Платим блогерам

Новости Software 11 ноября 2021 года

Геймдиректор Fallout: New Vegas, например, трудится над проектом-экспериментом. Журналист издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал в своей новой заметке на сайте, чем сейчас занимаются разработчики из внутренних студий Microsoft.

Так, разработчики We Happy Few в данный момент заняты созданием большого проекта для консоли Xbox. Это должна быть одиночная игра, вдохновлённая южной готикой, предварительное название продукта — Midnight. Журналист издания Windows Central описал его как фантастический экшен от третьего лица, вдохновлённый историями американского Юга.

Про таинственный проект известно немного, есть только три концепт-арта с образами главной героини, мутантами и их гнёздами. Инсайдер утверждает, что в игре будет очень много таинственных существ, магии и прочей атмосферной атрибутики. Приятен тот факт, что сетевого режима для Midnight не предусмотрено — это исключительно одиночное приключение, призванное в подробностях раскрыть процесс взросления главного персонажа. О релизе или анонсе Midnight говорить пока слишком рано. Упомянутый автор заметки убеждён, что проект представят публике через годик-другой.

Джезу Кордену также удалось узнать о существовании ещё одного таинственного проекта, создаваемого под крылом Microsoft. Игре выдано предварительное название Pentiment, контроль всех процессов разработки поручили ветерану индустрии Джошу Сойеру — геймдиректору Pillars of Eternity и, что более важно, Fallout: New Vegas.

Главным героем Pentiment будет некий сыщик, расследующий убийство, произошедшее где-то в Европе времён XV века. Инсайдер уверяет, что новый проект Obsidian — про сюжет и неторопливое повествование, а не про стремительные битвы.

В случае с Pentiment также важно знать, что это небольшой экспериментальный проект, создаваемый командой из 12 человек. Его релиз может состояться уже в 2022 году.

Наконец, Джез Корден включить в свой материал небольшие упоминания проектов с рабочими названиями Vonnegut и Velvet. Первый делает партнёр Microsoft, а второй — внутренняя студия редмондцев. Других подробностей нет.

В середине этого лета Ubisoft отложила запуск кооперативного PvE-боевика Rainbow Six Extraction с сентября до января, не обозначив новой точной даты выхода. Месяц назад в Сеть просочилась информация о том, что проект выйдет 20 января, и вот, сегодня эти сведения подтвердились официально.

Напоминаем, что в Rainbow Six Extraction мы будем играть за оперативников отряда Rainbow, отправленных разбираться с инопланетной угрозой. На старте продаж будет доступно восемнадцать хорошо знакомых фанатам «Осады» оперативников с уникальными способностями и экипировкой.

Помимо вариативности в плане выбора оперативников свою значительную лепту в дело реиграбельности будут вносить меняющиеся от битвы к битве локации и правила. Впоследствии Ubisoft будет добавлять в «Эвакуацию», а именно так называется Extraction в официальной русской локализации, новый контент в лице дополнительных оперативников и карт.

Также сегодня авторы опубликовали первое видео из серии обзоров Rainbow Six Extraction. Первый эпизод посвящён оперативникам, их устройствам, а также технологиям React. Видео снабжено русскими субтитрами, так что пересказывать его содержимое большого смысла не имеет.

Игроки в Call of Duty Vanguard наткнулись в новинке на оскорбительный для мусульман контент. Скандал разгорелся вчера, когда геймеры в одной из кампаний зомби-режима заметили на полу разбросанные страницы, оказавшиеся вырванными страницами Корана — священной для последователей ислама книги.

Как отметили игроки, подобное обращение с Кораном неприемлемо и оскорбительно. Почему и при каких обстоятельствах виртуальные страницы из Корана оказались на виртуальной земле, где их топчут виртуальные солдаты, никто интересоваться не стал, но разработчики Vanguard решили не играть с огнём и оперативно удалили вышеуказанный контент.

Как впоследствии написала Activision, серия Call of Duty создаётся для всех, и обнаруженный оскорбительный для мусульман контент из игры уже удалён. Компания принесла извинения и пообещала сделать всё возможное, чтобы в будущем подобные ситуации не повторялись.

Компания Apple принялась реализовывать программу Digital Legacy (Цифровое наследство), которая изначально была анонсирована в рамках летней конференции для разработчиков WWDC 2021.

Digital Legacy предоставляет родственникам умершего владельца iPhone, не знающим пароля, доступ к учётной записи iCloud и возможность разблокировать его телефон. До сегодняшнего дня такой возможности просто не существовало, она появилась только сейчас, когда Apple выпустила публичную бета-версию iOS 15.2 (равно как и iPadOS 15.2) с добавленной функцией Digital Legacy.

