Платим блогерам

Новости Software 27 июля 2021 года

Кажется, невероятная история взаимоотношений разработчиков экшена Atomic Heart с правообладателями той самой песни группы «Мираж» подходит к предварительной развязке. Московский городской суд постановил временно закрыть доступ к трейлерам Atomic Heart с песней «Музыка нас связала» на YouTube.

Напомним, сейчас в Сети есть два ролика, доступ к которым ещё не ограничен: один находится на YouTube-канале игрового издания IGN, другой — на канале GameSpot. Поэтому у вас ещё есть шанс оценить старания и креатив сотрудников Mundfish.

Мосгорсуд постановил заблокировать трейлеры игры, указанные в иске от основателя группы «Мираж» Андрея Литягина к компании Google. Напомним, вскоре после проведённой в июне пресс-конференции Microsoft, где и был представлен трейлер Atomic Heart, Литягин пообещал устроить разработчикам проекта «судебный кошмар» из-за использованной песни «Миража».

Представители Mundfish тогда заявили, что у них была договорённость об использовании композиции, но только заключённая с другой компанией. Вот уж действительно, «музыка всех связала» …

В начале месяца разработчики из ArenaNet уже уточнили, что релиз аддона-расширения End of Dragons для их популярного онлайн-проекта Guild Wars 2 задержится до начала следующего года. Сегодня авторы решили, что «начало года» — это неприлично растяжимое понятие, и в рамках заранее запланированной прямой трансляции уточнили, что запуск дополнения назначен на февраль.

Да, ждать ещё долго, но, судя по описанию, это того стоит: с выходом End of Dragons в Guild Wars 2 появится новая сюжетная линия, дополнительные квесты, новое оружие и экипировка, новые виды игровых активностей, дополнительные специализации.

Впрочем, особо нетерпеливые фанаты игры могут принять участие в бета-тестированиях End of Dragons, первое из которых должно начаться 17 августа.

Оператор связи «Мегафон» объявил о запуске голосового помощника «Ева» — соответствующая информация появилась на официальном сайте компании, там же его можно подключить. Для активации личного помощника от «Мегафона» нужно довиться в специальный Telegram-чат и сделать быструю настройку.

«Ева» умеет отвечать на звонки, записывать разговоры и голосовые сообщения от входящих абонентов и сбрасывать вызовы от неизвестных абонентов. Помощник будет отвечать на звонки пользователя, если у того разрядился телефон.

Ещё одна приятная функция — отправка расшифровки пропущенного вызова абоненту прямиком в Telegram. Другие мессенджеры «Мегафон» пока не рассматривает, акцентируя внимание на важности сохранения конфиденциальности информации. Создатели «Евы» уверяют, что ассистент умеет поддерживать полноценную беседу.

Забавно, что в качестве примера такого общения приводится общение с позвонившим сотрудником банка по поводу условий ипотеки. После завершения разговора «Ева» переведёт беседу в текстовый формат и отправит в мессенджер вместе с аудиозаписью. Здесь мы оставим место для шуток по поводу самовольного оформления «Евой» кредита на абонента.

«Мегафон» планирует наделить «Еву» в будущем новыми функциями: совершения звонков от имени абонента, дозвон и ожидание на линии, повторный набор при обрыве соединения и другое.

Пока ассистент «Ева» доступен для бесплатного тестирования небольшому кругу абонентов «Мегафона» в Москве. Оператор связи планирует полностью реализовать новую программную функцию уже к осени.

«Почта России» запустила сервис, который будет оцифровывать корпоративную корреспонденцию и пересылки адресатам. То есть, речь идёт об оцифровке бумажных писем с доставкой уже в электронном виде. Об этом сообщило издание «Ведомости» со ссылкой на представителей организации.

Сервис предназначен для использования организациями и госструктурами, они смогут заказать оцифровку входящей бумажной корреспонденции с последующей передачей в электронном виде. По словам представителя «Почта России», новый сервис может как просто пересылать сканы писем адресату, так и загружать их во внутреннюю систему документооборота компании, если она интегрирована с IT-системами «Почты России».

Приходящая в разные почтовые отделения корреспонденция в адрес компании может передаваться в центры оцифровки, где письма вскрываются и переводятся в электронный вид. При этом «Почта России» заключает с заказчиком соглашение о неразглашении и получает доверенность на получение, вскрытие и обработку корреспонденции. Сама услуга будет стоить от 4,8 рублей за оцифровку одной страницы до 60 рублей за внесение документа в CRM-систему заказчика.

В «Почте России» посчитали, что бизнес тратит в среднем около 35 тысяч рублей на обработку одной тысячи бумажных писем, оцифровка поможет снизить эту сумму до 25 тысяч рублей. Опять же, параллельно экономится время доставки корреспонденции. До конца года планируется ввести автоматическую классификацию писем по типам документов и темам.

За первый год работы нового сервиса «Почты России» планируется оцифровать не менее 6 млн страниц корпоративной корреспонденции. Только вот вопрос с соблюдением конфиденциальности остаётся открытым — человеческий фактор всегда нужно учитывать.

Как известно, Total War Saga Troy с августа прошлого года пребывает на просторах Epic Games Store, где в первый день её раздавали бесплатно. Благодаря этому проект стал достаточно популярным, но пора и честь знать — время эксклюзивной сделки с Epic Games подходит к концу, и сегодня разработчики из Creative Assembly сообщили, что проект доберётся до всеми любимого Steam уже через месяц с небольшим — 2 сентября.

В Steam будет предлагаться версия Total War Saga Troy со всем вышедшим за время её присутствия в EGS дополнительным контентом. Кроме того, одновременно со Steam-релизом для игры выпустят огромное дополнение Mythos, посвящённое мифическим чудовищам и соответствующим квестам. Ожидайте цербера, гидру и других известных по мифам Древней Греции и Древнего Рима монстров. Полноценная новая сюжетная кампания — в наличии.

В начале месяца разработчики Microsoft Flight Simulator из Asobo Studio пообещали, что 27 июля выпустят для проекта масштабное обновление, которое фактически перевернёт представление игроков о производительности данного авиасима. Что ж, указанный день настал, обновление уже доступно для загрузки и применения.

Добиться желаемого результата разработчикам удалось методом старой доброй оптимизации: если раньше Microsoft Flight Simulator перегружала центральный процессор с оперативной памятью, в то время как графический процессор наполовину простаивал, то после обновления ситуация выводится в сторону баланса. Отныне графический ускоритель, как и положено, будет нагружаться на полную мощность, попутно высвобождая ресурсы ЦП и ОЗУ. Рост производительности после обновления составляет от 50 % до 100 % в зависимости от сцены, локации и, естественно, используемого «железа».

Естественно, поддержка игры на этом не заканчивается: разработчикам ещё надо внедрить в Microsoft Flight Simulator долгожданный DirectX 12, трассировку лучей, в целом более совершенную графику, ну и, конечно же, стабильные визуальные доработки различных мировых локаций.

Том Хендерсон, заслуживший в сообществе фанатов серии Battlefield огромную репутацию как инсайдер, сведения которого сбываются с поразительной точностью (что, по понятным причинам, не может быть случайностью), недавно поделился свежей пока что закрытой для всеобщего взора информацией. А именно — о модели поддержки Battlefield 2042 дополнительным контентом.

Как выяснилось, DICE пойдёт по протоптанной дорожке и будет использовать в Battlefield 2042 систему сезонов — периодически выпускать для игры крупные обновления, в состав которых будут входить по одному новому специалисту, по две новых карты для стандартных режимов и по две обновлённых классических карты для режима Portal и обновления режима «Опасная зона». Также заявлено о 6—8 новых видах оружия в каждом сезоне, о 2—3 новых видах техники, ну и о ста уровнях боевого пропуска сезона.

Напоминаем, что Battlefield 2042 выйдет 22 октября, а нашумевший недавно режим Portal — это своего рода огромная песочница и мастерская по созданию различных безумных вариаций игровых условий, включая возможность участия в одном матче оружия и боевой техники разных эпох — от Первой мировой войны до недалёкого будущего.

На старте продаж Hitman 3 поставлялась без поддержки русского языка. Ситуация странная, но спишем данное обстоятельство на тот факт, что студия IO Interactive теперь работает самостоятельно и, видимо, в порыве эйфории от независимости запамятовал, что в России её творения пользуются большой популярностью. Что ж, лучше поздно, чем никогда, справедливо посчитали в IOI, и сегодня применили к Hitman 3 обновление версии 3.50, в состав которой включена поддержка русского и китайского языков.

Также в состав обновления включены различные исправления ошибок на локациях, внедрена поддержка четвёртого акта цикла «Семь смертных грехов» — «Похоть», а также нновые косметические награды.

Напомним, что Hitman 3 вышла в январе этого года и стала самой популярной игрой серии, практически сразу окупив все расходы на свою разработку.

Как и было обещано ещё несколько дней назад, сегодня хардкорный шутер Hell Let Loose, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны, после двух лет пребывания в раннем доступе наконец-то добрался до полноценного релиза. По случаю данного важнейшего события в жизни проекта к нему было применено крупное обновление, добавляющее в игру Восточный фронт, новые карты (Сталинград и Курск), а также фракцию советских войск. На момент публикации данной заметки Steam-страничка Hell Let Loose ещё не успела за новостью, поэтому табличка «Ранний доступ» ещё была активна.

Отметим, что Hell Let Loose — это масштабный боевик, в котором огромную роль играет командное взаимодействие. Просто так бегать по точкам и выигрывать матч «в соло» здесь (к сожалению или к счастью — вопрос двоякий) не получится.

Несмотря на первоначальную «сырость», по итогам раннего доступа Hell Let Loose заслужила 85-процентный пользовательский рейтинг в Steam. Иными словами, проект достоин внимания.

Естественно, поддержка игры на этом не заканчивается: после формального релиза разработчики будут продолжать выпускать для Hell Let Loose дополнительный контент в виде новых карт, боевой техники, оружия и различных обновлений.

Разделы вакансий студий-разработчиков игр в очередной раз становятся источниками информаций об их будущих проектах. Так, внимательные посетители сайта Bungie заметили, что коллективу требуется старший менеджер по маркетингу. Но интересно другое: в перечне желаемых навыков к соискателю на данную должность помимо отличного знания Bungie и сообществ её онлайн-игр также указан опыт работы с играми-сервисами, MMO-проектами, условно-бесплатными и мобильными играми.

Судя по описанию вакансии, проект обещает быть максимально кроссплатформенным: от PC и консолей до мобильных устройств. Разумеется, делать какие-либо далеко идущие выводы по разделу вакансий не стоит, но определённые зацепки эта информация всё же даёт.

Кроме того, неясно, идёт речь о неком новом проекте или же это лишь ещё одно звено цепочки сведений, касающихся работы Bungie над шутером в духе Overwatch, информация о котором появилась ещё в мае. Одно известно точно: без дела коллектив не сидит, и вечно почивать на лаврах Destiny и Destiny 2 ему не удастся.

Dark Souls Remastered вышла в мае 2018 года, и всё это время обладатели оригинальной Steam-версии проекта могли приобрести его обновлённый вариант за полцены: если на вашей учётной записи есть Dark Souls, то ремастер вам автоматически предлагается за полцены. Что ж, Bandai Namco справедливо решила, что три с лишним года неслыханной щедрости — это достаточно, и сегодня объявила о прекращении действия «дисконтной программы».

Скидка перестанет действовать 30 сентября. Так что если вы хотите приобрести Dark Souls Remastered за более адекватную стоимость, чем номинал, имеет смысл поторопиться — осталось всего два месяца.

Отметим, что Dark Souls Remastered обеспечивает более современное графическое исполнение, добавляет поддержку мониторов с высоким разрешением, а также внедряет полноценную поддержку клавиатуры и мыши — того, что в оригинале было сделано через пень-колоду.

В магазине Steam появилась отдельная страница, посвящённая приключенческой игре Submerged: Hidden Depths. Вы могли ничего не слышать об этом проекте, ведь до настоящего времени он доступен только пользователям облачного игрового сервиса Stadia. Более того, ранее Submerged позиционировался как беспрекословный эксклюзив платформы Google, но что-то пошло не так.

Submerged: Hidden Depths вышла в Stadia ещё в декабре прошлого года, за создание проекта отвечала студия Uppercut Games. На агрегаторе рецензий Metacritic у него имеется 73% рейтинга критиков на основании аж четырёх рецензий.

Дата выхода игры на PC пока не названа, а в причинах расширения пула целевых платформ долго разбираться не придётся. Видимо, с финансовыми показателями у Uppercut Games было всё совсем плохо. Чуть ранее, напомним, статус эксклюзивности для Google Stadia потеряла Orcs Must Die 3.

Компания Valve переработала внешний вид магазина Steam для смартфонов, сделав его практически идентичным с версией для стационарных компьютеров. Читатели форума Reddit обнаружили первыми данное изменение, но сама Valve пока не спешит делать анонсы. Причём, мобильная версия одинаково теперь выглядит не только через мобильное приложение, но и через браузер.

Нужно понимать, что версия Steam для смартфонов идентична той, что используется на десктопах, но без оптимизации внешнего вида для просмотра на маленьком экране дело не обошлось.

Опробовать новый дизайн в действии вы можете и сами — просто вбейте в поисковик мобильного браузера адрес Steam. Там же вам предложат настроить внешний вид ленты и оставить отзывы о проделанной Valve работе.

Видеоигры давно перестали быть развлечением компьютерных энтузиастов и продолжают семимильными шагами вытеснять посиделки перед телевизором в качестве привычного способа проведения домашнего досуга. В связи с этим вице-президент Electronic Arts по трансформации бренда Элли Маккарти считает, что термин «геймер» в наши дни уже морально устарел.

Своё мнение Маккарти подкрепляет результатами опросов, согласно которым, лишь 14 % любителей видеоигр готовы отнести себя к категории геймеров. Проще говоря, не всякий любитель игр — геймер, но всякий геймер — любитель видеоигр.

Согласны ли с мнением Маккарти сами любители проводить свободное время в виртуальных мирах, сказать сложно. Ясно одно: даже здесь без сегрегации не обойдётся — вряд ли игрокам, постоянно совершенствующим свои навыки виртуального стрелка, хочется быть в «одной лодке» с теми, кто просто раскладывают пасьянсы на экранах мобильных устройств.

Весной в Сети появилась информация о том, что Activision решила пойти дальше, и, на волне успеха с Modern Warfare 2 Campaign Remastered, выпустить аналогичный ремастер уже третьей части MW. Изначально поступали сведения о том, что данное обновление будет временным эксклюзивом консолей PlayStation, но на днях инсайдер TheMW2Ghost, ссылаясь на свои источники, передал, что планы Activision изменились: ремастер Modern Warfare 3 выйдет одновременно на всех ключевых платформах.

К сожалению, информации о самом ремастере пока настолько мало, что говорить практически не о чем. Даже само существование данного проекта — никем официально не подтверждённый слух.

Стоит отметить, что Activision сейчас обладает сразу несколькими живыми проектами во франшизе Call of Duty: Black Ops Cold War, Warzone и Mobile. Кроме того, в производстве находится новый неанонсированный проект, релиз которого должен состояться этой осенью, и который, по слухам, отправит игроков во времена Второй мировой войны. Трудно сказать, остались ли у издательства ресурсы на создание ремастера далеко не самой популярной части серии.

Это психологически трудно принять, но далеко не все игры на PlayStation 5 автоматически воспроизводятся при минимально приемлемой в наши дни частоте кадров в 60 fps. Среди таковых была и Warhammer Vermintide 2, но сегодня разработчики исправили это недоразумение в специальном обновлении. Необъяснимо долго и вообще странно, учитывая, что версия для Xbox Series сразу функционировала при шестидесяти кадрах в секунду, но, полагаем, это как раз тот случай, когда лучше поздно, чем никогда.

Поддержка минимально допустимой сегодня частоты кадров — не единственный пункт обновления. Помимо этого в PS5-версии Vermintide 2 подняли рабочее разрешение с 1080p до 1440p, повысили качество теней, освещения, отражений и других элементов графики. Также в обновлении исправлены многочисленные ошибки и внесены изменения в пользовательский интерфейс.

Warhammer Vermintide 2 вышла весной 2018 года и получила за это время десятки тысяч пользовательских отзывов, 82 % из которых — положительные.

Хотя Cyberpunk 2077 уже давно должна была начинать обрастать дополнительным контентом, реальность сложилась таким образом, что значительную часть своих ресурсов студии CD Projekt RED пришлось направить на лечение родовых травм проекта, отложив пострелизный контент в сторону. Но бесконечно откладывать этот процесс в долгий ящик нельзя — надо и обязательства (в первую очередь, перед инвесторами) выполнять, и вот, похоже, совсем скоро дополнительный контент начнёт выходить.

На это несколько часов назад намекнул Павел Саско, ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, который периодически проводит прямые трансляции, где общается с подписчиками и даже иногда делится эксклюзивными сведениями. Так, например, на недавней трансляции Саско продемонстрировал прохождение миссии с допросом учёного, где заявил, что если учёный моргнёт, то первое DLC для Cyberpunk 2077 выйдет в этом месяце.

Персонаж, как вы догадались, моргнул, после чего Павел Саско уточнил, что поделится подробностями в рамках своей следующей трансляции. Рискнём предположить, что CD Projekt RED выпустит дополнение в пятницу, 30 июля, перед выходными. Отметим также, что речь идёт именно о небольшом бесплатном DLC; для полноценных крупных аддонов пока слишком рано.

<>pНесколько часов назад мы писали о том, что разработчики из студии 1047 Games не смогли совладать с внезапной популярностью Splitgate — мультиплеерного проекта, выпущенного ещё в 2019 году. После неудачной фазы тестирования девелоперы приняли решение отложить официальный релиз проекта, ранее намеченный на 27 июля.

Всё просто: Splitgate пробудет в открытой «бете» дольше положенного времени, ведь сотрудники 1047 Games хотят заняться оптимизацией сетевого кода и работы серверов. Если что, последние отключены до вторника, о чём разработчики сообщали в официальном Twitter-аккаунте игры.

Представители 1047 Games также напомнили, что за последние две недели их детище было скачано более двух миллионов человек. Splitgate поднялся на первые места в списке трендовых проектов для PlayStation, Xbox и в Steam. Полноценный релиз сетевого шутера должен состояться только в августе, но точной даты пока нет.