Платим блогерам

Новости Software 04 мая 2021 года

Twitter Spaces, прямой конкурент основанной на голосовом общении социальной сети Clubhouse, дебютировал в бета-версии ещё в конце прошлого года. В марте нынешнего года разработка Twitter появилась на Android, а сейчас стало известно, что голосовые чаты Twitter Spaces стали доступны всем пользователям. Впрочем, небольшое ограничение имеется: для создания собственной голосовой комнаты у будущего администратора должно быть не менее 600 подписчиков.

Как и в случае с Clubhouse, у пользователей Twitter Spaces есть возможность собираться вместе в одной комнате, обсуждать любую тему на выбор и отправлять сообщения автору комнаты. Администратору же разрешено закреплять «твиты», добавлять/удалять участников, отвечать на их вопросы и полностью блокировать для всех голосовое общение в случае выхода ситуации из-под контроля.

Важно отметить, что Twitter Spaces — один из первых сервисов, который собирается составить конкуренцию Clubhouse в новом сегменте социальных сетей. Facebook тоже планирует представить систему голосовых комнат по аналогии с Twitter. Стриминговый сервис Spotify и вовсе прикупил Betty Labs — разработчика приложения для голосовых чатов.

Обвинения в тех или иных аморальных действиях уже стоили карьеры многим талантливым людям, и, похоже, одним из них стал Конрад Томашкевич — геймдиректор The Witcher 3 Wild Hunt, который также принимал участие в производстве Cyberpunk 2077. Сегодня Томашкевич объявил об уходе из CD Projekt RED.

Томашкевича обвиняли в неподобающем отношении к сотрудникам (так называемый офисный «буллинг»), и головная компания CD Projekt на протяжении нескольких месяцев занималась расследованием данного «дела». В итоге комиссия не нашла случаев «травли» сотрудников со стороны Томашкевича, но он всё равно решил покинуть компанию, чтобы не вызывать страха, дискомфорта и стресса у тех, кому приходилось с ним работать.

Ситуация выглядит странной и неоднозначной. Возможно, за «буллинг» сотрудники приняли призывы тщательнее и активнее работать, но поскольку свидетелями происходящего никто из третьих лиц не был, делать какие-то выводы бессмысленно. Главное, что разошлись без скандала.

Этот год поддержки The Elder Scrolls Online проходит под заголовком «Врата Обливиона», и ZeniMax Online продолжает на регулярной основе снабжать проект контентом. За семь лет своего существования The Elder Scrolls Online преобразилась до неузнаваемости, и вот, с релизом главы «Чёрный лес» одной игровой механикой в ней станет больше. Речь идёт о системе спутников, которые помогут скрасить ваши одинокие путешествия по Тамриэлю.

Помимо составления компании спутники также будут помогать вам выполнять задания и защитят вас от посягательств представителей недружелюбной фауны. Хотя разные спутники отличаются характерами, историей и спецзаданиями, ими всё же можно управлять: выдавать им достойное снаряжение, настраивать внешний вид и развивать боевые и магические навыки на ваше усмотрение.

Хотя ИИ-спутники и способны исполнять три традиционные MMORPG-роли танка, бойца и целителя, разработчики предпочитают не считать их полноценной заменой настоящих игроков. На старте «Чёрного леса» вам будут доступны два спутника — Мирри Элендис и Бастиан Галликс. У них разные характеры и истории; так, например, Бастиан осудит вас за кражу, в то время как Мирри либо сделает вид, что не заметила этого, либо вовсе похвалит за хорошую работу.

Релиз главы «Чёрный лес» в The Elder Scrolls Online запланирован на 1 июня на PC и 8 июня — на консолях.

Некоторые игроки заметили в Battle.net всплывающую рекламу, которая приглашает вернуться в битву с Пылающим легионом. Это ненавязчивое сообщение содержало в себе точную дату релиза World of Warcraft: The Burning Crusade Classic — 1 июня. Официального анонса со стороны Blizzard пока не последовало, а потом из программы запуска Battle.net пропало и это сообщение.

