Новости Software 18 ноября 2021 года
Формально релиз Disciples Liberation состоялся ещё 21 октября, однако для России разработчики сделали исключение и, пожелав допустить до прилавков игру только с полной русской локализацией, открыли доступ к проекту сегодня. Сопутствующий видеоролик — прилагается.

Disciples Liberation представляет собой тёмнофэнтезийную стратегию с элементами RPG, в рамках которой нам надо освободить земли Невендаара, попутно исследуя богатый игровой мир и налаживая отношения с представителями самых разных фракций, обладающих порой даже диаметрально противоположными представлениями о мире.
Проект трудно назвать популярным, однако в целом, если судить по пользовательским оценкам, составляющим 80 %, он вполне удался.
Вокруг Activision Blizzard продолжают сгущаться тучки. Как сообщает издание The Washington Post, как минимум пятьсот сотрудников Activision Blizzard подписали петицию, в которой изложено требование отставки руководителя холдинга Бобби Котика. Как заявляют подписанты, гендиректор холдинга утратил их доверие, а всплывшая в результате расследования информация противоречит действиям, которые сотрудники ожидают видеть от высшего руководства компании.

Сообщается, что в общей сложности в Activision Blizzard работает около девяти с половиной тысяч человек. Нетрудно догадаться, что 500 — это лишь незначительная часть недовольных, однако последние рассчитывают, что неравнодушные коллеги откликнутся на их призыв.
Согласно информации The Wall Street Journal, Бобби Котик скрывал перед советом директоров Activision Blizzard известные ему факты домогательств и притеснений сотрудников по гендерному признаку.
Важно понимать, что истерика пока не имеет под собой никаких правовых оснований. Никаких доказательств вины Бобби Котика в том, что на него взвалили на днях журналисты The Wall Street Journal, нет, а по презумпции невиновности подозреваемый невиновен до тех пор, пока его вина не доказана. Видимо, сотрудники Activision Blizzard позабыли, что работают в правовом государстве, и самосуд в нём неуместен.
Компания Microsoft выпустила очень важное обновление для консолей Xbox, которое не только исправило несколько мелких недоработок в прошивке, но и добавило важные изменения. Разработчики программного обеспечения дали понять, что они проделали масштабную работу по исправление технических багов. Это должно минимизировать случаи непреднамеренного выключения, например, Xbox Series X при работе с Battlefield 2042, FIFA 22 и NBA 2K22.

Если же говорить про новые функции, то обновление добавляет на Xbox Series X|S новые цветовые фильтры, улучшенные настройки громкости и вывода звука для всех актуальных устройств Xbox, а также:
- обновлённое программное обеспечение для геймпадов (улучшение подключения между устройствами и уменьшение задержек на Xbox One Wireless Controller с поддержкой |Bluetooth, Xbox Elite Controller Series 2 и Xbox Adaptive Controller);
- опцию обмена ссылками с помощью приложения Xbox;
- динамическую сцену в стиле Xbox 360;
- новые теги специальных возможностей в сервисе Microsoft Store, которые поддерживаются в более 320 играх.
Новые цветовые фильтры предназначены для использования людьми с недостатком цветового восприятия и дальтонизма. Фильтры от консоли окажутся полезными при прохождении старых игр, где соответствующих настроек не было.

Новые теги специальных возможностей в сервисе Microsoft Store позволят разработчикам более подробно расписывать особенности своих проектов. Девелоперы смогут сообщать об имеющихся настройках сложности, цветовых опция, возможности перенастроить управление и прочих вещах. В дальнейшем Microsoft собирается реализовать функцию сортировки и фильтрации по этим тегам.

Наконец, обновление программного обеспечения геймпадов включает в себя улучшение переключения между устройствами и уменьшение задержек.
Некоторое время назад разработчики глобальной стратегии Humankind из студии Amplitude пообещали, что в перспективе игроки получат возможность опробовать бесплатную демонстрационную версию своего творения. Перспектива настала сегодня: отныне на официальной Steam-странице Humankind висит соответствующее уведомление.

