Фабрика Героев. Превью Heroes Of Annihilated Empires

  • Жанр: RTS/RPG
  • Официальный сайт игры
  • Разработчик: GSC Game World
  • Издатель: GSC World Publishing
  • Издатель в России: GSC World Publishing

  • Системные требования: не определены

  • Дата релиза: сентябрь 2006 года.

В интересное мы с вами время живем, друзья мои, в самое что ни на есть "геройское", ибо, куда ни плюнь, всюду сплошные герои, уникальные личности, а то и просто небожители. Это, конечно, очень даже хорошо, потому как есть на кого равняться и, выражаясь шершавым языком советской пропаганды, "перенимать передовой опыт". Оно и понятно, простому человеку всегда хотелось напялить на себя какую-нибудь особо геройскую хламиду, вынуть меч из ножен, да вперед, спасать очередную прекрасную принцессу из лап страшного дракона (ну, или наоборот). Потому и потребность во всякого рода "героях" и вообще ярких личностях все это время только росла и доросла ни много, ни мало чуть ли не до национальной идеи. Но игрокам всегда хотелось большего, поэтому какая-нибудь цветная полосочка, выделявшая управляемого нами персонажа из безликой толпы однообразных юнитов, уже никого не устраивала. И уж тем более среднестатистический игрок в наше время не собирается домысливать за создателей игры, что, что вон та кучка сине-зеленых спрайтов в углу экрана – это и есть его непоколебимый и бесстрашный воин, а серые квадратики рядом с ним – наш верный конь. Такому молодому геймеру куда проще пересесть за какую-нибудь Grand Theft Auto: San Andreas, где уже и герой есть, и его верная свита и даже сюжетец придуман. Однако все это, как бы помягче выразиться, слишком уж ожидаемо да неоригинально, тем более, что даже увешанный "пушками" с ног до головы афроамериканец с пудовой цепью на шее, на традиционного "героя" как-то все же не тянет.

Почувствовав, откуда дует ветер, разработчики наперебой стали предлагать нам с вами всевозможные вариации более или менее геройского времяпрепровождения. Дошло до того, что в нынешний игровой сезон весна-лето 2006 на нас обещает свалиться целый выводок компьютерных игр, так или иначе эксплуатирующих "геройскую" тематику и это только те, что открыто не постеснялись причислить себя к особой прослойке подобных игр, а ведь без "героев" в наше время даже и WarCraft не WarCraft: Heroes Of Might And Magic V, Company Of Heroes, Heroes Of Annihilated Empires. Последняя же разработка для нас особенно интересна, потому как в графе "разработчик" не сиротливо прикорнула какая-нибудь мелкая студия совсем еще зеленых программистов с дизайнерами, а компания GSC Game World – самый настоящий зубр украинского игростроя. Да-да, те самые люди, что вот уже который год без отдыха и сна ваяют заочно любимый миллионами игроков sci-fi шутер и по совместительству "Halfe-Life 2 killer", нареченный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Но, стрелялки стрелялками, а известность сей компании принесли все же местами до сих пор непревзойденные стратегии в реальном времени "Казаки" и "Казаки 2", а оставлять без внимания столь перспективные наработки в жанре и не пользоваться ценнейшим опытом предыдущих разработок, по меньшей мере, неоправданная роскошь, если вообще не откровенная глупость. Тем более что стратегии из под пера GSC Game World все выходят и выходят (и очень неплохие, кстати говоря), а вот помпезный FPS и ныне там.

Поэтому в украинской компании решили незамедлительно сваять нечто эдакое, фэнтезийное, да еще и с претензиями на мировой рынок (читай – специально для всех фанатов великого произведения профессора Толкиена). Для этих целей были выделены совсем немаленькие средства, приглашен самый настоящий писатель-фантаст Илья Новак в качестве сценариста для будущей игры, разработан собственный "гибридный" 3D+2D графический движок, выросший из модифицированных "Казаков 2". А в последнее время даже затеян уникальный многоязычный форум на официальном сайте, где заботливые модераторы переведут перлы всех британцев, французов и немцев хоть на русский язык, а хоть и на украинскую мову. Судя по всему, до призрачного выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl именно на Heroes Of Annihilated Empires сделаны самые высокие ставки в стане GSC Game World.

