Новости Software 02 августа 2021 года
Stronghold Warlords, быть может, и не получила широкого признания игроков, но план по поддержке игры надо выполнять, и коллектив Firefly Studios от своих обязательств не отказывается. Сегодня разработчики рассказали, что следует ждать игрокам в ближайшее время.

Итак, самое главное — новый ИИ-полководец Хубилай-хан с соответствующими стратегиями и дизайнами крепостей. Кроме того, разработчики будут продолжать добавлять в игру новые карты, работать над оптимизацией и исправлять обнаруженные игроками ошибки.
Релиз Stronghold Warlords состоялся в марте этого года, однако его пользовательские оценки оставляют желать лучшего. Причина — общая сырость проекта, слабый искусственный интеллект и смена сеттинга на азиатский, что многим старожилам-фанатам серии не пришлось по душе.
Тема с домогательствами в Activision Blizzard продолжает развиваться. Как мы помним, на прошлой неделе Бобби Котик, глава компании, пообещал уволить всех сотрудников, «не отвечающих определённым требованиям». В своём письме топ-менеджер также дал понять, что из игр компании будут убраны все противоречивые элементы, которые могут (в теории) задеть чьи-то чувства. Про увольнения мы, видимо, узнаем как-нибудь в следующий раз, а спорный контент из игр действительно начали вырезать.

Сегодня речь пойдёт о World of Warcraft: Burning Crusade Classic, для которой на прошлой неделе вышел тестовый патч со стандартным набором исправлений и улучшений. «Заплатка» с порядковым номером 2.5.2 пока доступна на PTR-сервере, она также убрала из игры анимацию «плевок», которая активируется при вводе команды /split.
On the Patch 2.5.2 Burning Crusade Classic PTR, the Spit Emote has been removed. #Warcrafthttps://t.co/PJZjOG1zY5 pic.twitter.com/KAoVLhrPK7
— Wowhead💙 (@Wowhead) July 30, 2021
Разумеется, игровое сообщество осталось в недоумении от подобного решения со стороны Activision Blizzard. Но представители последней, видимо, решили избавиться от «плевка» из-за ассоциаций с больной темой про домогательства. Завсегдатаи World of Warcraft: Burning Crusade Classic считают, что команда /split ранее провоцировала «фокусить» игроков, которые тратили в игре деньги на покупку виртуальных предметов — в частности, премиум-маунтов. Другие пользователи таким образом выражали своё отношение к «донатерам», и вот последних было решено защитить от нападок.
Вслед за недвусмысленными тизерами Ubisoft официально анонсировала ограниченное по времени внутриигровое событие в своём популярном сетевом боевике Rainbow Six Siege, посвящённое кооперативному проекту-выживачу Rainbow Six Extraction. По всей видимости, разработчиков «Осады» не уведомили о том, что запуск «Эвакуации» отложили аж до января следующего года, поэтому соответствующий «ивент» стартует уже завтра, 3 августа, и продлится три недели — вплоть до 24 августа.

Событие называется Containment, и по его сюжету Консульство оказалось захваченным «Химерой». Нам необходимо разобраться с паразитом, уничтожая или сохраняя его гнёзда. В событии принимают участие пять оперативников отряда «Радуга».
Что касается Rainbow Six Extration, то конкретными причинами переноса выхода проекта Ubisoft с широкой общественностью не поделилась. Ограничились лишь избитыми фразами о заботе о качестве проекта и необходимости для этого дополнительного времени.
В прошлом месяце в Amazon Prime Gaming началась и ещё будет продолжаться двое суток раздача Battlefield 1 для всех обладателей подписки Prime. Сегодня же стартовал второй этап акции — раздача Battlefield V. Как нетрудно догадаться, перед нами подготовка аудитории и информационная накачка новостных ресурсов перед приближающимся релизом Battlefield 2042.

Напомним, что Battlefield V повествовала о Второй мировой войне и была встречена фанатами франшизы без особого энтузиазма. Что и говорить — хоть история серии Battlefield и начиналась со Второй мировой, но популярность к ней пришла только после проектов в сеттинге современности.
Battlefield 2042, действие которой развернётся в понятно каком году и которая расскажет о гипотетическом конфликте супердержав на почве климатических изменений и кризиса беженцев, выйдет 22 октября.
Разработчики из DICE совместно с Electronic Arts в скором времени покажут короткометражный фильм «Исход», посвящённый 2042. Если точнее, то события ленты происходят в мире игры. Премьера короткометражки запланирована на 12 августа, в 18:00 МСК на официальном канале Battlefield 2042.

«Исход» прольёт свет на события, которые стали причиной начала той самой войны, принимать участие в которой придётся игрокам. По случаю скорой премьеры фильма был выпущен коротенький рекламный тизер, в котором нам говорят следующие слова: «Мир желает забыть о нашем существовании. Мы заставим его увидеть».
Релиз Battlefield 2042 запланирован на 22 октября, среди целевых платформ ожидаемо оказались PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Как и было обещано ранее, сегодня метроидвания Grime с «закосом» под Dark Souls стала доступна для прохождения всеми желающими. Безусловно, одного желания будет маловато, поэтому приготовьтесь расстаться с 465 рублями (до 9 августа — с 418 рублями).

Grime представляет собой мрачный платформер из подкатегории метроидваний, в котором нам необходимо путешествовать по фантастическому миру и сражаться с многочисленными супостатами при помощи биологического оружия, способного мутировать прямо на поле боя.
Хотя звучит всё слишком неоднозначно, но профессиональные критики уже успели высоко оценить Grime. Что же о новинке думают простые игроки, узнаем уже через несколько часов, когда наберётся хотя бы небольшая критическая масса отзывов, достаточных для средневзвешенной оценки.
В мире сохранилось не так много модификаций для игр, которые до сих пор пользуются огромной популярностью и без установки которых многие геймеры даже не воспринимают игровой процесс того или иного проекта. Среди таких модификаций — Median XL для классической Diablo II, и на выходных её разработчики анонсировали глобальное обновление, запуск которого назначен на 27 августа.

Обновление поистине крупное; настолько, что разработчики даже посчитали справедливым присвоить ему индекс версии 2.0. Сами посудите: в Median XL 2.0 появятся новые способности для персонажей, будет полностью переработана система прогресса, добавится продвинутый режим крафтинга и сотни новых предметов. Также обещаны изменения интерфейса и даже поддержка режима для людей с цветовой слепотой.
В целом же Median XL добавляет в Diablo II новых противников и боссов, новые локации, добавляет поддержку экранов с высоким разрешением, а также различные изменения и улучшения из разряда «качество жизни» — например, автоматический подбор предметов.
Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что 23 сентября состоится релиз полноценного ремастера Diablo II от Blizzard.
Искусственный интеллект в компьютерных играх испокон веков был объектом насмешек и издевательств. Но когда-нибудь эта вселенская несправедливость в отношении наборов скриптов должна была закончиться, и, похоже, катализатором развития ИИ в играх станет Halo Infinite. По крайней мере, столь амбициозные мысли уже начали рождаться в головах участников программы Halo Insider, которым на днях посчастливилось сразиться в мультиплеере новинки в режиме против искусственных соперников.

Быстро выяснилось, что боты в Halo Infinite не просто умны, а порой даже превосходят в тактическом мышлении настоящих живых игроков. В качестве примера игроки приводят остроумный способ применения местного варианта датчика передвижений: боты додумались до того, что этот датчик можно прикрепить на экипировку союзника, получив тем самым импровизированную мобильную радарную станцию.
Также восторженные игроки рапортуют о высокой скорости реакции ботов, их нежелании нелепо подрываться на очевидных гранатах, грамотном использовании укрытий и, в целом, доставлении ими множества неприятностей. Проще говоря, ИИ в Halo Infinite действует как настоящий игрок среднего или выше среднего уровня опыта. Многих из тех, кто не ожидал от «компов» такой прыти, данное обстоятельство застало врасплох.
Будут ли внедрены какие-то изменения в механику работы ИИ-соперников в Halo Infinite, неизвестно, но, в любом случае, в сетевом режиме психологически приятнее сражаться против живых людей. Что толку от стрельбы по пусть и умным, но всё еже болванчикам? Релиз Halo Infinite между тем должен состояться до конца года.
Компания Google занялась тестированием подписки Premium Light для YouTube — это «облегчённая» версия «премиума», который настойчиво предлагается пользователям сервиса уже на протяжении нескольких месяцев. При покупке Light-версии подписки просмотр роликов всё так же будет доступен без рекламы. Собственно, это главная и единственная функция «облегчённого» варианта.

В настоящий момент YouTube Premium работает в множестве стран, включая Россию. С его помощью можно просматривать видеоролики не только без рекламы, но ещё и с отсутствующим подключением к Сети. Для любителей слушать музыку в дороге доступна функция просмотра ролика в фоне вкупе с возможностями сервиса YouTube Music.
«Лайт»-версия премиумной подписки тестируется в Финляндии, Люксембурге, Нидерландах, Норвегии, Швеции и Бельгии. Напомним, за полный Premium жители России отдают 199 рублей, за Premium Light будут платить почти в два раза дешевле.
В начале этого года выходцы из Bethesda — ещё те самые, которые принимали участие в незаслуженно ныне забытой The Elder Scrolls II Daggerfall — представили вниманию общественности свой новый проект под названием The Wayward Realms. С тех пор последовал период тишины, и вот, несколько часов назад авторы всё же соизволили выйти на связь и опубликовали небольшой видеоролик-тизер.

Напомним, что мир The Wayward Realms представляет собой гигантский «архипелаг», состоящий из более чем ста островов, на которых обитают враждующие фракции самых разных фэнтезийных разумных рас — от людей до орков, от гномов до эльфов. Обещают высочайший уровень проработки игрового мира, что для ролевых игр с претензией на конкурентоспособность — ключевой аспект геймплея.
Работы ещё вагон и маленькая тележка, поэтому даже приблизительных сроков выхода The Wayward Realms пока нет.
Энтузиасты продолжают баловаться с ранней версией инструментария движка Unreal Engine 5 и демонстрировать всем небезразличным результаты своей работы. Зачастую получается впечатляюще, и опубликованная на выходных свежая демонстрация — не исключение; в ней энтузиаст Pefect Vision (опечаток здесь нет, это его ник) показал, как могла бы выглядеть Far Cry 6, если бы она создавалась на базе данного передового движка от Epic Games.

Вместо Far Cry 6 при желании можно представить себе и гипотетическую новую игру серии Crysis с возвращением в приятные глазу тропические локации. Выглядит пользовательский материал практически фотореалистично, но вот качество самой записи явно могло быть и повыше.
Стоит отметить, что не только энтузиасты балуются с Unreal Engine 5. Недавно демонстрацию возможностей движка показали разработчики Gears of War из студии The Coalition. Кроме того, по Сети гуляет слух о том, что Epic Games планирует перевести Fortnite на передовую версию своего движка.
Разработчики из Riot Games выпустили трейлер, который раскрывает детали третьего рангового сезона мобильного проекта League of Legends: Wild Rift. Сезон стартовал одновременно с выходом обновления 2.4, там же были раскрыты детали второго боевого пропуска.

Итак, теперь информация для фанатов мобильной LoL. Если игрок доберётся до 50-го уровня, то заполучит облик «Скаут хекспедиции» для героя Тимо. В дорожной карте боевого пропуска наметились небольшие изменения, которые должны понравиться игрокам. Так, было увеличено количество и качество наград, объёмы полагающихся к начислению ресурсов тоже скорректировали в положительную сторону.
Представители Riot Games также дали понять, что боевой пропуск для League of Legends: Wild Rift — это теперь в порядке вещей и на всё время существования проекта. То есть, обязательно будут выходить новые сезоны, которые станут сменять старые по цепочке. Покупать пропуск можно как для самого себя, так и в качестве подарка.
League of Legends: Wild Rift доступна на iOS и Android. На агрегаторе рецензий Metacritic у проекта имеется у iOS-версии имеется 89% рейтинга критиков на основании 7 рецензий. Средняя оценка пользователей почти такая же.
В конце июля, напомним, стало известно, что проект с октября прошлого года смог принести своим создателям 64,7 миллионов долларов при 46,3 миллиона скачиваний. Это самая популярная и самая прибыльная игра в портфолио Riot Games, её релиз состоялся в октябре прошлого года.
Игровой журналист Джез Корден подготовил очередной выпуск подкаста The Xbox Two, в рамках которого завёл речь о дальнейших творческих планах студии inXile Entertainment. Вы её должны знать, как минимум, по недавней Wasteland 3. Если верть словам Кордена, то следующим проектом указанной компании станет ролевая игра в сеттинге стимпанка.

Известно, что следующий проект от inXile Entertainment получил кодовое название Project Cobalt, но к релизу оно, разумеется, сменится. Напомним, в апреле текущего года глава inXile Entertainment Брайан Фарго дал понять, что остался под впечатлением от новой игры студии, до релиза которой остаётся ещё очень много времени.
Project Cobalt, по предварительным данным, должна появиться в будущем году, точных дат пока нет. Может быть, мы что-т узнаем о проекте на новых игровых выставках.
На днях датамайнеры «раскопали» в файлах свежей тестовой сборки Halo Infinite сведения об одиночной кампании, в результате чего разработчикам из 343 Industries пришлось просить их и примкнувших к ним геймеров не «спойлерить» детали сюжета. Теперь к данной утечке подключилась информация о наличии в Halo Infinite режима королевской битвы.

О соответствующей утечке рапортовало издание PCGamesN: выглядит она как звуковой файл с произношением названия режима королевской битвы (Battle Royale) внутриигровым диктором («анонсером»).
Трудно сказать, насколько данная утечка правдоподобна, особенно, вспоминая тот факт, что ещё два года назад представители 343 Industries сообщали об отсутствии планов на режим королевской битвы в Halo Infinite. Конечно, планы могли измениться, но, в любом случае, лучше дождаться официальных сведений от разработчиков. Долго отмалчиваться всё равно не удастся: релиз Halo Infinite должен состояться до конца года.
Не успеем мы и оглянуться, как на календаре окажется конец октября. Единственный положительный в этом момент кроется в том, что приближается релиз Age of Empires IV, и разработчики из World’s Edge совместно с Xbox Game Studios с завидной регулярностью публикуют посвящённые тем или иным аспектам игры геймплейные видеоролики. На днях, например, нашему вниманию показали среднестатистическую армию Аббасидского халифата и морские сражения. Оба видеоролика чертовски короткие — всего по 30 секунд каждый — но и на этом, что называется, спасибо.

Напомним, что Аббасидский халифат — одна из восьми стартовых цивилизаций в Age of Empires IV. Представляет собой могущественное ближневосточное государство с соответствующими юнитами вроде воинов на верблюдах. Важно напомнить, что каждая цивилизация в Age of Empires IV будет сильно отличаться от других в плане игрового процесса, стратегии и тактики: разработчики решили, что лучше сделать меньше цивилизаций, но проработать каждую из них вплоть до полной уникальности. Иными словами, воспринимайте местные цивилизации как «лёгкие» варианты версий рас в StarCraft II.
Что касается морских сражений, то поначалу World’s Edge планировала вообще от них отказаться в Age of Empires IV. Дело в том, что, по статистике Age of Empires II и Age of Empires II Definitive Edition, на целевые аудитории которых и рассчитана «четвёрка», морские баталии происходят с ничтожной частотой. Но ради сохранения исторической справедливости данный элемент игрового процесса всё же решили оставить.
Релиз Age of Empires IV назначен на 28 октября.
За годы своего существования Fortnite успела получить массу графических и в целом технологических нововведений, включая трассировку лучей и различные обновления. После всего этого логично было предположить, что Fortnite «проапгрейдят» до Unreal Engine 5, и вот, согласно сведениям авторитетного инсайдера Hypex, Epic Games намеревается выпустить соответствующее обновление вместе со стартом следующего сезона игры.

Пока что никаких сроков и, тем более, точных дат, нет, но по Сети гуляет информация о том, что следующий сезон в Fortnite начнётся уже в сентябре.
Стоит напомнить, что ещё в июне PC-версия Fortnite получила гигантское графическое обновление с улучшенными эффектами бури, облаков и взрывов, а также продвинутыми эффектами симуляции дыма и жидкостей. Так что технологическое развитие Fortnite идёт вместе с её развитием в плане геймплея.
В начале этого года в Steam по программе раннего доступа появилась космическая градостроительная стратегия Dyson Sphere Program. Проект очень быстро получил высоченные пользовательские оценки даже несмотря на свой откровенно незавершённый статус, и вот, намедни его разработчики из студии Youthcat сообщили о преодолении их творением отметки в полтора миллиона проданных копий.

Поскольку процесс производства Dyson Sphere Program находится в самом разгаре, авторы посчитали своим долгом посвятить сообщество в детали будущего обновления. Его главным новшеством станет внедрение полноценной боевой системы. О чём конкретно идёт речь, не сообщается, но рискнём предположить, что нас будут вынуждать давать отпор инопланетным захватчикам: сеттинг к тому располагает.
На сегодняшний день Dyson Sphere Program довольствуется 97-процентным рейтингом в Steam, так что столь высокие показатели продаж выглядят оправданными.
По случаю очередной годовщины со дня выхода первого произведения с супергероем в обтягивающем костюмчике с символикой паутины разработчики Spider-Man Miles Morales из студии Insomniac Games решили поделиться занимательной статистикой, свою лепту в которую внёс каждый из игроков в данное ответвление франшизы.

Статистика получилось достаточно занимательной. Так, например, всего игроки суммарно провели в Spider-Man Miles Morales свыше 11 тысяч лет. За это время они укокошили свыше 7 миллиардов оппонентов, предотвратили более 190 миллионов преступлений и собрали более 224 миллионов коллекционных предметов.
Кроме того, фанаты Человека-паука выполнили свыше 727 миллионов специальных атак, осуществили более 146 миллионов добиваний и 62 миллиона раз прокатились в метро. Очаровательный костюмчик с котиком был надет более девяти миллионов раз.
При этом важно отметить, что с момента выхода Spider-Man Miles Morales ещё даже и года не прошло: игра появилась на свет на PlayStation в середине ноября прошлого года, успев за это время разойтись огромным для данного проекта тиражом в 6,5 млн копий.
Творческое объединение Mechanics VoiceOver опубликовало игрофильм, целиком и полностью посвящённый сюжетной кампании за Советский Союз в переиздании легендарной Command & Conquer. Энтузиасты показали, на каком этапе находится работа по полной локализации переиздания оригинальной стратегии. Собственно, представленный игровой фильм — это просто собранные воедино игровые ролики с прохождением заданий, переведённые и озвученный на русский язык.

Главная новость в отношении этого сборника заключается в том, что для работы над игровым фильмом и переводом привлекался известный актёр дубляжа Пётр Гланц-Иващенко. «Дэдпула» смотрели в дублированном переводе? Голос главному герою подарил именно Гланц. Ему поручили озвучку самого Иосифа Сталина в видео-перебивках между заданиями. Энтузиасты из Mechanics VoiceOver также дали понять, что тестирование советской кампании практически завершено. Уже выпущена бета-версия перевода для переиздания Command & Conquer, пока доступная только платным подписчикам студии перевода.
Представители фанатского творческого объединения пообещали заняться переводом кампании за Альянс и двух дополнений. Что там будет со сроками — предсказать невозможно.

