven.

«Превосходство в визуальной части»:

  • The Eternal Cylinder;
  • Behind the Frame: The Finest Scenery;
  • Papetura;
  • Fuzz Dungeon;
  • The Wild at Heart;
  • Jett: The Far Shore.

Достойны упоминания: Inscryption, A Musical Story, Kena: Bridge of Spirits, Saturnalia, Stonefly, Cris Tales.

«Лучшая студенческая игра»:

  • Cai Cai Balao;
  • Abriss — build to destroy;
  • Letter Lattice;
  • SmallLife;
  • Nainai’s Recipe;
  • Live Adventure.

Достойны упоминания: Astreia’s Gift, There You Are, The Bleeding Tree, dumpling.love, Lysfangha, Jivana, Hook Up, Come with Me.

«Новшество»:

  • Memory Card;
  • Okthryssia and Saturnia’s Bureaucratic Adventures;
  • Space Hole 2020;
  • Tux and Fanny;
  • Cruelty Squad;
  • Sparkles & Gems;
  • Fuzz Dungeon;
  • Cuccchi.

Почётные упоминания: Last Call, The Shape of Time, The Under Presents, ~Song of Homunculus~, Card Shark, The Vale: Shadow of the Crown.

Внимательный читатель успел заметить, что в большой части номинаций представлены Unpacking и Inscryption.

Несмотря на то, что зимняя распродажа в Steam закончилась ещё пятого января, сервису всё равно удалось установить очередной рекорд «онлайна» — второй раз за неполные десять дней января. Первый раз рекорд был установлен второго января: тогда показатель «онлайна» в Steam составил 27,9 млн человек. Свежий рекорд несильно отличается от предыдущего, но он всё же установлен — 28,23 млн пользователей.

Важно понимать, что данная статистика — это количество пользователей, запустивших именно клиент Steam. Не следует путать его с числом пользователей, находящихся непосредственно в игре. Для этого у Steam имеется отдельный статистический параметр, и из него следует, что окончание распродажи закономерно снизило интерес публики к играм: если второго января в различных играх присутствовали 8,2 млн пользователей, то теперь — 7,8 млн.

Пока пандемия не отступает и даже не думает этого делать, новости о всё новых и новых рекордах из области видеоигр и смежных областей будут продолжать поступать. Интересно, конечно, будет дожить до окончания пандемии и возвращения людей к привычной жизни и взглянуть, «просядут» статистические показатели данного сегмента мирового рынка или же нет. А это непременно произойдёт, если, конечно, два года затворничества не изменили мировоззрение людей на «хикканское».

Мобильные игры — доминирующий вид гейминга в масштабах планеты. Это подтверждают и многочисленные статистические публикации, и опросы, и действия издательств и разработчиков. Сегодня одним таким действием стало больше: Take-Two Interactive, которую вы можете знать как владелицу Rockstar Games, объявила о приобретении Zynga — компании, занимающейся созданием и продвижением мобильных и сетевых игр.

Хотя для многих творения Zynga неизвестны, но масштабы компании огромны, о чём свидетельствует сумма, которую Take-Two «выложила» за выкуп всех находящихся в обращении акций фирмы. Как сообщается, сумма сделки составила 12,7 миллиарда долларов.

Свежее приобретение позволит Take-Two закрепиться на рынке мобильных игр и разнообразить портфолио своих проектов.

В своё время Ubisoft пообещала, что выпустит для Far Cry 6 цикл дополнений, посвящённых главным злодеям Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry 5. Аддон с Ваасом, «главгадом» Far Cry 3, вышел ещё в прошлом году, и вот, завтра, 11 января, на прилавках должно появиться дополнение с Пэйганом Мином — харизматичным злодеем из Far Cry 4. Сегодня же портал IGN, пользуясь своим завидным положением главного игрового портала на планете, опубликовал 17-минутный видеоролик прохождения данного дополнения.

Дополнение посвящено психологическим проблемам Пэйгана Мина и, по всей видимости, поможет лучше раскрыть персонажа, объяснив причины его поведения, с которым мы столкнулись в Far Cry 4.

Видео содержит сюжетные спойлеры, поэтому если вы хотите обо всём узнать и всё увидеть самостоятельно и впервые, то смело закрывайте данную заметку. Что касается финального дополнения из цикла, где мы встретимся с Иосифом Сидом, то его релиз состоится примерно через месяц.

Маркетинговая кампания MOBA-шутера Overprime набирает обороты: авторы опубликовали на YouTube-канале этой игры первый кинематографический трейлер. Три героя на максимальном пафосе выясняют отношения между собой — короткое описание ролика. Ещё зловещей голос диктора напоминает нам в конце, что выбор должен быть сделан. Ну, раз речь идёт о MOBA-шутере с героями, то выбор игрокам действительно придётся делать.