По новым правилам, пользователь может выбрать один или несколько контактов (до пяти человек), которые получат доступ к нужным данным учётной записи iCloud после его смерти: фотографиям, покупкам, документам и тому подобным вещам.

Активация Digital Legacy возможна только в том случае, если родственник предоставит Apple документ, подтверждающий факт смерти пользователя, вместе с ключом доступа. До настоящего момента наследникам приходилось дожидаться постановления суда, подтверждающего право доступа к данным.

Теперь же при наличии подтверждения смерти и ключа доступа наследники получат данные учётной записи iCloud, блокировка будет снята на всех устройствах умершего пользователя.

Любой современный проект AAA-класса сопровождается громадной работой по созданию его правдоподобного звукового сопровождения. Безусловно, S.T.A.L.K.E.R. 2 не является исключением из этого правила, и в качестве подтверждения студия GSC Game World опубликовала небольшой, но ёмкий видеоролик, в котором записывает звуки оружия самых разных калибров. Причём, делает это очень профессионально — с расстановкой микрофонов по мере удаления от источника звука, дабы и в игре удалённый звук был реалистичным.

Разработчики заранее предупреждают: не все из показанных в видео моделей оружия будут представлены непосредственно в игре. В задачу входила лишь запись звуков выстрелов, перезарядки и обращения с оружием различных калибров. Не исключено, что записанные на полигоне звуки будут применяться для «озвучивания» вымышленного оружия.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl назначен на 28 апреля будущего года.

Сегодняшний день приятен не только осознанием того факта, что завтра пятница — самый замечательный день недели, — но и релизом Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого входят визуально облагороженные версии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas, вызывающие у многих ностальгические чувства и тоску по беззаботному детству/юности.

Релиз состоялся несколько минут назад на PC (Rockstar Store) и всех актуальных консолях, в том числе даже на гибридной приставке Nintendo Switch. В Rockstar Store сборник предлагается по цене в 4 279 рублей, на консолях PlayStation — 4 639 рублей, Xbox — $59,99, на Switch — 5 399 рублей.

Напоминаем, что в Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition нас ждёт современная графика, высокая дальность прорисовки, повышенная детализация моделей, более современные визуальные эффекты и улучшенное управление. Оригинальным играм из сборника исполнилось уже по 17—20 лет.

Редактор издания The Verge Том Уоррен рассказал о грядущих изменения в Microsoft Store и Xbox Game Pass на ПК. Если что, нужно ещё обязательно дождаться официально подтверждения информации от самих редмондцев.

Уоррен утверждает, что в будущем приложение Xbox на ПК будет всё больше походить на Steam и другие подобные сервисы. Пользователям разрешат устанавливать игры в любые папки на компьютере, создавать резервные копии и даже модифицировать файлы. Напомним, сейчас приложение Xbox размещает весь загружаемый контент исключительно в папке WindowsApps, не давай к ней доступ. Редактор The Verge убеждён, что изменения должны положительно повлиять на популяризацию модостроения проектов с Xbox и Xbox Game Pass.

The Verge также утверждает, что Microsoft всерьёз рассматривает возможность дать больше свободы пользователям в обращении с купленными играми, но здесь ещё обязательно нужно дождаться подробностей.

Редактор Том Уоррен убеждён, что Microsoft выпустит соответствующее обновление для приложения Xbox уже 8 декабря, перед релизом долгожданной Xbox Infinite.

За неделю с копейками до релиза DICE опубликовала окончательные системные требования Battlefield 2042. Они стали немного более демократичными по сравнению с теми, что были представлены ранее, но в целом ничего экстраординарного ни в одну из сторон.

Минимальные требования выглядят следующим образом:

  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560;
  • 100 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • 100 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября.

О том, что The Elder Scrolls VI до сих пор находится в стадии дизайна и не перейдёт на следующий этап до тех пор, пока Bethesda Game Studios не выпустит свой более приоритетный проект в лице Starfield, нам известно уже сравнительно давно. Однако многие геймеры воспринимают творчество Bethesda исключительно в рамках франшизы The Elder Scrolls, и им закономерно интересно узнать, когда всё-таки состоится релиз шестой номерной части серии.

Интересно это и сыну Тодда Говарда, о чём сам отец сообщил в рамках сессии вопросов-ответов на Reddit. По словам Говарда, на День отца сын подарил ему открытку со словами «Ты замечательный Папа, но где The Elder Scrolls VI?». Как видим, настоящие разработчики не делятся инсайдерской информацией даже с ближайшими родственниками. Вот она — истинная преданность своему делу и договору о нераспространении!

По словам Говарда, он понимает, что между The Elder Scrolls V Skyrim и The Elder Scrolls VI пройдёт поистине огромный промежуток времени, но иного выхода у студии не было: надо было создавать Starfield — проект в полностью новой вселенной и франшизе — к которому команда разработчиков заранее тяготела, устав постоянно ютиться в рамках TES и Fallout.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года, ну а сегодня, 11 ноября 2021 года, мы отмечаем десятилетие со дня выхода «Скайрима». По этому поводу Bethesda выпустила соответствующее «Юбилейное издание» культовой RPG с массой нового контента. По приемлемой, надо сказать, цене.

Шведское издательство Thunderful Games совместно с разработчиками Super Meat Boy Forever (студия Team Meat) объявило о подготовке данного проекта к выходу на мобильных устройствах в следующем году. По такому случаю был представлен небольшой ролик с демонстрацией портативной версии проекта.

Изначально Super Meat Boy Forever вышел в декабре прошлого года на ПК и Nintendo Switch. В этом году (в апреле) проект появился на PlayStation и Xbox, он доступен на консолях нового поколения через обратную совместимость.

Super Meat Boy Forever выйдет на iOS и Android, другими подробностями сотрудники Team Meat собираются поделиться когда-нибудь потом.

Сиквел отличается от оригинальной игры добавленной функцией автоматического бега, наличием врагов и возможностью давать им отпор.

Сегодня Electronic Arts сняла эмбарго на публикацию первых рецензий на Battlefield 2042, благодаря чему у нас появилась возможность ознакомиться с тем, как журналисты восприняли новую часть в культовой серии сетевых боевиков. А восприняли они её, судя по средним оценкам PC-версии как единственной из пока представленных на агрегаторе Metacritic, вполне тепло.

Как пишут рецензенты, Battlefield 2042 развивает франшизу в смелых и на первый взгляд неоднозначных направлениях. Та же система специалистов, подвергнувшаяся критике после открытого бета-тестирования, на деле обеспечивает ранее невиданные в рамках серии Battlefield геймплейные возможности, которые будут только расширяться с течением времени, когда студия будет выпускать всё новых и новых специалистов с уникальной экипировкой и задачами на поле брани.

Отмечается колоссальный масштаб боевых действий, смелость в плане реализации нестандартных игровых режимов вроде «песочницы» Battlefield Portal. Что же касается режима Hazard Zone, то поначалу, как пишут рецензенты, он выглядит интересным и привлекательным, но быстро изживает себя и становится скучным. Как следствие, неясно, зачем студия выделяла на него столько ресурсов, и удастся ли ему на длительное время завлечь публику.

В целом журналисты сходятся во мнении, что в плане сетевых перестрелок Battlefield 2042 на голову выше своих предшественниц, и отказ от одиночной кампании, которая также потребовала бы массу ресурсов и времени, явно пошёл новинке на пользу. В качестве отрицательных сторон проекта отмечается слабая общая «полировка». Впрочем, игры серии Battlefield так часто от этого страдают, что это уже стало своеобразной «фишкой» франшизы. Печально, но факт.

Релиз Battlefield 2042 состоится 19 ноября на всех актуальных платформах.

Компания UL Benchmarks выпустила обновление для своего бенчмарка 3DMark, которое добавило в клиент программы возможность тестирования производительности систем хранения данных. Апдейт получил название 3DMark Storage Benchmark, программа поддерживает все современные устройства для накопления данных.

В UL убеждены, что существующие бенчмарки не в состоянии в полной мере отражать полную производительность современных накопителей, ведь большинство синтетических тестов было написано во времена, когда основным средством хранения данных на компьютере были жёсткие диски (HDD). Сегодня на современных машинах стоят SSD.

Тест 3DMark Storage Benchmark поддерживает не только внутренние, но и внешние накопители. Принцип сравнения очень простой: чем больше цифра, тем более высокий результат. Важно отметить, что свежее дополнение для 3DMark платное, за него пользователю нужно будет отдать 82 российских рубля.

Владельцы лицензионной версии 3DMark могут приобрести дополнение в Steam или через официальный сайт UL Benchmarks. А владельцы 3DMark Professional Edition с активной лицензией соответствующее обновление «прилетит» бесплатно.

Через считанные часы состоится релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, однако избранные журналисты уже поиграли во все три входящие в его состав части серии, записали соответствующие видеоролики и выложили их в YouTube на всеобщее обозрение. Одним из первых записями поделилось издание IGN, продемонстрировавшее первые 16—18 минут игрового процесса облагороженных версий Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. В общей сложности продолжительность опубликованного IGN геймплея составляет 51 минуту.

