Платим блогерам

Новости Software 25 мая 2021 года

Пару часов назад состоялся долгожданный релиз «пушистого» экшена Biomutant. Предрелизные оценки от журналистов сулили лишь одно сплошное разочарование, и после релиза эти сведения уже подтвердились непосредственно игроками, доверия к которым как к коллективному разуму традиционно гораздо больше, чем к журналистам. Тем не менее, это не помешало Biomutant стать самой популярной игрой от издательства THQ Nordic в плане пикового «онлайна» в Steam.

Так, на момент публикации данной заметки в Steam в Biomutant одновременно играли аж 54 637 пользователей. Для сравнения, предыдущий рекордсмен THQ Nordic в данной, с позволенья сказать, дисциплине, проект ELEX, довольствовался в пике лишь 23 тысячами игроков.

Примечательно в этой истории то, что первые отзывы игроков, которые ещё толком даже не успели опробовать новинку, практически повторяют рецензии профессиональных обозревателей: пусть и красивый, но всё же «мёртвый» мир, рутина, неубедительная боевая система и в целом нарастание скуки по мере прохождения. В мире, где каждая игра яростно борется за свободное время человека, подобные проекты не конкурентоспособны.

К сожалению, новости о выписанных Роскомнадзором штрафах разным технологическим компаниям становятся нормой — за последние дни мы далеко не единожды писали об исках ведомства и вынесенных судебных решениях. На этот раз «под раздачу» попал Facebook. Мировой суд Таганского района Москвы оштрафовал социальную сеть аж на 26 млн рублей за отказ удалить запрещённую информацию. Компанию признали виновной в восьми нарушениях по ч. 2 ст.13.41 КоАП: по двум эпизодам размер выписано штрафов по 4 млн рублей, в оставшихся шести — по 3 млн рублей.

Напомним, сегодня, 25 мая, всё тот же Мировой суд Таганского района Москвы оштрафовал Google на 6 млн рублей. Ещё 5 мая Роскомнадзор направил в суд протоколы в отношении Google и Facebook за отказ удалить запрещённую информацию. По каждому из отправленных документов предусматривался штраф от 800 тысяч до 4 млн рублей. В середине мая стало известно, что Facebook может получить штрафов на общую сумму до 28 млн рублей — получается, озвученная Мировым судом сумма близка к максимально возможной.

В апреле Twitter был оштрафован по трём протоколам на 8,9 млн рублей за неудаление запрещённой информации о вовлечении несовершеннолетних в несанкционированные акции.

Адам Кичинский из CD Projekt RED в очередной раз в разговоре с инвесторами решил прокомментировать ситуацию с Cyberpunk 2077 для PlayStation. Напомним, в магазине PS Store проект недоступен уже почти полгода — Sony убрала его после многочисленных жалоб от игроков на техническое состояние.

Так вот, свежей информации у поляков пока нет, девелоперы просто надеются на скорое возвращение игры в цифровой магазин. Да, CD Projekt RED тесно сотрудничает с платформодержателем, пытаясь сделать PS4-версию игры лучше, но финальное слово, всё равно, остаётся за Sony. Если просмотреть списки изменений ко всем выпущенным патчам, то можно убедиться, какую большую работу проделали разработчики в попытках исправить плачевное состояние консольных версий Cyberpunk 2077.

Здесь не лишним будет вспомнить тот факт, что ещё в марте месяце текущего года разработчики говорили о возвращении проекта в PS Store ровно те же слова. То есть, они и тогда «проделали большую работу», а финальное слово оставалось за Sony.

Возможно, новый большой патч для Cyberpunk 2077 (если таковой будет) положительно повлияет на решение Sony, ведь удаление проекта из PS Store плохо повлияло на продажи на других платформах — сама CD Projekt RED это признала.

Anno 1800 оказалась достаточно популярной игрой, чтобы Ubisoft вот уже на протяжении третьего года снабжала её дополнительным и, что самое главное, платным контентом. Сегодня состоялся релиз второго аддона из состава третьего сезонного пропуска. Основной темой дополнения стало развитие туристической отрасли нашего чудного поселения.