Демоверсия Humankind ограничена сотней ходов и начинается с древнейших времён развития человеческого общества. Это стандартный принцип создания демоверсий глобальных пошаговых стратегий: за сто ходов игроки могут успеть ознакомиться с основными элементами игрового процесса, но не уйти слишком далеко, тем самым полностью пройдя проект. Поэтому простое ограничение по времени геймплея в случае с 4X-стратегиями неприменимо.
Напомним, что Humankind вышла в середине августа, однако получила довольно скромные пользовательские оценки. Игроки отмечают, что в Humankind отличная идея, но, как это, увы, часто бывает, слабая реализация. Необходимо ждать обновлений и контентных добавок.
На дворе четверг, а это значит не только то, что завтра самый приятный день недели, но и то, что в Epic Games Store опять началась раздача подарочных игр. На этот раз администрация магазина порадовала нас сразу тройным подарком. Сами игры, правда, относятся к инди-сегменту, и даже внутри него особо никому неизвестны, но факт остаётся фактом: с сегодняшнего дня и вплоть до 25 ноября можно забрать Guild of Dungeoneering, Kid A Mnesia Exhibition и Never Alone.

В рамках Guild of Dungeoneering нам предстоит исследовать подземелья и сражаться с противниками в формате карточной игры. Kid A Mnesia Exhibition — исследовательская игра на тему сновидений и порождаемых ими удивительных образов. Ну и, наконец, Never Alone. Возможно, единственный достойный внимания проект из троицы: платформер с элементами головоломки, повествующий историю девочки Нуны и её верного друга, полярной лисицы, которым нужно остановить вечную метель.
На следующей неделе в EGS раздадут симулятор охотника theHunter Call of the Wild.
Как известно, весной этого года Джефф Каплан, на протяжении пяти лет представлявший собой «лицо» Overwatch, покинул Blizzard, не объяснив толком причин столь серьёзного решения. Теперь же одна из продюсеров Overwatch Трейси Кеннеди уточнила роль, которую играла личность Каплана в кругу разработчиков игры.

По словам госпожи Кеннеди, Каплан был для команды разработчиков Overwatch чем-то вроде щита, уберегающего их от корпоративного «бреда» и давления со стороны Activision Blizzard. Как поясняет Кеннеди, именно благодаря усилиям Каплана и сформировалась отличная команда Overwatch.
Но после ухода Каплана из компании недостатки и «токсичность» Activision Blizzard стали просачиваться внутрь коллектива, и многие, кто до этого работали в своеобразном «пузыре», оказались в шоке и даже не смогли дальше продолжать спокойно работать, избрав для себя решение об уходе в другие студии или о формировании своих собственных коллективов.

В настоящее время Blizzard, будучи частью единого с Activision холдинга, переживает непростые времена: смена руководства как следствие судебных скандалов и проблемы с разработкой игр, в результате чего их релизы откладываются на неопределённые сроки. Согласно финансовым отчётам холдинга, подразделение Blizzard является самым неэффективным по соотношению расходов на содержание к генерируемой прибыли.
Студия Romero Games представила релизный трейлер Make It Count — дополнения для стратегии Empire of Sin, которое вышло сегодня, 18 ноября. DLС добавит в преступный мир Чикаго нового босса (Максим Зельник) и новый тип гангстеров — посредники, которые привыкли решать все вопросы без лишнего шума. В рядах новых бандитов прописалась трансгендерная женщина Гертруда Брандт.

Также Make It Count добавит в основной клиент Empire of Sin следующий контент:
- новые интерьеры;
- 20 новых заданий (включая побочные миссии и задания гангстеров);
- 25 новых событий;
- револьвер Mk VI, укороченный дробовик, карабин Lightning, RSC M17 и другие пушки;
- новые интерьеры и улучшения зданий.
Стратегия Empire of Sin доступна для покупки на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На данный момент в Steam у игры есть только 47 % рейтинга на основании более 3,2 тысячи отзывов.
На Западе начинается сезон праздничных распродаж, и открыть его в сегменте сервисов цифровой дистрибуции игр вызвалась Ubisoft, запустившая сегодня в своём магазине соответствующую акцию, в рамках которой игры компании можно приобрести со скидками, достигающими восьмидесяти процентов.

Примечательно, что в распродаже принимают участие как проверенные временем проекты, так и совсем молоденькие новинки в лице тех же Far Cry 6 и Riders Republic. Скидки на них, конечно, уступают таковым для стареньких игр, но всё равно приятно и своевременно. Ниже мы перечислим несколько наиболее интересных предложений:
- Assassin’s Creed Valhalla со скидкой в 50 % — за 1 250 рублей;
- Far Cry 6 со скидкой в 20 % — за 2 074 рубля;
- Far Cry 5 со скидкой в 80 % — за 500 рублей;
- Watch Dogs Legion со скидкой в 67 % — за 825 рублей;
- Riders Republic со скидкой в 25 % — за 1 874 рубля.
Кроме того, игроки могут получить дополнительную скидку в 20 %, введя промокод «BF20» (без кавычек).
Напомним также, что в Ubisoft Store сейчас проходит бесплатная раздача Splinter Cell Chaos Theory. Подарок можно забрать до 25 ноября, а вот как долго продлится распродажа, пока не уточняется. Рискнём предположить, что не дольше двух недель.
Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) пообщался с журналистами издания Axios. В рамках интервью было поднято много важных тем, особое место среди которых занимала проблема сохранения игр для истории. По мнению Спенсера, в индустрии до сих пор нет чётких правил и стандартов по сохранению игрового наследия для будущих поколений.