Банальный PR или талантливый гейм-дизайн?

"Герои уничтоженных империй" (по-русски название игры будет звучать именно таким забавным образом) сейчас мыслятся своим создателям не абы какой стратегией в реальном времени с примесями ролевых игр, а самым настоящим "кроссплатформенным", в прямом смысле этого слова, продуктом. Дело в том, что в ставке главнокомандующего GSC Game World решили если и не превзойти успех трилогии профессора Толкиена и братьев Вачовски вместе взятых, то хотя бы повторить его, пройдя уже проторенной дорожкой. Помимо собственно компьютерной игры, украинцы решили перенести действие разрабатываемого ими проекта на страницы "обычной" бумажной фэнтези-литературы, вследствие чего писатель-фантаст Илья Новак намеревается создать аж целых пять (!) полновесных романов, в той или иной степени раскрывающих и дополняющих события будущей игровой серии. Причем, со слов самого автора, первые две книги будут посвящены только предыстории всего того, что случится на наших с вами глазах в первой части "Героев уничтоженных империй", а уж остальные три увесистых томика будут повествовать о тех легендарных событиях, в которых мы с вами сможем поучаствовать лично.

Согласитесь, ничего подобного в истории так называемого "отечественного" игростроительства просто не было, поэтому вполне понятно, что уже само наличие амбиций такого рода и масштаба будет закономерно привлекать внимание к проекту как любителей ролевых игр, так и маститых стратегов. Естественно, на одних амбициях долго не протянешь, тем более что другой не менее пафосно разрекламированный игровой проект этой украинской компании так до сих пор и не увидел свет. В конце концов, любому ожиданию и терпению когда-то приходит конец, вследствие чего еще только разрабатываемая игра очень рискует стать мертворожденным горе-хитом. Но в случае с Heroes Of Annihilated Empires все выглядит пока что куда более радужно, нежели с (не к ночи будет упомянутым) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Кстати, из регулярно публикующихся дневников разработчиков можно сделать вывод, что первая часть фэнтезийной трилогии уже совсем скоро отправится на свое первое тестирование, что в наше время громких рекламных кампаний и шумных PR-акций выглядит главным достижением.

Теория заговора





Вообще говоря, сюжетные дебри будущей трилогии, за которые самую прямую ответственность несет писатель Илья Новак, достойны не только отдельного раскрытия в последующих книгах, но и специально написанного толстенного "мануала" в качестве обязательного приложения к диску с игрой. В противном случае во всех хитросплетениях местных событий, которые к тому же еще только начинаются, можно будет сломить ногу на пару вместе с чертом. А все потому, что сценаристы украинской компании неожиданно пришли к мысли о том, что все некогда существовавшие легендарные города и целые цивилизации, о которых до нас дошли только мифы и предания, на самом-то деле действительно были, да только все сведения о них сознательно уничтожали, искажали и безжалостно коверкали члены некой тайной и сверхсекретной организации. Для чего они это делали, кто они такие и при чем тут эльфы с орками – это совсем другой вопрос. Зато авторам сценария "Героев уничтоженных империй" стали доступны некие древние и доселе тщательно скрывавшиеся сведения, которые они ради нашей услады и переложили на рельсы компьютерной игры.

