Платим блогерам

Новости Software 05 мая 2021 года

До сегодняшнего дня единственной подтверждённой платформой, на которой должен выйти ураганный боевик Shadow Warrior 3, значился персональный компьютер. Естественно, присутствие только на одной платформе пагубным образом сказывается, на прибыли, поэтому сегодня разработчики из Flying Wild Hog совместно с издательством Devolver Digital объявили очевидное — помимо PC игра также доберётся до консолей PlayStation 4 и Xbox One. И хотя это не уточнялось, наверняка на PS5 и Xbox Series в Shadow Warrior 3 также можно будет поиграть — через обратную совместимость.

Вместе с тем издание IGN, воспользовавшись своим безграничным влиянием, опубликовало коротенький, но ёмкий и эффектный видеоролик с кадрами игрового процесса.

Релиз Shadow Warrior 3 должен состояться в этом году. Несмотря на то, что год уже почти наполовину прошёл, конкретной датой авторы пока не делятся.

Начиная с сегодняшнего дня компания Capcom сняла ограничение на публикацию обзоров Resident Evil Village. Этот проект должен поступить в продажу уже послезавтра, 7 мая, на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. На агрегаторе рецензий Metacritic у новой Resident Evil имеется 84 баллов рейтинга критиков из 100 возможных. Больше всего рецензий собрала версия для консоли PS5.

Критики хвалят Resident Evil Village за первоклассную картинку, атмосферность, интересных врагов, отличный экшен и многое другое. Самое большое разочарование — экранное время Альсины Димитреску, той высокой женщины в белом платье, ставшей самым узнаваемым персонажем из игры ещё до релиза. Этого самого времени оказалось очень мало, рецензенты негодуют.

На агрегаторе рецензий OpenCritic у проекта имеется 86% общего рейтинга, 90% критиков рекомендуют ознакомиться с Resident Evil Village.

Как следует из квартального финансового отчёта Activision Blizzard, игры Blizzard Entertainment продолжают терять аудиторию даже несмотря на то, что в целом игровая индустрия на фоне пандемии переживает подъём. Согласно статистике, за прошлый квартал аудитория игр Blizzard вместе взятых сократилась с 29 миллионов до 27 миллионов.

В отрыве от контекста статистика может выглядеть не так уж печально, однако если этот самый контекст придать, то тенденция неутешительная: дело в том, что игры Blizzard продолжают терять аудиторию вот уже третий год подряд. В первом квартале 2018 года суммарная аудитория её творений составляла 38 миллионов игроков, спустя три года же — 27 миллионов. Сокращение аудитории за три года — 29 %.

Здесь важно помнить несколько моментов. Во-первых, с 2016 года после Overwatch из стен Blizzard не вышло ни одного нового проекта. А во-вторых, в уже имеющихся проектах наблюдается тотальный застой и отсутствие обновлений: команда Overwatch полностью переключилась на производство сиквела, а контентная поддержка StarCraft II и вовсе официально прекращена в прошлом году.

Как бы то ни было, хоронить Blizzard всё же рановато. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами во франшизе Diablo (Diablo IV, Diablo II Resurrected и Diablo Immortal), готовит Overwatch 2, поддерживает World of Warcraft и его Classic-версию, а также наверняка попутно разрабатывает не один секретный проект.

Хотя государства и ведут борьбу с пандемией, но в большинстве случаев борьба вялотекущая, если не сказать партизанская, поэтому очевидно, что в этом году эпидемиологическая ситуация в мире улучшиться не успеет. Как следствие, все публичные мероприятия продолжают проходить в «онлайне». Не стала исключением и августовская игровая выставка gamescom, которая в этом году также будет проведена полностью в цифровом формате.

Изначально организаторы gamescom 2021 планировали провести её в так называемом гибридном формате — смеси «живых» и «онлайн» выступлений — но идея не нашла отклика у достаточного количества участников, так что планы пришлось поменять.

Возможно, оно и к лучшему: в прошлом году gamescom довольствовалась вчетверо большей востребованностью со стороны зрителей, чем в предыдущие годы. Мероприятие в этом году пройдёт с 25 по 27 августа.

Allods Team Arcade, внутренняя команда студии Allods Team, в данный момент трудится над Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread — двухмерным боевиком с рисованной графикой и не самым плохим юмором. Даже в представленном трейлере авторы пытаются развлечь зрителя ненавязчивыми гэгами, отсылающими нас к шпионским боевикам конца 80-х.

Blast Brigade (позвольте нам так сокращать название) расскажет нам историю противоборства четвёрки персонажей и неудержимого Доктора Креда, строящего планы о мировом господстве. Последний настроен крайне решительно: он захватывает остров вместе с населяющими его людьми и начинает строить большого боевого робота. Страны всего мира отправляют на борьбу с Кредом своих лучших людей, среди которых и оказывается наша бравая четвёрка.