Есть все основания предполагать, что разработчики раньше времени раскрыли информацию о дате релиза дополнения, это случалось с Blizzard и ранее. В случае же с The Burning Crusade Classic само построение фразы во всплывающем окошке не даёт понять, идёт ли речь о непосредственном обновлении или в игре откроется доступ к части нового контента.

Ждём официальных анонсов от Blizzard.

Хорошо известный в геймерской среде редактор издания VentureBeat Джефф Грабб вновь вышел на связь с порцией вкусных инсайдерских новостей касательно целого перечня игр. Некоторые из слухов звучат вполне правдоподобно, другие же уже сомнительные. Вспоминая, что Джефф Грабб, в отличие от Джейсона Шрайера, в своих «инсайдерских» материалах наполовину тычет пальцем в небо, относиться к ним следует соответствующим образом.

Итак, по сведениям Грабба, новости касательно новой Battlefield начнут поступать уже на этой неделе. Ранее DICE и Electronic Arts обещали устроить анонс проекта до конца весны, а совсем недавно уточнили, что премьера состоится «скоро». Дальше тянуть уже особо некуда.

Поскольку сегодня так называемый День «Звёздных войн», Грабб сообщает о том, что Lucasfilm Games заключила партнёрские соглашения о производстве сразу трёх проектов во вселенной Star Wars. За один из таких проектов, как сообщается, отвечает находящийся под крылом Microsoft коллектив The Coalition. Также Грабб полагает, что в честь сегодняшнего «праздника» и сотрудничества Lucasfilm Games с Microsoft игры франшизы Star Wars попадут в каталог Xbox Game Pass.

Журналист профильного издания VentureBeat Джефф Грабб любит публиковать в своём «твиттере» непроверенную инсайдерскую информацию, касающуюся игр и не только оных. Одно из последних его сообщений связано с новой частью Forza Horizon.

Информации об этом проекте в Сети представлено ничтожно мало, сами разработчики не спешат ею делиться. Зато, благодаря говорливости господина Грабба, мы теперь знаем, что основной страной для всех локаций в Forza Horizon 5 станет Мексика. Ранее, напомним, ходили слухи о том, что этой страной будет Япония.

Журналист VentureBeat опубликовал «твит» с упоминанием Мексики ещё 24 апреля, но тогда никто не понял его намёка. Зато вчера вышел подкаст Iron Lords, где Джефф Грабб рассказал о Forza Horizon 5, сославшись на информацию от проверенного инсайдера. Ранее опубликованные скриншоты с Японией оказались «фейком».

Даты релиза у Forza Horizon 5 пока нет. Зато мы убеждены, что её анонс должен случиться в самое ближайшее время.

Некоторое время назад из расследования Джейсона Шрайера стало известно, что Sony осталась недовольна оценками Days Gone и отменила производство сиквела проекта даже несмотря на то, что он продался достойным тиражом и полностью отбил расходы на своё производство.

По мнению геймдиректора Days Gone, имидж для Sony — самое важное, и компания просто не может позволить себе выпускать «средненькие» проекты. Но страдают от этого, как обычно, простые геймеры, которые совсем не против появления продолжения истории байкера в постапокалиптическом мире. В прошлом месяце геймеры организовали на портале Change.org петицию, в которой призывают руководство Sony пересмотреть своё решение и всё-таки дать сиквелу Days Gone зелёный свет. И вот, сегодня число подписавшихся под петицией пользователей преодолело отметку в 100 тысяч.

Крайне маловероятно, что данная петиция, ещё и созданная на интернет-портале, приведёт к желаемому для фанатов Days Gone результату. Согласно тому же материалу Джейсона Шрайера, Sony полностью переключается на производство проектов-блокбастеров вроде The Last of Us и God of War.