Overprime — стандартный по своему устройству MOBA-шутер, но только с видом от третьего лица. Две группы героев по пять человек с трёх разных направлений будут изо всех сил пытаться уничтожить базу врага.

Про Overprime также важно знать, что его авторы из студии TeamSoulEve используют ассеты закрытой Paragon от Epic Games. Последняя несколько лет назад решила закрыть проект на фоне набирающей популярность Fortnite.

Действие Overprime происходит в невероятном мире с уникальными героями. Последних тут обязательно разделять на классы. В ролике мы видели стрелка, ассасина и мага — у каждого из них есть уникальный набор умений, грамотное использование которых приведёт игрока к победе.

Overprime готовится к выходу на ПК, но по конкретным датам TeamSoulEve пока не готова распространяться.

Есть у Rockstar такой сетевой проект, называется Red Dead Online, где игроки резвятся в мире Дикого Запада и радуются местной виртуальной жизни. Оказывается, сама Rockstar относится к данному проекту как к игре второго сорта, и вот уже полгода не снабжает его новым контентом. Ситуация настолько неприятная и несправедливая по отношению к игрокам, что они, в свою очередь, выступили с массовым обращением к Rockstar с недвусмысленным хэштегом #SaveRedDeadOnline («Спасите Red Dead Online»).

Игроки считают, что Rockstar направила все силы на Grand Theft Auto Online и несправедливо забросила Red Dead Online, хотя потенциал у последней явно не меньше — нужно лишь его реализовать.

Обиженных на Rockstar игроков на момент публикации данной заметки набралось уже более восемнадцати тысяч. По крайней мере, именно столько постов в Twitter были опубликованы с вышеуказанным хэштегом.

Обратит Rockstar внимание на происходящее? Прогноз, скорее, отрицательный. У компании и без Red Dead Online полно дел; а когда дел много, а ресурсов мало, то выбираются наиболее перспективные с точки зрения заработка варианты. И это, увы, отнюдь не Red Dead Online.

Разработчики из Red Hook Studios опубликовали дорожную карту обновлений для своей роглайк-стратегии Darkest Dungeon II, которая прямо сейчас находится в раннем доступе Epic Games Store. До полноценного релиза проект получит шесть крупных обновлений, последнее из которых совпадёт с выпуском версии 1.0. А первое DLC должно появиться уже в следующем месяце.

Февральский патч добавит в Darkest Dungeon II новую зону, несколько уникальных врагов, артефакты и переработанные механики вариативности для роглайк-компоненты. Разработчики пока не торопятся раскрывать даты релиза остальных пяти дополнений для игры, но по контенту, который они добавляют, определённая ясность есть.

Итак, второй апдейт добавит регион, финального босса второго акта из пяти, кое-что по сюжету и новую вражескую фракцию. По третьему DLC известно, что с его выходом в игре появятся: новый герой, финальный босс третьего акта, новый сюжетный контент, новые культисты и система отношений 2.0.

Четвёртое дополнение: регион, вражеская фракция, босс и питомцы. Пятое: управляемый герой, финальный босс четвёртого акта, сюжетный контент, улучшения вождения и странствующий босс. Наконец, шестое DLC включит в себя управляемого героя, финального босса пятого акта, достижения и, опять же, сюжетный контент.

Разработчики из Red Hook Studios пообещали и впредь заниматься правками баланса монстров, героев и предметов с экономикой. Изменения для интерфейса и графики тоже в планах.

Напомним, ранний доступ Darkest Dungeon II стартовал 26 октября 2021 года в Epic Games Store. Есть информация, что в других цифровых магазинах проект выйдет одновременно с релизом версии 1.0.

Hollow Knight Silksong, полноценное продолжение получившей море тёплых отзывов игроков метроидвании Hollow Knight, было анонсировано ещё в начале кажущегося сегодня таким беззаботным и беспроблемным 2019 года. С тех пор о проекте не поступало практически никакой внятной информации, что невольно и вполне закономерно заставляет игроков думать, что разработка проекта чем-то серьёзно осложнена и впоследствии скажется на качестве итогового продукта. Молчание от официальных источников сохраняется, однако на днях у геймеров появилась надежда.

Один из внимательных пользователей, зашедших на страницу Hollow Knight Silksong в сервисе GOG со своего мобильного устройства, заметил, что на ней указан 2022 год как год релиза проекта. Важно: данное уточнение актуально только для мобильной версии GOG; в стандартной версии магазина напротив Hollow Knight Silksong указано лишь крайне растяжимое «Скоро в продаже».

Конечно, всё это практически вилами по воде писано, но без надежды жить сложно, даже если это просто надежда на скорый выход продолжения любимой игры. В рамках которой мы в роли отважной Хорнет отправимся в новое королевство и переживём массу новых приключений.

