Новости Software 26 мая 2021 года
Слухи о том, что игровое крыло Microsoft в этом году выступит с совместной презентацией с Bethesda Softworks, которая с прошлого года является частью рэдмондского гиганта, появлялись со слишком завидной частотой, чтобы по итогу оказаться выдумками. Так оно и произошло: сегодня компании объявили о том, что их совместная конференция пройдёт 13 июня в 20:00 по московскому времени.

Шоу продлится около полутора часов, так что можно смело ожидать массу различных анонсов от Xbox, Bethesda и сторонних компаний-партнёров. Как пояснила Microsoft, мероприятие в основном будет касаться игр, которые выйдут на Xbox и, в частности, по подписке Xbox Game Pass. На этом подробности заканчиваются.
Судя по логотипу мероприятия, как минимум Halo Infinite там точно покажут. Мы же со своей стороны надеемся на Starfield и, если действительно очень сильно повезёт, на The Elder Scrolls VI.
Разработчики из Streum On решили, что поговорку «Лучше поздно, чем никогда» можно толковать как душе угодно, поэтому сегодня, за несколько дней до релиза своего проекта Necromunda Hired Gun опубликовали её системные требования. Забегая немного вперёд, отметим, что на столь неторопливый подход к оглашению «системок» всё же можно сделать скидку, поскольку они оказались очень щадящими по современным меркам.

Чтобы без лишних графических «наворотов» поиграть в Necromunda Hired Gun, будет достаточно даже такой конфигурации:
- процессор: AMD FX 6300 X6 или Intel Core i5-3570K;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon HD 7770 или NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
- 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования уже выглядят чуть серьёзнее:
- процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-8600K;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 5600 или NVIDIA GeForce GTX 1660;
- 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Напомним, что в Necromunda Hired Gun мы играем за кибернетически усиленного наёмника, напарником которого является такой же аугментированный пёс-мастиф. Парочка занимается важным для региона Некромунда (Warhammer 40 000) делом — очищает местность от различных бандитов и преступников; естественно, за деньги.
Релиз уже 1 июня.
Хотя нас периодически пытаются фанатично убедить в обратном, но пандемия на планете всерьёз и, к сожалению, ещё очень надолго. А это значит, что столь же долго не будет и привычного уклада жизни вместе с различными публичными мероприятиями. Так, например, сегодня Blizzard объявила о том, что её ежегодный фестиваль BlizzCon в этом году проводиться не будет.

Но расстраиваться не стоит: как и предыдущий BlizzCon, на этот раз фестиваль будет проведён полностью в «онлайновом» формате в начале следующего года. Компания осознаёт, что переходить в привычный «живой» формат пока слишком преждевременно.
Строго говоря, для среднестатистического зрителя, который не может себе позволить ездить в США на «живой» просмотр BlizzCon, абсолютно ничего не меняется, поэтому не совсем понятно, по какому поводу вообще горевать. Единственный недостаток — ждать придётся на несколько месяцев дольше.
На прошлом BlizzCon (BlizzcOnline) разработчики уделили внимание Diablo IV, анонсировали Diablo II Resurrected, дополнение для Classic-версии World of Warcraft, а также поделились подробностями Overwatch 2.
Компания Epic Games провела презентацию движка Unreal Engine 5 с демонстрацией его основных возможностей. Результаты труда разработчиков показывались на примере специального демо под названием Valley of the Ancient, которое запускали на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X. Все технические особенности движка вы можете изучить в приложенном видео, мы же сейчас попытаемся рассказать о самом интересном.

В самом начале презентации сотрудники Epic Games показали системы Lumen и Nanite, о которых они рассказывали ещё в момент анонса Unreal Engine 5. Lumen отвечает за обработку реалистичного глобального освещения, а Nanite — за общую оптимизацию. В тесном взаимодействии с Lumen будет работать новая технология Sky Atmosphere System, которая позволяет моментально подбирать и выставлять нужное время суток, количество объёмных облаков, плотность тумана и другие эффекты для той или иной сцены.
Далее мы увидели новое программное решение для сглаживания, которое называется Temporal Super Resolution. Он призвано делать изображение максимально чётким, дарящим ощущение от просмотра настоящего 4K в разрешении 1080p. Для движка Unreal Engine 5 анонсирован новый тип ассетов, который называется Mega Assemblies. Такие ассеты собираются из нескольких мегасканов. В продолжение темы ассетов стоит упомянуть интеграцию плагина Quixel Bridge прямо в движок. Это позволяет переносить ассеты в сцену с помощью мышки и сразу же заниматься итерированием.
Реализованная система Data Layers предоставит разработчику возможность создавать разные версии одной и той же сцены независимо друг от друга, а Full Body IK Solver позволит быстро создавать качественные анимации, даже контекстные.