Для привлечения туристов необходимо соответствующим образом обустроить городскую инфраструктуру: возвести музеи, построить фешенебельные рестораны, роскошные отели, а сам город заполнить различными достопримечательностями, включая самый известный символ Франции — Эйфелеву башню. Если всё сделать правильно, то в наш город стекутся туристы, представленные отдельным специальным классом жителей.

Отдельно дополнение обойдётся в 375 рублей, а третий сезонный абонемент в целом — в 829 рублей.

Мировой суд Таганского района Москвы оштрафовал компанию Google на 2 млн рублей за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию. Об этом изданию ТАСС сообщила пресс-служба суда. Напомним, ранее во вторник суд успел оштрафовать Google на 4 млн рублей по двум административным делам, планируется, что сегодня ещё рассмотрят восемь протоколов в отношении Facebook.

В адрес компаний были составлены протоколы по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ, за данное правонарушение предусматривается штраф от 800 тысяч до 4 млн рублей.

Напомним также, что в начале апреля Мировой суд Таганского района Москвы оштрафовал Twitter на 8,9 млн рублей сразу по трём административным протоколам Роскомнадзора. Поводы для штрафов были всё те же: нежелание удалить запрещённую информацию. В случае с Twitter это конкретно были призывы к несовершеннолетним принять участие в незаконных акциях. Такие же протоколы РКН составил в отношении Telegram, Google и Facebook. Более того, TikTok был оштрафован за аналогичное правонарушение на 2,6 млн рублей.

Как сообщает Роскомнадзор, в соцсетях с призывами к участию в незаконных акциях в январе и феврале текущего года выявлено более 2,5 тысяч материалов.

Не секрет, что пандемия и вынужденная самоизоляция подстегнули продажи видеоигр как одного из немногих широкодоступных способов проведения досуга в четырёх стенах. Даже проблемные игровые компании последние пару лет работают в большой плюс, однако в сообществе неизбежно возникает вопрос: а что будет, когда пандемия всё-таки закончится и жизнь вернётся в прежнее, нормальное русло? Новости о рекордных падениях продаж игр?

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник считает, что подобные выводы вызваны недостаточным пониманием происходящего. По словам Зельника, пандемия, безусловно, подстегнула рост игровой индустрии, но за прошедшее время люди переосмыслили или вообще открыли для себя прелести интерактивных развлечений и их социальных аспектов, ведь в играх можно путешествовать по потрясающим мирам, причём делать это вместе со своими друзьями и товарищами со всей планеты. Смещение в сторону интерактивных развлечений, убеждён Зельник, теперь постоянное.

Естественно, насколько прав или, напротив, заблуждается глава Take-Two, покажет только время. Пока что, к сожалению, об окончании пандемии можно разве что мечтать.

Выросший на обломках фанатского ремейка Resident Evil 2 хоррор Daymare 1998 не хватал звёзд с неба ни в плане популярности, ни в плане пользовательских оценок: по всем параметрам полный «середняк». Тем не менее, определённый спрос на него всё же был, и его оказалось достаточно, чтобы обеспечить производство приквела под названием Daymare 1994 Sandcastle.

По сюжету, в Daymare 1994 Sandcastle мы будем играть за спецагента Далилу Рейес, готовящуюся попасть в самое таинственное место в мире — в секретный исследовательский центр, в лабиринтах коридоров которого нас постоянно будет поджидать какая-то опасность.

Заявлено наличие новых противников, передового оружия, реалистичная графика и высокотехнологичное звуковое сопровождение, а также массу «вмонтированных» в игровое окружение загадок.

Проект создаётся для всех актуальных платформ: PC, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One, а релиз запланирован на следующий год.

В феврале этого года CD Projekt RED совместно с Go on Board представили вниманию общественности настольную игру The Witcher Old World. Несколько часов назад компании вышли на Kickstarter за народным финансированием и не прогадали: вся необходимая на производство и выпуск «настолки» сумма была собрана в считанные минуты, а на момент публикации данной заметки уже почти втрое превзошла её.

Напомним, что The Witcher Old World рассчитана на 1—5 игроков, а сюжетно её события разворачиваются задолго до появления Геральта из Ривии. Мы будем играть за молодых, совсем недавно окончивших своё обучение ведьмаков, путешествующих по игровому миру, спасая мирное население от посягательств со стороны различных монстров.

На завершение Kickstarter-кампании у The Witcher Old World ещё семнадцать суток, так что можно только догадываться, сколько средств в итоге удастся привлечь разработчикам.

О том, что в этот четверг, 27 мая, Techland проведёт некий показ, связанный с Dying Light 2, в Сети информация ходит ещё с минувших выходных. Сегодня данная информация начала подтверждаться в массовом порядке: различные крупные профильные и не очень заморские издания сообщают о том, что в их редакции поступили посылки от Techland, в которых содержатся специальные плакаты и ультрафиолетовые фонарики.

Естественно, журналисты сразу же посветили данным фонариком на плакат и разгадали незамысловатый ребус: в этот четверг, 27 мая, в 22:00 по московскому времени на официальном Twitch-канале студии Techland пройдёт связанная с Dying Light 2 трансляция под названием «Dying 2 Know» («умираем от нетерпения узнать»).

Стоит напомнить, что Dying Light 2 была анонсирована ещё в 2018 году с планом по выходу весной 2020-го. Впоследствии, естественно, игру отложили на неопределённый срок, опровергая слухи о «производственном аду» и уточняя, что просто слишком поторопились с анонсом. Как бы то ни было, производство игры идёт активно, и, надеемся, в четверг нас ждёт масса новой информации, включая дату выхода. Попутно, похоже, также официально анонсируют «платиновое» издание первой части.

Роскомнадзор собирается ограничить доступ к VPN-сервисам, которые в своей деятельности не соблюдают законы Российской Федерации. Об этом в интервью изданию «Коммерсантъ» рассказал руководитель ведомства Андрей Липов. РКН в настоящий момент пытается сотрудничать с VPN-сервисами по вопросу устранения возникших замечаний. Андрей Липов подчеркнул, что среди них есть те, кто не соблюдает требования российского законодательства. Если VPN не приведут свою деятельность в соответствие с законом, доступ к ним будет ограничен.

Напомним, с конца 2017 года VPN-сервисы должны блокировать доступ к сайтам из реестра запрещённой информации Роскомнадзора. В противном случае заблокировать могут уже их.

Уже через несколько часов динамичный и очень красочный экшен Biomutant поступит в продажу, и разработчики из Experiment 101 совместно с издательством THQ Nordic решили напомнить о данном долгожданном для многих событии, опубликовав соответствующий релизный видеоролик.

Стоит отметить, что Biomutant получила очень сдержанные оценки профессиональных обозревателей, которые отметили слабое повествование, рутинность и однообразность заданий и активностей, и в целом устаревший подход к игровому процессу. Зато игровой мир, если верить рецензентам, разработчикам из Experiment 101 опредённо удался: он красив и обширен.

Будут ли с обозревателями солидарны простые игроки, узнаем уже через несколько часов в том же Steam. Правда, в случае с проектами вроде Biomutant для подведения итогов лучше подождать пару дней — тогда оценки «устаканятся».

Sony огласила дату и время проведения своего очередного мероприятия State of Play, в рамках которого компания рассказывает о новых играх для PlayStation, в том числе и о кроссплатформенных. Гвоздём программы на грядущей State of Play, которая стартует в ночь с 27 на 28 мая в 00:00 по московскому времени, станет дебютный показ игрового процесса Horizon Forbidden West.

Как передаёт Sony, всего State of Play продлится около двадцати минут, из которых четырнадцать уделили именно премьере геймплея Horizon Forbidden West. Проще говоря, это главный и единственный повод посмотреть грядущую презентацию.

