Новости Software 02 февраля 2022 года
Sony совместно со студией Tango Gameworks запланировали на 4 февраля, 01:00 по московскому времени свежий показ мистического приключенческого боевика Ghostwire Tokyo, в рамках которого мы, надеемся, увидим геймплейные кадры проекта. Впрочем, данное известие вторично, а главная новость сокрыта в описании к данному запланированному показу — в нём уточняется, что Ghostwire Tokyo выйдет 25 марта.

Проект был официально анонсирован два с половиной года назад, и с тех пор практически ничего существенного в его отношении опубликовано не было. Предполагалось, что игра заглянет на прилавки в 2022 году, но реальность оказалась суровой, и релиз пришлось сдвинуть вправо на несколько месяцев.
Последний раз мы слышали о суперзлодейском кооперативном боевике Suicide Squad Kill the Justice League в декабре в рамках The Game Awards 2021. Разработчики из Rocksteady нечасто делятся подробностями своего творения, поэтому в игровом сообществе из-за этого закономерно возникают волнения. И вот, как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на близкие к разработчикам источники, запуск Suicide Squad Kill the Justice League был отложен и теперь состоится только в 2023 году.

По всей видимости, официальное подтверждение данной информации последует уже в самое ближайшее время. В качестве косвенного доказательства её правдивости можно привести разве что финансовый отчёт издательства Warner Bros. Interactive Entertainment, в котором руководство компании не упомянуло Suicide Squad Kill the Justice League как запланированную к релизу в этом году игру.
Напомним, что в Suicide Squad Kill the Justice League нам предстоит возглавить суперзлодейский Отряд Самоубийц и уничтожить Лигу Справедливости, разумом членов которой завладел Брейниак. Проект подразумевается как некстгенный игра текущего поколения, то есть, выйдет на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
В середине прошлой весны Respawn Entertainment представила Apex Legends Mobile — «портативную» версию своей сверхпопулярной королевской битвы, благодаря которой она сможет выйти на новые рынки, а если точнее, то на азиатский рынок, где мобильный гейминг преобладает над остальными формами видеоигровых развлечений.

С тех пор о данном проекте мы толком ничего не слышали, и вот, теперь длительное молчание закончилось: Respawn обяъвила о том, что Apex Legends Mobile готовится к «мягкому запуску» в десяти странах: в Аргентине, Колумбии, Мексике, Перу, Индонезии, Малайзии, на Филиппинах, в Сингапуре, Австралии и в Новой Зеландии.
The Soft Launch for Apex Mobile is coming! For those in the countries mentioned below, please follow the link, or visit your local Google Play Store page, to pre-register. For all other legends, sit tight! We'll have more info for you soon.
— Respawn (@Respawn) February 1, 2022
🔗: https://t.co/fXIxTwxkxe pic.twitter.com/LVInerdt14
Под «мягким» запуском в мобильной игровой индустрии принято понимать предварительный релиз, целью которого является поиск ошибок при участии большого количества пользователей. В конце концов, устройства у всех разные, «захламлённость» их тоже различная, и все эти критерии могут стать причинами проблем в работе приложения. Оптимизировать приложение так, чтобы оно исправно работало даже в запущенных случаях, основная задача девелоперов на данном этапе.
Бывшие разработчики приключенческих игр Journey, What Remains of Edith Finch, а также ролевых игр Fallout и TES V: Skyrim собрались вместе и открыли новую студию.

Образованная компания получила название Gardens, территориально её офисы находятся в Портленде и Лос-Анджелесе, но пока сотрудники студии находятся на «удалёнке». Амбиции у девелоперов пока довольно смелые, они хотят создавать увлекательные и полные жизнью многопользовательские проекты по всему миру.

В данный момент студия Gardens занята проработкой и разработкой таинственного проекта, у которого пока нет названия. Действие игры должно происходить в живописном мире, но на этом все подробности заканчиваются. Зато мы можем заняться изучением парочки концепт-артов, на которых изображены леса, камни и «приглаженные» герои.

Даты релиза у проекта пока нет. Ждём подробностей.
Через два дня состоится релиз Dying Light 2, а сегодня разработчики из Techland сняли эмбарго на публикацию обзоров проекта. Выяснилось, что новинка как минимум достойна внимания игроков: средняя оценка на Metacritic на момент публикации данной заметки составляла 78 баллов из 100 возможных на консолях и 74 балла — на PC.