Ещё одна интересная система движка называется World Partition, она помогает разделять карты на отдельные участки и загружать их независимо друг от друга. Размеры этих участков тоже можно настраивать. Конкретно для разработчиков эта система сможет обеспечить работу над всей картой, но перерасхода ресурсов компьютера не будет.
Game Feature Plugins позволяет ускорить процесс внедрения новых «фич» в клиент разрабатываемой игры, основной геймплейный «костяк» при этом может оставаться нетронутым.
Далее разговор пошёл об Animation Warping — эта система обеспечивает подстройку одной и той же анимации для разных ситуаций. В движке можно прописать, где анимация начинается, сколько продлится и когда закончится. На презентации работу Animation Warping продемонстрировали на примере моделирования обычных прыжков. Заниматься редактированием анимации можно, к слову, прямо в движке.

Обновлённая звуковая система UE5 была показана на презентации на примере системы метазвуков. Сотрудники Epic Games утверждают, что новая звуковая система обеспечит гибкий контроль над всеми составляющими игрового аудио.
Движок Unreal Engine 5 станет доступен для разработчиков уже сегодня, получить к нему доступ можно как в программе запуска Epic Games, так и через GitHub. По этой ссылке можно ознакомиться со всеми возможностями новой технологии. Текущий релиз UE5 сама Epic Games позиционирует как ранний доступ, а полноценная версия движка будет выпущена только в будущем году.
Разработчиками также было представлено демо Valley of the Ancient, с помощью которого демонстрировались все новые системы UE5.
Для запуска технодемо нужно ознакомиться с системными требованиями, которые оказались не такими уж и демократичными.
Минимальные требования:
- видеокарта: NVIDIA GTX 1080 или AMD RX Vega 64;
- оперативная память: 32 Гбайт.
Рекомендованные требования (для работы при 30 fps):
- видеокарта: NVIDIA RTX 2080 или AMD Radeon 5700 XT;
- оперативная память: 64 Гбайт.
- процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц.
Unreal Engine 5 доступен на Windows, консолях, macOS, Linux, iOS и Android. Вышеназванные технологии Lumen и Nanite открыты для применения только на некстген-консолях и Windows.
Ubisoft слишком давно молчала касательно Far Cry 6, но этому беспределу рано или поздно должен был быть положен конец. Итак, на эту пятницу, 28 мая, в 19:30 по московскому времени Ubisoft запланировала посвящённую новинке прямую трансляцию, в рамках которой впервые покажут её игровой процесс. Небольшой тизер прилагается.

Напомним, что Far Cry 6 отличается сравнительно незатейливым сюжетом: в вымышленном тропическом государстве Яра власть находится в руках диктатора Антона Кастильо. Хотя Кастильо и преследует цель восстановления величия своей нации, но применяемые им методы считаются бесчеловечными, поэтому в стране нарастают революционные настроения. Наш главный герой, Дани Рохас, примыкает к сопротивлению, ну а что дальше — пока тайна за семью печатями.
Когда Far Cry 6 выйдет в свет, пока не уточняется, но хочется верить, что во время пятничной трансляции этот секрет перестанет быть таковым.
Быть может, киберпанково-нуарный проект Cloudpunk и не снискал большой популярности в среде геймеров, но его потенциала оказалось достаточно, чтобы не только выпускать дополнения, но и даже анонсировать отдельные игры в той же вселенной. Такой игрой сегодня стала Nivalis — симулятор жизни в мире Cloudpunk.

Как уверяют разработчики, Nivalis порадует обширными геймплейными возможностями, реалистичной смены погоды, городского трафика, а также возможностью стать успешным деловым человеком в мире будущего. Когда проект появится на прилавках, неизвестно, так что здесь самое главное — не потерять его и не забыть о нём в потоке надвигающихся игровых анонсов и релизов.
Кроме того, несколько часов назад для Cloudpunk состоялся релиз крупного дополнения City of Ghosts, в рамках которого нам предстоит вернуться в город Нивалис и, управляя Ранией и Хейсом, решить их проблемы. По заявлениям разработчиков, дополнение настолько масштабное, что вполне может сойти за отдельную игру. Цена у него, правда, при этом соответствующая: 360 рублей при условии, что основная игра оценивается в 449 рублей.
Хотя сообщество скептически относящихся к жанру королевских битв товарищей постоянно хоронит PlayerUnknown’s Battlegrounds, вспоминая Warzone, Apex Legends и некоторые другие относительно успешные проекты, сухая статистика, которая, как известно, дама упрямая, свидетельствует об обратном: до смерти PUBG’у ещё далеко. Понимают это и разработчики, которые на днях представили амбициозный план развития проекта на ближайшие двенадцать месяцев.

