Платим блогерам

Новости Software 17 ноября 2021 года

Полноценный релиз Halo Infinite — вместе с одиночной кампанией и всеми сопутствующими компонентами — состоится 8 декабря, однако избранные СМИ уже вовсю играют и даже имеют право на публикацию записей прохождения в своих общедоступных каналах. Так, издание IGN опубликовало пятиминутный ролик с прохождением задания The Conservatory, к которой игроки подойдут спустя несколько часов после начала кампании.

Если верить журналистам, то спойлеров в нижеуказанном видео нет. Конечно, если не считать показ нового оружия, а именно — гранатомёта Cindershot, и новых соперников.

Напомним также, что сейчас в Halo Infinite проходит открытое бета-тестирование сетевого режима, технически равноценное первому игровому сезону проекта. Проще говоря, перед нами даже не открытая «бета», а своеобразный ранний доступ к сетевому режиму, прогресс из которого будет перенесён в полную версию. Помните, однако, что для участия необходима учётная запись Microsoft — при входе в игру с вас её обязательно попросят. И это может стать проблемой.

Тактический боевик Six Days in Fallujah, сеттингом для которого был избран Ирак времён войны начала двухтысячных, должен был выйти до конца текущего года. Как нетрудно заметить по календарю, до конца года осталось всего ничего, а игра даже не думает выходить в релиз. Что ж, сегодня разработчики из Highwire Games решили больше не томить людей ожиданием и открыто заявили, что релиз проекта откладывается почти на год — до четвёртого квартала 2022-го.

Причина столь радикального решения донельзя банальна: чтобы выпустить проект подобного уровня, студии нужно больше времени, специалистов и финансовых ресурсов. В перспективе коллектив будет увеличен вдвое, что и позволит довести Six Days in Fallujah до ума. Целый год дополнительного времени разработки позволит авторам сделать игру, правдоподобно демонстрирующую военные действия в условиях ближневосточного города.

В своё время Six Days in Fallujah уже успела отметиться в новостных лентах, однако повод был, скорее, негативный: защитники прав мусульман считают, что освещать в видеоигровом формате военный конфликт, в результате которого, как они утверждают, одной из сторон (понятно какой) против мирного населения применялись снаряды с белым фосфором, некорректно с моральной точки зрения, и даже призывали бойкотировать проект.

Хоррор Alien: Isolation в скором времени расширит платформенную географию: в декабре текущего года проект выпустят на iOS и Android. Стало известно, что на мобильных платформах детище Creative Assembly будет представлено комплектом, состоящем из базовой версии и всех вышедших ранее дополнений (семь штук).

Переносом Alien: Isolation на iOS и Android занимается британская студия-разработчик Feral Interactive, релиз запланирован на 16 декабря. Авторы порта уверяют, что они постарались перенести на мобильные устройства абсолютно все геймплейные особенности и визуальные эффекты хоррора.

Alien: Isolation, если вдруг кто призабыл с 2014-го года, рассказывает историю дочери Эллен Рипли, Аманды, которая узнать истинную причину исчезновения матери спустя 15 лет после события оригинального фильма «Чужой». Главная героиня здесь — хрупкая девушка, которая оказалась на космической станции «Севастополь». Там её придётся столкнуться с ксеноморфом и попытаться выжить.

Точно известно, что на iOS за игру попросят 15 долларов, перевод на русский язык там будет.

Ранее разработчики из Feral Interactive занимались портированием Alien: Isolation на гибридную консоль Switch. Тамошняя публика по достоинству оценила качество работы команды Feral.

Скандал вокруг Activision Blizzard не утихает, а даже наоборот — разгорается с новой силой. Оно и немудрено: вчера вечером журналисты The Wall Street Journal подбросили дровишек в эту печь, опубликовав статью, в которой приводят то, что они считают доказательствами недостаточной активности руководителя холдинга Бобби Котика в деле пресечения домогательств и притеснений по половому признаку.

Сегодня сотрудники Blizzard уже провели забастовку, выдвинув «вотум недоверия» Бобби Котику, и вот, похоже, к народным волнениям присоединяются те, от чьего решения действительно что-то может зависеть — акционеры холдинга.

Как сообщает The Washington Post, отдельные акционеры выступили за отставку руководителя холдинга и двух членов совета директоров в лице Брайана Келли и Роберта Моргадо, которые работают в компании уже больше 24—26 лет. Свои требования акционеры призывают выполнить до 31 декабря текущего календарного года, а оставшихся акционеров — присоединиться. В случае неисполнения холдингом требований акционеры обещают проголосовать за смену состава совета директоров летом следующего года.

Прежде чем бить тревогу и беспокоиться за тёплое кресло Бобби Котика, важно понимать, что у Activision Blizzard огромное количество акционеров, в том числе и мажоритарных, поэтому мелким держателям акций будет очень сложно изменить ситуацию в холдинге в направлении, которое они считают правильным. Будем следить за развитием событий. В общей сложности количество принадлежащих недовольным акционерам ценных бумаг холдинга составляет всего 0,6 %.

Piranha Bytes продолжает радовать фанатов грядущей ролевой игры ELEX II новыми материалами. Сегодня разработчики выпустили видеоролик, который целиком и полностью посвящён внутриигровым фракциям. Всего их будет пять, формирования очень важно объединить перед глобальным нападением скиандов, поэтому при общении с их представителями важно учитывать все нюансы.

  • Берсерки. Это маги, использующие силу Элекса для формирования заклинаний. Им удалось превратить пустыню Тавар в райское место создать аванпост на бывшем месте изгоев.
  • Изгои. Это преступники, которых игрок сможет увидеть по всему миру. Некоторые из представителей данной фракции присоединились к берсеркам после захвата Тавар, другие переселились в кратеры Атериса.
  • Альбы. Мастера ближнего боя. Сократили использования Элекса после поражения во время событий оригинальной ELEX. Доверяют эмоциям.
  • Клирики. Любят инженерию и боевых роботов, работающих на Элексе.
  • Морконы. Новички, которые появились только в ELEX II. После падения метеорита обосновались в подземной системе туннелей и с тех пор живут в темноте. Намерены распространять свою религию по всему Магалану.

Авторы ELEX II подчёркивают, что каждая из фракций в игре может похвастаться уникальными оружием и навыками. Проект поступит в продажу 1 марта будущего года на PC, PlayStation и Xbox обоих поколений, а также ПК.

Почти сразу после выхода MMO-проекта New World в нём был обнаружен «эксплойт», позволявший копировать внутриигровые деньги и даже предметы. Впоследствии «дыру» залатали, но на днях была обнаружена новая похожая пробоина, которую потихоньку заделывают. А чтобы игроки не стремились пользоваться эксплойтами, сегодня разработчики опубликовали материал-устрашение, в котором сообщили о более чем 1200 бессрочных блокировках игроков, злоупотреблявших копированием внутриигровых ценностей в New World.

Если вам кажется, что наказывать игроков за использование оставленных разработчиками ошибок — это несправедливо, то имеет смысл почитать лицензионное соглашение, в котором подобные деяния прописаны как нарушение договора, за которое может последовать блокировка. Что, собственно, и произошло. Важно понимать, что в играх, подобных New World, внутренняя экономика, прямо как настоящая экономика в реальной жизни, является регулятором игрового процесса, неотъемлемой его частью, поэтому различный мухлёж должен пресекаться на корню.

Как сообщает Amazon Studios, в настоящее время разработчики на 98 % ликвидировали последствия бесконтрольного «дюпинга» (копирования предметов), так что игровая экономика почти полностью восстановлена.

Сервис VK Видео представил видеовитрину в социальной сети «ВКонтакте», которая должна открыть доступ к широкой библиотеке контента: фильмам, сериалам, телешоу, спортивным передачам, киберспортивным трансляциям и другим роликам. Весь видеоматериал будет распределён по тематическим разделам, при этом всё будет доступно бесплатно и в высоком качестве — вплоть до Full HD и 4K.

Команда поддержки видеосервиса также рассказала, что найти интересные видео и персонализированный контент помогут интеллектуальная система рекомендаций и новая поисковая система. В основе последней — технологии машинного обучения, улучшающие показатели смотрения видео.

Новые технологии на базе машинного обучения увеличивают вовлечённость зрителя, подбирая наиболее релевантный контент. Находить видео можно как среди всего контента видеовитрины, так и в отдельных категориях или плейлистах. Внедрение новых технологий машинного обучения и семантического поиска помогает увеличить просмотры из поисковой выдачи, сокращая путь пользователя от запроса до клика на подходящее видео.

Авторы и правообладатели cмогут распределять загружаемые видеоматериалы по тематическим плейлистам. Их можно создавать как из личного профиля, так и от лица сообщества. Редакция VK собирается создавать отдельные подборки, их можно будет посмотреть на видеовитрине и в официальном сообществе VK Видео. На плейлисты есть возможность подписаться — они появятся в разделе «Подписки».

Команда поддержки VK Видео также опубликовала важные статистические данные по загружаемым видероликам. Так, ежегодно в VK Видео загружается свыше 250 миллионов видео: из них 80% — это контент пользователей, а оставшиеся 20% — профессиональные материалы. До конца года пользователям видеоплатформы станут дополнительно доступны больше 50 тысяч единиц профессионального контента, включая и эксклюзивный контент собственного производства. Скоро в VK Видео появятся 14 собственных проектов разных жанров — как в вертикальном, так и в горизонтальном форматах.

Марина Краснова, СЕО «ВКонтакте», и VK Видео:

«Видео — это один из самых вовлекающих и быстрорастущих контентных форматов. VK Видео ежедневно привлекает в России 40 миллионов уникальных зрителей. В социальной сети ВКонтакте мы запустили новую видеовитрину VK Видео с широкой линейкой контента. Здесь мы будем анонсировать все видеоновинки, включая контент собственного производства. В наших планах продолжить развитие интеллектуальных технологий в рекомендациях и поиске — это позволит нашим зрителям открывать для себя больше новых и интересных видео. В будущем мы представим ещё больше возможностей, а сама видеовитрина VK Видео появится и в других видеосервисах экосистемы VK».

Новая витрина VK Видео доступна в веб-версии «ВКонтакте», и на вкладке «Сервисы» в мобильном приложении.

Как известно, в этом году Ubisoft отмечает 35-ю годовщину со дня своего основания. Срок очень внушительный — редкая так или иначе связанная с видеоиграми компания просуществовала хотя бы столько же — поэтому Ubisoft широко отмечает его и даже раздаёт пользователям подарки. Так, например, с сегодняшнего дня все желающие могут забрать подарочную копию Splinter Cell Chaos Theory для персональных компьютеров.

Для этого достаточно лишь проследовать по специальной ссылке, войти в систему Ubisoft Connect (ранее Uplay) под своей учётной записью и забрать причитающийся вам подарок. Времени на осуществление данного действия ещё много: раздача будет продолжаться ровно неделю, вплоть до 25 ноября. Сам подарок после получения навсегда останется на вашей учётной записи Ubisoft Connect.

Chaos Theory — третья часть франшизы Splinter Cell. Проект вышел в 2005 году и на тот момент получил восторженные отзывы критиков.

Компания Sony обновила приложение Remote Play для Android 12, реализовав в нём несколько новых функций. Все новые программные фишки связаны с поддержкой контроллеров PlayStation. Так, теперь пользователи приложения могут подключать к устройствам на базе Android контроллер DualSense для игры на PS5 удалённо.

Владельцам консоли PlayStation 4 важно знать, что приложение Remote Play поддерживает тачпад DualShock 4, датчик движения, вибрацию и даже умеет показывать индикатор заряда. Если у вас нет смартфона на базе Android 12, но есть на базе, скажем, Android 10, то поддержка DualShock 4 никуда не денется. Но поддержки тачпада, и прочих «плюшек» не будет.

Приложение Remote Play позволяет запускать игры на PlayStation и транслировать их на другие устройства. К последним можно отнести телефоны, планшеты и тому подобные гаджеты. Всё, что нужно для комфортного гейминга — приложение и стабильное соединение с Сетью.

На iOS поддержка DualSense появилась ещё с мая текущего года.

В настоящее время польская студия Techland вовсю корпит над Dying Light 2. Проект масштабный, ожидаемый и амбициозный, и останавливаться на этом компания справедливо не собирается. Так, в беседе с изданием Screenrant ведущий дизайнер проекта Тимон Смектала уточнил, что компания рассматривает возможность производства по Dying Light игр-ответвлений и даже кинофильмов.

Пока что никакими идеями данных гипотетических проектов господин Смектала не поделился, что невольно намекает на то, что всё это витает лишь в мыслях руководства студии, и не факт, что эти мысли когда-нибудь материализуются.

Что же до Dying Light 2, то проект находится на завершающих стадиях производства с релизом, назначенным на 4 февраля на всех актуальных платформах.

На днях 343 Industries запустила открытое бета-тестирование Halo Infinite. В целом игроки проектом довольны, но без негативных моментов всё же не обошлось. Так, например, многие геймеры жалуются на систему прогрессии в боевом пропуске новинки, а конкретно — на время, которое занимает продвижение по его отметкам. Как пишут раздосадованные геймеры, такой реализацией системы боевого пропуска разработчики «принуждают» пользователей к необоснованно большой трате своего свободного времени.

Поскольку боевой пропуск и выполнение его задач — вещь необязательная, то на этом обсуждение, в принципе, можно было бы и закончить, но 343 Industries решила продемонстрировать своё уважительное отношение к игрокам и сообщила, что внимательно следит за статистикой и отзывами и продумывает варианты изменения системы прокачки боевого пропуска. Рискнём предположить, что к формальному релизу Halo Infinite, назначенному на 8 декабря, ситуация с боевым пропуском в игре уже прояснится.

Напомним, что бета-тестирование Halo Infinite в одном только Steam стало рекордным по вовлечённости аудитории среди всех проектов от Xbox Game Studios. Пиковый суточный «онлайн» уже перевалил за 250 тысяч игроков, а весь достигнутый ими прогресс будет перенесён в финальную версию, так что затраты сил и времени в «бете» не пройдут даром, как это бывает в абсолютном большинстве других сетевых боевиков.

Холдинг Embracer Group, в который с недавних пор входит российская компания Bytex, заявил о желании приобрести ещё 37 студий. Соответствующая информация «засветилась» в финансовом отчёте компании. В том же документе указывается, что выручка холдинга выросла на 69 %, а чистые продажи — на 38 %. Данные актуальны за период с июля по сентябрь текущего года.

Что до игр, то руководство Embracer Group собирается до 2026 года выпустить 25 проектов AAA-класса. Цель может показаться слишком амбициозной, но уже сейчас в активном производстве холдинга находится 11 проектов.

Общее число сотрудников холдинга — более 9 тысяч. За прошедший год Embracer купила 37 студий, ещё столько же — в планах. В состав холдинга входят издательства THQ Nordic, Deep Silver, Saber Interactive. А вот что находится под контролем перечисленных компаний — это материал для отдельной заметки.

Начало жизненного пути Call of Duty Vanguard трудно назвать успешным: низкие оценки пользователей, слабые продажи в британском регионе, многими считающийся эталонным, и в целом негативное восприятие проекта, в котором с трудом прослеживается историческая справедливость в сеттинге Второй мировой войны. Который за десятилетия существования игровой промышленности уж можно было выучить наизусть, не допуская никакой самодеятельности.

И вот, похоже, печальные результаты действительно дают о себе знать: сегодня разработчики Call of Duty Vanguard сообщили о том, что уже с 18 ноября в 21:00 по МСК и вплоть до 22 ноября того же часа сетевой режим новинки станет бесплатным для всех желающих. Ограничений не будет: игрокам предоставят весь доступный на момент старта акции мультиплеерный контент.

Важно понимать, что в акцию входит исключительно основной сетевой режим Call fo Duty Vanguard: никаких «зомби» и никакой одиночной кампании.

Полдня назад журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о том, что сотрудники Activision Blizzard собираются провести протестные акции, высшей целью которых стала бы отставка руководителя холдинга Бобби Котика, который якобы слабо реагирует на проявления домогательств и притеснений в стенах компании и её внутренних студий. Хотя Activision Blizzard опровергает опубликованное вчера поздним вечером расследование журналистов The Wall Street Journal, заявляя, что именно при Бобби Котике в холдинге значительно возросла доля небинарных сотрудников, а на все доходившие до него сведения о домогательствах он жёстко реагировал, но рядовых трудяг из компании это не успокоило.

И вот, сегодня первые пикеты уже образовались возле главного входа в штаб-квартиру Blizzard Entertainment в городке Ирвайн. Судя по фотографиям и сведениям от «бастующих», их собралось более ста пятидесяти человек. Внушительное количество, учитывая размеры самой Blizzard, однако оно было бы значительно больше, если бы не фактор пандемии и удалённой работы для большинства из них.

Как долго это будет продолжаться и не пострадают ли от этих акций игры, для которых, вообще-то, надо выпускать обновления, пока неясно.

Компания Embracer Group объявила, что количество проданных копий ролевой игры Kingdom Come: Deliverance превысило отметку в 4 миллиона. Соответствующее объявление было сделано аккурат перед публикацией финансового отчёта по результатам второго квартала. Напомним, о трёх миллионах проданных копий было объявлено ещё в июне 2020 года.

Прямо сейчас Kingdom Come: Deliverance продаётся в Steam со скидками 66 % и 68 % (в зависимости от изданий). У проекта имеется 81 % рейтинга на основании почти 62 тысяч отзывов. Kingdom Come: Deliverance – это ролевый проект с открытым миром, который переносит игрока в эпическое приключение в Священную Римскую империю. Главному герою (Генри, сын кузнеца), нужно обязательно отомститьза смерть родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняя квесты и изменяя мир своими решениями.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One. В данный момент её разработчики из Warhorse Studios заняты созданием нового проекта.

Как и было обещано ранее, тактический боевик Insurgency Sandstorm получил порцию дополнительного контента в лице обновления под модным в современных шутерах «операционным» названием Operation Warlord. В состав обновления входят: дополнительный игровой режим, новое оружие, свежее поле боя, а также новая косметика.

Дополнительный режим называется «Засада» (Ambush). Команде оперативников необходимо сопроводить VIP’а к его точкам назначения, попутно отстреливаясь от местной «умеренной оппозиции», в задачу которой входит ликвидация VIP’а или «затягивание» времени дольше, чем на пять минут, по истечении которых миссия оперативников считается проваленной.

Также обновление внедряет в игру знаменитый пистолет-пулемёт FN P90 и относительно современный американский пистолет-пулемёт KRISS Vector. Не обошлось и без нового поля боя под названием Gap, действие которого разворачивается в ближневосточном городе, ну и новой косметики, куда же без неё в современных сессионных шутерах.

Когда разработчики зачем-то преждевременно оглашают даты выхода своих проектов, их впоследствии с огромной долей вероятности, повышенной за счёт фактора пандемии и удалённой работы, переносят на более поздние сроки. Не стал приятным исключением из грустного современного правила и перезапуск серии Saints Row, который должен был выйти в феврале, но теперь выйдет лишь в конце августа, о чём сегодня официально сообщили разработчики из Volition.

Ничего принципиально нового, впрочем, авторы игры не сказали: команде нужно дополнительное время, чтобы сделать соответствующий всем стандартам качества проект, и если оставить прежнюю, февральскую дату релиза, то Saints Row выйдет недоделанной. Куда разработчики смотрели, когда изначально заявляли, что игра выйдет в феврале, вопрос, которым лучше не задаваться, дабы не расстраиваться.

Глобальных изменений в игре и её игровом процессе, впрочем, ждать не стоит: дополнительные полгода Volition потратит на «полировку». В каком состоянии игра сейчас, если на её полировку требуется на полгода больше, чем планировалось изначально, вопрос хороший, но пока ответ на него можно найти разве что на редких видео с игровым процессом.

Дополнительное ожидание, если верить Volition, полностью себя оправдает: перезапуск Saints Row обещает стать крупнейшей и самой качественной игрой серии.

Компания Riot Games провела мероприятие Riot Forge Showcase, в рамках которого она выпустила две игры и анонсировала новые проекты. Прямо сейчас у всех игроков есть возможность ознакомиться с однопользовательской тактической ролевой игрой Ruined King от Airship Syndicate и ритм-игрой Hextech Mayhem от студии Choice Provisions. По случаю запуска обоих проектов были выпущены отдельные ролики, доступные для просмотра на этой странице.

Hextech Mayhem — это ритмический раннер, в котором любое действие игрока влечёт за собой «взрывную реакцию». Мы писали о данном проекте в момент его анонса, сейчас он собрал 73 % положительных отзывов из 424 написанных в Steam.

Второй выпущенной игрой от Riot Games стала Ruined King: A League of Legends Story – проект, предлагающий исследовать вселенную League of Legends. В представленной пошаговой ролевой игре нужно управлять чемпионами из LoL (собирать отряд) и заниматься исследованием Билджвотера и Сумрачных островов в попытках раскрыть тайны «смертельно опасного чёрного тумана». Игра разработана студией Airship Syndicate, создавшей Battle Chasers и Darksiders, и оформлена знаменитым художником комиксов Джо Мадурейра в его стиле. На данный момент у неё в Steam есть 85 % положительных отзывов из 452 написанных.

Ruined King и Hextech Mayhem вышли на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Консоли текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S тоже представлены в качестве целевых платформ, но только по обратной совместимости.

В рамках мероприятия Riot Forge Showcase также были представлены две новые игры: Song of Nunu и Conv/rgence: A League of Legends Story. Первая — это увлекательное приключение от студии Tequila Works, предназначенное для одиночного прохождения. Оно должно будет рассказать историю героя League of Legends Нуну и его компаньона Виллумпа. Conv/rgence — 2D-платформер, за разработку которого отвечает студия Double Stallion. Оба проекта должны выйти в 2022 году.

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2021 опубликовали список номинантов на получение премий во всех категориях (всего из 30). Пользователи могут проголосовать за свои любимые проекты на официальном сайте мероприятия. По последним данным, на грядущей TGA должно быть анонсировано несколько десятков проектов, среди которых обязательно будут игры AAA-класса.

Перед изучением всех списков мы кратенько обрисуем вам ситуацию по основным фаворитам грядущей TGA 2021. Много внимания от организаторов церемонии получила Deathloop: у проекта 8 номинаций, включая «Игра года». Красочная и технологичная Ratchet & Clank: Rift Apart выступает в шести номинациях, а кооперативная It Takes Two получила пять номинаций (обе поборются за звание «Игра года»).

Печально известная Cyberpunk 2077, которая не успела к прошлогодней TGA, представлена только в двух номинациях: «Лучшая ролевая игра» и «Лучший композитор и музыка».

А теперь перейдём к перечислению кандидатов по всем номинациям. По традиции, вся спрятано в раскрывающиеся списки: кликайте, смотрите, определяйте для себя фаворитов и переходите на официальный сайт мероприятия для голосования. Если вам это всё, конечно, интересно.

Лучший многопользовательский режим
  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Chivalry 2
  • Back 4 Blood
  • Valheim
  • NARAKA: BLADEPOINT
Лучшая постановка
  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Returnal
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
Лучший сюжет
  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Life is Strange: True Colors
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Psychonauts 2
Лучшая актёрская игра
  • Эрика Мори (Alex Chen/Life is Strange: True Colors)
  • Джанкарло Эспозито (Antón Castillo/Far Cry 6)
  • Джейсон Келли (Colt Vahn/Deathloop)
  • Мэгги Робертсон (Alcina Dimitrescu/Resident Evil Village)
  • Озиома Акага (Julianna Blake/Deathloop)
Лучший мультиплеер
  • Back 4 Blood
  • Knockout City
  • It Takes Two
  • Monster Hunter Rise
  • New World
  • Valheim
Лучшая поддержка
  • Apex Legends
  • Call of Duty: Warzone
  • Final Fantasy XIV
  • Genshin Impact
  • Fortnite
Лучший арт-дирекшен
  • Deathloop
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • The Artful Escape
Лучший композитор и музыка
  • Cyberpunk 2077
  • Deathloop
  • Nier Replicant ver. 1.22474487139
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • The Artful Escape
Лучший аудио-дизайн
  • Deathloop
  • Forza Horizon 5
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village
  • Returnal
Инновации в доступности
  • Far Cry 6
  • Forza Horizon 5
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • The Vale: Shadow of the Crown
Игра с социальным влиянием
  • Before Your Eyes
  • Boyfriend Dungeon
  • Chicory: A Colorful Tale
  • Life is Strange: True Colors
  • No Longer Home
Лучшая инди-игра
  • Death’s Door
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Inscryption
  • Loop Hero
  • Twelve Minutes
Лучшая мобильная игра
  • Fantasian
  • Genshin Impact
  • League of Legends: Wild Rift
  • Marvel Future Revolution
  • Pokémon Unite
Лучшая поддержка сообщества
  • Apex Legends
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
Лучший инди-дебют
  • Kena: Bridge of Spirts
  • Sable
  • The Artful Escape
  • The Forgotten City
  • Valheim
Лучшая игра для AR/VR
  • Hitman III
  • I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar
  • Lone Echo II
  • Resident Evil 4 VR
  • Sniper Elite VR
Лучший создатель контента
  • Dream
  • Fuslie
  • Gaules
  • Ibai
  • The Grefg
Лучший экшен
  • Back 4 Blood
  • Chivalry II
  • Deathloop
  • Far Cry 6
  • Returnal
Лучшая приключенческая игра
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy
  • Metroid Dread
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village
  • Psychonauts 2
Лучшая ролевая игра
  • Cyberpunk 2077
  • Monster Hunter Rise
  • Scarlet Nexus
  • Shin Megami Tensei V
  • Tales of Arise
Самая ожидаемая игра 2022 года
  • Elden Ring
  • God of War Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • The Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Starfield
Лучший файтинг
  • Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
  • Guilty Gear -Strive-
  • Melty Blood: Type Lumina
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown
Лучшая игра для всей семьи
  • It Takes Two
  • Mario Party Superstars
  • New Pokémon Snap
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
  • Warioware: Get It Together!
Лучший симулятор/стратегия
  • Age of Empires IV
  • Evil Genius 2: World Domination
  • Humankind
  • Inscryption
  • Microsoft Flight Simulator
Лучшая спортивная игра или рейсинг
  • F1 2021
  • FIFA 2022
  • Hot Wheels Unleashed
  • Forza Horizon 5
  • Riders Republic
Лучшая киберспортивная дисциплина
  • Call of Duty
  • CS:GO
  • Dota 2
  • League of Legends
  • Valorant
Лучший кибератлет
  • Collapse
  • S1mple
  • Showmaker
  • Tenz
  • Simp
Лучшая киберспортивная команда
  • Atlanta Faze (Call of Duty)
  • DWG KIA (League of Legends)
  • Natus Vincere (Counter-Strike: Global Offensive)
  • Sentinels (Valorant)
  • Team Spirit (Dota 2)
Лучший тренер киберспорта
  • Airat “Silent” Gaziev
  • Andrey “Engh” Sholokhov
  • Andreii “B1AD3” Horodenskyi
  • James “Crowder” Crowder
  • Kim “KKoma” Jeong-Gyun
Лучшее киберспортивное мероприятие
  • 2021 League of Legends World Championships
  • The International 2021
  • PGL Major Stockholm 2021
  • PUBG Mobile Global Championship 2020
  • Valorant Champions Tour: Stage 2 Masters
Игра года
  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Metroid Dread
  • Psychonauts 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village

Осталось дождаться церемонии, которое намечено на 10 декабря в 4:00 по московскому времени.

Вокруг Activision Blizzard продолжает гореть связанный с домогательствами и притеснениями по половому признаку скандал. Как будто у холдинга было мало проблем, так тут журналисты издания The Wall Street Journal решили подлить масла в огонь, сообщив со ссылкой на свои источники о том, что глава Activision Blizzard Бобби Котик знал о фактах домогательств в стенах своей компании, но не предавал их огласке на заседаниях совета директоров. Попросту говоря, скрывал.

В статье The Wall Street Journal приводятся сразу несколько примеров нарушения рабочей атмосферы в Activision Blizzard и домогательств сотрудниц вышестоящими руководителями. Как сообщают журналисты, Бобби Котик по своей должности знает обо всём, что происходит в Activision Blizzard и во всех его внутренних коллективах. Знал и о домогательствах, но по каким-то причинам предпочитал не поднимать эту тему перед советом директоров.

Более того, сам Котик тоже не без греха: как сообщается, ещё много лет назад он позволял себе неприемлемые агрессивные, а то и вовсе угрожающие высказывания в адрес сотрудниц.

Сам Бобби Котик после выхода материала от WSJ заявил, что журналисты не представляют себе объём работы, которую он выполняет в целях создания «доброжелательной и инклюзивной» рабочей атмосферы и насколько это дело для него важно. Activision Blizzard сообщает, что Бобби Котик давно лично извинился за всё своё неподобающее в прошлом поведение, реагировал на все доходившие до него жалобы о домогательствах, а журналисты WSJ создают своей статьёй ложное представление о холдинге и его руководстве, порочащее его честь и достоинство.

Как передаёт известный игровой журналист Джейсон Шрайер, сотрудники Activision Blizzard решили провести забастовку с требованием отставки Бобби Котика.