Согласно данным от Ampere Analysis, опубликованным в отчёте The Game Business, июньские релизы показали значительный разброс по популярности. Наибольшее внимание привлекла игра MindsEye, старт которой сопровождался серьёзными техническими проблемами. Об этом свидетельствуют не только многочисленные жалобы пользователей, но и массовые возвраты на PlayStation. Разработчик Build a Rocket Boy столкнулся с финансовыми трудностями и начал увольнять сотрудников — под сокращение может попасть до 100 человек.

По информации аналитиков, общее число игроков MindsEye составляет чуть менее 250 тысяч, из которых около 150 тысяч приходится на PlayStation. На платформе Steam, где доступен единственный инструмент создания персонажей, зарегистрировано всего 35 тысяч пользователей. Это вызывает опасения, поскольку именно пользовательский контент позиционировался как ключевой элемент роста проекта. В текущих условиях развитие игры выглядит затруднённым.
Кроме того, MindsEye стала худшей по отзывам среди всех игр 2025 года. Несмотря на усилия студии, которая регулярно выпускает исправления, остаётся неясным, способна ли она восстановить доверие аудитории. Среди других проектов, представленных в отчёте, также были те, кто столкнулся с трудностями — FBC: Firebreak. Хотя её аудитория достигла 1.3 миллиона игроков (включая Xbox — 800 тысяч, PlayStation — 541 тысяча, Steam — 54 тысячи), цифры не впечатляют для мультиплеерной игры. Учитывая наличие в сервисах Xbox Game Pass и PlayStation Plus, большинство загрузок не принесли прямых продаж.
Тем не менее, студия Remedy остаётся оптимистичной. В своём заявлении она подчеркнула, что работа над проектом продолжается, и обещала игрокам новые интересные обновления. Остальные июньские новинки получили положительную динамику. Например, Dune: Awakening набрала более 1.2 миллиона игроков, Rematch также преодолела миллионный рубеж, а независимый проект Peak от Aggro Crab и Landfall за первую неделю преодолел отметку в 2.2 миллиона пользователей.