Для начала разработчики рассказали о переработке уже имеющегося в PUBG поля боя «Мирамар». По словам авторов, данное поле давно требовало внимания: в течение года игра будет обновлена с расчётом на использование современной системы освещения, порадует большей детализацией и в целом станет эстетически приятнее. Геймплейно «Мирамар» также ждут изменения: игровой процесс на данной карте хотят сделать более «вертикальным» и разнообразным.
Также в течение года добавят две новых карты, которые пока что ходят под рабочими названиями Tiger и Kiki. Оба поля боя имеют площадь в 64 квадратных километра, отличаются разнообразием и в полной мере воплощают в себе изменения, сложившиеся в игровом процессе PUBG за минувшие годы.

Первым делом выпустят обновление «Мирамара», затем Tiger, ну и напоследок — Kiki. Всё это собираются уложить в 12-месячный срок с момента публикации плана, то есть, до конца следующей весны.
Компания Google представила финальную версию Fuchsia OS — новой операционной системы на базе микроядра Zircon, разработка которой велась минимум с 2016 года. Речь идёт о проекте ОС с открытым исходным кодом, предназначенной для работы на множестве различных устройств: смартфонах, ноутбуках, стационарных компьютерах, системах умного дома и интернета вещей.

Fuchsia OS, в отличие от тех же Android и Chrome OS, построена не на базе ядра Linux, а на новом микроядре Zircon, которое требует меньше ресурсов для запуска. Новая ОС находилась в заключительной фазе внутреннего тестирования ещё с марта прошлого года, а сейчас состоялся выход её финальной версии.
Интерфейс Fuchsia OS и программное обеспечения для системы пишутся с помощью пакета инструментов Flutter SDK, который позволяет создавать кроссплатформенный код с возможностью запуска как на Android, так и на iOS. Новоявленная Fuchsia OS поддерживает язык Dart (Sky) и более востребованные С, С++, Swift и Go.
Google считает, что Fuchsia — это безопасная и быстрая операционная система, пригодная для промышленной эксплуатации. Разработчики обещают поддерживать проект регулярными обновлениями с расширением набора заложенных функций. На сегодняшний день Google не готова рассказать, где именно будет применяться Fuchsia, ранее компания тестировала систему в смарт-дисплеях Nest Hub и хромбуках Pixelbook.

Собственно, упомянутый смарт-дисплей и стал первым устройством, на котором можно оценить работу финальной версии Fuchsia. Вчера, 25 мая, Google приступила к обновлению Nest Hub: «воздушный» апдейт меняет предустановленную Cast OS на Fuchsia. Причём, в первом случае речь идёт про ОС на базе Linux. Обновление сначала получат участники бета-тестирования, а потом на протяжении нескольких месяцев новую систему получат все владельцы Nest Hub первого поколения.
По поводу Fuchsia OS ранее пыталось высказаться издание Bloomberg, предположив, что в обозримом будущем ОС заменит собой все актуальные программные платформы от Google: Android, Wear OS и Chrome OS. Глава разработки Android и Chrome OS Хироши Локхаймер в интервью изданию The Verge дал понять, что их новинка не станет прямой заменой для тех же Android и Chrome OS — по крайней мере, в ближайшей перспективе. Fuchsia проектировалась как ОС для умных домов и вещей, её функциональность может расшириться, но это случится когда-нибудь потом.
О том, что Sony в конце весны проведёт распродажу под заголовком «Время играть», нам известно уже сравнительно давно. И вот, указанный день настал, и на протяжении ближайших двух недель обладатели консолей PlayStation могут приобрести в магазине платформы множество игр, в том числе современных, с весьма «вкусными» скидками.

Так, например, в распродаже принимают участие многие блокбастеры: с большими скидками при желании можно стать владельцем копии The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Demon’s Souls и прочих видеоигр, получивших огромное количество наград от самых разных изданий.