Программная платформа Adobe Flash официально прекратила своё существование в конце прошлого года — компания-разработчик решила прекратить мучения неактуальной технологии. В декабре прошлого года Adobe выпустила финальное обновление для Flash Player и призвала пользователей удалить программу с компьютера. Microsoft подхватила правильную инициативу и стала «с корнем» удалять из системы не только плеер, но и все сопутствующие библиотеки. Редмондцы делают это поэтапно, в рамках дежурных обновлений для Windows.

Сначала поддержки Adobe Flash лишились браузеры Edge и Internet Explorer 11, а совсем недавно было выпущено обновление с порядковым индексом KB4577586, которое полностью лишает Windows поддержки Flash Player. Если кто-то пропустит накопительное обновление, то в мае Microsoft выпустит обязательный пакет обнов за номером 21H1, который содержит в себе нужные сведения по удалению Flash.

После установки обновлений Windows лишится всякой поддержки плеера — перестанут даже работать сторонние программы, использующие Flash Player.

Сегодня состоится (или уже состоялся, в зависимости от того, когда вы читаете эту заметку) релиз первого крупного пострелизного обновления Watch Dogs Legion. Поскольку в современном мире все подобные материалы принято сопровождать видеорядом, Ubisoft опубликовала сопутствующий трейлер, в котором коротко напоминает о нововведениях в патче.

Самое главное — новый игровой персонаж по имени Мина Сидху. Эта боевая дама обладает способностью брать чужой разум под свой контроль, что открывает перед игроками уникальные возможности при прохождении как одиночной кампании, так и совместного режима.

Последний, к слову, также получит свою порцию нововведений: дополнительные миссии, новые приборы и дополнительные второстепенные персонажи. Хоть Ubisoft и называет данное обновление крупным, но на деле представленных в нём нововведений совсем немного.

Сегодня, 4 мая, в королевской битве Apex Legends начнётся четвёртый сезон, который получил название «Наследие». По такому случаю разработчики подготовили очередной боевой пропуск с игровыми бонусами. Все детали представлены в отдельном трейлере, которому и посвящена данная заметка.

Сразу перейдём к обсуждению самых ценных наград пропуска — скинам. Уже на 25-м уровне игроки получат облик «Хитроумная кицунэ» для Рампарт, на 50-м уровне можно будет забрать легендарный облик «Шёпот демона» для Рэйф. Тем же, кто дотянет до 100-го уровня, полагается уникальная награда: легендарная переменная раскраска «Костяной переплёт» для Преданности.

Покупателям пропуска полагаются различные бонусы к опыту, наборы музыки, раскраски, экраны загрузки и прочие вещи за прохождение ежедневных и еженедельных испытаний.

Как передаёт издание GameInformer, компания Blizzard Entertainment подала в суд на компанию Fox, которая намеревается 31 мая выпустить в эфир анимационный сериал под названием HouseBroken про очеловеченных зверушек. Один из персонажей мультсериала — пёсик по кличке Diablo, и Blizzard, которая владеет одноимённой торговой маркой, это не понравилось.

Компания утверждает, что давно является владелицей прав на торговую марку Diablo, и под данным названием вышло несколько очень успешных продуктов. Всё бы ничего, но Fox планирует использовать имя мультипликационного пса в сопутствующих товарах вроде корма для собак, мисок и тому подобного, и Blizzard вполне закономерно считает, что подобная практика может нанести ущерб её продуктам вследствие «нежелательного внимания СМИ».

С одной стороны, претензию Blizzard можно понять, поскольку Diablo в первую очередь ассоциируется именно с одноимёнными играми. С другой стороны, «diablo» — это всего лишь «дьявол» в переводе с испанского. То есть, слово, которое применяется в обиходе. Кто прав, кто виноват, и придётся ли Fox менять кличку одного из главных персонажей грядущего мультсериала, выяснится по итогам суда.

Продолжаем «копаться» в документации, предоставленной Epic Games в рамках судебной тяжбы с Apple. Мы уже поняли, что Epic Games Store убыточен, будет таковым минимум до 2027 года, что подавляющее большинство пользователей заходят в магазин только ради подарочных раздач игр, и что эти самые бесплатные раздачи обходятся компании не так уж дорого, как можно себе представить.