Значится так. Давным-давно в далекой-далекой галактике... (кхм, это не отсюда), существовал некий мир с красивым названием Аквадор, в котором вольготно существовало магическое государство Зелур. Шаткое равновесие в этом магическом государстве удерживала гигантская пирамида Универсал, которая являлась неким средоточием и источником магических сил для всех существовавших тогда школ магии: маги тепла, холода, а также школы "мертвой" магии и "вещественной". Однако ни одной из этих магических "бригад" так и не удавалось придти к власти в Зелуре, просто захватив пирамиду Универсал, потому как ее охранял тогдашний правитель и верховный жрец Октон Маджигасси, в чьих руках была сила "короны Мира" – мощнейшего артефакта, даровавшего власть над всеми четырьмя школами магии. Но со временем старый маг становился все немощнее и слабее, в результате чего адепты конкурировавших между собой школ магии все настойчивее предлагали ему покинуть сей важный пост по-доброму. В итоге, Октону Маджигасси на старости лет пришлось заныкать ту самую "корону Мира" в дальних и неизвестных землях, дабы она не досталась никому из враждовавших между собой магов.

Естественно, после скоропостижной смерти бывшего главы государства от рук главного некроманта, в Зелуре началась гражданская магическая война за власть и пирамиду Универсал. А пока три оставшиеся стороны на протяжении целых ста лет выясняли между собой, кто из них самый крутой маг и все такое, новый предводитель некромантов все рыскал в компании своих ходячих мертвецов по подземельям и ущельям в поисках спрятанной уже как век назад "короны Мира". Однако желанный артефакт так и не был найден, а вот местные жители тех пещер и подземелий (между прочим, это были лавовые демоны) не на шутку разозлились на шастающих то тут, то там скелетов, зомби и прочих незваных упырей, в результате чего последним пришлось в срочном порядке ретироваться на поверхность. И надо же такому было случиться, что толпы удирающей нежити самым наглым образом вышли из пещер прямиком на исконную территорию эльфов, в результате чего и завязались те события, в которых мы с вами и сможем наконец-то принять участие.

"Наши" дни

В конечном итоге первая серия "Героев уничтоженных империй" как раз и будет посвящена сакраментальной и уже набившей оскомину борьбе эльфов, изначально населявших земли гигантского острова Атланс, с той самой нежитью, подпираемой из-под земли лавовыми демонами. Помимо этих двух конфликтующих сторон разработчики обещают продемонстрировать не менее банальных зеленокожих орков, тоже живущих неподалеку и имеющих виды на территорию эльфов, а также мелкие и разрозненные так называемые "нейтральные" племена гноллов, гоблинов и прочих представителей фэнтезийного паноптикума.

Но всё это справедливо лишь для "широких фэнтезийных масс", а вот за собственно "геройскую" часть игры в первой серии трилогии будет отвечать молодой эльфийский воин Эльхант, с которым игроку и суждено будет возиться. Надо сказать, этот самый Эльхант не токмо ростом строен и ликом красив, он еще и обучен всякому запредельному искусству, типа предчувствия беды и приближения Зла. Будучи сыном местного жреца, молодой Эльхант не захотел часами торчать в храмах, как и его батюшка, а вместо этого поступил на службу к так называемым "Зеленым плащам" или Следопытам (это такой эльфийский спецназ в защитном камуфляже), в стройных рядах которых стал отважно сражаться со шнырявшими по округе орками. Как и подобает герою со сверхспособностями, совсем скоро Эльхант выбился из рядовых солдат в командиры, а под его начальство стало отдавать только самых закаленных бойцов. Более того (не забыли еще, что "Герои уничтоженных империй" – это еще и RPG?), Эльхант наделен с рождения великолепной аурой меткости, которая не только позволяет ему самому отстреливать каких-нибудь белок на расстоянии в несколько километров прямым попаданием в глаз, но и положительно сказывается на его подчиненных. Те в свою очередь не только не уступают в меткости командиру, так еще и демонстрируют чудеса храбрости и выдержки, что предоставляет войскам Эльханта некислый бонус к морали и поведению бойцов на поле боя, особенно перед более многочисленными силами противника.

