Платим блогерам

Новости Software 26 июля 2021 года

Специалисты из студии The Coalition, которую мы хорошо знаем по последним проектам серии Gears of War, опубликовали 4K-ролики с демонстрацией возможностей Unreal Engine 5. Речь идёт о показе технической демоверсии, целиком построенной с помощью нового движка от «эпиков». на момент написания этих строк в Сети имеется только два видеоматериала.

Ролик под названием Alpha Point призван продемонстрировать разбирающемуся обывателю работу с отражениями и светом. В компактном текстовом блоке, вклеенном прямо в футаж, указывается, что в сцене задействовано более 100 миллионов полигонов. Работа всех источников света и отражений просчитывается в реальном времени.

Второе видео посвятили персонажу, детализированная внешность которого просчитывается силами, опять же, Unreal Engine 5. Справочный субтитр подсказывает нам, что в сцене задействовано 160 тысяч полигонов для тела, 31 тысяч полигонов для лица и около 3,5 миллионов волосков.

Демонстрация возможностей Unreal Engine 5 производилась с помощью консоли Xbox Series X. По крайней мере, в обоих роликах присутствует фраза «UE5 Early Access on Xbox Series X». А вот как будут выглядеть сами игры. построенные на базе нового движка от Epic Games, — вопрос для отдельного обсуждения.

В случае со студией The Coalition мы точно знаем, что она трудится над несколькими новыми проектами. Причём, один из них создаётся на базе совершенно новой IP.

Как известно, действие Forza Horizon 5 разворачивается в Мексике — стране, богатой на природные красоты, разнообразие которых в виду географического расположения государства просто поражает воображение. Здесь есть и тропические леса, и цветущие луга, и живописные горные пейзажи, и даже побережья с ослепительно белыми пляжами. А чтобы мы представляли себе уровень графического исполнения новинки, разработчики сегодня показали с десяток красивейших скриншотов.

На снимках экрана, впрочем, авторы не остановились, и опубликовали также получасовой видеоролик-дневник, в котором продемонстрировали игровой процесс Forza Horizon 5 вкупе с рассказами о ходе разработки.

Релиз Forza Horizon 5 назначен на 9 ноября на PC и консолях Xbox.

Разработчики из инди-студии Clover Bite решили напомнить о своём атмосферном платформере Grime, который готовится к релизу в начале августа. Метод для привлечения внимания выбран вполне стандартный — выпуск нового трейлера.

Grime сходу удивляет своей нетривиальной концепцией: игрок управляет персонажем с чёрной дырой (которая из мира физики) на голове и создаёт оружие из поверженных врагов. Всё это интерактивное безобразие разворачивается в мрачных декорациях, доверху наполненных камнями, щупальцами и слизью. Врагов нужно изничтожать силой гравитации, а поглощение опасных боссов чревато улучшением уникальных умений главного героя.

В общем, мы имеем дело со смелым инди-проектом, безопасное будущее которому обеспечит только увлекающий геймплей. Как оно там получится по итогу — узнаем 2 августа. А пока можно скачать демоверсию Grime и трезво оценить амбиции разработчиков из Clover Bite — если они есть.

Чуть меньше недели назад, 20 июля, на свет появилось инди-приключение Death’s Door от разработчиков из Acid Nerve при поддержке экстравагантного издательства Devolver Digital. Как выяснилось по итогам первых шести дней продаж, игра оказалась потрясающе успешной (для проекта данного класса и жанра, естественно): более ста тысяч человек опробовали игру за указанный срок.

Важно помнить, что в современной игровой промышленности число игроков и количество проданных копий — это не всегда взаимозаменяемые статистические показатели ввиду наличия подписных сервисов. К счастью для разработчиков, Death’s Door распространяется только в виде премиальной покупки, так что в её случае 100 тысяч игроков — это 100 тысяч проданных копий.

За время после релиза Death’s Door получила в Steam без малого 1 700 пользовательских отзывов, 93 % из которых положительные. Проще говоря, проект маленький, но удаленький и достойный внимания.

Если вы до сих пор следите за выпуском дополнительного контента для экшена Gears 5, то эта новость должна быть полезной. Разработчики игры выпустили трейлер восьмой операции, которая, станет заключительной.