Предложений в рамках распродажи достаточно много, но мы, по традиции, ограничимся перечислением лишь нескольких из них. Да, структура ценообразования в PlayStation Store такова, что даже с огромными скидками ценники всё равно безумные, но такова реальность, с которой пока ничего не поделать:
- Red Dead Redemption 2 за 1 639 рублей (скидка 59 %);
- Ghost of Tsushima за 2 849 рублей (скидка 43 %);
- The Last of Us Part II за 2 149 рублей (скидка 57 %);
- Demon’s Souls за 4 784 рубля (скидка 17 %);
- Marvel’s Avengers за 2 147 рублей (скидка 40 %).
Распродажа продлится до 10 июня.
Разработчики из 3DClouds при поддержке издательства Team17 объявили о том, что их творение King of Seas уже доступно для прохождения всеми желающими. По такому случаю на официальной Steam-страничке проекта даже проходят прямые трансляции игрового процесса от самих разработчиков, ну а на YouTube, как и положено, появился сопутствующий видеоролик.

King of Seas представляет собой морской ролевой экшен на пиратскую тематику, действие которого разворачивается в процедурно-генерируемом мире, полном воды, островов и лёгкой (относительно) добычи. Несмотря на простенькую графику, геймплейные системы здесь вполне серьёзные: например, погодные условия будут самым пагубным образом влиять на навигацию в море, усложняя ориентирование в пространстве.
Быть пиратом в King of Seas, впрочем, хоть и очень притягательно, но вовсе не обязательно: можно идти по пути мирного торговца, перевозящего грузы из пункта А в пункт Б, зарабатывая на этом некую «маржу». Рыболовство — тоже одна из статей дохода начинающего покорителя морей.
King of Seas доступна на всех актуальных платформах; в Steam, например, за неё просят 799 рублей. Отдельно стоит отметить наличие демонстрационной версии, что в современной игровой промышленности — большая редкость.
В прошлом месяце мы писали о том, что компания Sony занялась поисками главы мобильного подразделения PlayStation. В вакансии указывалось, что ключевой обязанностью для нового топ-менеджера должно стать управление процессом портирования популярных игровых серий Playstation на iOS и Android. А уже сегодня на внутреннем собрании глава SIE Джим Райан подтвердил планы компании по переносу крупнейших игровых серий на мобильные устройства.

Господин Райан убеждён, что мобильные проекты могут и будут дополнять линейку крупных блокбастеров вкупе с сервисами PlayStation. Будущие игровые продукты для iOS и Android позволят привлечь новую аудиторию, которая раньше никогда не имела дело с консолями PlayStation.
На корпоративном собрании также была упомянута недавняя сделка Sony с Discord. Напомним, компания инвестировала в разработчиков мессенджера и пообещала интегрировать его в среду Playstation. Подобные интеграции, по заверениям главы SIE, положительно воспринимаются игровым сообществом.
Sony также собирается усиливать сотрудничество с Sony Pictures в плане работы над экранизациями (выпуском сериалов и фильмов) всех основных игровых серий — по мнению Джима Райана, это тоже должно помочь расширить аудиторию. В данный момент на разных этапах производства находится 10 проектов.
Студия Echtra Games применила к Torchlight III весеннее обновление, а вместе с ним объявила о прекращении дальнейшей поддержки проекта со своей стороны. Как напомнили представители студии-разработчика, пару месяцев назад они стали частью компании Zynga, которая, в свою очередь, пожелала перенаправить производственные ресурсы коллектива на другие проекты.

Таким образом, дальнейшая судьба Torchlight III всецело зависит от издательства Perfect World Entertainment. Будут ли издатели искать новый коллектив для поддержки Torchlight III или же игра скончается, пока остаётся лишь гадать. Скорее всего, проект ждёт второй вариант развития событий, поскольку практически никаким спросом он не пользуется, а его оценки в Steam стремятся к плинтусу.
Релиз Torchlight III состоялся совсем недавно — осенью прошлого года, так что история и судьба у игры незавидные.
Социальные сети Twitter, Facebook и другие обязаны локализовать базы персональных данных российских пользователей до 1 июля. Соответствующее заявление сделал заместитель главы Роскомнадзора Милош Вагнер в рамках итогового заседания коллегии ведомства.

По словам Милоша Вагнера, в адрес компаний уже направлены требования о приведении их деятельности в соответствии с вышеупомянутым требованием. «До 1 июля ожидаем информацию, как это требование исполняется», — добавил Вагнер.
Напомним, закон «О персональных данных» обязывает российские и иностранные компании хранить личную информацию россиян только на территории Российской Федерации. Данное требование применяется в отношении к иностранным компаниям, которые не имеют физического присутствия в России.
За невыполнение требования предусмотрено наказание в виде штрафа в размере от 1млн до 6 млн рублей. В случае повторного нарушения — от 6 млн до 18 млн рублей.
Как известно, глобальная стратегия Humankind преследует идею хотя бы минимальной, но всё же исторической справедливости происходящего, в отличие от Sid Meier’s Civilization, испокон веков подразумевавшейся как псевдоисторическая серия. Одним из способов демонстрации данной концепции в Humankind служит система культур, которые меняются в зависимости от наступившей эры: проще говоря, вы не можете быть древним египтянином на протяжении тысяч лет; придётся «эволюционировать» в другие культуры.

Несколько часов назад разработчики из Amplitude Studios представили ещё одну культуру новейшего времени — Советский Союз. В игре данная цивилизация является экспансионистской, имеет в своём распоряжении уникальный юнит — «Танк Красной Армии» (по факту, Т-34), способный штамповаться в огромных количествах, — а также уникальный район — военный завод. Какие особенности имеются у военного завода, пока неизвестно, но логично предположить, что как-то связанные с военными отрядами и войной в целом.
Стоит отметить, что Россия и Советский Союз в Humankind представлены отдельными культурами: первая относится к промышленной эпохе и олицетворяет Российскую Империю времён правления Екатерины II, тогда как Советский Союз — это уже логическое развитие государства в новейшем времени. Подобное явление в Humankind нечастое: помимо России с «двойным представительством» также повезло англичанам, которые впоследствии становятся британцами, и древним египтянам, становящимся... современными египтянами.
Напоминаем, что Humankind выйдет в свет 17 августа. Если, конечно, снова не появятся причины отложить релиз.
Компания Gaijin Entertainment совместно с Darkflow Software выпустили обновление для сетевого шутера Enlisted, о котором мы рассказывали здесь и здесь. DLC получило название «У стен Рейхстага», оно добавило в основной клиент новую технику, оружие, отряды и сразу три новые карты. Смотрим поясняющий трейлер по такому делу.

Свежие локации Enlisted: «Аэродром» для кампании «Вторжение в Нормандию», «Вильгельмштрассе» для кампании «Битва за Берлин» и «Леспромхоз Майский» для кампании «Битва за Москву».
Выход обновления также отметился стартом нового этапа тестирования кампании «Битва за Берлин». В рамках мероприятия его участники смогут получать опыт в боях и открывать уровни, заниматься улучшением отрядов, снаряжать бойцов новым оружием и пополнять армию новыми бойцами. Разработчики обещают, что после завершения этапа тестирования накопленный прогресс не будет сброшен.
На данный момент Enlisted доступна для бесплатного скачивания и установки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. С полным списком изменений упомянутого контентного патча можно ознакомиться на официальном сайте проекта.
Не так давно мы публиковали запись с геймплеем военного экшена Land of War — The Beginning. Тогда разработчики из польской студии MS Games на протяжении 20 минут показывали нам бодрые перестрелки из окопов с исторически достоверным вооружением, обмундированием и дислоцированием бойцов польской армии. Теперь пришла пора нового видео с перестрелками.

На этот раз MS Games записала для нас 10 минут ожесточённых перестрелок в противостоянии с немецкими захватчиками. Напомним, Land of War должна рассказать нам историю, действие которой происходит в самом начале Второй мировой войны. Например, первая миссия из игры стартует 2 сентября 1939 года в районе села Мокра: Волынская бригада сумела отбить наступление дивизии Рейнгарда. При создании проекта авторы используют архивные документы для достижения максимальной аутентичности во всех аспектах.
В новом геймплейном видео окопную суету разбавили шумной стрельбой из пулемёта со сбитием самолётов из зенитного оружия. Land of War — The Beginning может поразить неподготовленного игрока классической условностью из военных шутеров прошлого десятилетия: здоровье главного героя не восполняется автоматически, нужно искать аптечки.
Land of War — The Beginning должна поступить в продажу 27 мая, пока релиз запланирован только для Steam. За подробностями стоит обращаться к официальной страничке проекта в магазине Valve.
В современных сессионных шутерах принято время от времени проводить «дни открытых дверей», дабы увеличить потенциальный охват аудитории, привлекая внимание тех, кто по тем или иным причинам не готовы покупать товар без его личной проверки. Call of Duty Black Ops Cold War уже не первый раз проводит такие акции, и на этой неделе игроков ждёт повторение «банкета»: поиграть бесплатно можно будет с 27 мая по 1 июня.

В рамках временно бесплатного доступа игрокам разрешать опробовать стандартный мультиплеер Black Ops Cold War, а также популярный зомби-режим Outbreak, который недавно получил крупное обновление, значительно расширив его контентное наполнение.
Важно помнить, что информация пока не подтверждена официально, однако её источник из Charlie Intel довольно достоверный и нередко сообщал информацию, которая впоследствии оказывалась правдивой.

