Платим блогерам

Новости Software 25 июля 2021 года

Перед релизом каждой новой части серии Battlefield студия DICE традиционно проводит её открытое бета-тестирование. Мероприятие служит двум целям — и игру перед релизом проверить, и в качестве своеобразной «демки» для сомневающихся опробовать. Battlefield 2042 не станет исключением, и уже в сентябре DICE намеревается провести в своём потенциально прекрасном шутере открытое бета-тестирование. Точных дат разработчики пока не объявляли, однако глазастые фанаты обнаружили их непосредственно на сайте проекта.

Согласно описанию, подготовка к бета-тестированию стартует 3 сентября — в этот день все желающие смогут предварительно загрузить все необходимые файлы. 4 сентября в «бету» запустят обладателей подписки EA Play и предзаказчиков Battlefield 2042, ну а двумя днями позже — 6 сентября — всех остальных. В общей сложности тестирование продлится неделю и закончится 11 сентября. Все целевые платформы — в списке участников ОБТ.

Релиз Battlefield 2042 запланирован на 22 октября, так что проведение ОБТ за месяц до выхода — вполне реалистичный и разумный сценарий.

Минцифры России сообщило об изменении процедуры включения программ в реестр российского программного обеспечения, соответствующий документ появился на официальном сайте правовой информации. Решение было принято после обсуждения предложений по оптимизации этой процедуры членами министерства с представителями отраслевых ассоциаций и компаний-разработчиков.

Так, срок рассмотрения заявок на включение сокращён более, чем в два раза. Данное новшество стало возможным благодаря привлечению к оценке документов, поданных заявителями, компетентной экспертной организацией. Также по просьбе представителей отрасли было увеличено количество представителей ассоциаций разработчиков ПО в составе Экспертного совета.

Если перейти к рассмотрению конкретных величин, то получается следующее. Срок рассмотрения заявок на включение в реестр отныне составляет 25 рабочих дней (раньше, напомним, было в два раза больше).

Минцифры России ведёт рынок отечественного ПО с 2016 года, за это время в списке ведомства числится более 11 тысяч программных продуктов. Там есть средства разработки, программы для обслуживания серверов, офисные пакеты, средства тестирования и отладки, операционные системы и многое другое. В Минцифры также заявили, что от российских разработчиков ежемесячно поступает до 500 заявок на включение в реестр.

Недавно 343 Industries впервые продемонстрировала режим мультиплеера для Halo Infinite. Режим представляет собой типичный «аренный» шутер с обязательными атрибутами любых современных f2p-пострелушек в виде боевых пропусков и богатейшей кастомизации, на которой, собственно, авторы и собираются зарабатывать.

Когда точно мультиплеер станет доступен широкой публике, не сообщается; вместо этого разработчики ограничиваются растяжимым понятием «конец года». Однако его первое техническое тестирование стартует уже в ближайшее время, на что недвусмысленно намекнули 343 Industries в свежей публикации по Halo Infinite. На первом этапе разработчики планируют проверить работоспособность систем сетевого режима, поэтому сражения будут ограничены отстрелом ботов различного уровня сложности.

Что же до основной Halo Infinite, то она также планируется к выходу до конца года. Рискнём предположить, что мультиплеерный компонент постараются сделать доступным одновременно с релизом игры.

Компания Facebook запустила облачный игровой сервис для iPhone и iPad. Доступ к нему обеспечивается через веб-приложение. Его можно активировать с помощью привычной иконки программы, размещённой на домашнем экране устройства. Но это вовсе не обычное приложение экосистемы iOS — Apple бы на такое разрешение не дала. Команда поддержки Facebook утверждает, что в библиотеке облачного игрового сервиса найдутся не только простенькие игры, но и проекты с достойной графикой.

Команда Facebook неспроста реализовала доступ к облачному игровому сервису для устройств Apple через веб-приложение. По правилам экосистемы Apple, сторонним разработчикам запрещается направлять пользователей своих программных продуктов на веб-сайты с механизмами покупки, не находящихся под контролем «яблочной» компанией. На данный момент в библиотеке игрового сервиса Facebook находится безликое множество HTML5-игр и небольшое количество продвинутых проектов. Заинтересованным пользователям остаётся надеяться, что количество хороших игр будет со временем увеличиваться. Оплата внутриигровых покупок организована через сервис Facebook Pay.

Ещё один забавный факт заключается с дополнительными ограничениями браузера Safari, которые возникают уже после запуска веб-приложения Facebook. Так, звук по умолчанию отключён и возможности отправлять надоедливые Push-уведомления нет.

В игровой промышленности эта неделя была ознаменована стартом закрытого бета-тестирования амбициозной MMO-игры New World от Amazon. Проект моментально взлетел в «топ» самых востребованных в Steam, а поскольку для участия в бета-тестировании необходимо было сначала оформить на New World предварительный заказ, нам оставалось только дождаться вечера воскресенья, чтобы убедиться в очевидном. Итак, игра заняла сразу две верхних ступеньки пьедестала в чарте продаж Steam на уходящей неделе.

Перейдём сразу к делу; десятка лидеров продаж в Steam на этой неделе выглядела следующим образом:

  • New World (предзаказ);
  • New World Deluxe (предзаказ);
  • RimWorld Ideology;
  • F1 2021;
  • Valve Index VR Kit;
  • Grand Theft Auto V;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin;
  • Death’s Door;
  • Days Gone.

Стоит напомнить, что на старте бета-тестирования поступали сообщения о массовой гибели видеокарт NVIDIA в главном меню New World. Разработчики относительно оперативно применили к игре патч, ограничивающий нагрузку на графический процессор, а компания EVGA, чьи видеокарты на базе ГПУ от NVIDIA в основном и становились героями трагических историй, обещала заменить погибшие устройства. Насколько сильно EVGA «попала на бабки», особенно с нынешней ситуацией с острейшим дефицитом полупроводников, даже трудно себе представить.

Как и из многих видеоигр, в процессе разработки из Dead Space было вырезано немало игрового контента. В недавно анонсированном ремейке культового ужастика эту несправедливость решили исправить, о чём в беседе с изданием IGN сообщил творческий руководитель проекта Роман Кампос-Ориола.

В подробности Кампос-Ориола вдаваться не стал, приведя лишь один пример восстановления вырезанного контента. Так, по словам творческого руководителя, в первой главе ремейка есть локации, которые были по тем или иным причинам убраны из оригинальной Dead Space. Также разработчики планируют внедрить в ремейк геймплейные механики, которые были реализованы во второй и третьей частях серии — например, зоны с нулевой гравитацией.

Стоит отметить, что ремейк Dead Space обещает стать бескомпромиссным проектом, о чём подробнее написано в нашем предыдущем посвящённом ему материале. Что же до сроков релиза, то они пока неизвестны. Скорее всего, раньше 2023 года ждать выхода ремейка не стоит.

Разработчики Shadow of the Tomb Raider сообщили о выходе обновления 2.01. Сделали они это очень «тихо» — настолько, что заметили его применение к игре только журналисты издания Eurogamer, которые моментально поделились с сообществом своей находкой. По сути, обновление состоит только из одного пункта — «Внедрена поддержка 4K при высокой частоте кадров на PlayStation 5».

За нехитрым описанием скрывается возможность запускать Shadow of the Tomb Raider в популярном нынче разрешении 4K при шестидесяти кадрах в секунду. Необъяснимо, но факт: 60 fps — минимально допустимый уровень фреймрейта — почему-то считаются «высокой» частотой кадров.

Напомним, что Shadow of the Tomb Raider — это финальная часть серии приквелов, посвящённых становлению Лары Крофт как знаменитой Расхитительницы Гробниц. Действие игры разворачивается в центральной Америке, где Ларе предстоит сделать всё возможное, дабы спасти человечество от предсказанного майя апокалипсиса.