Новости Software 02 ноября 2020 года
В преддверии скорого выхода некстгена всё больше энтузиастов и простых игроков задаются вопросом, насколько лучше и быстрее будут работать на новых консолях игры с прошлого поколения. Владелец YouTube-канала rubhen925 решил показать всё наглядно на примере The Witcher 3. Была взята версия для Xbox One, которую запустили на Xbox Series X. В графическом плане никаких кардинальных улучшений не наступило, зато SSD новой консоли устранил все негативные моменты, связанные со скоростью загрузки.

Самый ошеломляющий эффект достигается при активации функции быстрого перемещения героя. Экран загрузки не успевает появляться — переход в новую точку происходит мгновенно. Выглядит это забавно, разработчики просто заранее к такому не готовились, поэтому Fast Travel больше походит на телепортацию.
Напомним, The Witcher 3 будет доступен для консоли Xbox Series X сразу, но после выхода Cyberpunk 2077 поляки, вроде как, собирались выпустить специальный патч, который улучшит знакомство с пятилетней игрой на некстгене.
Незадолго до релиза слэшера нового поколения Godfall его разработчики опубликовали соответствующие системные требования. Они безнадёжно далеки от уровня подробностей, которыми последнее время снабжает «системки» своих проектов Ubisoft, но самое главное в них всё же прописано.

Не будем толочь воду в ступе и перейдём к делу. Минимальные требования:
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-6600;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1060;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti;
- операционная система Windows 10.
Godfall выйдет 12 ноября на PC и PlayStation 5.
Компания UL добавила в новую версию популярного бенчмарка 3DMark режим с трассировкой лучей. Он получил название 3DMark DirectX Raytracing и будет доступен для опробования не только на видеокартах NVIDIA, но и AMD, ведь уже 18 ноября свет увидит линейка ускорителей AMD Radeon RX 6000 с аппаратной поддержкой «лучей».

Для оценки производительности системы в режим тестирования добавят специальную сцену, активно использующую рейтрейсинг. Находясь в сцене, пользователь сможет перемещать камеру, как ему заблагорассудится и снимать скриншоты. Но нужно помнить, что для оценки производительности «лучей» придётся обзавестись специальным обновлением 3DMark Port Royal.
Через считанные дни в Apex Legends стартует седьмой сезон, вместе с которым в игре появится новый персонаж — учёная-астрофизик с позывным Хорайзон (Горизонт). Разработчики из Respawn уже не первый раз акцентируют на ней внимание, но только сегодня опубликовали полноценный обзорный видеоролик, в котором рассказывает о её способностях.

Хорайзон умеет безопасно приземляться при падении с высоты, поднимать вверх и обрушивать оппонентов с помощью гравитации, а также создавать гравитационную воронку, «засасывающую» в себя предметы и оппонентов. Естественно, Хорайзон также доступен весь спектр оружия, которое можно добыть на просторах поля боя.
Сыграть за Хорайзон можно будет уже 4 ноября. Кстати, в тот же день Apex Legends появится в Steam.
Blizzard пригласила с детства всеми любимого ведущего знаменитой передачи «В мире животных» Николая Николаевича Дроздова, чтобы рассказать игрокам о географии мира World of Warcraft Shadowlands и о населяющих его волшебных и не очень существах. Видеоролик весьма продолжительный — почти 10 минут — поэтому перед его просмотром следует заварить себе чаю, чтобы потом уютно расположиться в кресле и насладиться голосом Николая Николаевича.

Стоит отметить, что это уже не первое появление Дроздова в качестве рассказчика о видеоигровом мире: в прошлом году ведущий поучаствовал в создании русскоязычного видеорассказа о фауне мира Anthem.
Напомним, что World of Warcraft Shadowlands выйдет в ночь с 23 на 24 ноября (по московскому времени). Релиз был отложен, чтобы довести дополнение до необходимого уровня качества.
То, что Ratchet & Clank Rift Apart выйдет только на PlayStation 5, нам известно ещё с самого анонса проекта, однако сомнение в данное утверждение внёс тот факт, что некоторые проекты, изначально заявленные как «некстгенные» эксклюзивы, по итогу заглянут и на уходящее поколение консолей. Среди них, например, Horizon Forbidden Wast и Spider-Man Miles Morales. Вот игроки и решили, что Ratchet & Clank Rift Apart под шумок тоже заявится на PlayStation 4, и они смогут сыграть в новинку, не покупая передовую консоль.

