Платим блогерам

Новости Software 09 февраля 2022 года

Разработчики из Flying Squirrel Entertainment анонсировали дату выхода Battle Cry of Freedom — исторического экшена от первого лица про Гражданскую войну в США. В своё время данный проект начинал создаваться как дополнение для Mount & Blade, но позже превратился в полноценный шутер, который (как теперь стало известно) должен выйти 1 марта.

Анонс Battle Cry of Freedom состоялся 10 лет назад — солидный срок. От этого ещё более удивительно, что он дожил до релиза и не стал жертвой непомерных амбиций авторов. По случаю объявления даты релиза Flying Squirrel представила отдельный трейлер и напомнила, что в период с 21 по 28 февраля демоверсию военно-исторического шутера можно будет опробовать в рамках онлайн-фестиваля Steam Next Fest. В «демку» впихнут несколько игровых режимов и карт, а также набор самых востребованных геймплейных механик.

Battle Cry of Freedom предлагает игрокам принять участие в масштабных сражениях с участием 500 человек, для проекта заявлено 120 видов оружия, 70 типов боеприпасов и другие аутентичные вещи. Более подробно о шутере можно прочитать на отдельной страничке в Steam.

5

Сегодня представители отечественной студии Mundfish пообещали, что вечером огласят сроки выхода своего амбициозного творения Atomic Heart. Сказано — сделано. Правда, со свойственным студии «юмором», который многие сочтут не вполне уместным: как заявили разработчики, Atomic Heart выйдет в "*******бре 2022 года".

Поскольку на «брь» заканчиваются только четыре последних месяца в году, то элементарная логика подводит к выводу о том, что релизное окно Atomic Heart — с сентября по декабрь текущего года. Как бы то ни было, это уже гораздо лучше, чем полная неизвестность, в которой нас держали ранее.

Напомним, что Atomic Heart повествует альтернативную историю, в ходе которой Советский Союз не развалился, а пошёл по пути колоссальных технических достижений. Мы будем играть за секретного агента, которому необходимо выяснить, что случилось на исследовательской станции, с которой неожиданно оборвалась связь.

18

Как и было обещано несколькими днями ранее, сегодня возрождённая Telltale провела посвящённую The Wolf Among Us 2 прямую трансляцию, в рамках которой поделилась полезными подробностями и даже огласила пусть и неприлично растянутым, но всё же «окном» релиза проекта.

Итак, согласно заверениям Telltale, работа над The Wolf Among Us 2 продвигается успешно — команда довольна темпом, процессом и результатом. Релиз запланирован на следующий год на PC и консолях как текущего, так и прошлого поколений.

Действие игры развернётся спустя примерно полтора года после событий первой The Wolf Among Us, а сама игра будет разделена на пять сюжетных эпизодов. Однако выходить они будут гораздо чаще, чем в случае с оригинальной игрой: добиться этого удастся благодаря тому, что технически все эпизоды будут завершены ещё к моменту релиза The Wolf Among Us 2, а выпускать их постепенно будут для сохранения «сериального» типа повествования.

+

Вчера вечером в Apex Legends стартовал сезон «Неповиновение» с новой легендой, визуально изменённой картой «Олимп», временным игровым режимом «9 на 9», а также обновлённым боевым пропуском с массой контента. Естественно, что запуск нового сезона вызвал рекордный интерес у фанатов Apex Legends: несколько часов назад пиковый «онлайн» королевской битвы в Steam составил 392 998 человек, что является абсолютным рекордом с момента появления данного проекта в сервисе от Valve.

В прошлый раз рекорд «онлайна» был зафиксирован в самом конце апреля 2021-го — одновременно со стартом девятого контентного сезона.

Apex Legends является одной из самых успешных и востребованных королевских битв на сегодняшний день. На днях разработчики отметили её трёхлетие.

1

После того как Microsoft объявила о покупке холдинга Activision Blizzard, в результате которой штат игрового подразделения редмондского гиганта увеличится как минимум втрое, представители игрового сообщества стали выражать обеспокоенность судьбой франшиз холдинга в плане их присутствия на тех или иных платформах. Естественно, в реальности так просто взять и перестать выпускать игры на «не своих» платформах не получится — возникнут и волнения, и претензии со стороны антимонопольных служб — поэтому сегодня Microsoft решила поставить долговременную точку в данном вопросе.

В сегодняшней публикации компания уточнила, что продолжит выпускать «популярные игры» Activision Blizzard на PlayStation и платформе Nintendo, причём как по уже существующим контрактам, так и после их окончания. Иными словами, пока что объявленная политика Microsoft в отношении платформенной принадлежности игр Activision Blizzard бессрочная, а уж как пойдёт дальше — тут покажет только время.

Под «популярные игры» по версии Microsoft подпадает как минимум франшиза Call of Duty — она единственная удостоилась чести быть перечисленной со стороны редмондцев. Какие ещё франшизы Microsoft считает «популярными», нам, видимо, надо гадать самостоятельно.

+

Разработчики из Larian Studios почти завершили работу над большим седьмым патчем для ролевой игры Baldur’s Gate III. Соответствующее объявление было размещено в социальных сетях компании с уже ставшей традиционной пометкой о том, что старые файлы сохранений после выхода обновления перестанут работать. Ранний доступ, всё-таки!

Что до самого патча, то представители Larian дали понять, чего следует ожидать игрокам. Начнём с того, что обновление будет «весить» около 32 Гбайт, после её установки вся игра будет занимать около 100 Гбайт места накопителя. Для доступа к старым «сейвам» игрокам нужно будет выбрать бета-ветку с нужным патчем в свойствах игры в Steam. Разработчики также напоминают, что перед установкой патча из клиента Baldur’s Gate III следует удалить все модификации.

Все основные подробности по содержимому седьмого патча будут раскрыты в рамках специальной трансляции Panel from Hell.

3

Правдоподобный искусственный интеллект в играх — задача, которую разработчики пытаются решить с самого зарождения такого понятия, как компьютерная игра. До сих пор реализовать ИИ, который действовал бы по-человечески, не удалось, но, возможно, анонсированный сегодня алгоритм Gran Turismo Sophy приблизится к мечте.

Gran Turismo Sophy является детищем отдела Sony AI и разрабатывающей игры серии Gran Turismo студии Polyphony Digital. Алгоритм реализован таким образом, чтобы грамотно обрабатывать игровые условия и менять свои действия в зависимости от игровой ситуации, ставя перед собой целью одержать победу в гонке. ИИ даже обучен спортивному этикету: не мешать другим гонщикам, уважать полосу их движения и избегать столкновений, будь то намеренные или случайные.

Если верить разработчикам Gran Turismo Sophy, то их ИИ способен потягаться с лучшими игроками, создав при этом полное ощущение того, что это играл реальный человек. Частично это напоминает алгоритмы AlphaStar и OpenAI Five для StarCraft II и Dota 2 соответственно, обучавшиеся у профессиональных игроков и имитировавшие их действия.

Тестировали систему в Gran Turismo Sport, однако допускается её применение и в будущих играх серии. Применяется она в грядущей Gran Turismo 7 или нет, в пресс-релизе не уточняется.

1

Некоторое время назад на площадке Change.org появилась петиция, призывающая Electronic Arts вернуть средства за Battlefield 2042 всем желающим. СМИ и блогеры наткнулись на данную петицию, однако, лишь пару дней назад, поэтому активное голосование за её продвижение стартовало совсем недавно. Благодаря огласке со стороны игровых ресурсов столь сжатых сроков оказалось достаточно, чтобы на сегодняшний день число подписантов превысило отметку в 70 тысяч.

Стоит отметить, что система петиций на Change.org работает достаточно прямолинейно: чем больше подписантов, тем выше вероятность того, что текст петиции попадёт адресату. Так что останавливаться пока рано — нужно активнее демонстрировать, что EA вместе с DICE выпустили бяку и должны вернуть за неё деньги.

По всей видимости, в ближайшие дни число подписантов перевалит за сто тысяч: по крайней мере, пару часов назад их количество составляло шестьдесят тысяч, а сейчас уже превысило семьдесят тысяч.

2

Издание Bloomberg со ссылкой на свои источники сообщило о том, что Ubisoft разрабатывает стелс-игру, которая изначально подразумевалась как крупное дополнение для Assassin’s Creed Valhalla, но потом была переформирована в отдельный игровой проект. Как передают журналисты, проект существует под кодовым названием Rift и находится в активной разработке уже несколько лет, перейдя в статус отдельной игры в конце 2020-го.

Согласно имеющейся сейчас информации, главным героем Rift станет ассасин Басим, с которым мы познакомились в «Вальгалле», а игровой мир по своим масштабам значительно уступит последним играм серии Assassin’s Creed, дабы лучше реализовать акцент на скрытном прохождении.

Предполагается, что релиз проекта состоится либо в конце текущего, либо в начале следующего года.

2

Пропагандистский (поверьте, здесь это слово вполне уместно) условно-бесплатный шутер America’s Army: Proving Grounds прекращает своё существование. Проект, созданный при поддержке армии США (то есть, на деньги налогоплательщиков), закрывается после восьми лет существования. Уже 5 мая серверы закроются, онлайн-функции в PlayStation Network тоже будут отключены.

Информация о закрытии America’s Army: Proving Grounds была опубликована на официальном сайте, но там речь шла больше о версии для консоли PlayStation 4. Игру уберут из общего доступа в PlayStation Network, про страницу в Steam в заявлении ничего не сказано. Если у игрока шутер есть в библиотеке, то он там останется для дальнейшего взаимодействия в ограниченном режиме. Так, в консольной версии будут работать только одиночные режимы, а на ПК оставят возможность создавать частные серверы и делать миссии в специальном редакторе.

На официальном сайте America’s Army пропадёт возможность заходить под логином и паролем, а также просматривать статистику игрока и прочие данные. Напомним, America’s Army считается одной из старейших серий шутеров. Первая его часть вышла в 2002-м году, а упомянутая сегодня Proving Grounds — в 2013-м. Последняя информация об America’s Army 5 публиковалась в 2018-м году, проект находится в разработке, но сведений по нему практически нет.

1

Пока наши изображающие из себя членов редакции внештатные помощники трудятся в режиме инженеров-авиаторов, в мире происходят действительно свежие новости. Как вы помните, в конце января все три части серии Dark Souls на PC лишились мультиплеерной функциональности до тех пор, пока разработчики не найдут решение эксплойта, позволявшего удалённо подключаться к компьютерам других пользователей и, при желании, творить там беспредел.

И вот, как выяснилось сегодня, решение проблемы задерживается: восстановить работоспособность сетевого режима в Dark Souls на PC собираются не раньше, чем после релиза Elden Ring, запланированного на 25 февраля.

По всей видимости, у FromSoftware, ресурсы которой отнюдь не неограниченные, закономерно установила приоритет именно на выпуск Elden Ring как ожидаемого нового проекта. Dark Souls, сетевой режим у которой глубоко вторичен, подождёт. Есть, впрочем, и хорошее известие: в рамках исследования вышеизложенной проблемы разработчики смогли убедиться в том, что в Elden Ring она не повторится.

+

MMOARPG (MMO с элементами Action/RPG) Lost Ark уже больше двух лет доступна в Корее, а также в России через загрузчик My.Games, однако до западной аудитории она добралась только вчера вечером, практически сразу продемонстрировав ошеломительный спрос.

Согласно статистике, собранной порталом SteamDB, пиковый «онлайн» Lost Ark был зафиксирован шестнадцать часов назад и составил 532 476 человек. Таким образом, по пиковому «онлайну» в Steam за последние сутки Lost Ark разместилась на третьем месте, уступив лишь мастодонтам в лице CSGO и Dota 2.

Важно отметить, что формально полномасштабный западный релиз Lost Ark состоится только в эту пятницу, 11 февраля: вчера доступ к игре открылся только у тех, кто приобрели специальный набор Platinum Founder’s Pack, позволяющий помимо всего прочего поиграть на три дня раньше. Так что на выходных, скорее всего, вышеуказанный рекорд будет неоднократно побит, причём с большим преимуществом.

4

Хотя с момента публикации квартального отчёта Take-Two Interactive прошло уже больше суток, его отзвуки и отголоски продолжают порождать новостные заметки. Сегодня, например, в Сети появились заметки о том, что глава Take-Two Штраус Зельник в рамках обращения к инвесторам недвусмысленно намекнул на скорое возвращение культовых франшиз компании.

По словам Зельника, у Take-Two на текущий момент имеется мощнейшая линейка игр за всю историю компании, состоящая как из новых проектов, так и из продолжений уже полюбившихся публике серий, и что в ближайшие месяцы и годы руководство Take-Two ожидает выхода многих из них.

Далее, если верить авторам первоначальных публикаций, Зельник показал инвесторам слайд презентации, на котором были продемонстрированы изображения Midnight Club, Max Payne 3 и L.A. Noire. Именно это и посчитали намёком на выпуск новых частей данных франшиз.