Геймплей Blas Brigade прост и незамысловат, а картинка радует глаз разнообразием красок. У героев игры есть различные умения и способности, которыми они будут пользоваться во время прохождения. У кого-то есть крюк-кошка со снайперской винтовкой, другой персонаж умеет бросать бомбы по мортирной траектории и отстреливаться из пушки-бластера. Игроку разрешат менять героя в любой момент — для этого имеется специальное контекстное меню, как в GTA V.

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread пока не имеет даты релиза, но игра должна выйти на PC (есть страница в Steam), PlayStation, Xbox и Switch.

Финальная часть трилогии Total War Warhammer была официально анонсирована в начале февраля, но с тех пор разработчики из Creative Assembly не торопились показывать проект даже несмотря на тот факт, что его релиз назначен на этот год. Что ж, на следующей неделе эта вселенская несправедливость будет исправлена: официальная премьера игрового процесса Total War Warhammer III состоится 13 мая в 19:00 по московскому времени. Небольшой тизер прилагается, а проведёт премьеру очаровашка Фрэнки Уорд, ведущая PC Gaming Show.

Напомним, что по сюжету финальной части трилогии нам предстоит отправиться в Царство Хаоса и решить там судьбу мира. При желании на игру уже давно можно оформить предварительный заказ, но прежде чем сделать это, примите успокоительное. Ведь с вас попросят 3 439 рублей.

Разработчики из Turtle Rock Studios, известные работой над играми серии Left 4 Dead для Valve, продолжают периодически напоминать о существовании своего нового творения под названием Back 4 Blood. Схожесть названий не случайна: перед нами также кооперативный зомби-боевик, в котором надо пробиваться сквозь заслоны из заражённых, рассчитывая на командную работу и взаимовыручку на пути к основной цели. Однако, в отличие от Left 4 Dead, в Back 4 Blood разработчики сделали ставку на повышенную реиграбельность, и сегодня показали и рассказали о главной отвечающей за неё системе — так называемых карт.

Существуют глобальные карты, которые устанавливаются случайным образом в рамках правил игры. Эти карты могут менять присутствующих на поле боя монстров, изменять время суток и вносить прочие глобальные изменения. Локальные же карты настраивают уже особенности персонажей: герои могут начать быстрее передвигаться, получить бесконечную аммуницию, различные бонусы и тому подобное.

По замыслу разработчиков, вы сможете по своему (и товарищей) вкусу кастомизировать игровой процесс, тем самым повышая уровень реиграбельности Back 4 Blood. А это в подобных играх чересчур важно.

Востребован ли сегодня данный жанр, узнаем 12 октября на всех актуальных платформах.

Разработчики из московской студии наконец-то собрались с силами и огласили точную дату выхода Pathfinder Wrath of the Righteous — нового проекта в той же вселенной, в которой разворачивались события Pathfinder Kingmaker. Отправиться в увлекательное приключение можно будет с самого начала осени — со второго сентября.

Несмотря на то, что действие игр происходит в одной вселенной, Wrath of the Righteous не является прямым сиквелом Kingmaker. Перед нами, скорее, ответвление, причём, более мрачное и с изменённым «визуалом».

Также стоит отметить, что сегодня в Pathfinder Wrath of the Righteous стартовал второй этап бета-тестирования, так что при желании на YouTube можно будет ознакомиться с интересующим вас геймплеем.

Судебное разбирательство между Apple и Epic Games продолжает порождать слив в Сеть документации о деятельности последней, благодаря чему вскрываются любопытные подробности не только о делах крупной компании-разработчика и издателя видеоигр, но и о состоянии игровой индустрии в целом. Вчера мы уже узнали, во сколько Epic Games обходятся еженедельные бесплатные раздачи игр, что привлекаемые ими пользователи — это на 93 % «мёртвые души», и что благодарить Epic Games за всё это должна исключительно прибыль от Fortnite.

Теперь же в Сети всплыл очередной документ, из которого следует, что в общей сложности на эксклюзивные сделки в своём магазине Epic Games заплатила издателям и разработчикам $1,038 млрд. Из них $444 млн были выплачены в 2019 году, $542 млн — в 2020-м и $52 млн — за первые несколько месяцев 2021-го.

При этом стоит отметить, что только эксклюзивность Borderlands 3 обошлась Epic Games в $115 млн, а львиная доля из $52 млн в этом году наверняка досталась IO Interactive с её Hitman 3.