Теперь же черёд более интересных и влияющих на игровой «опыт» сведений — об эксклюзивных сделках. Согласно опубликованной документации, Epic Games и 2K Games заключили сделку об эксклюзивности, общая сумма которой составила $146 миллионов. Из них $115 миллионов — это только временная эксклюзивность PC-версии Borderlands 3, продлившаяся всего год и ныне также доступная в Steam. Эксклюзивность оказалась успешной: $100 млн проект заработал всего за две недели после релиза.

Остальные $31 млн приходятся на обеспечение бесплатных раздач в Epic Games Store. Так, за Civilization VI компания заплатила $21 млн, а за Borderlands The Handsome Collection — $10 млн. Так что теперь у нас есть примерное понимание того, сколько Epic Games платит издателям AAA-проектов за право раздать их игры у себя в магазине.

Важно помнить, что Epic Games работает «в долгую» — благодаря Fortnite её доходы превышают все мыслимые и немыслимые рамки (9 млрд долларов лишь за первые два года), и такой возможностью надо пользоваться, чтобы продвигать свой магазин. Пусть и пока глубоко убыточный.

Новая Fable, которая пока не имеет ни подзаголовка, ни порядкового номера, что свидетельствует о совсем ранней стадии её разработки, была анонсирована в июле прошлого года. С тех пор никакой новой информации о проекте за исключением назначения нарративного директора Control на должность его ведущего сценариста не поступало. Теперь же из перечня вакансий коллектива Turn 10 Studios, который помогает Playground Games с производством новинки, стало известно, что ему требуется программный инженер, который бы помог компании улучшить игровой движок ForzaTech.

Тут-то и уточняется, что помимо серий Forza Motorsport и Forza Horizon данный движок также используется в новой Fable. Так что можно рассчитывать на трассировку лучей и прочие высокотехнологичные «плюшки».

К сожалению, на этом щепотка связанной с Fable информации заканчивается. Даже приблизительных сроков релиза проекта пока нет, зато известны платформы — PC и Xbox Series.

Для большинства пользователей Epic Games Store является не более чем источником бесплатных игр: за два года геймеры уже собрали колоссальную библиотеку, состоящую исключительно из подарков. Несколько часов назад данному предположению нашлось подтверждение: по статистике из предоставленных Epic Games документов в рамках судебного разбирательства с Apple, лишь 7,13 % пользователей EGS, первой игрой на учётной записи которых стала именно подарочная, впоследствии потратились в магазине.

Теперь же выяснилось, во сколько Epic Games обходятся договоры с издателями и разработчиками для бесплатных раздач их игр. Документ относительно старый — в нём содержится информация о раздачах с декабря 2018-го по сентябрь 2019-го — но всё равно показательный. Оказывается, за право быть розданными Epic Games платит издателям/разработчикам игр по несколько десятков/сотен тысяч долларов, причём иногда эта сумма переваливает за миллион и достигает полутора миллионов долларов.

В таблице-документе также указано количество загрузок той или иной подарочной игры и число новых учётных записей в Epic Games Store, создание которых было спровоцировано раздачами. В деле привлечения новых пользователей бесплатные раздачи действительно работают исправно, и в среднем выходит, что каждый новый пользователь обходится Epic Games всего в несколько долларов.

К сожалению, ввиду указанного в таблице временного отрезка в неё не попали такие крупные раздачи, как Grand Theft Auto V или Civilization VI. Любопытно узнать, сколько Epic Games заплатила Rockstar и 2K Games за право раздать столь и без того популярные проекты.

Как бы то ни было, пока что магазин приносит лишь убытки, и раньше 2023 года положение дел, согласно оптимистичным прогнозам аналитиков Epic Games, не выправится. Более того, полностью отбить расходы на своё создание и продвижение и начать работать «в плюс» Epic Games Store сможет не раньше 2027 года — и то, опять же, по самым оптимистичным прогнозам.