Восьмое большое задание столкнёт игроков с Саранчой — привычное дело. Давать недругам нужно будет под управлением сержанта Бернадетт «Берни» Матаки, персонажем из Gears of War 3. Эту барышню принято считать старейшей из всех женщин-«шестерёнок» на планете.

События восьмой миссии развернутся на новой карте, а в стан врагов записался Высший Жрец Кетор Врол. Странно, что для заключительной операции разработчики подобрали такой скудный набор контента. Наверное, мы что-то ещё не знаем.

Gears 5 доступна на PC и Xbox. В цифровом магазине Steam у проекта имеется только 68% рейтинга на основании более 13 тысяч отзывов. С основными претензиями игроков вы можете ознакомиться сами, просто перейдя по ссылке. Если вас это интересует, конечно.

«Лаборатория Касперского» разработала ИИ-систему, которая распознаёт объекты в трансляции с дронов. Издание «Ведомости» со ссылкой на заявление разработчиков рассказало, что система Kaspersky Neural Networks (KNN) умеет распознавать объекты на изображении сразу с нескольких дронов.

Беспилотник с предустановленной KNN может стоить от 3,5 до 6 миллионов рублей — так, например, считает представитель компании «Аэромакс». Указанный специалист также обратил внимание, что инвестиции в разработку и проведение испытаний могут стоить до 300 млн рублей.

Представитель «Лаборатории Касперского» убеждён, что дроны с новой системой машинного зрения смогут, в частности, помогать МЧС и другим спасательным службам. Нейронная сеть, обрабатывающая данные с дронов, может распознавать людей, оказавшихся в зоне бедствия, дома, автомобили, животных и другие объекты в режиме реального времени.

Представитель ЛК подчеркнул, что распознавание может вестись прямо на борту беспилотника, а производитель беспилотников «Альбатрос» уже начал установку программного обеспечения Kaspersky Neural Networks на свои аппараты.

Издание «Ведомости» со ссылкой на экспертов заявило, что рынок машинного зрения, в отличие от антивирусного, быстро растёт. Это перспективное направление, поэтому разработки «Лаборатории Касперского» будут пользоваться спросом.

Обычно сопутствующие товары на тему видеоигр ограничиваются тематическими брелоками, различными фигурками, фонариками и прочим. Но Capcom не была бы японской компанией, если бы не пошла дальше и не придумала к 25-летию франшизы Resident Evil выпустить линейку туалетной воды на тему её живых и пока ещё здоровых персонажей.

На данный момент предложение ограничено японским рынком, и представлено в виде «коллекции» из трёх флакончиков по 10 миллилитров в каждом. Авторы попытались сделать каждый аромат уникальным и, как они считают, соответствующим личностям трёх героев серии Resident Evil — Криса Редфилда, Леона Кеннеди и Джилл Валентайн. В общем, если вы всегда хотели пахнуть, как Леон Кеннеди, то теперь такая возможность появилась; правда, как уже указано выше, только в Японии, и неизвестно, будет ли Capcom поставлять данный «мёрч» по всему миру.

В конце концов, не все же новости должны быть серьёзными, особенно в понедельник.

Несколько дней назад Respawn Entertainment официально представила нового игрового персонажа Apex Legends — Сиара — а теперь расщедрилась на полноценный геймплейный видеоролик сезона «Перерождение» (Emergence), со стартом которого и появится этот нацеленный на разведку и скрытность герой.

В видео продемонстрированы новые геймплейные возможности, изменения на карте «Край света», а также новые «плюшки» из состава очередного сезонного боевого пропуска. Появится новое оружие — Rampage LMG, рейтинговые «Арены» и новые «Арены» (Холм, Купол и Оазис) для захвата.

Что же касается Сиара (Seer), то этот персонаж полностью рассчитан на разведывательные операции: все его способности так или иначе помогают отряду видеть противников. Насколько эти умения окажутся полезными в реальном бою, покажут только итоги сезона.

О том, что аддон «Осада Парижа» для Assassin’s Creed Valhalla должен выйти в течение лета, нам известно уже сравнительно давно, но только сегодня Ubisoft отыскала в своих закромах совесть и назвала точную дату — 12 августа. А сегодня выпустила для игры обновление 1.3.0, подготавливающее её к скорому запуску обновления.

Главный пункт обновления — функция настройки масштабирования уровней противников, подробнее о которой мы в редакции писали в одном из предыдущих материалов. Если коротко, то теперь «автолевелинг», который многие считают главной бедой современных ролевых игр, можно отключить или же сделать более агрессивным. Например, при выключенном автолевелинге все оппоненты всегда будут встречать игрока своими базовыми уровнями, а при активации «кошмарной» опции супостаты на 50 уровней превосходят Эйвора (персонажа игрока).

Также в игру добавили новые умения и подготовились к так называемому Фестивалю Сирблот, проведение которого назначено на срок с 29 июля по 19 августа.

Microsoft подвела промежуточные итоги партнёрской программы Bug Bounty, в рамках которой компания выплачивает исследователям вознаграждения за найденные уязвимости. Итак, за прошедшие 12 месяцев редмондцы выплатили $13,6 миллиона за обнаруженные в своих продуктах уязвимости.

Деньги получил 341 исследователь из 58 стран, средний размер выплат составил $10 тысяч, самое крупное вознаграждение — $200 тысяч. Последнее из упомянутых было перечислено исследователю за найденную уязвимость в системе аппаратной виртуализации для x64-систем на основе гипервизора Hyper-V. Также стало известно, что за год Microsoft получила более 1200 отчётов (если точнее, то 1261) по найденным уязвимостям.

Напомним, Microsoft запустила программу Bug Bounty летом 2013 года, на текущий момент она охватывает 17 продуктовых направлений компании. В отчёте редмондцев обработаны данные с 1 июля 2020 года по 30 июня 2021 года.

Разработчики из NetherRealm Studios решили начать рабочую неделю публикацией сведений о новой «круглой» отметке продаж файтинга Mortal Kombat 11. На сегодняшний день продажи MK11 преодолели отметку в двенадцать миллионов экземпляров, сделав тем самым её одной из самых востребованных игр серии.

Что касается продаж игр серии Mortal Kombat в целом, то их общий тираж, по подсчётам издательства WB Games, превысил 73 миллиона экземпляров, что ставит серию в одну из самых популярных в истории видеоигр.

Напомним, Mortal Kombat 11 вышла в 2019 году и получила очень высокие оценки. За время, прошедшее после релиза, в игру добавили дюжину новых бойцов, включая «гостевых» героев вроде Терминатора и Робокопа.

Как известно, в Battlefield 2042 серверы при недостатке «живых» игроков будут заполнять боты, дабы сохранять масштабность сражений на достаточном уровне. Данное обстоятельство неизбежно породило рассуждения на тему разницы в «интеллектуальных» способностях ботов и реальных игроков, и что бегающие ИИ-бойцы станут беспомощным пушечным мясом, на котором игроки будут набивать «фраги» и счёт. Но не всё так просто, как кажется, вспоминая опыт игры с ботами в других играх, и DICE решила поведать о данной системе чуть подробнее.

Как поясняют разработчики, ИИ-бойцы в Battlefield 2042 будут почти неотличимы от настоящих игроков. Да, они не смогут принимать облики специалистов с их уникальными способностями, но способны хорошо стрелять, правильно двигаться, занимать точки, управлять техникой и всячески поддерживать друг друга.

Невольно напрашивается вывод, что во множестве аспектов геймплея боты даже будут превосходить среднестатистического игрока-одиночку, зашедшего в матч «отдохнуть». Поэтому хотелось бы верить, что ботов будут добирать по средневзвешенному уровню «скилла» всех участвующих игроков в матче.

Ну, а как оно будет выглядеть на самом деле, узнаем уже в рамках открытого бета-тестирования, которое, согласно утечке, стартует уже в начале сентября. Полноценный релиз Battlefield 2042 же назначен на 22 октября.

Бесплатный многопользовательский экшен Splitgate прописался в Steam ещё с 2019 года. Это шутер, активно использующий механику порталов, всё действо в нём разворачивается в суровом мире будущего. У проекта имеется 87% рейтинга в Steam на основании почти 19 тысяч отзывов. Вся пикантность ситуации заключается в том, что Splitgate на протяжении долгого времени находился в тени своих конкурентов, но только сейчас переживает вторую волну популярности.

Итак, всё началось с 12 июля текущего года — именно тогда разработчики запустили открытое бета-тестирование проекта с поддержкой кроссплея между PC, PlayStation и Xbox. После этого в течение недели на консолях игру скачали более 600 тысяч раз, средний показатель «онлайна» вырос с 4 тысяч до 50 тысяч человек.

Разумеется, разработчики не были готовы к такому наплыву игроков, поэтому бета-тестирование пришлось временно прекратить. Сотрудники 1047 Games не смогли совладать со возросшими нагрузками на северы, несмотря на тщетные попытки провести оптимизацию. Всё просто: в штате студии числится только четыре технических специалиста, а имеющаяся техническая база не позволяет обеспечить комфортное пребывание в игре для 50 тысяч человек одновременно.

Позже выяснилось, что серверы Splitgate рассчитаны на 65 тысяч «онлайна», но без проведения нужных оптимизаций никак не обойтись. Осталось только дождаться.

Ближайший год информация о ремейке Dead Space будет поступать в виде мелких клочков далеко не первой важности. К этому надо морально готовиться и принимать данное явление как данность: проект пока на ранних стадиях развития, а информационная накачка должна происходить. Вот она и происходит: как передаёт издание PCGamesN, в работе над ремейком Dead Space принимает участие Майкл Язиджян — арт-директор второй части этой культовой серии.

Для данной работы Язиджян даже откопал свои записи и работы для Dead Space 2, которые собирается в той или иной степени задействовать в ремейке первой части. Впрочем, переживать раньше времени не стоит: разработчики уже пообещали, что в основу ремейка ляжет именно оригинальная Dead Space; просто что-то адаптируют, добавят вырезанный ранее контент, ну и «подтянут» графику — без этого смысла в ремейке маловато.

Когда мы увидим обновлённую Dead Space, неизвестно. Будет хорошо, если релиз уложится в период с конца 2022-го по начало 2023-го, но это пока лишь мечты. За производство ремейка, напомним, отвечает коллектив EA Motive; студии Visceral Games с нами уже нет, но специалисты остались.

MMO-проект New World продолжает всеми способами демонстрировать, что череда неудач игрового подразделения Amazon рано или поздно должна была прекратиться. Вчера проект по предварительным заказам уже зафиксировался на двух верхних ступеньках пьедестала чарта продаж в Steam, а теперь радует результатами популярности своей закрытой бета-версии.

Важно понимать, что эти явления взаимосвязаны: для участия с закрытой «бете» нужно быть предзаказчиком New World. Тем не менее, результаты впечатляющие: как передаёт портал Steam Database (SteamDB), 15 часов назад в New World в Steam было зафиксировано 200 856 пользователей. Это на десять тысяч больше, чем предыдущий рекорд. Технически «бета» New World стала шестой по максимальной популярности среди всех Steam-игр за минувшие сутки.

Закрытое бета-тестирование продлится до 2 августа, а полноценный релиз проекта назначен на 31 августа. Стоит напомнить, что ранее в Сети появлялась информация о массовой гибели в New World «топовых» видеокарт NVIDIA, преимущественно от вендора EVGA. Компания уже пообещала заменить пострадавшим пользователям видеокарты по гарантии.

Kojima Productions совместно со своим руководителем Хидео Кодзимой не торопились во всеуслышание поведать о финансовых результатах Death Stranding. По всей видимости, ждали подходящего момента, когда статистика перевалит за некий визуально и психологически приятный рубеж. И вот, это, наконец, случилось: как сообщил в беседе с деловым изданием GamesIndustry глава издательского подразделения Kojima Productions Джей Бур, Death Stranding по состоянию на конец марта этого года преодолела отметку в пять миллионов проданных копий.

Речь идёт об обеих платформах, на которых доступна игра: PC и PlayStation 4. Какова процентная доля каждой из них в этих пяти миллионах, не уточняется. Хотя для современных игр, да ещё и в период пандемии, это не самый выдающийся результат, Бур считает, что Death Stranding показала себя «достаточно хорошо».