Что же касается Grand Theft Auto VI, то её разработка недавно была официально подтверждена компанией Rockstar Games. Ждать, правда, может понадобиться ещё очень долго.

3

На фоне известий о том, что франшиза Grand Theft Auto продолжает расти в продажах по несколько миллионов, а то и больше десятка миллионов копий в квартал, незаслуженно забытой оказывается франшиза Red Dead Redemption, вторая часть которой, как стало известно, разошлась 43-миллионным тиражом. Как справедливо отметил один из фанатов игры, данный статистический показатель позволил Red Dead Redemption 2 попасть в десятку самых продаваемых игр всех времён и народов.

Red Dead Redemption 2 поступила в продажу осенью 2018-го, на протяжении года являясь консольным эксклюзивом. Впоследствии вестерн от Rockstar добрался до PC, где также обрёл преданную и любящую аудиторию.

Что же до самых продаваемых игр всех времён и народов в целом, то на верхней ступеньке пьедестала уютно уселась Minecraft с 238 миллионами проданных копий. На втором месте Grand Theft Auto V со 160 миллионами копий, ну и на третьем — очередная вариация Tetris, на этот раз выпущенная в 2006 году издательством Electronic Arts. Чаще всего в десятке лидеров присутствуют игры, созданные Nintendo: на сегодняшний день таковых в «топ-10» аж половина от общего количества.

1

Недавно Blizzard объявила о том, что трудится над игрой-«выживалкой» в некой совершенно новой франшизе. Подробностей проекта опубликовано не было, но сегодня благодаря внимательным интернет-исследователям официального сайта компании стало известно, что это далеко не единственная новая игра, над которой она трудится.

В разделе вакансий Blizzard было обнаружено, что студии требуется ведущий дизайнер контента для неанонсированной игры в уже существующей серии. На сегодняшний день из «существующих» серий у Blizzard имеются StarCraft, WarCraft, Diablo и Overwatch. Вряд ли речь идёт о последних двух, поскольку по ним уже вовсю создаются новые и вполне себе анонсированые проекты в лице Diablo IV и Overwatch 2, поэтому, вероятнее всего, студия потихоньку корпит над новенькой StarCraft или WarCraft.

Как бы то ни было, вряд ли данный проект рассчитан на релиз в обозримой перспективе, да и информации о нём абсолютно нет. К сожалению, светлые надежды — это не про современную Blizzard; по крайней мере, до тех пор, пока игровое подразделение Microsoft не встало во главу компании в результате завершения сделки о покупке холдинга Activision Blizzard и не навело в студии порядок. Если он вообще будет там наводиться.

3

Хотя Evil Dead The Game выйдет только через три месяца, когда на дворе уже будет светло, зелено и относительно тепло, предоставить игрокам возможность оформить на неё предварительный заказ разработчики совместно с издателем решили уже сейчас. Практика достаточно пагубная, бессмысленная и зачастую приводящая к неприятным последствиям, но, тем не менее, она всё ещё действует и пользуется спросом среди геймеров.

Параллельно с открытием предзаказов разработчики также опубликовали сопутствующий им видеоролик с сюжетной составляющей. Хотя он был опубликован на YouTube-канале PlayStation, не спешите раньше времени бить тревогу: Evil Dead The Game также выйдет и на PC с Xbox. В случае с PC, правда, придётся пользоваться Epic Games Store; по крайней мере, первое время.

В Evil Dead The Game нам предстоит сыграть за культовых персонажей из вселенной «Зловещих мертвецов», и, сразившись на стороне добра, закрыть брешь между мирами, из-за которой в наш мир стали проникать различные чудовища и прочие недоброжелатели.

Релиз Evil Dead The Game назначен на 13 мая. Это будет пятница. Естественно, дата выбрана неслучайно, и мы ни капельки не удивимся, если на деле игра готова к релизу гораздо раньше; просто для «красивой даты» было решено повременить.

+

Боевик в азиатских декорациях Nioh 2 с самого начала звёзд с неба не хватал, демонстрируя крайне посредственные продажи. Вот и сегодня, в день пятилетия франшизы, её разработчикам из Team Ninja похвастать особо нечем, поэтому они сообщили лишь о промежуточном достигнутым на сегодняшний день результате — 2,5 миллионах проданных копий Nioh 2.