Но, к сожалению, студия Insomniac Games сломала мечту и заявила, что Ratchet & Clank Rift Apart эксклюзивна для PlayStation 5. Скорее всего, игру просто технически невозможно выпустить на PlayStation 4; в противном случае придётся отказаться от системы быстрого перемещения между локациями-разломами, которая возможна только благодаря наличию в PS5 шустрого твердотельного накопителя.
Точной даты выхода у Ratchet & Clank Rift Apart пока нет.
О том, что Fortnite заглянет на консоли PlayStation 5 и Xbox Series, компания Epic Games объявила ещё в конце весны, пообещав, что подробностями релиза игры на платформах нового поколения поделится позже. Что ж, этот день настал: в беседе с изданием VG24/7 разработчики рассказали, чего могут ждать от Fortnite счастливые обладатели новеньких консолей.

Во-первых, Fortnite на PlayStation 5 и Xbox Series X будет функционировать в разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду. Во-вторых, на новых консолях будет более продвинутая графика: игроков ждёт более динамичный и интерактивный мир с реагирующими на взрывы деревьями и травой, более симпатичным дымом и жидкостями, а также полностью новыми эффектами бури и облаков. Также Epic Games упоминает высокую скорость загрузки игры, благодаря чему вы быстрее сможете попадать в матчи и меньше времени проводить в ожидании, и поддержку 60 fps в режиме разделённого экрана.
На Xbox Series S же режим игры будет более «приземлённым»: разрешение 1080p, 60 кадров в секунду и поддержка «большей части» графических улучшений от старшей версии. К сожалению, в подробности разработчики вдаваться не стали.
Fortnite заглянет на новые консоли в день их выхода: 10 ноября в случае с Xbox Series и 12 или 19 ноября на PlayStation 5 в зависимости от страны (в России — 19 ноября).
До выхода раллийной гонки DiRT 5 на PC и консолях уходящего поколения остались считанные дни, поэтому Codemasters сняла эмбарго на публикацию обзоров, благодаря чему теперь на агрегаторе Metacritic можно увидеть довольно высокие средние оценки. Так, Xbox One-версию оценили на 84 балла, PS4-версию — на 81 балл, а PC-версию — на 76 баллов. PC-геймеры традиционно более придирчивые, поэтому отнестись к этой оценке следует с пониманием.

По словам журналистов, у Codemasters получилось отличное продолжение франшизы с достойной физической моделью и детально проработанными автомобилями. К сюжетному режиму, конечно, есть претензии, но он в данной игре не является приоритетным.
На OpenCritic страничка DiRT 5 тоже появилась, и к прохождению её рекомендуют аж 100 % критиков, что довольно-таки редкий результат. Напомним, что до консолей нового поколения DiRT 5 доберётся 10 и 12 ноября для Xbox Series и PlayStation 5 соответственно.
Продолжают поступать отрывки информации из квартального отчёта холдинга Activision Blizzard. Так, стало известно, что за последние три месяца (третий квартал) компания заработала $1,2 млрд на микротранзакциях в играх. Для сравнения, за третий квартал прошлого года этот показатель составлял $709 млн. Микротранзакции, к слову, занимают львиную долю в финансовых показателях Activision Blizzard, заработавшей за отчётный период в общей сложности $1,95 млрд. Получается, что микротранзакции никто не любит, но все ими пользуются.

Безусловно, свою роль в росте доходов холдинга сыграла пандемия и самоизоляция, в результате чего видеоигры для многих стали одним из немногих доступных развлечений. С особенно большим энтузиазмом геймеры используют микротранзакции в Call of Duty Modern Warfare и Warzone, и, глядя на большие амбиции грядущей Call of Duty Black Ops Cold War, логично предположить, что тенденция сохранится.
Call of Duty Black Ops Cold War поступит в продажу 13 ноября на всех актуальных платформах.
Diablo Immortal, анонс которой в своё время был растащен на «мемные» цитаты и встречен, мягко говоря, прохладно, вполне может стать достойной игрой на мобильных устройствах. По крайней мере, на внутренних тестированиях в Blizzard проект получает положительные отзывы и высокие оценки, о чём представители холдинга Activision Blizzard сообщили в отчёте перед инвесторами.

Похоже, что релиз Diablo Immortal уже не за горами: разработчики потихоньку готовятся к скорому началу «внешнего» регионального тестирования проекта. Кроме того, в отчёте упоминается, что в отличие от многих студий, Blizzard укладывается в сроки несмотря на пандемию и удалённую работу, так что вынужденных задержек, в теории, возникнуть не должно.
Стоит отметить, что Diablo Immortal по большей части стала жертвой маркетингового отдела Blizzard: в своё время компания признала, что неправильно подошла к анонсу Diablo Immortal и должна была во всеуслышание заявить, что PC как платформа остаётся для студии приоритетной.
В прошлом году Blizzard официально анонсировала Diablo IV и обрадовала фанатов серии возвращением игры к своим мрачным истокам. К сожалению, пока неизвестно, когда состоится её релиз.
На днях на просторах Reddit появилась пусть и непроверенная, но всё же любопытная информация сразу о нескольких проектах Cytek, среди которых, например, королевская битва во вселенной Crysis. Сегодня же у этой утечки появилось продолжение: из всё тех же якобы добытых с серверов Crytek документов следует, что компания не собирается останавливаться на Crysis Remastered и намеревается также выпустить обновлённые версии второй и третьей частей культовой серии.