Напомним, Forbidden West была анонсирована почти год назад — в июне 2020-го — и с тех пор особо интересными подробностями продолжения приключений рыжеволосой воительницы разработчики не делились. Релиз, если планы не изменились, запланирован на вторую половину этого года, и, надеемся, на State of Play этот срок будет уточнён.

На протяжении довольно продолжительного времени мир с энтузиазмом, достойным лучшего применения, наблюдал за судебным противостоянием между Epic Games и Apple. Для среднестатистического обывателя данные разборки также принесли пользу: например, в Сети всплыла масса предоставленных суду документов, проливающих свет на деятельность Epic Games и работу её сервисов. Про Apple ничего подобного по каким-то таинственным причинам не всплыло, но нам и Epic Games достаточно.

И вот, непосредственно судебные слушания завершились 24 мая, а судья Ивонна Гонзалес Роджерс приступила к изучению показаний, которых набралось на 4 500 страниц. Естественно, процесс небыстрый, поэтому на вынесение вердикта потребуется время. По мнению судьи, было бы символично вынести вердикт к 13 августа — к годовщине удаления Fortnite из App Store, с чего и началось «противостояние» двух компаний — но как получится на самом деле, пока говорить трудно.

Глава Epic Games Тим Суини в своём Twitter уточнил, что не будет давать прессе никаких комментариев до вынесения приговора.

Разработчики из SCS Software добавили в свои популярные проекты Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator поддержку сетевого режима. Пока мультиплеер работает только экспериментальных бета-сборках.

Сам мультиплеер окажется доступным в рамках режима Convoy, в нём игроки смогут создавать приватные сессии с возможностью участия до 8 человек. Для большей аутентичности в рамках одной такой игровой сессии будут синхронизироваться время суток, погода и поведение искусственного интеллекта. «Дальнобойщики» смогут общаться между собой по рации, выполняя одну и ту же работу. Приватную сессию, разумеется можно защитить паролем.

SCS Software также предусмотрела возможность «откатиться» к более раннему сохранению, если прогресс в режиме Convoy кому-то не понравится. Опробовать мультиплеер можно на экспериментальных бета-ветках, для этого нужно перейти в свойства игры в Steam введя специальный код. За подробностями следует обратиться к официальному форуму разработчиков.

На официальном Discord-сервере экшена Atomic Heart произошла беседа, инициированная одним из разработчиков под ником zace. Он ответил на самые важные вопросы, касающиеся текущего состояния проекта. Девелопер сходу дал знать, что игра готова, команда собрала почти всё, что хотела. На данном этапе идёт процесс «полировки», поэтому фанатам нужно просто набраться терпения.

В рамках беседы zace также рассказал о книге на 323 страницы по Atomic Heart. Она в подробностях описывает все события, которые произошли до начала игры. В том числе, там указывается, какими были отношения между СССР и США в альтернативной вселенной. Книга поможет понять, что это за «Предприятие 3826». В рамках общения через Discord разработчик показал скриншот, на котором изображён новый персонаж — Зинаида Муравьёва. Он размещён в начале заметки.

Разработчики из Mundfish пообещали, что будут присутствовать на выставке E3 2021. На мероприятии покажут новый трейлер, работа над которым почти завершена. Видео можно будет посмотреть 13 июня.

Даты релизу у Atomic Heart до сих пор нет. Игра должна поступить в продажу на PC и консолях обоих поколений.

Хотя Total War Warhammer III ещё не обладает точной датой выхода, разработчикам из Creative Assembly это отнюдь не мешает с завидной регулярностью напоминать о существовании данного проекта. Несколько часов назад, например, разработчики представили «клюквенный» отряд фракции Кислев — боевые сани.

За незамысловатым названием скрывается довольно интересная и, если позволите, «клюквенная» концепция: в качестве тягловой силы для данных боевых саней используют пару огромных медведей, а сами сани при этом исполняют роль некоего аналога боевой машины пехоты: в санях едет отряд до зубов вооружённый отряд, способный перестрелять незадачливых оппонентов. Если, конечно, их сперва не задавят медведи и сам каркас саней.

Напомним, что Кислев — это холодная земля к востоку от Империи, за основу которой взяли различные славянские государственные формирования. Этой фракцией правят цари, люди говорят с жёстким русским акцентом, а среди боевых отрядов… Ну, вы видели.

Total War Warhammer III — это заключительная часть фэнтезийного ответвления данной культовой стратегии, в рамках которой нам предстоит отправиться в Царство Хаоса и решить судьбу всей вселенной.

Хотя амбициозный и, несомненно, перспективный движок Unreal Engine 5 был представлен больше года назад, с тех пор Epic Games вела себя в отношении данного проекта на удивление тихо. Что ж, уже завтра, 26 мая, в 17:00 по московскому времени эта тишина будет нарушена, поскольку компания назначила на этот день более подробную демонстрацию «вшитых» в движок инструментов разработки игр.

Таким образом, завтрашний показ Unreal Engine 5 будет больше интересен профессионалам из среды разработчиков игр, нежели среднестатистическим обывателям, однако наверняка компания снабдит демонстрацию наглядными видеороликами. Возможно, хотя и маловероятно, что «эпики» также расщедрятся на более свежую демонстрацию возможностей своего передового движка.

Стоит напомнить, что Unreal Engine 5 грозит стать чуть ли не прорывом в деле производства высокотехнологичных игр: благодаря максимально упрощённой для конечного разработчика технологии создания трёхмерных моделей, современной технологии освещения, продвинутой физики и системы пространственного звука девелоперы смогут создавать удивительно реалистичные игровые миры. Подробнее об Unreal Engine 5 можно почитать здесь.

Время неумолимо движется вперёд, а вместе с ним приближается и E3 2021, перед началом которой по Сети потихоньку начинают гулять самые разнообразные слухи. Так, широко известный в узких кругах инсайдер Klorbrille, занимающийся «сливами» информации об игровом крыле Microsoft, заявил, что, согласно его сведениям, этим летом компания продемонстрирует пять «полностью новых» игр AAA-класса (высокобюджетных и нацеленных на широкую аудиторию). Поскольку в этом году мероприятие Xbox и Bethesda будет совместным, то в это число входят и игры от именитой студии.

Источник изображения: Avowed.

Впрочем, не вполне ясно, что скрывается за словосочетанием «полностью новых» — ещё даже не анонсированных или же анонсированных, но которым ранее было уделено мало внимания. Как бы то ни было, мероприятие Xbox+Bethesda в этом году должно быть интересным, с надеждой на долгожданные показы новых Fable, Forza Motorsport и Avowed, а в рамках секции Bethesda — Starfield и The Elder Scrolls VI.

Как уточняет Klorbrille, несмотря на близость мероприятия, планы компаний на свои программы в его рамках всё ещё не подтверждены окончательно, поэтому вполне могут измениться. Так сказать, обезопасил себя.

Морской боевик Skull & Bones, анонсированный, страшно сказать, ещё летом 2017 года, грозил стать одним из самых увлекательных проектов, когда-либо вышедших из стен студий Ubisoft. Но судьба распорядилась иначе: разработка затянулась, релиз проекта неоднократно откладывался, а в середине прошлого года появилась информация о том, что его производство полностью перезапущено.

После всех производственных неурядиц свой пост потерял руководитель ответственной за Skull & Bones студии, а в начале этого года (опять же, по слухам) проект был передан другой, более опытной и надёжной студии. С тех пор опять тишина, и вот, как сообщает издание Gamerant, несколько часов назад некий пожелавший сохранить анонимность источник, утверждающий о близости к коллективу создателей Skull & Bones, заявил об очередном полном перезапуске производства проекта.