Стоит отметить, что при всем желании разработчиков остановиться на одном играбельном герое для каждой представленной расы, нам с вами все же придется иметь дело и с другими неординарными личностями помимо самого Эльханта. Например, в готовящемся мультиплейере (об этом ниже) украинцы обещают придумать аж по три героя для каждой расы на выбор, да плюс к этому внедрить и в режим одиночной игры три класса персонажей геройского вида: воинов, магов и так называемых "доджеров". Хорошо хоть здесь в GSC Game World не стали изобретать полутораколесный велосипед и сделали своих воинов более искусными в махании мечами, булавами и топорами; магов обучили самому изощренному колдовству, а тех самых доджеров подковали по обеим дисциплинам примерно поровну. Выбирать, как всегда нам, но только в дополнение к единственному главному персонажу – Эльханту. Ну, а чтобы соответствовать всем ныне существующим негласным голливудским канонам, создатели Heroes Of Annihilated Empires решили прикрутить к и без того запутанному сюжету еще и любовную историю с участием Ланы, настоящей красавицы, спортсменки и просто эльфийки.

До конца точно не известно, каким именно образом игрокам придется развивать неожиданно нахлынувшие на Эльханта чувства к Лане, но в бою последняя может оказать войскам своего "милого" недюжинную помощь и поддержку. Еще с рождения родители заметили, что Лана обладает сверхъестественной защитой против любых магических действий, проклятий и заклинаний, что делает ее незаменимым помощником в битве против магов-некромантов, пополняющих свои ряды прямо на поле боя из числа павших воинов. Кроме того, в ответственном деле копьеметания и ближнем бою ловкой эльфийке со своим войском вообще нет равных. Дело в том, что Лана – дочь самого главного воеводы всея эльфийских армий, поэтому нежную любовь к копьям и лукам девочка впитала с младых ногтей. Более того, она, еще будучи прыщавым подростком, умудрилась не только выучиться мастерски владеть оружием на поле боя, но и управлять свирепыми грифонами, с одного из которых однажды сильно "бумкнулась". Доподлинно неизвестно, повлияло ли как-то это падение с верхотуры на характер Ланы, но уже в четырнадцать лет эльфийка-тинейджер совершила свой первый военный подвиг, отразив нападение орков на караван, а в шестнадцать возглавила тот самый гарнизон, охранявший южные подступы к эльфийскому королевству, в который и пришел на ратную службу наш Эльхант. Вот вам и самая настоящая love story, а вы говорите, фэнтези, фэнтези...





RPG или RTS, кто кого?

Помимо чисто декоративных функций, те же герои будут выполнять и все присущие героям сугубо ролевых игр задачи. В стане GSC Game World решили уместить под одной вывеской сразу два концептуально различных стиля игры, характерных для стратегий в реальном времени и для ролевых игр одновременно. Например, если кому-то покажется слишком скучным стандартный процесс сбора ресурсов, строительства базы и последующего найма тысяч не самых продвинутых воинов, то вполне можно заняться индивидуальной "прокачкой" героя с целью разжиться никогда не лишними порциями "опыта" и десятком-другим древних артефактов. Цель всех этих ожидаемых манипуляций вполне логична – вырастить из своего героя (читай – Эльханта) настоящего истребителя вражеских армий, для чего игроку не нужно будет иметь полностью отстроенный город с укреплениями и надежным тылом.

Другое дело, что многие квесты с наскока в одиночку просто не решить, придется обзаводиться хоть какими-то войсками. В целом ситуация выбора между тем или иным методом действия в "Героях уничтоженных империй" будет более всего походить на первую SpellForce: The Order Of Dawn, в которой, если кто запамятовал, игроку поначалу приходилось все решать самому, а уж потом упражняться в командирском искусстве. В любом случае, украинцы придумали специально для "ролевиков" не особо мудреную (что даже к лучшему) ролевую систему из двенадцати параметров, среди которых вполне ожидаемые сила, мана, скорость атаки, дальность и точность стрельбы и тому подобные пунктики. Естественно, за каждого аккуратно уложенного на землю монстра или за победоносно завершенное задание нам с вами будут начисляться бесценные очки опыта, которых, впрочем, с повышением уровня будет выдаваться все меньше и меньше. К ролевым признакам "Героев уничтоженных империй" можно также отнести и вагон всевозможных артефактов, подвесок, колец и прочей магической бижутерии, однако на этом собственно "ролевая" ипостась игры и заканчивается.

