Maneater: игра для любителей фильма "Челюсти" (краткий обзор)
Игр разного жанра – огромное количество. Но в подавляющем большинстве играть вы будете за человека. Даже, если это эльф или гном – все равно «человек», ибо отличия лишь во внешнем виде. Отличаются персонажи друг от друга лишь «профессиями»: солдат, водитель, разбойник и так далее.
Но есть очень небольшая горстка игр, где вы отыгрываете вовсе не человека. Например, есть игра, где вы будете котиком. Или даже муравьем…
реклама
И вот, я решил попробовать побыть немного акулой…
Maneater
В мае 2023 года вышла игра, созданная студией Tripwire Interactive.

реклама
И вот в нее я решил поиграть немного.
Впечатление от игры
Все начинается, как всегда, с обучения.

Вы очень крупная акула, которая уже «прокачена». Нас учат нападать, плавать и тому подобное.
реклама

Но пролог заканчивается несколько неожиданно: нас ловит главный злодей игры и убивает…


реклама
Но акула была беременной, и «малек» выживает. И вот именно этот акуленок и будет нашим подопечным на протяжении всей игры.
Поедайте все, что возможно, развивайтесь, боритесь с окружающим враждебным миров – и растите.
Описание из Steam:
«Вам придется исследовать огромный и разнообразный мир, сталкиваясь с различными врагами, как среди людей, так и представителей животного мира. Находите нужные ресурсы, растите и развивайтесь, выходите за рамки, предусмотренные природой, адаптируя акулу к своему стилю игры. Желание отомстить жестокому рыбаку, оставившему вас сиротой, поможет вам превратиться в огромную акулу, легендарного суперхищника. Ешьте. Исследуйте. Эволюционируйте».
Вот мы и начинаем эволюционировать.

Так как это игра, то разработчики добавили в игру и мутации, которые в реальном мире невозможны. Но так становится лишь интереснее. Основа нашего питания – подводный мир во всем своем разнообразии. У каждой рыбы есть значок, который нам поясняет, что нам дает ее мясо. Фактически – это обычный гринд для прокачки. Первое что нам доступно для прокачки – наш сонар. Ибо без него искать «интересные» места сложновато. Сделать просто чистую и глубокую лагуну было бы не интересно. Поэтому наш ареал очень… загажен отбросами.

И просто так проплыть от точки А к точке Б не получится. Да, иногда можно «срезать» маршрут, просто пропрыгав небольшой отрезок по суше. Но такой способ не всегда можно применить – все же мы «рыба».
Снизу есть полоска, показывающая наш «эволюционный прогресс». И заполняется эта полоска не так быстро, как бы хотелось. Сам сюжет типично строится на основных и дополнительных заданиях. Дополнительные, в основном, состоят из поиска «интересностей». Да, смысл в этом имеется, но часто это нудно, ибо так просто подобраться к тем же ящикам не выходит.

Прокачка навыков, сохранение происходит в пещерах.

Это наш домик. Попасть в него можно прямо с карты. Кроме сонара, мы можем прокачать и наше тело, хвост, челюсти.

Но открываются эти возможности ближе к возрасту взрослой особи. И на каждый шаг прокачки уходит уйма ресурсов.

Поэтому поедание пищи должно происходить постоянно.
Выполнение основных заданий не так и просто, несмотря на кажущуюся простоту. Например, нужно съесть другую хищную рыбу (в начале ей будет щука). Но проблема в том, что рядом с ней всегда плавают два крокодила, которые намного вас сильнее. И атаковать щуку нужно крайне осторожно. Мои атаки сводились к следующему: укусил щуку и отплыл подальше, выждал момент – опять напал. Если же «цапнул» крокодил, то нужно срочно ловить «мелочь», восстанавливая здоровье. Короче, процесс исполнения задания изрядно растягивается.
Мы растем и становимся сильнее, но и враги также меняются. После щуки мы должны убить какого-то крокодила (они все медленные, но буквально обладают мертвой хваткой челюстей), потом нужно одолеть очень быструю барракуду.

Самым сильным соперником, с кем я встретился, стала акула мако. Но все это просто ерунда по сравнению с задачами по «поеданию» людей.

Ведь есть «глупых людишек» безнаказанно не получится. Растет уровень тревоги и потом уже на вас начинается охота. Если вы просто сможете перебить всех охотников, то пойдет вторая волна. Потом уже третья… Короче, все закончится вашей смертью. Поэтому лучше благоразумно покинуть «поле боя» и «отсидеться». Но сделать это не так и просто. По скорости вы не быстрее катеров, а уйти на глубину не получится – глубины тут нет в принципе. Но есть «схроны».

Поэтому выполнение задания по поеданию 10 пловцов также сильно растягивается во времени. Кстати, будет задание по поеданию людей на пляже. Да, нужно прыгать по песку и жрать всех подряд… Не переборщите со временем пребывания на воздухе, иначе станете вяленой килькой…
Избежать столкновений с охотниками в любом случае не получится, но минимизировать это можно.

Поэтому не ешьте людей просто так. Это чревато…
Чтобы понять, что дает прокачка по максимуму, я просто считерил все необходимые ресурсы. Да, в этом случае, наша атака становится куда эффективнее. Поэтому прокачивать навыки имеет смысл.
Переходим к графике. Игра мне предложила максимальные настройки графики.

И на них игра выглядит очень даже хорошо. Да, тут очень многое для «красоты» сделали художники.


Но игра выглядит достойно. Хотя, видно, упрощение дальних фонов.

Также неплохо реализована физика воды в игре. Та же кровь смотрится в воде реалистично.

Прям «Челюсти»…
Подводный мир сильно захламлен, но так нужно по сюжету. И все сделано с достаточной долей детализации. Короче, графика вполне приличная.
Тестирование
Для игры заявлены следующие системные требования:

Тестировать я буду на следующей системе:
- Процессор: Intel Core i7–8700T;
- Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
- Операционная система: Microsoft Windows 10;
- Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка производилась программой CapFrameX.
График фреймтайма
Итоговый результатНу результат вменяемый. Но игра далека от идеала оптимизации. В некоторые моменты она жестко «тупит». Частично это вина жесткого диска (нужен ССД – накопитель), но и он все фризы не ликвидирует. Также в некоторые моменты идут резкие просадки с условных 90 фпс до 65. Непонятна причина такого. Может последствия «борьбы с Денуво»?
Также один раз за несколько часов, игра вылетела без всяких ошибок прямо на рабочий стол.
Выводы по игре
Мне начало игры очень даже понравилось. Я поиграл почти до середины «сюжетки». Но те, кто прошел ее полностью, жаловались, что игра нудная, и к концу уже просто надоедает один и тот же игровой процесс. Возможно, спорить не буду. Но стоит признать, что разработчики из Tripwire Interactive предложили что-то новое. Не всем же «ассасинить» и «соулслайкать».
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила