Новости Software 01 февраля 2022 года
Этот год начался с громких новостей в игровой индустрии: сначала Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard почти за $70 млрд, затем Sony объявила о скорой покупке Bungie за $3,6 млрд. Логично предположить, что это только начало, и Джефф Кили, организатор и ведущий The Game Awards, а также ведущий Gamescom и в целом журналист и предприниматель в игровой сфере, косвенно подтвердил это предположение.

По словам Кили, ему известно о том, что в этом году будет объявлено ещё о нескольких крупных сделках в игровой индустрии, которые сейчас находятся на завершающих стадиях переговоров и обсуждений между сторонами. Год, как справедливо отметил Кили, будет очень интересным.
Have heard from multiple people: As you might suspect, there are a few other big video game deals in final stages of negotiations. It's going to be an interesting year!
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 1, 2022
К сожалению, пока можно только догадываться, кто и под чей контроль перейдёт. Главное, чтобы антимонопольные органы отработали свои бюджеты и не допустили развития событий, в результате которого мы спустя несколько лет окажемся в незавидной антиутопической ситуации, когда в индустрии остались только два крупных игрока, способные диктовать геймерам любую свою блажь.
Разработчики из студии Brave Lamb представили трейлер War Hospital — экономической стратегии, в котором игроку придётся постоянно принимать непростые решения. Действие проекта разворачивается во времена Первой мировой войны, главным героем выступает майор Генри Уэллс. Этому человеку вверили в управление британский полевой госпиталь.

Как вы понимаете, решения в War Hospital действительно придётся принимать самые непростые. Посудите сами: война, нехватка медикаментов, оборудования и прочих ресурсов. Кому-то из раненых повезёт, кому-то — не очень. Очень интересно будет узнать, получится ли у разработчиков из Brave Lamb построить на базе крайне перспективной идеи интересную концепцию с захватывающим геймплеем.
Изданием War Hospital занимается компания Nacon, релиз стратегии должен состояться до конца текущего года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
В игровой индустрии модно отмечать различные статистические достижения, и вот, студия Bungie, очевидно, на радостях от того, что вскоре она станет частью Sony, решила поделиться информацией о том, что количество предзаказов дополнения «Королева-ведьма» для Destiny 2 превысило один миллион.

Параллельно, чтобы не выглядеть совсем уж зазнавшейся, Bungie опубликовала видеоролик, посвящённый оружию и снаряжению в грядущем дополнении.
Доступ к «Королеве-ведьме», напомним, откроется 22 февраля. В рамках дополнения героям предстоит отправиться в мир-Престол королевы-ведьмы Саватун, чтобы освободить Свет из-под её контроля.
Разработчики из студии VOID Interactive выпустили большое обновление к своему сетевому шутеру Ready or Not, который считается фанатами жанра достойным продолжением линейки тактических экшенов SWAT. Апдейт размером более 3 Гбайт добавил в клиент игры новые карты, новое оружие, а также многочисленные правки баланса и не только.

Итак, большое обновление добавило в Ready or Not три тестовые карты, получившие название Valley, Penthouse и Fast Food. Сами авторы утверждают, что работа над локациями ещё не завершена. Из оружейных новинок стоит отметить пистолет R7, а также ещё несколько образцов (MK. 16 SCAR L, BCM MK1, Krinkov SLR47). Появились ещё прицелы, обновлённые описания оружия и работающие зеркала.
Ready or Not после установки большого патча дополнительно получила поддержку AMD FidelityFX Super Resolution и улучшение производительности. По заверениям авторов, в игре снизилось количество «зависаний», а потребление видеопамяти не выходил за пределы 2 Гбайт.
С полным списком изменений можно ознакомиться вот по этой ссылке. Напомним, прямо сейчас Ready or Not доступна в раннем доступе Steam, где она появилась 18 декабря прошлого года. Почти за полтора месяца детище VOID Interactive смогло собрать 93 % отзывов из почти 32 тысяч написанных.
Российское подразделение Xbox поделилось планами на 2022 год, среди которых есть парочка очень хороших новостей. Сразу к ним и предлагаем перейти: итак, как известно, Halo Infinite и Forza Horizon 5 на старте продаж имели только русские субтитры и перевод интерфейса. Сегодня же нам сообщили о том, что в течение этого года обе этих игры вдобавок получат и полную русскую озвучку. Конкретными сроками завершения работ над озвучкой с нами не поделились. Вряд ли, однако, это случится в ближайшие месяцы.

