Секреты из прошлого игр серии Grand Theft Auto продолжают раскрываться благодаря утечке ранних дизайн-документов. На этот раз внимание привлекли забытые задумки для GTA: Vice City Stories, Advance и San Andreas. Разработчики планировали внедрить множество интересных механик и контента, которые, к сожалению, так и не попали в финальные версии игр.
Vice City Stories, приквел Vice City, предлагала уникальный опыт для портативной PSP. Но дизайн-документы указывают на интересные элементы, которые так и не были реализованы:
- Миссия «Вертолётные туры» предполагала прохождение на Maveric через контрольные точки, где важна была скорость, чтобы избежать взрыва.
- Охрана торгового центра – ловля грабителей в супермаркете.
- Воздушные гонки и гонки с участием разных видов транспорта могли разнообразить геймплей.
Также обсуждались два новых мультиплеерных режима: VIP, где одна команда защищала курьера, а другая пыталась его ликвидировать, и Empire Take Down, в котором игроки соревновались за уничтожение базы противника с помощью бомб.

GTA Advance, вышедшая на Game Boy Advance, изначально предполагала наличие альтернативных концовок. Исход зависел от прохождения дополнительных миссий. Однако в финальной версии всё ограничилось простой линейной историей.
Дизайн-документы также упоминают планы на добавление мультиплеера с режимами захвата флага, гонками и дерби. Эти режимы могли бы разнообразить игру на небольших картах Либерти-Сити.
San Andreas впечатляла масштабом, но даже здесь не обошлось без утраченного контента. Слиты данные говорят о персонажах, которые могли стать девушками главного героя:
- Бобби ля Квифф – пляжная чирлидерша, обращающая внимание только на мускулистого и обеспеченного Си-Джея.
- Кайли Гудпоук, увлечённая оружием, ценившая богатый арсенал игрока.
- Сьюзи Нуки, предпочитавшая экстремальный стиль жизни.
- Майл-Хай Милли, роман с которой вознаграждался пикантной сценой на борту самолёта.
- Honey-G, звезда R’n’B, требовавшая к себе особого внимания и дорогих подарков.
Утечка показывает, как амбициозными были планы разработчиков Rockstar, но технические ограничения или стремление к завершению проекта часто приводили к вырезанию интересного контента.