По словам обозревателей, Dying Light 2 радует масштабным и живым миром, продвинутой механикой паркура, а также нелинейностью. Проще говоря, по всем параметрам превосходит первую часть. Кроме, разве что, сюжетной линии: многие критики отметили слабую общую сюжетную линию проекта, а также присутствие чрезвычайно скучных и неубедительных заданий.
Напоминаем, что в Dying Light 2 мы играем за пилигрима (местные путешественники), отправившегося в Город на поиски пропавшего без вести родственника. Далее герой оказывается вовлечённым в проблемы и ужасы города, в котором вынужден решать многочисленные проблемы и примыкать к тем или иным группировкам, чтобы добиться своей первоначальной цели.
Сюжетная линия в Dying Light 2 рассчитана на двадцать часов, а полное прохождение с выполнением всех сторонних задач — на 80 часов. Если заморочиться и постараться пройти игру всеми возможными способами и с получением всех достижений, то на это уйдёт около пятисот часов геймплея.
Сегодня Valve не только поделилась информацией об изменениях в скидочной политике Steam, благодаря чему перерыв между двумя скидками на одну и ту же игру сократится с шести до четырёх недель, но и опубликовала календарь относительно крупных распродаж и акций до конца июля включительно.

Так, благодаря публикации от Valve стало известно, что в Steam пройдут следующие мероприятия:
- с 21 по 28 февраля — фестиваль Next Fest, в рамках которого будут доступны сотни демоверсий ещё не вышедших игр;
- с 28 февраля по 7 марта — распродажа кооперативных игр Remote Play Together;
- с 14 по 21 марта — распродажа японских RPG;
- с 28 марта по 4 апреля — распродажа различных симуляторов;
- со 2 по 9 мая — распродажа «рогаликов» и метроидваний;
- с 23 по 30 мая — распродажа гоночных игр;
- в июне пройдёт новый этап фестиваля Next Fest;
- с 23 июня по 7 июля — летняя распродажа;
- с 18 по 25 июля — распродажа игр-«выживастиков».
Ну, а пока что можно воспользоваться последними денёчками и приобрести в Steam игры в рамках распродажи по случаю лунного Нового года. Завтра будет последний шанс.
Через месяц состоится релиз боевика Shadow Warrior 3, ну а сегодня на страничке проекта в Steam появились его системные требования. Они в целом достаточно щадящие, особенно, если судить по современным меркам, поэтому подавляющее большинство PC-геймеров без проблем смогут опробовать данный проект. Да, не на максимальных настройках качества, но хотя бы как-нибудь.

Минимальные требования:
- процессор: AMD Phenom II X4 965 или Intel Core i5-3470, ну или эквивалентный по производительности;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon R7 260X или NVIDIA GeForce GTX 760 или эквивалентная по производительности;
- 31 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 7.
Рекомендованные требования:
- процессор: AMD Ryzen 7 2700 или Intel Core i7-6950X или эквивалентный;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1080 или эквивалентная;
- 31 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 7.
Да, системные требования выглядят так, словно их писали «от балды», но, справедливости ради, этим грешат очень многие разработчики. Определённую картину нам продемонстрировали, и этого пока достаточно; реальные требования узнаем из независимых тестов производительности. Релиз Shadow Warrior 3 — первого марта.
По сообщением отдельных профильных изданий, компания Valve добавила поддержку суперсэплинга AMD FidelityFX Super Resolution в Wayland-композитор Gamescope для SteamOS. На базе последней, если что, работает и Steam Deck.

Таким образом, пользователи портативного ПК от Valve (называть Steam Deck консолью было бы неправильно) смогут воспользоваться всеми преимуществами FSR в тех случаях, когда игра предъявляет серьёзные требования к аппаратной начинке устройства. У игроков будет возможность настроить масштабирование изображения и поиграться с «ползунками» резкости.
Напомним, старт продаж Steam Deck намечен на 25 февраля. Устройство станет поступать к своим первым покупателям, но официально Россия не входит в регион распространения портативного ПК от Valve.
Распродажи и просто случайные скидки в Steam и раньше проходили часто — настолько, что игроки за считанные недели успевали закупиться всем их интересующим. Но Valve посчитала, что это не предел, поэтому сегодня сообщила о грядущих изменениях в скидочной политике Steam.

Итак, с 28 марта текущего года обязательный перерыв между скидками в Steam сократится с шести до четырёх недель. Таким образом, в теории одна и та же игра может получать скидки каждые двадцать восемь дней. Естественно, есть из правила и исключение: в 28-дневном периоде не учитываются крупные сезонные распродажи в Steam — летняя, осенняя, зимняя и «лунная».
Таким образом, если разработчики и издатели того захотят, то вы сможете приобретать их игры по скидкам хоть каждый месяц. А учитывая современное ценообразование в Steam в российском регионе, скидки и распродажи остаются чуть ли не единственным способом не просверлить дырку в личном бюджете, покупая видеоигры.
За годы существования игровой индустрии и обожающих причислять себя к ней энтузиастов были озвучены сотни и тысячи планов на различные модификации самых разных масштабов и направленностей. К сожалению, лишь незначительная их доля в итоге добирается до релиза, и вот, приятно сообщить о том, что в числе этих немногих оказался фанатский ремастер Resident Evil 4 с подзаголовком HD Project: с сегодняшнего дня вы можете загрузить соответствующий мод с портала Nexus Mods.