Напомним, что Epic Games воспринимает свой магазин как долгосрочное капиталовложение: по подсчётам аналитиков компании, как минимум до 2023 года он будет работать исключительно в убыток, а отбить расходы на своё создание и продвижение сможет не раньше, чем к 2027 году. Опять же, по самым оптимистичным прогнозам.

Экшен Biomutant должен поступить в продажу уже в нынешнем месяце, разработчики начали готовиться к релизу. Студия Experiment 101 совместно с издательством THQ Nordic выпустили специальный трейлер, который пародирует тизер-трейлер блокбастера «Звёздные войны. Скайуокер. Восход». Любопытствующие могут сравнить представленный сегодня ролик с оригиналом.

Выпуск нового трейлера Biomutant был, скорее всего, посвящён фанатскому событию May the 4th (4 мая, день «Звёздных войн») и назван соответствующе — May the Furrth.

Релиз игры запланирован на 25 мая. Среди целевых платформ есть PC, Xbox и PlayStation.

Resident Evil — это в первую очередь серия хорроров, однако в седьмой номерной части Capcom явно перестаралась: многие игроки жаловались, что проект получился слишком уж страшным и эксплуатировал болезненную для многих тему клаустрофобии. В «восьмой» (Village) части Capcom прислушалась к критике и снизила уровень хоррор-составляющей, о чём в беседе с ресурсом Axios Gaming сообщил продюсер проекта Цуёси Канда.

По словам господина Канды, при создании новых Resident Evil разработчики стараются сделать их страшнее предыдущих, и заявления о слишком уж страшной седьмой номерной части — это, определённо, комплимент для Capcom, однако продюсер всё же согласился с тем, что в предыдущей части авторы перестарались и сделали её избыточно страшной. Как следствие, в Village уровень саспенса и общего страха перед происходящим был снижен. Кроме того, в Village намеренно используются более масштабные пространства, чтобы не создавать дискомфорта у клаустрофобов.

Напоминаем, что Resident Evil Village выйдет уже через два дня — в эту пятницу, 7 мая. На всех актуальных платформах.

Чуть меньше месяца остаётся до выхода потенциально прекрасного боевика Necromunda Hired Gun, поэтому разработчики из Streum On повышают свою активность и чаще публикуют различную сопутствующую предрелизную информацию. Сегодня настал черёд свежего обзорного геймплейного видеоролика, в котором разработчики кратко, но ёмко рассказывают об основных особенностях своего творения.

Напомним, что в Necromunda Hired Gun мы принимаем роль наёмника, занимающегося восстановлением порядка и справедливости на просторах кишащей преступниками и прочими криминальными элементами Некромунды — крупной территории во вселенной Warhammer 40 000. Своего рода санитар леса в промышленных масштабах. Герой с ног до головы аугментирован, поэтому игрок волен настраивать его способности для большего соответствия выбранному стилю игры. Нашего протагониста в бою сопровождает такой же аугментированный киберпёс, поэтому одиночество герою не грозит.

Релиз — 1 июня.

Роскомнадзор продолжает совершать действия-наказания в отношении крупных иностранных ИТ-компаний, отказывающихся соблюдать российское законодательство в вопросе удаления запрещённой информации. Как передаёт ТАСС, по итогам суда компаниям грозят штрафы в размере 20 млн рублей для Google и Facebook и 24 млн рублей — для Twitter. Соответствующие административные протоколы, как сообщает ТАСС, уже поступили в 422-й мировой судебный участок Москвы.

Сумма штрафа складывается из количества поступивших в суд протоколов. В отношении Google и Facebook их поступило пять, в отношении Facebook — шесть. За каждый протокол предполагается штраф в размере 4 млн рублей, отсюда и складываются вышеуказанные суммы. Когда суд рассмотрит данный вопрос, пока не уточняется.

Напомним, что в марте Роскомнадзор замедлил доступ к Twitter для 100 % мобильных операторов и половины стационарных провайдеров, а в начале апреля суд уже оштрафовал Twitter на сумму в 8,9 млн рублей. Администрация соцсети частично выполнила требования Роскомнадзора, но, как передают в ведомстве, до полного исполнения указаний ещё далеко.

Замедление трафика было продлено Роскомнадзором до 15 мая. Не исключено, что «меры наказания» будут продлены.

Вчера вечером в Сети с подачи Blizzard появилась информация о том, что дополнение The Burning Crusade будет повторно выпущено — в составе World of Warcraft Classic — уже первого июня. Впоследствии Blizzard быстренько удалила соответствующую информацию из «лончера» Battle.net, но интернет, к сожалению или к счастью, всё помнит.

Вскоре после утечки Activision Blizzard выступила с отчётом перед инвесторами по итогам первого квартала, в рамках которого компания уточнила, что World of Warcraft Burning Crusade Classic (артикль The в названии Classic-версии аддона утрачен намеренно) выйдет «в ближайшие месяцы».