Nioh 2 изначально вышла на PlayStation 4, а год назад — на PlayStation 5 и PC. Версия для персональных компьютеров оказалась крайне проблемной, и разработчики быстро пообещали решить все её недостатки. Судя по очень высоким пользовательским оценкам игры в Steam, обещание было выполнено, причём в сжатые сроки.

Разработчики из Team Ninja считают франшизу Nioh полностью завершённой, поэтому новые проекты в серии выходить больше не будут.

+

Компания Take-Two раскрыла информацию по доходам за третий квартал текущего финансового года. В рамках общения с инвесторами глава компании Штраус Зельник рассказал, какое будущее ждёт популярные игровые серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.

Глава Take-Two дал понять, что невероятный успех Grand Theft Auto Online не должен сильно повлиять на выпуск одиночных проектов, которые по-прежнему пользуются большим спросом у игроков. Зельник подчеркнул, что его компания никогда не ставила крест на развитии одиночных игр, как это делали некоторые конкуренты. Он выразил надежду, что спрос на крутые сюжетные боевики сохранится.

Здесь самое время вспомнить о Rockstar, которая принадлежит Take-Two. Сложно не заметить, что успех Grand Theft Auto Online заставил скорректировать планы студии по работам над одиночными играми, как бы ни пытался Зельник убедить нас в своей безграничной любви к «синглу». Радует только одно: новая Grand Theft Auto действительно находится в разработке. Но вот когда состоит её релиз — большой вопрос.

+

Как вам всем хорошо известно, Bethesda Softworks/Bethesda Game Studios вместе с другими дочерними компаниями ZeniMax Media теперь принадлежит игровому подразделению Microsoft. Сотрудничество взаимовыгодное, и глава Microsoft Gaming уточнил, что конкретно за выгода может быть от него у Bethesda.

По словам Спенсера, он очень доволен статистическими показателями таких игр, как Forza Horizon 5 и Psychonauts 2. Причём, вторая значительно превзошла показатели первой части, и отнюдь не последнюю роль в этом сыграло наличие у Microsoft собственных платформ и возможности активнее заниматься продвижением проектов.

Примерно то же самое, рассчитывает Спенсер, удастся осуществить и со Starfield — грядущей космической ролевой игрой от Bethesda, и по совместительству первой полностью новой франшизой студии за долгие годы. Как поясняет Спенсер, в разговорах с руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом он затрагивает тему достижения максимально возможных показателей «онлайна» и пользовательской базы Starfield — чтобы ни одна предыдущая игра студии не могла с ними сравниться.

Аналогичным образом Спенсер собирается поступать и в отношении франшиз, которые перейдут к Microsoft Gaming после завершения сделки по приобретению холдинга Activision Blizzard. Глава игрового подразделения редмондского гиганта рассчитывает, что такие и без того популярные и известные франшизы, как World of Warcraft, Call of Duty и Candy Crush, станут ещё популярнее и успешнее.

Отдельно Спенсер упомянул Blizzard Entertainment, игры которой в своё время были синонимами качества и перфекционизма. Вернуть Blizzard статус-кво — одна из основных задач Спенсера после слияния Microsoft Gaming с Activision Blizzard.

Напомним, что Фил Спенсер в конце февраля получит из рук Тодда Говарда награду AIAS Lifetime Achievement Award за вклад в развитие игровой индустрии. Пожалуй, действительно заслуженная награда, поскольку и сам Спенсер убеждён, что сделка с Activision Blizzard — это самое масштабное, что он когда-либо сделал в своей жизни.

7

Разработчики из Ice-Pick Lodge выпустили релизный трейлер «Помни…» — приключенческой игры, действие которой происходит в провинциальном российском городке. В центре сюжета — молодой человек по имени Миша. Парню надоела размеренная жизнь, но в какой-то момент она меняется с появлением школьной возлюбленной, Аси Камышиной. Герой попытается восстановить отношения со старыми друзьями.

Сама Ice-Pick Lodge называет «Помни…» экспериментальным проектом и небольшим проектом, над ним работало несколько человек во главе с техническим директором студии Айратом Закировым. Здешний геймплей — это набор несложных мини-игр, помогающих главному герою восстановить воспоминания и разобрать все мысли. Авторы «Помни…» подготовили несколько концовок, на полное прохождение уйдет около пяти часов. Релиз проекта состоится завтра, 10 февраля, на ПК.

За всеми подробностями можно обратиться к официальной страничке в Steam.

4

Сейчас обсуждают