По моему субъективном мнению, на данном этапе разработки игры "стратежная" часть Heroes Of Annihilated Empires у украинских разработчиков выглядит куда лучше и интересней. На протяжении всего сюжета первой части игры (а это ни много, ни мало пятнадцать миссий на таком же количестве карт) Эльханту придется усилиями игроков сколачивать себе войско из самых разных рас и представителей местной фауны, для чего нужно совершить не одно далекое путешествие за границы родной территории.

Естественно, никто просто так к странному эльфу присоединяться не захочет, поэтому уважение и авторитет у каждого народа нужно будет еще заслужить. Зато после выполнения всех ответственных заданий и поручений войско главного героя будет пестрить почти всеми представителями местного населения: от кентавров до "северных людей", исключая разве что саму нежить. По замыслу создателей игры, такое смешение войск (а ведь есть еще и основные силы эльфийской армии) должно будет благотворно сказаться на количестве возможных тактических приемов и военных хитростей, что просто обязано вызвать бурю оваций (при учете грамотного баланса сил) со стороны заядлых "стратегов". Связывать же ролевую и стратегическую составляющие игры призвана местная магическая боевая система, основанная на карточном принципе.

То есть у игрока со временем будет формироваться колода магических карт (их можно выиграть в битве, отобрать у соперника, купить, украсть и просто найти), грамотная манипуляция которыми способна здорово подкосить здоровье соперника. Причем только что использовавшаяся карта автоматически попадает в конец колоды, что заставляет несколько раз подумать над очередным карточным "ходом", прежде чем совершить непоправимую ошибку. Зато, ежели приналечь на развитие своего героя в умении обращаться с этими картами, да разжиться особенно редкими экземплярами, собственную армию, стоящую неподалеку, спокойно можно отправить на заслуженный отдых, а самому вдоволь насладиться собственным магическим могуществом. Все будет зависеть от грамотного сочетания и комбинаций применяемых заклинаний, которые гораздо более выгодно будет строить по принципу "камень, ножницы, бумага", чтобы не оказаться невзначай безоружным перед таким же колдуном-картежником.

Строителям на заметку

Естественно, без постройки своей "базы" ни в одной приличной классической RTS особо не повоюешь, поэтому и в Heroes Of Annihilated Empires игрокам придется заниматься этим благим делом (и много), для чего в мире Аквадор и на острове Атланс разработчики "синтезировали" аж шесть видов ресурсов: золото, еда, железо, дерево, камень и особые редкие магические кристаллы. Естественно, каждая определенная раса особенно нуждается именно в "своих" ресурсах, хотя без того же камня ни одного приличного здания не соорудить.





Например, тем же эльфам, с их пристрастием к лучникам и копьеметателям, просто не выжить без обильных запасов дерева, а магам без залежей магических кристаллов. Кстати, из этих кристаллов любые народы (даже совсем далекие от магии) могут извлекать немаленькую выгоду, либо покупая за минералы магических существ, либо создавая последних прямо из самих кристаллов. Если же вам претит заигрывание с оккультными дисциплинами и прочими духами предков, то из этих кристаллов вполне можно выковать сверхпрочное оружие или броню, неуязвимую для магических проклятий и "сглазов". Кроме того, не стоит забывать и о техническом прогрессе, для чего можно будет отгрохать помпезного вида Академию, в которой за совсем не умеренную плату академики будут мастерить новые типы вооружений, дорабатывать старые и вообще вести ваш народец в мир высоких фэнтезийных технологий.