Глава Xbox справедливо указал на тот факт, что в смежных индустриях (кино, музыка) проблем с возвратом к художественным произведениям из далёкого прошлого. Единственно верное решение этой проблемы в рамках игровой индустрии — программная эмуляция. В той или иной степени это реализовано на консолях Microsoft, ведь устройства Xbox One и Xbox Series обеспечивают возможность запускать игровые проекты ещё со времён оригинальной Xbox.
Фил Спенсер выразил надежду, что в ближайшем будущем в игровой индустрии сформируются стандарты легальной эмуляции, которые позволят запускать старый исполняемый код на любом современном оборудовании. То есть, люди смогут в будущем играть в любые старые проекты без установки дополнительных программ.
Также журналисты издания Axios взяли дополнительный комментарий у титулованного игрового аналитика Фрэнка Кифальди (Frank Cifaldi), который назвал программную эмуляцию «путём наименьшего сопротивления» для повторного выпуска игр с неактуальных платформ. По мнению специалиста, других коммерчески жизнеспособных способов попросту нет.
Завтра состоится формальный глобальный релиз Battlefield 2042, ну а сегодня DICE выпустила для неё так называемый патч нулевого дня. Список исправлений в нём не очень большой, но все пункты достаточно важные для повышения качества игрового процесса.

Так, после установки обновления должна значительно возрасти стабильность работы игровых серверов и уменьшиться лаги на поздних стадиях игры в режиме «Тотального военного конфликта». Также заявлена оптимизация карты «Разрыв», в результате чего на ней будет снижено количество «подтормаживаний». Почему в обоих случаях применяются глаголы «снижены» вместо «искоренены», вопрос хороший.
Дальше следуют мелкие изменения: скорректировано отображение ников союзников, переименован вызвавший скандал в украинском геймерском сообществе облик «Зелёный человечек» для Бориса — теперь он называется «Аллигатор», скорректировано отображение серии эвакуаций в режиме Hazard Zone и добавлена возможность выбора специалистов с помощью мыши.
В ближайший месяц Battlefield 2042 получит ещё два обновления. На этот раз уже более крупных и значительных по сути вносимых ими изменений.
В своё время энтузиасты с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) создали улучшенные версии Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto Vice City, против которых довольно быстро выступила компания Take-Two Interactive, владеющая Rockstar Games. Энтузиасты считают, что Take-Two несправедливо поступила в отношении их проектов и намерены отстаивать свою позицию в суде.

По словам энтузиастов, их разработка ничего общего не имеет с пиратством. Во-первых, модификации распространяются полностью бесплатно, так что их авторы не получают никакой экономической выгоды со своего продукта. Во-вторых, в фанатских версиях GTA III и Vice City исправлены многие ошибки и недоработки, которые официальные разработчики полностью проигнорировали. Ну и в-третьих, вам всё равно в обязательном порядке необходимо обладать оригинальными версиями игр, чтобы установить поверх них фанатские модифицированные версии. Без них они попросту не работают.
Учитывая, что качество официальных ремастеров Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas получилось настолько низким, что репутации Rockstar и, как следствие, Take-Two, был нанесён огромный репутационный (не говоря уже о финансовом) ущерб, хотелось бы верить, что компания одумается и всё же позволит энтузиастам сделать то, что официальные разработчики не смогли. Или не захотели.
Разработчики из Skunkape Games анонсировали Sam & Max: Beyond Time and Space Remastered — переиздание второго сезона приключенческих игр, вышедших в конце прошлого десятилетия. Ремастер-версии пяти новых эпизодов получили обновлённую графику, правки в геймплее и полностью переработанную аудиодорожку.

Полный список изменений (по сравнению с оригиналом второго сезона) будет представлен уже в момент релиза, а пока у нас есть возможность перечислить основные моменты.
1.Графика.
- Появилась динамическая система освещения и теней, окружение станет более детализированным за счёт использования большего количества уникальных объектов.
- Реализация дополнительных визуальных эффектов на уровнях, которых старый движок не мог «вывезти» из-за технических ограничений: падающий снег, дождь и так далее.
- У всех игровых персонажей будут совершенно новые модельки, которые создавались в полном соответствии с оригинальным комиксом Стива Пёрселла (Steve Purcell).

