Платим блогерам

Новости Software 03 августа 2021 года

Релиз 4X-стратегии Humankind должен состояться уже в этом месяце, разработчики из студии Ampitude делают финальные доводки, строго сверяясь со списком отзывов игроков после проведённого бета-тестирования. Девелоперы дали сейчас понять, как сильно изменился проект после всех тестирований: некоторые правки можно считать косметическими, другие — более серьёзными. Судите сами.

Итак, Amplitude перекроила баланс у множества культур. Искусственный интеллект научили лучше справляться с экономикой и эффективнее управлять армиями. Настройка уровней сложности претерпела изменения. Появились обучающие ролики для новичков, описания социальных институтов и их эффектов отредактировали и улучшили. Далее мы представляем внесенные правки в виде списка:

  • религии получили новые догматы с продуманными последствиями;
  • стоимость исследований и минимальных значений для перехода в новую эру оптимизированы;
  • появились новые умения у юнитов;
  • добавлена механика загрязнения, которая будет ощущаться на более поздних этапах игры;
  • улучшена дипломатия — она стала более глубокой, с расширенным комплектом договоров и более удобным интерфейсом.

Релиз стратегии Humankind запланирован на 17 августа, на компьютерах Mac проект выйдет на месяц позже.

Ubisoft решила, что будет правильно подогреть интерес игроков к франшизе Far Cry, и объявила о том, что с 5 по 9 августа в её пятой номерной части пройдёт период бесплатного доступа. Предложение распространяется как на собственный магазин Ubisoft, так и на Epic Games Store. Несмотря на то, что Far Cry 5 ещё выходила в Steam, сервис Valve решили оставить за бортом этого праздника жизни.

Напоминаем, что в Far Cry 5 мы попадаем в вымышленный округ Хоуп, штат Монтана, США, попавшим под власть местного проповедника-узурпатора по имени Иосиф Сид. Как и все «злодеи» из игр серии Far Cry, Сид стал любимчиком публики, и за него даже можно будет сыграть в одном из дополнений к шестой номерной части франшизы.

Far Cry 6, в свою очередь, выйдет 7 октября, и расскажет о сложности осуществления современной революции и о том, насколько неоднозначны понятия «диктатор» и «повстанец». В общем, взрослая история с нотками так называемой серой морали.

О том, что релиз обновления World War Z Aftermath назначен на осень, нам известно ещё с момента его анонса. Но «осень» — понятие пусть и не неприлично, но всё же растяжимое, и вот, сегодня разработчики нашли в своих закромах совесть и огласили точную дату выхода обновки — 21 сентября.

Именно в этот день в World War Z появится обновлённая система рукопашного боя, возможность играть в разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду, усовершенствованный режим вида от первого лица, а также кроссплей.

Дополнительным контентом игру также не обделят: среди новых полей боя представлены Камчатка, Рим и его микрогосударство-анклав Ватикан.

Age of Empires IV потихоньку подбирается к заветной дате своего выхода, ну а перед этим, как и положено в современном игропроме, будут проводиться публичные тестирования. Первое на очереди — закрытое бета-тестирование для участников инсайдерской программы, и стартует оно уже в этот четверг, 5 августа. Закрытое тестирование довольно продолжительное: его будут проводить больше полутора недель — вплоть до 16 августа.

В рамках закрытой «беты» игрокам разрешат поучаствовать в сетевых баталиях и опробовать обучающую сюжетную кампанию. Поиграть дадут за Монголию, Англию, Китай и Делийский султанат, то есть, за половину из анонсированных релизных цивилизаций.

Релиз Age of Empires IV назначен на 28 октября, и эта дата гораздо ближе, чем может показаться.

Китайский игровой гигант Tencent продолжает захватывать своими щупальцами контроль над мировыми компаниями-разработчиками видеоигр. Теперь, похоже, дошла очередь до польского подразделения 1C Entertainment — по крайней мере, Proxima Beta Europe, нидерландская дочерняя компания Tencent, подала соответствующие документы именно в польские государственные органы.

В состав польского подразделения 1C Entertainment входят такие студии, как Cenega, Muve, QLOC и 1C Online Games; голландская «дочка» Tencent претендует и на них.

Пока что ситуация ввиду отсутствия информации полностью неопределённая. Глава 1C Entertainment Николай Барышников заявил, что комментариев на этот счёт у руководства компании нет. А раз нет комментариев, то, скорее всего, как минимум ведутся соответствующие переговоры; иначе логичнее было бы опровергнуть информацию.

В конце июня студия Rebellion объявила о коллаборации с Valve и добавила в Zombie Army 4 Dead War набор персонажей культовой Left 4 Dead — Зои, Френсиса, Луиса и Билла. Вполне логично, что спустя некоторое время в игре должны были появиться и герои сиквела, и сот, сегодня эти предположения подтвердились.

Таким образом, с сегодняшнего дня противостоять восставшей из мёртвых армии Фюрера смогут полюбившиеся многим Тренер, Ник, Рошель и Эллис. Стоит отметить, что Left 4 Dead 2 куда более популярная игра, чем первая часть. Отчасти потому, что сиквелы, по статистике, почти всегда популярнее оригиналов, а также потому, что Left 4 Dead 2 в своё время была роздана бесплатно в рамках рождественской акции от Valve.

К сожалению, Zombie Army 4 о популярности Left 4 Dead можно только мечтать: по статистике, пиковое число игроков за последние сутки составило всего 331 человека.

Разрушительную гонку Wreckfest не просто так называют идейной наследницей культовой серии Carmageddon: сегодня разработчики из Bugbear сообщили о старте в игре соответствующего турнира-кроссовера, в рамках которого фанаты Wreckfest смогут покататься по знакомым трассам из «Кармагеддона», поуправлять знаменитой машиной Eagle-R и раздавить не одну сотню шастающих по дорогам зомби.

Стоит отметить, что Bugbear с душой подошла к созданию турнира: он порадует той самой «пиксельной» графикой, что в значительной степени способствует погружению в атмосферу дорожного хаоса конца 1990-х.

Напомним, что полноценный релиз Wreckfest состоялся летом 2018-го, а до этого игра несколько лет провела в раннем доступе. За прошедшие годы Wreckfest заслужила 85-процентный пользовательский рейтинг в Steam.

Последнее обновление для GTA Online, которое называется Los Santos Tuners, стало поводом для обсуждения в игровом сообщества из-за одного интересного случая. После установки апдейта в игре появился хаб для автолюбителей вкупе с новой системой репутации и наградами за её повышение. Об этом мы писали ещё в момент анонса, можете перейти по соответствующей ссылке для получения всех подробностей.

Так вот, за повышение уровня репутации игроки могут получить доступ к новым машинам, скидкам на их приобретение и новым режимам. Все основные «вкусности» выдаются при прохождении первых 100 уровней, но никто не запретит двигаться аж до 1000. Игроки быстро поняли, что для достижения сотого уровня придётся потратить слишком много времени: тестировать машины, участвовать в заездах или просто коротать время в хабе. Так вот, за каждые 4 минуты, проведённые в этом «предбаннике» для виртуальных гонщиков, полагается выдача 10 очков репутации. Данная уязвимость была принята на вооружение завсегдатаями GTA Online для постоянной генерации очков.

Rockstar некоторое время назад позаботилась о том, чтобы простое пребывание неподвижного персонажа в хабе не повышало его репутацию — ему нужно совершать любые телодвижения, имитирующие бурную деятельность. Энтузиасты предусмотрели и этот момент. Смотрим на фотографию ниже.

Обтягиваем резиночкой стики на геймпаде — и герой в гоночном лобби бесконечно ходит кругами. Условие соблюдено, персонаж двигается без участия героя, очки репутации «фармятся». Игроки уже успели подсчитать, что для достижения высоких уровней репутации потребуется несколько дней. Но этот безобидный и простейший «хинт» актуален только для достижения 100-го уровня (где присутствуют награды).

Затягивание стика резинкой — не единственный способ имитации бурной деятельности, тут всё ограничивается фантазией игроков. В конце концов, можно просто поставить что-то тяжёлое на кнопку клавиатуры.

Сегодня китайский игровой гигант Tencent пострадал от действий своих же соотечественников из подотчётного государству издания Economic Information Daily. В опубликованной на страницах издания статье онлайн-игры сравниваются с «электронными наркотиками» и даже с «опиумом для ума». Вспоминая историю Китая, сравнение чего бы то ни было с опиумом самым негативным образом сказывается на репутации сравниваемого объекта. Вот и акции Tencent сегодня пошатнулись, сократившись почти на 10% на утренних торгах на гонконгской фондовой бирже.

Китайские государственные органы порекомендовали игровым компаниям больше следить за защитой несовершеннолетних, и Tencent мгновенно отреагировала на просьбу, внедрив ограничения на время игры для лиц, не достигших восемнадцати лет. Пока что ограничение распространяется на проект Honor of Kings — одну из самых популярных мобильных игр в мире. Игрокам, попадающим под эту возрастную категорию, запрещается проводить в игре больше одного часа в будние дни и больше двух часов в праздники и выходные.