Напоминаем, что в Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition нас ждёт более современная графика, усовершенствованное управление, благодаря которому, в теории, миссии с игрушечными вертолётиками и самолётиками перестанут сниться нам в кошмарах, а также более детализированные модели персонажей и объектов.

В настоящее время Bethesda Game Studios все свои ресурсы выделяет на подготовку амбициозной ролевой игры Starfield, которую сама ласково называет «Скайримом в космосе». Релиз должен состояться ровно через год, однако мы до сих пор не видели ни полноценной демонстрации игрового процесса, ни внятных снимков экрана, ни каких бы то ни было геймплейных деталей.

Хотя до релиза нужно ещё постараться дожить, нетерпеливые игроки периодически бомбардируют разработчиков вопросами, а порой даже требованиями поскорее поделиться с ними подробностями ожидаемого проекта. Не стала исключением и сессия вопросов-ответов Тодда Говарда на Reddit.

Так, один из пользователей с помощью комплимента смог выудить из Говарда сведения о планах студии на показ Starfield. Устроить его Bethesda планирует следующим летом — к тому времени проект будет почти полностью готов к демонстрации и, вскоре, к релизу.

По словам Говарда, Starfield будет полностью поддерживать пользовательские модификации, порадует продвинутым редактором персонажа, в том числе возможностью указать к своему персонажу «нейтральное» (не мужское и не женское) обращение. Без этого современная игра, надо полагать, невозможна.

Что касается The Elder Scrolls VI, то Говард согласился с тем, что ожидание новой части «Свитков» получается чересчур долгим, и даже рассказал историю о том, как его сын на День отца подарил ему открытку со словами «Ты крутой папа, но где же The Elder Scrolls VI?». Напомним, что Bethesda отдала Starfield как новому проекту в абсолютно новой вселенной полный приоритет разработки. На TES VI студия переключится только после релиза Starfield.

Сегодня геймеры всех стран и континентов вместе с разработчиками из Bethesda Game Studios отмечают десятилетие со дня выхода обречённой стать культовой The Elder Scrolls V Skyrim. Событие важное, дата — тоже, поэтому разработчики приурочили к ней старт продаж «Юбилейного издания» своей замечательной ролевой игры.

Ранее Bethesda сообщала, что Anniversary Edition обойдётся покупателям в 3 399 рублей для новичков и в 1 429 рублей для тех, у кого уже имеется The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition, однако реальная итоговая цена оказалась куда более приемлемой: 1 999 рублей и 799 рублей соответственно.

Напомним, что в состав The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition входит Special Edition вместе со всеми контентными дополнениями (Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn), а также с пятью сотнями материалов из «Клуба творчества», включая новые сюжетные линии, оружие, заклинания, экипировку, противников, режим выживания и многое другое. Отличный способ вспомнить события десятилетней давности и всеобщий восторг от погружения в мир северной провинции Тамриэля.

Вчера поздним вечером администрация YouTube объявила о том, что вскоре на платформе исчезнет возможность видеть счётчик «дизлайков» под видеороликами. Пользователи по-прежнему смогут ставить свои «пальцы вниз» и влиять тем самым на статистику видео и на то, как оно будет транслироваться посетителям в «рекомендациях» и в поиске по теме, однако видеть количество негативных оценок смогут только сами авторы видео в соответствующем меню с детализацией статистики.

Естественно, завсегдатаи YouTube восприняли грядущее нововведение в целом негативно, в результате чего соответствующий видеоролик иронично сам по уши утонул в «дизлайках». Пользователи считают, что нововведение отрицательно скажется на качестве контента на YouTube, поскольку люди, которых лишили возможности видеть реальные оценки видео, будут оставаться на нём дольше, чем оставались бы, узрев количество «пальцев вниз». Кроме того, многие опасаются, что заведомо ошибочные видеоролики-руководства по тем или иным темам, которые раньше отсекались взглядом на статистику «дизлайков», теперь будет сложно отличить от правдивой и актуальной информации.

Другие считают, что YouTube пытается устроить всеобщую цензуру с созданием для авторов контента сахарного и максимально позитивного «мирка», где не будет плохих оценок и давления критики на творчество.

У самой YouTube, однако, была иная причина для этого действия: взглянуть, насколько сильно видимая статистика «лайков» и «дизлайков» влияет на статистику просмотров тех или иных видео. По итогам исследования выяснилось, что влияния это практически никакого не оказывает (ну, а мы в это поверим, что ещё остаётся делать), а пользы от сокрытия «дизлайков» будет больше — люди не смогут устраивать необоснованные «бомбардировки» роликов.