2.Постановка и звук.
- Разработчики ремастер-версии очень сильно поработали над игровой камерой. Виртуальный оператор будет подбирать более удачные ракурсы, а некоторые сцены изменятся.
- Появится возможность вернуться в предыдущие эпизоды с целью сбора недостающих значков.
- Композитор оригинальных эпизодов Джаред Эмерсон-Джонсон (Jared Emerson-Johnson) напишет для ремастера восемь новых композиций.
- Качество реплик в оригинальном варианте озвучке повысится. На переозвучку персонажа Боско вновь позвали актёра Оджи Бэнкса (Ogie Banks).
Sam & Max: Beyond Time and Space Remastered должна поступить в продажу 8 декабря на ПК (Steam), Xbox и Nintendo Switch. На скидку могут рассчитывать только покупатели Sam & Max Save the World Remastered.
Примечательно также, что оригинальная версия Beyond Time and Space останется в продаже — её добавят к ремастеру на правах бесплатного дополнения. На текущий момент наличие русского языка для субтитров и интерфейса для грядущего сборника не подтверждено.
Несмотря на свой почтенный возраст, Minecraft продолжает пользоваться колоссальной популярностью и регулярно снабжаться свежим контентом. В частности, в октябре прошлого года Mojang анонсировала для своей кубической «песочницы» крупное обновление Caves & Cliffs, которое должно существенно обогатить и разнообразить «пещерную» жизнь в игре. Обновление, однако, оказалось столь крупным, что его было решено разделить на две части: первая часть вышла ещё летом, и вот, вторая часть доберётся до Minecraft уже 30 ноября.

Именно во второй части обновления будет внедрена новая система генерации пещер и гор. Естественно, чтобы ощутить работу данной системы на практике, вам придётся либо начинать игру с нуля, либо уходить далеко от своей стартовой локации, ведь в существующем мире все близлежащие пещеры, скалы и каньоны уже сгенерированы и сохранены.
Напомним, что в первой части обновления в Minecraft добавили новых мобов, новый ресурс — медь, а также возможность создавать новые приспособления вроде того же молниеотвода. Учитывая, что дождь обычно сразу же тушил возникающий при ударе молнии пожар, нововведение сомнительное, но в декоративных целях вполне подойдёт.
Ситуация вокруг Activision Blizzard, которую одни назовут кошмаром, а другие фарсом, продолжает набирать обороты. Сегодня стало известно, что руководство Activision Blizzard встало на защиту своего гендиректора Бобби Котика, заявив сотрудникам холдинга, что никаких доказательств выдвигаемых в отношении него обвинений у компании нет. Следовательно, проводимая в холдинге политика нулевой терпимости относительно любых случаев харассмента применяться в отношении Котика не может.

Напомним, что, согласно сведениям СМИ, Бобби Котик на протяжении многих лет был в курсе проблем с домогательствами и притеснениями по гендерному признаку в стенах холдинга и его внутренних студий, но скрывал их от совета директоров. Сама Activision Blizzard, в свою очередь, заявила, что никто в холдинге не прилагает таких усилий по созданию доброжелательной и инклюзивной рабочей атмосферы, как Бобби Котик, и что для него этот вопрос имеет первостепенную важность.
Сообщество и даже сотрудников входящих в состав Activision Blizzard студий это, впрочем, не убедило: ещё вчера сотрудники Blizzard вышли на забастовку с требованием отставки гендиректора холдинга, а позже к ним даже присоединились некоторые миноритарные акционеры. Забыли, видимо, что подозреваемый невиновен до тех пор, пока не предоставлены неопровержимые доказательства обратного.
Про таинственный проект Pragmata от компании Capcom на сегодняшний день известно очень мало. Но теперь мы знаем чуть-чуть больше: релиз игры состоится не раньше 2023-года. По такому случаю разработчики выпустили небольшой ролик, в котором маленькая девочка смущённо рассказывает зрителям, что переноса выхода не избежать.