Стоит отметить, что перед нами лишь усиление ограничений: раньше несовершеннолетним дозволялось играть полтора и три часа в будни и выходные соответственно. Кроме того, теперь детям до двенадцати лет запрещается тратить деньги в играх. Сама Tencent призвала коллег последовать её примеру. Получается некое подобие войны пчёл против мёда, однако, учитывая тот факт, что у детей до 12 лет по определению не может быть собственных денег, то, получается, китайское руководство, скорее, заботится о сохранности кошельков их родителей.

Microsoft вновь вышла на связь с публикацией о грядущем пополнении в подписном сервисе Xbox Game Pass. К середине августа каталог сервиса пополнится девятью новыми для него играми. По большей части это о-о-очень мало кому известные проекты: исключение здесь составляет разве что заслужившая море наград Hades.

Итак, пополнение каталога выглядит следующим образом:

  • Curse of the Dead Gods (Xbox и PC) — 5 августа;
  • Dodgeball Academia (Xbox и PC) — 5 августа;
  • Katamari Damacy Reroll (Xbox и PC) — 5 августа;
  • Lumines Remastered (Xbox и PC) — 5 августа;
  • Skate (Xbox) — 5 августа;
  • Starmancer превью-версия (PC) — 5 августа;
  • Art of Rally (Xbox и PC) — 12 августа;
  • Hades (Xbox и PC) — 13 августа;
  • Microsoft Solitaire Collection Premium Edition (PC) — 17 августа.

Кроме того, семь игр покинут каталог Xbox Game Pass. Так, 8 августа исчезнет Grand Theft Auto, а 15 августа — Ape Put, Crossing Souls, Darksiders Genesis, Don’t Starve, Final Fantasy VII и Train Sim World 2020. На разных, естественно, платформах.

Два года назад Джей Аллен Брэк сменил Майка Морхейма на посту президента Blizzard Entertainment. К сожалению, ситуация вокруг Blizzard стала складываться таким образом, что Брэк принял непростое для себя решение о досрочном сложении полномочий руководителя компании.

Формально экс-глава Blizzard уходит, чтобы продолжить карьеру уже в другом коллективе, но фактически мы прекрасно знаем, что Джей Аллен Брэк вынужденно покидает компанию на фоне скандала о домогательствах и корпоративных притеснениях разработчиков женского пола. Действительно ли всё это имело место, мы не знаем и знать не желаем, но одной из своих целей инициаторы скандала определённо добились.

Теперь Blizzard будет руководить тандем, состоящий из Джен Онил (бывшей руководительницы Vicarious Visions) и Майка Ибара, экс-вице-президента Xbox. Сам Джей Аллен Брэк считает их достойными кандидатурами, которые помогут компании максимально реализовать свой потенциал и поставить компанию на путь необходимых перемен.

Стоит отметить, что за последние годы из Blizzard ушёл уже практически весь старый «костяк», который и ковал имя данной компании. Какое у коллектива теперь будущее, страшно даже представить, но хочется верить, что всё же светлое. Сейчас компания трудится над Diablo IV, Diablo II Resurrected, Overwatch 2 и продолжает поддерживать World of Warcraft.

Phoronix опубликовала материал, в котором описывается совместная работа AMD и Valve над уникальным драйвером Linux. Последний позволит в отдельных ситуациях гибче настраивать производительность процессора портативной консоли Steam Deck — четырёхъядерного Ryzen на архитектуре Zen 2.

Напомним, операционная система Steam Deck — это SteamOS 3.0, построенная на базе Arch Linux. Valve в данный момент озадачена оптимизацией программного обеспечения для обеспечения стабильных 30 fps во всех играх, доступных на новом устройстве. Специалисты Phoronix убеждены, что драйвер ACPI CPUFreq пока не в состоянии в полной мере обеспечивать должную производительность, ведь его возможности сковываются ограниченным энергопотреблением Steam Deck.

Завершённый программный продукт AMD и Valve настроит процессор консоли на мгновенное увеличение своей производительности, когда это будет нужно. В условиях, когда энергопотребление графического и центрального процессора ограничено уровнем 15 Вт, это особенно важно.

Более подробно о разработках AMD и Valve можно будет узнать в рамках конференции X.org (XDC), которая должна пройти в период с 15 по 17 сентября текущего года.

Разработчики Back 4 Blood из известной по Left 4 Dead студии Turtle Rock готовятся к проведению в игре бета-тестирования. Хотя формально оно стартует лишь 5 августа для предзаказчиков и 12 августа для всех остальных, но журналистам разрешили поиграть пораньше, дабы и отзывы оставить, и немножко «хайпа» перед началом тестирования поднять.

В нижеуказанном видео нам продемонстрировали отстрел различных мутантов, командное взаимодействие, боссов и система игровых бонусов. В общем, всё то, с чем придётся столкнуться игрокам в предстоящей «бете».

Напомним, что Back 4 Blood запланирована к выходу 12 октября. Получится ли из данного проекта тот духовный наследник «Лефты», которым разработчики хотят его видеть, узнаем буквально через день после релиза.

Компания Microsoft запустила Windows 365, о которой мы уже писали некоторое время назад. Этот проект представляет собой сервис, который позволяет создавать «облачные» PC на базе Windows 10 или Windows 11. Пользователям Windows 365 предоставляется доступ к приложениям, данным и настройкам системы вне зависимости от устройств, с которого запускается «облачная» ОС.

В момент запуска Windows 365 было объявлено, что услуги сервиса будут предоставляться по двум подпискам: для бизнеса и корпоративной. Подписка для бизнеса организовывает доступ к системе через любой современный браузер, в случае с вариантом для корпоративных клиентов доступе обеспечивается через приложение Microsoft Desktop.

Стоимость обоих подписок одинаковая и зависит от мощности выделяемой конфигурации. Так, за 2092 рубля можно арендовать PC с 2 виртуальными процессорами, 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт хранилища. Никто не запрещает настроить конфигурацию системы самостоятельно, в таком случае будет обходиться от 1350 рублей в месяц.

Хотя Call of Duty Black Ops Cold War закономерно отживает свой срок в преддверии анонса очередной части серии, но бросать её контентную поддержку студия Treyarch отнюдь не собирается. Напротив: релиз основного контента, которым в Call of Duty являются новые поля боя, только впереди; по крайней мере, об этом сообщает авторитетный в кругах фанатов серии инсайдер TheMW2Ghost.

По информации инсайдера, Treyarch готовит для Black Ops Cold War ещё двенадцать новых полей боя для мультиплеерного режима. Каждый последующий сезон игра будет пополняться тремя картами, многие из которых будут представлять собой ремейки уже хорошо известных по предыдущим частям франшизы. Так сказать, зачем заново изобретать велосипед, если его идеальная форма уже придумана.

Недавно, кстати, в Сети всплыла информация о пятом сезоне Black Ops Cold War. Судя по утечке, нас ждёт японская тематика сезона, новый оперативник и новый вид оружия. Напомним, Black Ops Cold War вышла осенью прошлого года и продемонстрировала рекордные для франшизы продажи.

Приближается календарная осень, а поскольку именно на этот сезон назначен запуск экшена Weird West, то вполне закономерным выглядит повышение активности его разработчиков и участившиеся публикации различных видео. На днях нашему вниманию представили получасовую запись игрового процесса, в ходе которых демонстрируются путешествия по игровому миру, система прокачки персонажей, работа с инвентарём и многое другое.

Отметим, что Weird West позиционируется как immersive sim с элементами ролевой игры в сеттинге Дикого Запада. Помимо исследований и сражений игрокам также предстоит общаться с местными неигровыми персонажами и решать различные проблемы. В общем, смешение разных жанров в одном проекте — это уже давняя и неизбежная практика в игропроме.

Релиз, если всё пойдёт по плану, состоится до конца ноября на PC и консолях прошлого поколения. Скорее всего, на консолях поколения текущего поиграть тоже удастся — благодаря системе обратной совместимости.

Take-Two Interactive отчиталась об очередном финансовом квартале, и по итогу отчёта перед инвесторами выступил глава компании Штраус Зельник. Руководитель затронул довольно важную тему консолидации в игровой промышленности и поделился мыслями о том, что небольшим коллективам будет всё сложнее сохранять конкурентоспособность на фоне разрастания гигантских корпораций.

По словам Зельника, требования к ресурсам в сегменте видеоигр постоянно растут, вместе с этим растут и риски: небольшие коллективы могут попросту не выдержать этой гонки и оказаться не у дел. Как отмечает глава Take-Two, история индустрии развлечений учит нас, что успешными становятся креативные коллективы. Успешные неизбежно расширяются и становятся больше, получая возможность приобретать меньшие компании.

Хотя из контекста это не совсем понятно, но, если рассуждать логически, то Зельник имел в виду AA-сегмент видеоигр, который медленно, но верно поглощается крупными издателями вроде Electronic Arts, Microsoft, Sony и Tencent. Об инди-сегменте речи не идёт, поскольку он хоть и не может конкурировать с AAA-сегментом в плане бюджетов разработки и масштабов производства, но находит свои ниши, и в целом находится на подъёме. Важно помнить, что в количественном выражении абсолютное большинство современных игр — это именно инди-сегмент.

О том, что боевик Splitgate спустя два с лишним года переживает новую, для всех неожиданную волну популярности, нам стало известно ещё в конце прошлого месяца. Казалось бы, скачок должен быть кратковременным, но нет: в начале августа ажиотаж вокруг Splitgate на фоне участившихся упоминаний данного проекта на игровых ресурсах лишь возрос, причём до такой степени, что время ожидания своей очереди «на поиграть» стало в десятки раз превышать максимально допустимое.

Как передают сами разработчики Splitgate из студии 1047 Games, на начало августа время ожидания очереди составляет как минимум 90 минут.

Возникает абсолютно логичный и закономерный вопрос: что мешает разработчикам арендовать больше серверов, решив тем самым проблему с очередями? Авторы, можно сказать, уклонились от ответа: серверный инженер Splitgate начал сравнивать Splitgate с провинциальным ресторанчиком, привыкшим обслуживать до пяти столиков одновременно, как вдруг возникла необходимость расширяться до тысячи столиков. Всё это не так просто, отмечает инженер, продолжив сыпать ресторанными аналогиями и не сказав ничего по делу. Хочется верить, что к полноценному релизу, который должен состояться уже в этом месяце, проблему удастся решить.

Впрочем, несмотря на недопустимые очереди, Splitgate всё же получает восторженные отзывы в Steam: средний актуальный пользовательский рейтинг шутера составляет 90 %. Геймплейно Splitgate напоминает некий гибрид Halo и Portal: научно-фантастический сеттинг и механика создаваемых игроками порталов, открывающих массу тактических возможностей в игровом процессе.

Take-Two Interactive опубликовала отчёт по итогам первого квартала 2021/2022 финансового года, из которого удалось почерпнуть несколько любопытных фактов. Итак, судя по статистике продаж Grand Theft Auto V, шестой номерной части серии мы не увидим ещё долго: если в мае её продажи составляли 145 миллионов копий, то по состоянию на конец первого финансового квартала, то есть, спустя всего пару месяцев, — уже 150 миллионов копий. Grand Theft Auto V признана самой продаваемой в США игрой последнего десятилетия.

Продажи Red Dead Redemption 2 также превосходят все первоначальные прогнозы: из отчёта следует, что количество проданных копий этого успевшего стать культовым вестерна перевалили за 38 миллионов экземпляров.

В текущем финансовом году (до 30 марта 2022-го включительно) Take-Two планирует выпустить два десятка новых игр. Анонс совершенно нового проекта, создаваемого под крылом издательства 2K Games, состоится уже в этом месяце.

Чистая прибыль Take-Two за отчётный квартал составила 152 миллиона долларов, что на 72 % больше, чем за первый квартал прошлого финансового года. Прибыль растёт даже несмотря на отсутствие новых мощных релизов.

У нас на очереди ещё одна новость, связанная с боевым пропуском для сетевого игрового проекта. Не удивляйтесь, это давно стало нормой, поэтому давайте просто порадуемся за любителей Apex Legends. Студия Respawn Entertainment совместно с Electronic Arts выпустили отдельный трейлер, посвящённый очередному боевому пропуску.

Новый сезон получил название «Перерождение», самым усидчивым игрокам он выдаст в качестве наград баннеры, экраны загрузки, наборы музыки, эмоции, провокации, талисманы для оружия и невесть что ещё. Конечно, скины — одна из самых ценных наград «Перерождения».

Вместе с пропуском Apex Legends получает увесистое обновление, в которое входят:

  • рейтинговые «Арены»;
  • три новые локации для «Арен», которые будут меняться в течение сезона — «Оазис», «Купол» и «Холм»;
  • новый персонаж по имени Сиар;
  • новая пушка — лёгкий пулемёт Rampage LMG;
  • переработанная карта «Край света».

Обновление «Перерождение» выходит сегодня, 3 августа. Целевые платформы вы знаете: PC, PlayStationб Xbox и Nintendo Switch.