Напомним, сейчас Kojima Productions готовит к выходу «режиссёрскую версию» Death Stranding для PlayStation 5, в которую включат улучшенную графику, новый контент и новые геймплейные возможности.

На днях в Сети появились сведения о том, что Blizzard плохо следит за поведением своих сотрудников: дескать, разработчики-женщины постоянно страдают от так называемого харассмента. За этим словом принято скрывать различные проявления сексуальных домогательств, а также сексизма — в общем, всё то, на что в современном западном мире наложено строжайшее табу. Не знаем, как в параллельном разделе для читателей-писателей, коими может быть любой, но мы в редакции решили не копаться в столь грязном белье. Однако, увы, дело дошло до того, что из-за скандала пострадали игры, а это уже инфоповод, пропускать который недопустимо.

Итак, как сообщает системный дизайнер World of Warcraft Джефф Хамильтон, большая часть сообщения которого была посвящена недопустимости проявления любых форм харассмента, в результате скандала работа над игрой «почти не ведётся», и это, как справедливо подмечает разработчик, не выгодно никому: ни игрокам, ни разработчикам, ни акционерам компании.

По всей видимости, аналогичная ситуация постигла и Overwatch. Как передают инсайдеры, команда разработчиков Overwatch подготовила для проекта новое поле боя для режима Deathmatch. Согласно сведениям инсайдеров, поле боя называется «Малевенто» (Malevento), и оно должно было выйти на тестовом сервере проекта ещё 22 июля, но из-за скандала теперь задерживается. Ниже можно увидеть скриншот из новой локации.

Короче говоря, мир продолжает переворачиваться с ног на голову, а страдаем из-за этого почему-то мы — простые игроки. И комментарии здесь излишни.

Боевик Babylon’s Fall, за производство которого отвечает небезызвестный коллектив PlatinumGames, нечасто радует нас достойными внимания новостями, поэтому приходится цепляться за то, что есть. Несколько часов назад разработчики на официальном форуме проекта поведали о том, что первый этап закрытого бета-тестирования стартует уже в ближайшие дни.

Если конкретнее, то первый этап закрытой «беты» разбит на три региона: в Японии он пройдёт уже 29 июля, в Северной Америке — 5 августа, а в Европе — 12 августа. Во всех трёх случаях на тестирование будет отведено всего четыре часа.

Почему так мало? Разработчики объясняют это тем, что в рамках первой «фазы» тестирования будут проверяться только самые базовые игровые процессы — соединение с серверами и в целом работоспособность «онлайна». Геймплей будет сведён к минимуму. Нам же эта новость важна потому, что за бета-тестированиями обычно следует оглашение точной даты выхода проекта: учитывая, что Babylon’s Fall была анонсирована уже больше трёх лет назад, пора бы уже и честь знать.

Поклонники шутеров и экшенов про Вторую мировую должны были давно обратить внимание на Hell Let Loose. Речь идёт о командном сетевом шутере в привычных декорациях Второй мировой, этот проект также должен порадовать любителей исторических соответствий и художественной достоверности. Hell Let Loose уже два года находится в раннем доступе Steam, но в начале недели выходит в полноценный релиз. Одновременно с этим событием игра получит большое обновление, посвящённое Восточному фронту.

По случаю скорого релиза большой порции контента разработчики подготовили большой трейлер. Видео даёт нам понять, что в Hell Let Loose появятся две новые карты (Курск и Сталинград) и советские войска. Тем, кто в тему, будет ещё полезно узнать, что в игре изменится система брони и преобразится локация в Сент-Мари-дю-Мон.

Ключевая особенность Hell Let Loose — сражения на огромных картах в режиме «50 на 50». Этот проект — не совсем «киношный» шутер, который обычно требует минимального участия со стороны игрока. Здесь важно командное взаимодействие и продуманность действий — по крайней мере, так заявляется самими разработчиками.

Ранняя версия Hell Let Loose достаточно тепло воспринята игроками. В Steam у этого проекта имеется 85% рейтинга на основании более 28 тысяч отзывов. Пока проект доступен только на PC, но до конца текущего года его выпустят на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.