В официальном блоге Capcom разработчики Pragmata извинились за своё решение о переносе, но заверили, что сейчас они трудятся над проектом изо всех сил. А дополнительное время будет потрачено на то, чтобы Pragmata действительно стал «незабываемым приключением».
Напомним, анонс таинственной Pragmata состоялся в прошлом году, тогда же Capcom обещала оформить релиз в 2022-м году. Игра должна рассказать нам необычную историю из антиутопического мира будущего, где главные герои вынуждены переселиться с Земли на Луну.
Проект создаётся для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Вместе с объявлением о переносе разработчики Pragmata опубликовали новое изображение.
На днях 343 Industries запустила открытое бета-тестирование мультиплеера Halo Infinite, по итогам которого уже появилось много недовольных системой прогрессии в популярной нынче во всех шутерах системе боевого пропуска. По заявлениям игроков, местная система вынуждает тратить на продвижение по боевому пропуску неоправданно большое количество времени. Разработчики быстро отреагировали на жалобы и заявили, что первые изменения в боевой пропуск будут внесены уже на текущей неделе.

Итак, вот список решений, которые 343 Industries собирается применить:
- теперь все матчи будут снабжаться испытанием «Сыграть один матч», дабы исключить ситуации, при которых отыгранные сражения завершались без прогресса в боевом пропуске;
- ежедневные испытания ожидают изменения, а отдельные из них и вовсе собираются удалить. По замыслу девелоперов, благодаря этому игроки смогут быстрее выполнять недельные испытания и равномернее прокачивать свой боевой пропуск;
- ускорители двойного опыта усилят: время их действия увеличится вдвое — с 30 минут до часа.
Естественно, без отрицательных последствий обойтись не удастся: ради изменений придётся обнулить имеющуюся статистику прогресса по боевому пропуску, включая еженедельные задания. Впрочем, всем «пострадавшим» в качестве утешительного приза подарят внутриигровой визор Sigil Mark VII.
Напоминаем, что полноценный релиз Halo Infinite назначен на 8 декабря.
Разработчики из студии Relic Entertainment совместно с World’s Edge представили план поддержки и развития стратегии Age of Empires IV до лета будущего года. К сожалению, полного перечня контентных прибавок мы не увидели, но кое-что важное девелоперы действительно показали.

На грядущую зиму уже запланировано много всего. В Age of Empires IV появится возможность просматривать внутриигровые очки, мини-карта получит множество правок, интерфейс тоже оптимизируют и приведут в надлежащий вид.
Разработчики также пообещали выпустить в течение зимы более 100 балансных правок, наладить стабильный выход «фиксов» мелких программных ошибок и добавить опцию просмотра карты после боя. Отдельно в дорожной карте вынесены правки по Китайской династии: кнопки и интерфейс перенесут в нижний левый угол экрана.
Age of Empires IV officially released on 10/28, and we've loved watching you play! We are so grateful to our community for keeping the spirit of Age alive and for those of you joining us for the first time with Age IV.
— AgeOfEmpires (@AgeOfEmpires) November 17, 2021
Let's take a look at what's coming: https://t.co/wC1xRE6TRM pic.twitter.com/7jW4f9HSAP
Весной клиент Age of Empires IV получит набор инструментов для создания пользовательского контента. Тогда же в игре должны появиться рейтинговые сезоны по 12 недель, в рамках которых можно будет зарабатывать уникальные награды.
Послеигровая карта тоже получит ряд визуальных правок, включая режим патрулирования.
Наконец, ближе к лету в Age of Empires IV должны появиться следующие изменения:
- доработанная система горячих клавиш;
- улучшенное отображение статистики отрядов;
- глобальная очередность строительства;
- добавление насмешек и чит-кодов;
- индикаторы точек пути;
- изменённый баланс искусственного интеллекта.
Age of Empires IV вышла на ПК (Steam, Microsoft Store, Xbox Game Pass) 28 октября. Несколько дней назад проект получил первый патч, который исправил ошибки с привязкой аккаунта Xbox и другие мелкие вещи. В Steam у стратегии есть 86 % рейтинга на основании более 12,6 тысяч отзывов.
Одиночный экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy получил важное обновление, которое вышло на консолях 17 ноября, а на ПК появится 19 ноября. Апдейт добавил в игру поддержку технологии трассировки лучей на PlayStation 5 и Xbox Series X.

Владельцы базовой версии PlayStation 4 могут рассчитывать на улучшенную производительность, а на Xbox Series S разработчики добавили возможность снять ограничение частоты кадров. В таком случае игровой клиент будет работать в диапазоне между 30 и 60 fps.
В остальном же обновление делает стандартные вещи для игрового клиента, выпущенного несколько недель назад. То есть, правит баги, и повышает стабильность работы на всех платформах. Только в случае с PC, напомним, нужно немного подождать.
Marvel’s Guardians of the Galaxy вышла 26 октября на ПК и консолях. За разработку проекта отвечала Eidos-Montreal, которая ранее подарила нам Deux Ex: Mankind Divided и более раннюю Human Revolution.