Согласно утечке, Crysis Remastered должна была выйти в феврале этого года, а остальные части — в течение последующего её релизу года (в августе 2020-го и феврале 2021-го). Однако пандемия и удалённая работа внесли коррективы в работу студии, в результате чего релизы сместились, и теперь неясно, когда мир увидит обновлённые Crysis 2 и Crysis 3.
Утечка гласит, что в ремастеры Crysis 2 и Crysis 3 не собираются включать мультиплеер, а роль сетевых пострелушек будет отведена королевской битве под кодовым названием Crysis Next.
Несколько дней назад Activision Blizzard опубликовала отчёт об итогах очередного финансового квартала, отголоски которого будут гулять по Сети ещё несколько дней. В частности, на встрече с инвесторами руководитель холдинга Бобби Котик заявил, что объём предзаказов Shadowlands стал крупнейшим из всех аддонов к World of Warcraft.

Не последнюю роль в достижении этого рекорда сыграл прошлогодний релиз World of Warcraft Classic, благодаря которому число подписчиков игры удвоилось, а вовлечённость игроков в процесс достигла беспрецедентного уровня.
Напомним, что релиз Shadowlands состоится (по московскому времени) в ночь с 23 на 24 ноября. Изначально планировалось, что дополнение выйдет 27 октября, но команда разработчиков решила взять дополнительное время на полировку аддона. Учитывая рекордный объём предзаказов, скорее всего, это правильное решение.
В конце сентября коллектив Pavonis Interactive, в котором трудятся разработчики популярнейшей модификации Long War для XCOM Enemy Unknown, отправился на Kickstarter искать финансовой поддержки для своего стратегического проекта Terra Invicta. Запросы у разработчиков были, по меркам игровой индустрии, предельно скромные — всего 20 тысяч долларов — однако по итогу кампании удалось собрать почти в 11 раз большую сумму: 216 тысяч долларов.

Так уж принято на Kickstarter, что чем больше средств собрано, тем больше контента в итоговом проекте будет: благодаря щедрым меценатам удалось разблокировать все «дополнительные цели» Terra Invicta.
Напомним, что в Terra Invicta мы исполняем роль главы Совета, осуществляющего управление силами Земли во время инопланетного вторжения. Местом действия станет Солнечная система, а нам необходимо построить достаточно мощный космический флот, чтобы продемонстрировать пришельцам, что им здесь не рады. Обещана продвинутая стратегическая система, чего в новых XCOM многим, увы, не хватало.
Релиз Terra Invicta запланирован на следующее лето.
Разработчики Middle-earth Shadow of Mordor объявили о том, что с 31 декабря в игре будет отключен ряд сетевых функций. Судя по всему, изменение затронет все три целевых платформы проекта (PC, PlayStation 4 и Xbox One).

Итак, в указанный день Middle-earth Shadow of Mordor лишится «Кузницы заклятых врагов» — функции, с помощью которой заклятых врагов можно переносить из Shadow of Mordor в Shadow of War. Также в игре перестанут быть доступны задания-вендетты и таблицы лидеров. Наконец, закроется доступ к учётной записи WBPlay, однако все игроки получат легендарные руны «Выходец из могилы» и «Охотник на орков».
Напомним, что Middle-earth Shadow of Mordor вышла в конце сентября 2014 года и на текущий момент обладает 91-процентным общим и 95-процентным актуальным пользовательскими рейтингами.
Смена приоритетов под давлением общественного мнения — нередкое явление среди разработчиков игр. Так, в конце лета студия ArenaNet представила для Guild Wars 2 крупное дополнение End of Dragons и попутно пообещала до конца года выпустить знаменитую сетевую RPG в Steam. Но не всё складывается по изначальному плану.

На днях разработчики сообщили, что игроки с настолько большим энтузиазмом встретили анонс дополнения End of Dragons, что его подготовка стала для студии основным приоритетом: аддон должен выйти как можно более качественным, чтобы оправдать доверие аудитории. Поскольку ресурсы ArenaNet ограничены, обещанный Steam-релиз Guild Wars 2 пришлось отложить.
К сожалению, студия не уточнила, насколько долгой будет задержка: написали лишь «на время».



Сейчас обсуждают