Технически 1 июня укладывается в обозначенный срок, но нельзя исключать и того, что указанная дата была изменена.

Стоит напомнить, что оригинальный аддон The Burning Crusade вышел в 2007 году и признан игроками одним из лучших контентных добавлений для World of Warcraft: ничего подобного впоследствии уже не выходило.

Разработчики из Piranha Games совместно с издателем Sold Out намереваются выпустить 27 мая специальное обновление для MechWarrior 5: Mercenaries. Этот патч будет крайним важным для проекта, ведь он впервые в серии добавит поддержку кроссплея.

Предполагается, что после установки обновления MechWarrior 5 смогут совместно изучать пользователи PC (Steam, GOG, EGS) и консолей Xbox (Xbox One и Xbox Series X|S). Релиз на последних случится именно 27 мая.

Помимо кроссплея, разработчики собираются добавить в MechWarrior 5 возможность делиться дополнениями с друзьями во время кооперативного прохождения. Будут там правки интерфейса, новый режим обучения и правки мелких ошибок — в общем, фанатам дождаться стоит. На данный момент MechWarrior 5: Mercenaries доступна пока только на PC и только в EGS.

Третий «Ведьмак» спустя шесть лет после релиза сохраняет популярность как среди игроков, так и среди энтузиастов, создающих для проекта самые разнообразные модификации. Один из таких моддеров, известный в сообществе игры под никнеймом Halk Hogan, готовит улучшенную версию своей графической модификации The Witcher 3 HD Reworked Project с приставкой NextGen.

Работа продолжается больше полугода, и пару часов назад энтузиаст представил вниманию общественности свежий видеоролик с демонстрацией улучшений. Текстуры значительно преображаются, благодаря чему культовая The Witcher 3 начинает выглядеть современнее, что для проекта со столь длительным жизненным циклом — несомненный плюс.

Напомним, что в этом году CD Projekt RED собирается выпустить официальные «некстгенные» версии The Witcher 3 Wild Hunt для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — с трассировкой лучей и высокой скоростью загрузки. Точной даты релиза обновлённых версий игры пока нет, зато труд Halk Hogan’а был замечен поляками и, вероятно, его модификация в том или ином виде войдёт в состав официального «некстгенного издания». По крайней мере, энтузиаст на это надеется, получив от CDPR предложение о сотрудничестве.

Компания Microids неожиданно для всех анонсировала Flashback 2 — продолжение классической игры, вышедшей аж в 1992 году. Ни трейлера, ни каких-нибудь вменяемых деталей представлено не было — только подтверждение самого факта разработки.

Оригинальную Flashback изначально выпустили на Amiga. Позже игру перенесли ещё на MS-DOS, 3DO, Sega Genesis, SNES и даже Nintendo Switch. Был даже маловразумительный и не особо хороший ремейк образца 2013 года, но эта давняя история.

Для тех, кому лень искать информацию в поисковиках, даём справку: действие Flashback происходит в 2142 году. На правах главного героя здесь числится Конрад Б. Харт, сотрудник Галактического бюро расследований. Он раскрывает заговор пришельцев, которые тщетно пытались маскироваться под простых людей. За такую дерзость Харта ловят и стирают ему память, но герой успевает бежать.

Осмелимся предположить, что первый трейлер Flashback 2 покажут уже в начале лета в рамках выставки E3 2021.

Activision Blizzard наконец-то перестала томить общественность ненужным ожиданием и в рамках отчёта для инвесторов назвала ведущую студию разработчика запланированной к релизу в этом году части Call of Duty. Ею стала Sledgehammer Games — один из трёх наряду с Treyarch и Infinity Ward основных ответственных за серию коллективов. «Кувалда» известна работой над Call of Duty Advanced Warfare и Call of Duty WWII, так что слухи о том, что новая часть серии станет продолжением именно одной из этих двух «линеек», начинают иметь под собой хоть и косвенные, но всё же основания.

По словам представителей Activision Blizzard, новая Call of Duty создаётся с расчётом на PC и консоли нового поколения, а также будет интегрирована и расширит экосистему Call of Duty. Надо полагать, речь идёт о Call of Duty Warzone, в которой в той или иной степени появится контент из новинки.

Обещают сногсшибательную графику, наличие кампании, сетевого режима и режима совместного прохождения. Подробностями с нами собираются поделиться скоро.

Стоит напомнить, что Activision Blizzard решила пересмотреть стратегию предпродажной подготовки новых частей серии Call of Duty: их теперь будут анонсировать ближе к релизу. Холдинг посчитал, что данная стратегия хорошо повлияла на успех прошлогодней Call of Duty Black Ops Cold War.