Battlefield 2042 ещё попадёт в учебники истории для будущих разработчиков игр как проект, вышедший в столь неприглядном состоянии, что спасти его, по всей видимости, уже невозможно. Не помогла даже беспрецедентная для серии распродажа, стартовавшая буквально спустя месяц с небольшим после выхода новинки и завершившаяся несколько дней назад.

А чтобы не быть голословными, прикрепляем в данном материале статистику с портала SteamDB, собирающего массу различной информации как о самом Steam, так и о распространяющихся в нём играх. В частности, благодаря данной статистике известно, что «онлайн» Battlefield 2042 стремительно снижается, и исправить ситуацию не помогли ни выходные бесплатного доступа, ни распродажа с огромной для масштабов проекта и даты его выхода скидкой.

Так, пиковый «онлайн» Battlefield 2042 в Steam, составивший 105 тысяч пользователей, был зафиксирован два месяца назад — в первые пострелизные дни — и с тех пор он лишь сокращается. Пиковое число игроков за последние сутки составило 13 тысяч игроков, а на момент написания данной заметки и вовсе едва перевалило за 6,5 тысяч.

Хотя формально мы владеем только статистикой из Steam, вполне справедливо будет допустить, что в Origin и на консолях ситуация полностью идентична: проект плох, скучен и некачественен на любой платформе. А разработчики тем временем прохлаждались на праздниках вместо того, чтобы работать не покладая рук, спасая своё творение. Интересное отношение к своему труду, конечно, но судить не нам.

Компания Riot Games дала понять, как собирается развивать популярный сетевой проект League of Legends в 2022 году. Вся информация была представлена сразу в нескольких материалах на сайте проекта, мы постарались выбрать оттуда самое интересное и рассказать вам.

Так, в игре должны появиться архивные испытания, которые будут открываться в определённые периоды или же засчитываться тем, кто застал исторические моменты League of Legends. Всего испытаний запланировано 5 видов:

  • Испытание профессионализма. Уклонения от умений, первые убийства и получение очков мастерства.
  • Коллекционирование. Сбор образов и иконок призывателя, возрождение вечных.
  • Знание дела. Уклонение от нескольких умений подряд, накопленные заряды Меджай, похищение усилений вражеских лесников.
  • Испытание стратегии. Победы с открытым нексусом, убийства врагов на других линиях, выигранные матчи Clash.
  • Испытание воображения. Убийство врагов около их фонтана, попадание снежками, выживание с менее чем 10 здоровья.

По развитию линейки чемпионов тоже внесена кое-какая ясность. Riot Games планирует добавить тёмного чародея (воин поддержки) и ужасающего лесника. Разработчики также планируют внести правки в образы уже существующих героев (пока заявлено восемь). В игре появятся сезонные мифические образы, ежегодно их тема будет меняться. Так, в текущем году игроки могут рассчитывать на появление Пепельных рыцарей. Контент прошлых лет можно будет разрешить.

Дополнительно League of Legends ждут преобразования в системе пропусков событий, а летом должно появиться пропуск, с которым будет проще отслеживать прогресс и награды.

Разработчики из китайской студии NEKCOM Games анонсировали Showa American Story — ролевой экшен, рассказывающий историю альтернативных США образца 1980-x. Страну выкупила Япония, после чего планету заполонили зомби. Звучит странно и нелепо? Ещё бы! Но дебютный трейлер даёт надежду, что во всё это будет весело играть.

Итак, в Showa American Story американская и японская культуры тесно сплелись между собой, но привычный жизненный уклад нарушает зомби-апокалипсис, с которым придётся разбираться главной героине. Девушку зовут Тёко Тигусы, она каким-то чудодейственным образом смогла восстать из мёртвых и оказаться в мире, в котором всё плохое уже случилось. После своего внезапного возрождения героиня поняла, что владеет сверхъестественными силами, и крайне важно направить их на борьбу с монстрами.

Противостояние группам ходячим трупов должно проходить весело. Тёко Тигусы мастерски комбинирует приёмы ближнего боя с дальнобойными атаками. Все атаки тут проходят стремительно, без задержек и долгих подготовок.

В перерывах между боями наша выжившая может заняться собой и развлечь себя просмотром фильмов на видеокассетах, купанием в бассейне, физическими упражнениями на тренажёрах и прочими бытовыми вещами. В трейлере всё это показывается, если что.

Жить Тёко Тигусы будет в большом доме на колёсах. Разработчики дали понять, что игрок сможет заниматься его улучшением и персонализацией.

Showa American Story имеет уже свою собственную страничку в Steam, но даты релиза там пока нет. Проект также должен выйти на консолях PlayStation.