По сведениям источника, после череды перезапусков Skull & Bones значительно поменяла концепцию и сейчас больше походит на Sea of Thieves, чем на первоначально запланированное ответвление от Assassin’s Creed IV Black Flag. Поскольку игра находится в хаотическом состоянии, источник сомневается в релизе в текущем/следующем годах и считает, что наиболее вероятный период — 2023 год.

В подобных утечках всегда непонятно одно — зачем Ubisoft, владеющей массой популярных и, что самое главное, золотоносных франшиз, столь продолжительное бесперспективное оплачивание работы программистов, художников и геймдизайнеров Skull & Bones. То ли компания очень сильно верит в успех проекта, то ли различные инсайдеры просто придумывают истории на ходу. Как бы то ни было, прошлой осенью Ubisoft обещала, что официально будет рассказывать о Skull & Bones уже в наступившем году. Как видите, с тех пор об игре ни слова, что невольно наталкивает на мысли о правдивости слухов.

В Сети появился список из 20 ресурсов, которые попадают под законопроект об открытии филиалов в России — мы об этом документе писали ранее. Глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн опубликовал у себя в Telegram-канале список ресурсов, которые соответствуют критериям закона о «приземлении» (так его называет сам политик), определяющего порядок работы IT-гигантов в России.

Всё было сгруппировано для максимальной наглядности.

  • Соцсети: Facebook, Instagram, TikTok, Twitter.
  • Мессенджеры/почтовые сервисы: WhatsApp, Telegram, Viber, Gmail.
  • Провайдеры хостинга: Amazon, Digital Ocean, Cloudflare, GoDaddy.
  • Видеохостинги: YouTube, Twitch.tv.
  • Поисковики: Google, Bing.com.
  • Онлайн-торговля: Aliexpress.com, Ikea.com, Iherb.com.
  • Платформы для онлайн-торговли: Aliexpress.com, Ikea.com, Iherb.com.
  • Прочие: Wikipedia.org.

Уже в пятницу, 28 мая, IT-комитет Госдумы рассмотрит к 1-му чтению упомянутый законопроект о «приземлении». Александр Хинштейн подчеркнул, что в Комитете готовы к открытому обсуждению инициативы со всеми заинтересованными сторонами.

Вчера, 24 мая, были направлены приглашения для участия в Комитете всем IT-гигантам, потенциально подпадающим под требование законопроекта (ежедневная аудитория в РФ более 500 тысяч россиян). Обращения были отправлены по электронным адресам головных офисов — как на русском, так и на английском языках.

Roblox — пример удивительно популярной игры, название которой вы можете видеть в первый раз. Тем не менее, проект пользуется огромным спросом, и, будучи своеобразной платформой для общения и совместного игрового творчества, в нём периодически проходят различные события. Так, например, с 17 по 31 мая в Roblox проходит выставка Gucci, местом проведения которой стал виртуальный «Сад Гуччи».

В рамках данного события игроки могут приобрести «фирменные» виртуальные товары именитой компании для своего персонажа. Всё бы ничего, ну, такова сегодняшняя реальность ускорившегося из-за пандемии тотального погружения населения в видеоигры, если бы не одно «но»: некоторые виртуальные сумочки «от Гуччи» продают по цене, значительно (порой многократно) превышающей цены на аналогичные реальные сумочки.

Секрет кроется в том, что система выдаёт виртуальные товары случайным образом, а дальше уже возникает рыночный эффект в рамках отдельно взятой игры: товара мало, спрос на него чудовищный, спекулянты радуются. Так, на днях в Roblox была зафиксирована покупка сумочки из старой коллекции Dionysus, которая обошлась игроку в 350 тысяч единиц местной Roblox’овской валюты, или около $4 000. Примечательно, что настоящая сумочка Gucci из уже новой коллекции Dionysus обойдётся зажиточной моднице в $2 450.

К счастью, здравый смысл всё же восторжествовал, и на сегодняшний день вышеуказанная виртуальная сумочка опустилась в цене до $610. Что, конечно, тоже безумно много, учитывая, о чём вообще идёт речь.