Важно, впрочем, отметить несколько моментов. Модификация устанавливается поверх Steam-версии оригинальной Resident Evil 4, так что вам в обязательном порядке надо её прикупить, если вы этого ещё не сделали. В ближайшие тридцать часов это можно сделать с 75-процентной скидкой, или за 174 рубля.
Сам процесс установки модификации прост, но не элементарен: он включает в себя двенадцать пунктов, подразумевающих удаление оригинальных директорий и установку обновлённых. Подробное руководство по установке доступно на официальном сайте модификации.
Напомним, что HD Project улучшает качество текстур в Resident Evil 4, а также исправляет многие до сих пор нерешённые проблемы оригинальной игры. Перед нами именно ремастер, а не ремейк, так что всё повествование и детали игрового мира останутся неизменными.
Разработчики из Yacht Club Games, которых мы знаем по приключенческой головоломке Shovel Knight, анонсировали свой новый проект. Речь идёт о приключенческом экшене Mina the Hollower, дебютный показ которого состоялся в рамках трансляции Yacht Club Games Presents.

Mina the Hollower — игра, вдохновлённая ранними частями The Legend of Zelda и Castlevania. Главной героиней тут выступает воинственно настроенная мышь, которая пытается спасти остров от поселившихся там демонических тварей. Для достижения поставленной цели нашей боевой мышке пригодится кнут, но позже его можно будет заменить более продвинутыми видами оружия. Разработчики обещают реализовать для каждого такого боевого снаряда свой набор атак и перков.
Средства, необходимые для создания Mina the Hollower, были собраны с помощью Kickstarter. Авторам удалось собрать $311,5 тысячи силами 5,5 тысяч вкладчиков. Релиз проекта должен состояться до конца 2023 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Как известно, Dying Light 2 порадует игроков нелинейностью и определённой свободой выбора. От принятия тех или иных решений будут зависеть изменения в игровом мире, будут появляться новые друзья и враги, а также будет меняться непосредственно ход игровой истории. Чтобы наглядно продемонстрировать, насколько разветвлённым является «дерево» решений и их последствий в Dying Light 2, разработчики смастерили специальный видеоролик, который и предложили нам посмотреть.

Попутно авторы напомнили, что над Dying Light 2 трудились полторы тысячи человек — в полтора раза больше, чем над первой частью. Впрочем, увеличилось не только количество девелоперов, но и их качество: мир во второй части серии заметно больше, равно как и его наполненность различными деталями и событиями.
Игра выйдет четвёртого февраля, и на релиза будет защищена Denuvo. Впрочем, как уверяют разработчики, тестирование показало, что использование Denuvo не оказывает негативного воздействия на производительность игры. Если вдруг это влияние оказываться начнёт, то авторы обещают отключить систему. Ну, а верить или нет — личный выбор каждого. Правду узнаем в пятницу вечером.
Вчера днём стало известно, что потенциально прекрасный зомби-боевик Dying Light 2 всё же имеет как минимум один изъян. Имя ему — Denuvo. Разработчики из Techland, трудившиеся над игрой семь лет, решили защитить своё творение, чтобы оно не стало жертвой пиратства, как это в своё время произошло с первой частью франшизы. Желание естественное, и понять разработчиков можно, вот только Denuvo в игровом сообществе имеет дурную репутацию, из-за чего в посвящённых Dying Light 2 сообществах стала нарастать тревога по поводу возможных вызванных данной DRM-защитой проблем с игрой.

Techland утверждает, что провела тестирование и может с уверенностью заверять, что Denuvo не оказывает негативного воздействия на производительность Dying Light 2. Если же падение производительности вдруг по каким-то причинам произойдёт, то студия отключит защиту.
Как дополнительно отметили представители Techland, защита в первую очередь необходима на релизный период. Так что не исключено, что спустя несколько месяцев от неё откажутся и без каких бы то ни было объективных на то причин.
Релиз Dying Light 2 — 4 февраля.
Глава CD Projekt Адам Кичиньский дал интервью изданию ISBtech, в ходе которого стало известно, что студия займётся в 2022 году разработкой двух больших игр. То есть, всё идёт по плану, представленному в начале прошлого года, — именно тогда мы узнали о стратегии Red 2.0 и других вещах. Подробности можно прочитать в нашем материале.

Адам Кичиньский подчеркнул, что в производственном цикле CD Projekt особое внимание теперь уделяется делению процесса на большее количество цепочек. По мнению топ-менеджера, это должно обеспечить гибкость и большую координацию между сотрудниками отдельных подразделений.
Руководство польской компании намерено активнее привлекать молодых и талантливых специалистов, предоставляя им больше творческой свободы.
Про Cyberpunk 2077 и её неудачный запуск Адам Кичиньский тоже вспомнил. Он дал понять, что для команды это крайне важный и очень крупный проект, над которым работало невероятно большое количество людей. Провальный запуск игры многому научил CD Projekt и мотивировал провести изменения в работе компании.
Информация по новым проектам, работа над которыми будет вестись в 2022 году, в рамках указанного интервью раскрыта не была. Разумеется, это случится когда-нибудь потом.
То, что Battlefield 2042 с треском провалилась — абсолютный и подкреплённый неподкупной статистикой факт. Спорить с этим бессмысленно, да и, справедливости ради, вредно. Вот и Electronic Arts решила не спорить, а просто в рамках совещания с инвесторами открыто назвала релиз и пострелиз Battlefield 2042 несоответствующим ожиданиям компании.

Своё разочарование Electronic Arts подкрепляет снижением прогнозов на текущий финансовый год (до 31 марта включительно) на 100 миллионов долларов.
По словам представителей издательства, Battlefield 2042 стала жертвой фактора удалённой работы вследствие пандемии: при таком нестандартном для DICE производстве проекта возникло больше трудностей, чем предполагалось. В их числе и проблемы с оптимизацией и плохо продуманные решения в области геймдизайна.
Some additional context to the first tweet.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) February 1, 2022
EA said it has reduced its fiscal year forecast by $100 million due to the poor launch of Battlefield 2042.
But says that Battlefield is 2042 is <10% of company's business. Other franchises doing well. https://t.co/MZmvh7ItQZ
Есть и другие детали совещания с инвесторами. Так, за прошедший год Apex Legends привлекла внимание 28 миллионов новых игроков и является главным проектом Electronic Arts в плане выручки. В целом франшизы издательства показывают себя хорошо, а на долю Battlefield 2042 приходится меньше десяти процентов всего бизнеса компании. Проще говоря, удар болезненный, но не смертельный. Впрочем, тут главное, чтобы до инвалидности не дошло.
Последнее время всё больше и больше разработчиков игр и представителей медийного пространства позволяют себе сообщать об участии в проектах, связанных с NFT. Общество к невзаимозаменяемым токенам пока совершенно не готово, а на фоне ненависти геймеров ко всему, что связано с «криптой», так и вовсе настроено к этой технологии крайне агрессивно.

Вчера вечером о своём желании создать коллекцию NFT-контента по серии Worms («Червячки») объявило владеющее правами на данную торговую марку издательство Team17. Проект должен был носить название MetaWorms NFT, однако встречен он в игровом сообществе был закономерно прохладно; ситуация усугублялась тем, что даже многие сотрудники Team17, которых руководство не поставило в известность о своих планах, поддержали негативно настроенную часть сообщества.
Что ж, «бунт» удался: буквально полчаса назад компания Team17 пошла на попятную, объявив о закрытии проекта MetaWorms NFT. Издательство прислушалось к мнениям своих сотрудников, партнёров и игрового сообщества, и как результат решило отказаться от шагов в сторону NFT.
Team17 is today announcing an end to the MetaWorms NFT project.
— Team17 (@Team17) February 1, 2022
We have listened to our Teamsters, development partners, and our games’ communities, and the concerns they’ve expressed, and have therefore taken the decision to step back from the NFT space.
О планах на NFT, а затем об отказе от них, ранее сообщили разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, а также известный актёр озвучки Трой Бейкер. Удобно и удачно, что подобные переобувания в воздухе пока ещё «прокатывают».
Разработчики из Deck Nine совместно со Square Enix объявили о выходе обновлённых (и немножко улучшенных) версий приключенческих игр серии Life is Strange. Речь идёт о сборнике Life is Strange Remastered Collection, в который вошли оригинальная Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm вместе с бонусным эпизодом Farawell.

Ремастер-версии обоих сезонов доступны на ПК, консолях и Google Stadia. На Nintendo Switch коллекция выйдет чуточку позже. К слову, Life is Strange Remastered Collection продаётся на всех доступных платформах как единый большой сборник (Stadia это не касается). Но устанавливать разрешено каждый эпизод отдельно.

Игры сборника Life is Strange Remastered Collection отличаются от оригинальных сезонов улучшенным освещением, переработанными моделями персонажей и другими вещами. В случае с оригинальным сезоном речь также идёт о доработанной системе анимации.
В Steam всю коллекцию можно купить за 1699 рублей, есть также вариант Life is Strange: True Colors Ultimate Edition, который прямо сейчас можно купить со скидкой 51 % (2100 рублей). Туда входят все три игры сразу.


Сейчас обсуждают