Вместе с тем представители Xbox сообщили, что базовый уровень русской локализации в этом году получит и Psychonauts 2. Перевод игры будет выполнен посредством субтитров, меню, интерфейса и внутриигровых текстур. Последнее — это когда условные надписи вроде «Вход/Выход» в игре также переводят и создают для этого специально адаптированные текстуры.
Halo Infinite и Forza Horizon 5 были высоко оценены журналистами и простыми игроками, поэтому внедрение в них русской локализации, дабы отечественный геймер с повышенным комфортом проходил данные «тайтлы», справедливо. Хотелось бы верить, что в будущем полная локализация в играх от внутренних студий Microsoft будет доступна в день релиза, а не спустя много месяцев после него, когда интерес к проектам закономерно угасает.
Chernobylite вот уже несколько лет с учётом раннего доступа радует обладателей PC и консолей прошлого поколения, но вот пользователи консолей поколения текущего — PlayStation 5 и Xbox Series — до сих пор вынуждены играть через функцию обратной совместимости. Что ж, 21 апреля это безобразие закончится: именно на эту дату назначен релиз полноценных версий Chernobylite для современных консолей от Microsoft и Sony.

Как и положено любому уважающему себя проекту, Chernobylite для PS5 и Xbox Series получит два рабочих профиля — «Производительность» и «Качество». В первом случае ожидайте разрешение 1080p при шестидесяти кадрах в секунду, во втором — 4K при тридцати кадрах в секунду. В случае с PlayStation 5 же заявлена полная поддержка особенностей контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры.
Stalkers! The highly anticipated next-gen console version of Chernobylite will be released on April 21 🎮 The launch will be supported by the PC Enhanced Edition, the Blue Flames DLC, and a physical edition of #Chernobylite for #PS5.
— Chernobylite (@ChernobylGame) February 1, 2022
See more ☢️ https://t.co/oPfhKzMiUx pic.twitter.com/Sa1vWPwzub
Вместе с тем 21 апреля состоится релиз крупного обновления, которое поведает ранее неизвестные детали истории Татьяны и Игоря. Наконец, в тот же день на PC состоится релиз Chernobylite Enhanced Edition — с трассировкой лучей и массой графических усовершенствований.
DICE подвезла две новости касательно Battlefield 2042. Одна плохая, другая — не особо важная. Начнём с плохой: первый сезон игры, который должен был стартовать в ближайшие месяцы, отложен до лета. Причина не называется, но за терпение и поддержку игроки в ближайшем обновлении получат эксклюзивный набор с обликом для специалиста, оружия и техники, а также оружие ближнего боя и карточку игрока.

Теперь плавно переходим к второй части данной новости. Несмотря на то, что первый сезон выйдет сильно позже, чем планировалось, бросать поддержку Battlefield 2042 разработчики из DICE не собираются. До старта первого сезона в игре появится адекватная таблица результатов, будет внедрён кроссплатформенный голосовой чат, появится профиль игрока, будут улучшены метки, усовершенствуется система вознаграждений.
Обещают, что механика стрельбы в Battlefield 2042 будет доработана с учётом мнений игроков. Что DICE подразумевает под «мнениями игроков», нам также почему-то предложено догадываться самостоятельно.
Напомним, что Battlefield 2042 стала полным провалом по всем параметрам, из-за чего к спасению франшизы привлекли Винса Зампеллу, а Electronic Arts, по слухам, полностью пересмотрит роль DICE в качестве основного разработчика серии. Оно и понятно: франшизе давно необходима встряска — то, что с ней происходит последние 5—7 лет, не лезет уже ни в какие ворота.
В прошлом месяце игровая индустрия сотряслась на фоне известия о заключения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, по которой холдинг перейдёт в собственность редмондского гиганта почти за $70 млрд. Естественно, подобные сделки не совершаются мгновенно — в конце концов, это не батон хлеба в ларьке купить. Сначала должны быть урегулированы все юридические вопросы, в том числе должно быть получено одобрение со стороны антимонопольной службы.

И вот, как сообщает издание Bloomberg, в качестве антимонопольного органа в случае со сделкой Microsoft и Activision Blizzard вместо привычного Министерства юстиции США выступит Федеральная торговая комиссия, которая, как сообщается, более жёстко настроена на пресечение монополизации тех или иных сфер рынка.
Пока сложно сказать, насколько безоблачно или, напротив, туманно будущее данной сделки, но ситуацию отягощает тот факт, что нынешний руководитель Федеральной торговой комиссии — Лина Хан, стремящаяся урезонить монополизацию IT-сегмента рынка.
Как бы то ни было, рассмотрение сделки между Microsoft и Activision Blizzard займёт достаточно много времени: представители компаний рассчитывают, что все вопросы должны решиться к июлю 2023 года. Ну, а до тех пор компании будут работать как прежде — независимо друг от друга. Так что если Activision Blizzard в этом году не выпустит ни Diablo IV, ни Overwatch 2, не торопитесь винить в этом Microsoft.
Компания Blizzard в данный момент ведёт работы по внедрению в World of Warcraft возможности собирать группы из игроков Альянса и Орды. Это будет актуально для прохождения подземелий, участия в рейдах и рейтинговых PvP-боях. Все подробности по данному нововведению представлены на официальном сайте известнейшей MMORPG.

Чтобы пригласить игрока из другой фракции поучаствовать, скажем, в зачистке важной подземной локации, нужно его добавить в список друзей по BattleTag или имени в Battle.net. Ещё одно важное условие: оба игрока должны входить в одно межфракционное сообщество в World of Warcraft.
Есть и другие ограничения по участию игроков из Альянса и Орды в одной «группе по интересам», подробнее о которых можно прочитать на официальном сайте. Межфракционные группы должны появиться вместе с выходом обновления 9.2.5, которое попадёт на тестовые серверы после релиза обновления «Конец Вечности».
Дата выхода указанного апдейта пока не установлена: разработчики пообещали выпустить его «совсем скоро» ещё в ноябре прошлого года.
Последнее время все новостные материалы о Dying Light 2 выходят исключительно в положительном ключе. Настала пора добавить немного разнообразия в это изобилие благоговения и обожания: как заметили внимательные игроки, на Steam-странице грядущего зомби-боевика появилось уведомление об использовании неоднозначной DRM-защиты Denuvo.

В обсуждении игры в Steam тут же разгорелась полная гнева тема, и представители техподдержки Techland не смогли её проигнорировать. Как отметил сотрудник студии, Dying Light 2 находилась в разработке семь лет, на протяжении которых около полутора тысяч человек вложили в неё свои время и силы. Чтобы защитить новинку от пиратства, от которого серьёзно пострадала первая часть Dying Light, разработчики приняли решение о задействовании (по крайней мере, на основной период продаж) системы Denuvo.
Разработчики понимают озабоченность игроков данным известием и уверяют в том, что никакого воздействия на игровой процесс Denuvo не окажет.
Релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля.
Франшиза The Dark Pictures заслуженно вошла у многих игроков в список лучших из числа современных, поэтому вполне закономерно, что разработчики из Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco уже вовсю выстраивают планы на новый сезон поддержки франшизы. Так, сегодня в Сети всплыли изображения логотипов сразу пяти будущих игр серии The Dark Pictures.

Самые башковитые фанаты франшизы уже даже начали потихоньку разгадывать сеттинги будущих игр по их логотипам. Судя по всему, в будущих The Dark Pictures нас ждёт как футуристический сюжет, так и рассказ про нечто демоническое. Из остальных трёх логотипов сложно сделать какие-то определённые выводы: очевидно, надо очень хорошо владеть темой, разбираться в шрифтах и уметь разгадывать намёки, даже если они крайне туманные.

Как бы то ни было, все эти пять частей — задел на будущее, причём, скорее всего, весьма отдалённое. Что же до будущего обозримого, то в течение этого гожа The Dark Pictures должна пополниться новой главой под названием The Devil in Me. Которая, собственно, и завершит собой первый сезон «мрачных картинок».
Разработчики из студии Asobo продолжают поддерживать авиасим Microsoft Flight Simulator, регулярно выпуская для него так называемые World Update’ы. Их смысл заключается в том, чтобы облагородить внешний вид территорий, которые не удалось привести в должный вид непосредственно к релизу проекта летом 2020 года. За прошедшие полтора года разработчики выпустили уже массу подобных обновлений мира, и вот, сегодня очередь свежего — посвящённого Австралии.

Обновление улучшает территории самого отдалённого континента, в том числе внедряя без малого сотню вручную воссозданных австралийских достопримечательностей. Впрочем, к чему текст, если можно взглянуть на всё в специальном видеоролике?
Естественно, на этом поддержка Microsoft Flight Simulator не заканчивается: в этом году продолжат выходить обновления, в одном из которых в игру добавят поддержку технологии «умного» сглаживания DLSS, которая может стать отличным подспорьем для тех, кто не привык выбирать между качеством и производительностью. Впрочем, в современных реалиях всем нам, не готовым покупать видеокарты по 200—250 тысяч рублей, приходится делать такой неприятный выбор.
Вчера вечером стало известно, что полку внутренних студий Sony скоро прибудет: свежим приобретением компании станет отмеченный массой наград коллектив Bungie. Сделка оценена в $3,6 млрд, и естественно, что всем интересно, с какой целью вообще Sony осуществляет такие огромные траты. Что ж, благодаря беседе руководителя PlayStation Джима Райана с журналистами GamesIndustry нам теперь примерно понятна высшая цель Sony.

По словам Райана, последние годы Sony идёт по пути мультиплатформенности и создания качественных игр-сервисов. Огромный опыт студии Bungie в этом деле поможет Sony быстрее двигаться в выбранном направлении. Райан убеждён, что Bungie с её талантливейшими разработчиками станет отличным дополнением для Sony.
На завершение сделки, впрочем, потребуется время. Как много, не уточняется. Одно точно: Райан заявил, что переговоры между Sony и Bungie начались ещё несколько месяцев назад, то есть, перед нами не «ответ» на рекордную сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Расширение игрового подразделения Sony на этом не заканчивается.
Хоть в игровом сообществе и принято считать Microsoft и Sony непримиримыми соперниками, но в реальности данные компании относятся друг к другу с уважением. В частности, глава Xbox и Microsoft Gaming Фил Спенсер в своём официальном Twitter отметил вчерашнюю новость о покупке Bungie компанией Sony и поздравил вторую со столь достойным приобретением.

Напоминаем, что сумма сделки между Sony и Bungie составила $3,6 млрд. Ситуация вообще достаточно иронична: ранее Bungie работала на Microsoft и создавала для неё игры серии Halo, затем перешла под контроль Activision, под руководством которой создала Destiny, а в начале 2019 года обрела независимость. Пока что сделка не завершена: за один день подобные дела не делаются.
Согласно пресс-релизу, после перехода под крыло Sony у Bungie сохранятся полная творческая независимость и весь руководящий состав студии. Работать коллектив будет как независимое подразделение Sony Interactive Entertainment.
Что же до Microsoft Gaming, руководитель которой поздравил Sony, то в прошлом месяце компания объявила о покупке холдинга Activision Blizzard. Что не только добавляет лишней иронии во всю эту ситуацию с Bungie, но и ставит Sony в трудное положение. Что из этого всего выйдет, узнаем только спустя несколько лет.
Вот уже считанные дни остались до выхода зомби-боевика Dying Light 2. По такому случаю разработчики из Techland совместно с российской компанией «Бука», которая отвечает за локализацию и дистрибуцию игры на территории России, опубликовали видеоролик, в котором демонстрируется, как проходил процесс записи реплик героев на русском языке.

По словам руководителя службы локализации «Буки» Евгения Метляева, в русском переводе Dying Light 2 было решено отказаться от приглашения различных «звёзд» и популярных блогеров, а задействовать исключительно профессиональных актёров. Как справедливо отмечает Метляев, профессиональный актёр лучше вживается в роль и правильнее передаст настроение и характер персонажа в зависимости от ситуации, в которой он находится. В «Буке» ставят на качество.
В первой Dying Light не было русской озвучки, но в сиквеле она появится, и это было совместное желание как Techland, так и «Буки»: игровой мир расширился, сюжетная линия разрослась и стала значительно богаче. Разработчики совместно с локализаторами пришли к выводу, что на родном языке российским игрокам погружаться в этот мир будет гораздо приятнее и легче.
Релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля на всех актуальных платформах.


Сейчас обсуждают