В общем, выглядит как защита наиболее крупных создателей контента без учёта «среднего класса».

Церемония награждения The Game Awards должна случиться уже через месяц, поэтому учредитель и ведущий мероприятия Джефф Кили решил подбодрить публику и рассказать, чего следует ждать в этот раз. Очень хорошо, что приоритеты у организаторов грядущей The Game Award ни капельки не изменились: всё основное внимание будет уделено играм и только им.

Джефф Кили (Geoff Keighley) дал понять, что мировых премьер и громких анонсов на TGA будет немало: зрителей ждёт самая крупная подборка за всю историю церемонии. В интервью Epic Games Джефф также заявил, что грядущая выставка пройдёт в классическом формате: в большом зале, с оркестром и живыми людьми, общением с победителями и реакцией зрителей в прямом эфире.

Грядущая The Game Awards будет максимально похожа на «физические» пресс-конференции и выставки, которые мы могли видеть до начала пандемии коронавируса. Но без ограничений дело обойтись не может: зал заполнят только наполовину, а все присутствующие должны быть вакцинированы и носить маски.

Прошлогодняя The Game Awards собрала 83 миллиона зрителей, что почти вдвое выше показателей предшествующей выставки. Главный идеолог выставки убеждён, что её стремительно растущая популярность связана исключительно с анонсами игр и громкими премьерами.

В рамках TGA 2021 будет представлено от 40 до 50 проектов. Ведущий подчеркнул, что среди них непременно окажутся игры действительно нового поколения.

Сама церемония награждения (а не показ новинок) займёт примерно половину хронометража TGA 2021. Кили в интервью Epic Games подчеркнул, что предварительные работы по организации выставки ещё не завершены, поэтому количество анонсов может измениться. Ещё мероприятие должно будет порадовать зрителей анонсами по смежным проектам — фильмам и сериалам, созданным по знаменитым игровым сериям.

Джефф Кили предупредил, что такого взрывного роста количества зрителей в этом году может и не случиться. Для него «даже 100 миллионов зрителей» было бы великолепным результатом, а вот дальнейшее расширение аудитории выставки, по мнению организатора, возможно за счёт дополнительного присутствия в метавселенных. Речь идёт о виртуальных мирах, в которых люди могут взаимодействовать друг с другом с помощью аватаров. Здесь самое время вспомнить о недавнем переименовании Facebook в Meta, прочитать подробности можно по ссылке.

А вот в формате NFT (невзаимозаменяемых токенов в блокчейн-сети) организаторы выставки не заинтересованы абсолютно. Джефф Кили подчеркнул, что связываться с токенами ему не хочется, поэтому и соответствующих анонсов ждать не стоит.

Наступивший день можно смело назвать одним из самых значимых в истории игропрома: десять лет назад в продажу поступила The Elder Scrolls V Skyrim, которой была уготована судьба самого долгоиграющего проекта по франшизе «Древних свитков». По случаю своего десятилетия сегодня культовый «Скайрим» получит соответствующее «Юбилейное издание», в состав которого войдёт весь контент из TES V Skyrim Special Edition и около пятисот материалов из «Клуба творчества», в том числе созданных официальными разработчиками игры.

За десять лет своего существования The Elder Scrolls V Skyrim заметно преобразилась: получила три официальных контентных дополнения — Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn — и вышла в нескольких изданиях от базового до Legendary, Special и вот, Anniversary, за что неизбежно стала мемом среди геймеров.

Была обласкана моддерами и энтузиастами, выпустившими для неё массу полезнейшего контента. В число последнего входят модификации на улучшение пользовательского интерфейса, многочисленные ретекстуры и графические моды, а также несметное количество фанатских видов оружия, экипировки и тому подобного.

Несмотря на свой почтенный по меркам игровой промышленности возраст, The Elder Scrolls V Skyrim по-прежнему любима игроками: средний единовременный «онлайн» оригинальной версии составляет около 5—6 тысяч человек, а Special Edition — около 20 тысяч человек. Некоторые более современные и амбициозные игры уже спустя считанные месяцы почти полностью теряют свои аудитории.

На сегодняшний день The Elder Scrolls V Skyrim является последней из вышедших частей франшизы. В 2018 году Bethesda официально анонсировала The Elder Scrolls VI, но её статус разработки пока слишком далёк от такого, о котором можно начинать говорить. Первым делом студия собирается выпустить свою масштабную космическую RPG Starfield и лишь после этого бросать все силы на шестые «Свитки». Почему было принято именно такое решение, читайте вот здесь.