2D + 3D = 5D?

Наверняка, вы уже успели заметить довольно своеобразное впечатление, которое производят некоторые скриншоты из будущей игры от GSC Game World. Чего греха таить, выглядят "Герои уничтоженных империй" несколько странно и необычно, так что даже точно и не скажешь, какое же количество "D" на экране: 2D или уже все 3D? А дело все в том, что в основе игры лежит основательно модифицированная технология, использовавшаяся в недавних "Казаках 2", основной принцип которой – сочетание в трехмерной перспективе и в таком же трехмерном моделировании элементов двумерной технологии. Сами же разработчики очень гордятся своими находками в этой сфере, потому как утверждают, что именно их технология грамотного вписывания спрайтов в трехмерную среду во многом является революционной. Например, особо крупные юниты (драконы, големы, демоны и т.д.) будут полностью трехмерными моделями, а толпы "статистов", типа тех же лучников и простой солдатни, будут спрайтовыми, что позволит отображать на экране до тысячи (!) таких юнитов. Отсюда же вполне закономерная для трехмерного мира камера и реализация управления толпами войск.

Кроме того, украинские программисты внедрили в свою технологию элегантную систему конструирования зданий на карте (так называемый "дегрейд"), когда низкополигональные модели в тысячи треугольников создаются "по лекалам" высокополигональных в несколько миллионов, а визуально это практически незаметно. Нечто подобное придумал для моделей своих страшных персонажей и Джон Кармак в DOOM III, но там – шутер (и какой!), а тут – RTS/RPG. А из совсем уж впечатляющих возможностей местной графической технологии стоит, безусловно, отметить терраформинг в реальном времени, который к тому же играет значительную роль в геймплее игры. Дело в том, что по внешнему виду территории можно определить, в чей власти находится эта земля (для эльфов – леса и равнины, для нежити – склепы и пустоши и т.п.). Причем на чужой еще не захваченной территории войска противника будут нести пусть и слабый, но постоянный урон, а хозяева наоборот, будут быстрее оправляться от ран и побоев. Захватив же ту или иную пядь фэнтезийной земли, мы с вами сможем в "прямом эфире" наблюдать за изменением местного ландшафта, что обещает быть очень красивым зрелищем. Если же говорить о спецэффектах, то стратегии последнего времени уже немыслимы без реалистичных водных поверхностей, отражений, динамического освещения, скелетной анимации, а также шейдерных операций, которые предоставляет API DirectX v9.0c

Загибаем пальчики

Стоит отметить, что у сотрудников GSC Game World поистине наполеоновские планы относительно будущего своей новорожденной фэнтезийной трилогии. Однако два года разработки, уже реально существующие материалы, да и просто опыт, полученный на неплохих стратегиях, вселяет куда больше уверенности в успех, чем тот же скандальный и позорный для всей российской индустрии компьютерных развлечений горе-проект Lada Racing Club, оказавшийся настоящим ^%*&@#. А в это время в активе "Героев уничтоженных империй" есть:

  • Совершенно самостоятельный (а местами так даже слишком) нехилый сюжет, за авторством профессионального писателя-фантаста;
  • Очередная попытка скрещивания RTS и RPG со всеми вытекающими отсюда особенностями;
  • Четыре расы, двенадцать героев, сто оригинальных юнитов и еще полторы сотни различных зданий и сооружений;
  • Массовые (в разумных пределах, конечно) фэнтезийные побоища "стенка на стенку";
  • Карточная система магии, соперничающая чуть ли не с покером.

...а также редкий шанс выяснить, кто же все-таки построил Египетские пирамиды и потопил Атлантиду?

Финист






Обсуждение игры идёт в этой ветке нашей конференции.


Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 1 из 0
Оценитe материал
рейтинг: 4.4 из 5
голосов: 66


Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают