Новости Software 17 ноября 2020 года
Разработчики из Brace Yourself Games разместили свой проект, пошаговую тактику Phantom Brigade, в раннем доступе. Но только не в привычном Steam, а в магазине-конкуренте Epic Games Store. По такому случаю, как оно всегда бывает, был выпущен специальный пояснительный ролик, раскрывающий особенности проекта. Ну, это специально для тех, кто впервые увидит всё в магазине, а не в новостях и заметках от разработчиков.

Phantom Brigade – это про управление последним из оставшихся отрядом мехов, сопротивлении и превозмогании перед лицом неприятеля. Игрокам нужно будет не только участвовать в битвах, но, как и положено в хороших тактиках, заниматься делами более мирскими. Ресурсы собирать, базу строить, за прокачкой мехов и их пилотов следить.
Боевая система Phantom Brigade – штука интересная, мы уже успели про неё рассказать в нашей прошлой заметке. Это тактика, в которой ходы игрока всегда идут одновременно с ходами противника. Отдача приказов здесь отдаётся между отдельными фазами боя. Разработчики уверены, что такой подход к организации сражений делают всё действо более зрелищным и уникальным, схематичность действий и размеренность атак уходят на второй план.
Когда Phantom Brigade выйдет в полной версии — не знают, кажется, и сами разработчики. Но за проектом проследить стоит.
То, что у Assassin’s Creed Valhalla огромные шансы побить все рекорды франшизы, стало очевидно ещё до релиза: высокая заинтересованность публики, любимый многими скандинавский сеттинг с викингами, один из первых «некстгенных» проектов. В общем, на руку проекту играло слишком много факторов. Поэтому сегодняшнее заявление Ubisoft о том, что Assassin’s Creed Valhalla продемонстрировала самый высокий показатель продаж за первую неделю в истории франшизы, не стало сюрпризом.

В общий успех Assassin’s Creed Valhalla огромную лепту внесла её PC-версия, продемонстрировавшая самый успешный старт вообще в истории Ubisoft.
Конкретной статистикой продаж за первую неделю Ubisoft не поделилась, но, очевидно, «Вальгалла» обогнала предыдущую рекордсменку франшизы в лице Assassin’s Creed 3, которой в своё время за неделю удалось продаться тиражом в 3,5 млн копий.
До выхода мифологического проекта Immortals Fenyx Rising остаётся чуть больше двух недель, а это значит, что настало самое время поделиться планами пострелизной поддержки игры. А планы амбициозные: Ubisoft намеревается выпустить для игры аж три сюжетных дополнения, включённых в состав сезонного пропуска. Специальный сопутствующий видеоролик — прилагается.

Первое сюжетное дополнение называется «Новый бог», и в его рамках нашей главной героине Феникс предстоит попасть на Олимп, чтобы пройти сложнейшие испытания богов, которые изменят как судьбу самой героини, так и всего пантеона. Во втором дополнении под названием «Мифы восточных земель» отправит нас в Древний Китай и расскажет историю нового персонажа — Ку.
Третье и заключительное дополнение называется «Потерянные боги». Нас ждёт возвращение в Грецию, новая героиня, Эш, вид сверху, дружба с протагонисткой основной игры и встреча с новыми богами с целью восстановления равновесия в мире.
Релиз Immortals Fenyx Rising состоится 3 декабря на всех актуальных платформах.
Разработчики из студии CD Projekt RED представили новое дополнение для коллекционной карточной игры «Гвинт». Контентная прибавка получила название «Путь ведьмака». DLC должно выйти уже 8 декабря одновременно на PC, iOS и Android.

С самим содержанием разработчики, к счастью, тоже уже внесли полную ясность. Итак, «Путь ведьмака» сможет предложить игрокам 10 нейтральных карт и 10 карт для каждой фракции и новое ключевое слово. Самое интересное начинается, если оформить предзаказ. В таком случае игрок может претендовать на различные «плюшки» в зависимости от выбранного пакета предзаказа.
Полный список бонусов выглядит следующим образом:
- 10 уровней в путешествии Альзура;
- премиальная нейтральная карта Альзур;
- поле лаборатории Альзура;
- 25 премиум-бочек дополнения;
- дополнительный титул «Ведьмак».
Трейлер по случаю анонса тоже имеется и доступен для просмотра прямо здесь.
Неожиданно для всех CD Projekt RED решила провести внеочередной выпуск Night City Wire, полностью посвящённый игровому процессу Cyberpunk 2077 на консолях Xbox теперь уже прошлого и нынешнего поколений — Xbox One X и Xbox Series X соответственно.

К сожалению, не вполне ясно, что нам хотели показать этим выпуском: разработчики не стали объяснять, в чём версия Cyberpunk 2077 для новой консоли превосходит старую. Скорее всего, в разрешении, но видеозапись на YouTube загружена в 1080p и, более того, даже не при шестидесяти кадрах в секунду.
Запланированный на четверг крупный пятый выпуск Night City Wire, в котором нам расскажут о Джонни Сильверхенде, игровой музыке и многом другом, при этом остаётся в силе. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 декабря.
Десять дней назад компания BioWare анонсировала не только переиздание оригинальной трилогии Mass Effect, но и новую часть серии. Конечно, продолжение мы увидим ещё очень нескоро, подробностей тоже пока не стоит ждать. Фанаты Mass Effect расстраиваться по этому поводу не стали, вместо этого они принялись изучать доступные сейчас визуальные материалы по новой игре.

В момент анонса компания BioWare опубликовала только одну картинку — концепт-арт, напрямую связанный с продолжением. А вот в новом артбуке, посвящённом 25-летию студии, были обнаружены ещё три картинки. Причём, на одной из них фанаты признали космический корабль, который был показан нам в тот самый «День N7», что случился 10 дней назад. Дальнейший анализ доступных изображений позволяет сделать ещё несколько выводов.

Так, разглядели в силуэтах представителей ангаров, разумной расы из скопления Андромеда. После этого напрашивается очевидный вывод о том, что новая Mass Effect будет связана с не совсем удачной Andromeda. На другой картинке удалось заприметить сооружения, похожие на то, что создавалось древней расой Ремнантов из, опять же, Andromeda.

Но наибольший интерес у фанатов вызвало третья картинка. Кажется, на ней изображён процесс создания нового ретранслятора с индексом MR-7. С помощью подобных космических устройств были организованы перемещения между звёздными системы в играх оригинальной трилогии Mass Effect. Отсюда следует уже второй вывод: грядущий проект может быть связан и с первыми тремя, которые создавались старой командой BioWare.

Напомним, ещё в момент анонса следующей Mass Effect было заявлено, что над проектом трудится «команда ветеранов» BioWare. В вышеупомянутом артбуке, посвящённом 25-летию студии, указывается, что руководителем разработки является Майкл Гэмбл. Этот человек ранее считался проект-менеджером Mass Effect 2 и продюсером дополнений для Mass Effect 3, Anthem и Mass Effect: Andromeda. Хорошо это или не очень — решать вам.
NetherRealm Studios ещё в октябре пообещала, что 17 ноября Mortal Kombat 11 получит второй набор новых бойцов и «ультимативный» сборник со всем выпущенным с момента релиза игры контентом. Указанный день настал, выход Mortal Kombat 11 Ultimate состоится уже в ближайшие часы, сопутствующий видеоролик прилагается.

Стоит отметить, что в Steam ультимативное издание файтинга предлагается по удивительно выгодной цене. Возможно, это, конечно, ошибка, но разница в цене между базовой Mortal Kombat 11 и полным сборником составляет всего 50 рублей.
Напомним, что Mortal Kombat 11 Ultimate включает в себя основную игру, аддон-расширение Aftermath, а также два набора бойцов Kombat Pack. Благодаря последнему, например, наконец-то может осуществиться детская мечта многих: отчаянный мордобой Терминатора и Рэмбо.
Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня состоялся официальный релиз PC-версии Halo 4. Таким образом, сборник Halo The Master Chief Collection теперь полностью соответствует своему заявленному содержимому. PC-версию Halo 4 можно приобрести в Steam отдельно по цене в 259 рублей или же в составе Halo The Master Chief Collection за 759 рублей. Напомним, что Halo 5 Guardians в сборник добавлять не будут.

Параллельно с релизом PC-версии Halo 4 разработчики обновили сборник The Master Chief Collection для Xbox нового поколения. Так, Xbox One X сможет воспроизводить игры сборника в разрешении 4K при 120 fps, а Xbox Series S — в разрешении 1080p.
Что же касается будущего франшизы, то недавно стало известно, что 343 Industries не привезёт Halo Infinite на мероприятие The Game Awards 2020, но поделится информацией о ходе производства проекта уже в ближайшие недели. Напомним, что релиз Halo Infinite был отложен до следующего года.
Разработчики из Mojang Studios опубликовали релизный трейлер нового дополнения для Minecraft. Увесистый набор контента целиком и полностью посвящён «Звездным Войнам». Собственно, весь представленный ролик этому и посвящён: знаковым персонажам, звездолётам, Звезде смерти и так далее.

За DLC нужно будет выложить 1340 монет — кто до сих пор играет в Minecraft, тот всё поймёт. Здесь также нужно дать справку, что Star Wars DLC (над названием никто долго не размышлял, видимо) посвящено оригинальной трилогии и популярному современному сериалу «Мандалорец». Действие будет разворачиваться на 12 планетах, на каждой найдётся что-то интересное.
Игроки могут рассчитывать на получение скинов, монстров, текстур и тому подобных тематических вещей.
Если очередной перенос релиза Cyberpunk 2077 был действительно последним, то релиз самой долгожданной игры последних лет состоится уже через три недели. Событие значительное, поэтому розничные магазины готовятся к нему заранее; на днях, в частности, на просторах Reddit сотрудник одного из таких магазинов опубликовал фотографию с набором для подготовки к началу продаж Cyberpunk 2077.
В состав набора входят промо-материалы вроде воздушных шариков с символикой игры, рекламных буклетов, стоек и тому подобного. Очевидно, что магазины готовятся к 10 декабря, ведь Cyberpunk 2077 обязательно (ну, точно-точно!) выйдет в этот день.

Ранее релиз должен был состояться 19 ноября, но теперь в качестве небольшого «подарка» на эту дату назначен пятый показ игры в рамках мероприятия Night City Wire. На этот раз нам расскажут о Джонни Сильверхенде, музыке из игры и многих других элементах. Пятый выпуск Night City Wire станет самым продолжительным из всех.
Издательство Paradox Interactive пусть и с сильным опозданием, но всё же опубликовало отчёт по итогам третьего квартала текущего года. Если коротко, то у компании всё замечательно: выручка растёт, игры продаются, новые проекты развиваются и готовятся к релизу. Особенно весомый вклад в успех Paradox Interactive в отчётном периоде вложили Stellaris, Europa Universalis IV, Cities Skylines, Heats of Iron IV и новенькая Crusader Kings III.

По информации компании, продажи Crusader Kings III к концу отчётного периода (по сути, всего за месяц) превысили один миллион копий, при этом у игры огромное количество положительных оценок. Издательство считает данный результат очень достойным и доказывающим, что Crusader Kings III им удалась.
В настоящее время Paradox готовится к выходу посвящённой криминальному Чикаго двадцатых годов прошлого столетия стратегии Empire of Sin от студии Джона Ромеро.
Тут всё просто — приключенческую игру Call of the Sea действительно уже можно предзаказать. Консольная версия проекта от Out of the Blue Games и Raw Fury доступна для предварительной покупки в цифровом магазине Microsoft. Заполучить её себе смогут владельцы актуальных версий Xbox, включая некстген, на данный момент действует скидка 10%.

Call of the Sea порадует любителей плавного и стабильного гейминга. Разработчики пообещали для игры поддержку 4K, HDR, 60 кадров в секунду и технологии Smart Delivery. Более того, поддержка 120 fps тоже будет — по крайней мере, об этом сообщается на официальной страничке игры в Microsoft Store.

Call of the Sea расскажет нам историю, которая разворачивается где-то в южной части Полинезии в 1930-е годы. Главная героиня по имени Нора отправляется на поиски пропавшей экспедиции своего мужа. Разработчики обещают порадовать нас красивыми пейзажами, медитативным исследовательским процессом и богато обставленным локациями.
Релиз Call of the Sea запланирован на 8 декабря. Дополнительно проект должен выйти на PC.
Изначально предполагалось, что высокоточный шутер Sniper Ghost Warrior Contracts 2 поступит в продажу этой осенью, однако календарная осень уже практически на излёте, а игры всё нет и нет. Игроки предположили, что Sniper Ghost Warrior Contracts 2 ждёт неминуемый, столь модный в этом году перенос релиза, и так оно и случилось: в беседе с австралийским изданием Well Played ведущий дизайнер уровней в студии CI Games Даниэль Славинский сообщил, что релиз проекта задержится до первого квартала 2021 года.

В причины переноса релиза господин Славинский вдаваться не стал, заявив лишь, что в ближайшие два месяца студия объявит точную дату.
Напомним, что в Sniper Ghost Warrior Contracts разработчики отказались от привычного открытого мира основной серии в пользу проработанных карт и более увлекательных многогранных заданий.
С тех пор, как Blizzard по многочисленным просьбам игроков добавила в Overwatch режим игры по ролям, у представителей наиболее популярного игрового класса — «Урон» — возникли чудовищные проблемы со временем поиска. Слово «чудовищный» в данном случае не преувеличение, ведь в среднем от трети до половины игрового времени любители стрелять в Overwatch проводят в поиске матча. Всё бы ничего, но «стрелки» составляют большую часть аудитории игры, и игнорировать их проблемы и неудобства попросту нельзя. В попытке решить проблему разработчики уже что только ни придумывали, но ощутимого результата принимаемые меры не давали.

Почему бы не попробовать ещё одну систему, решили в Blizzard, и несколько часов назад анонсировали так называемый приоритетный пропуск. Суть в следующем: игрокам дадут возможность запускать поиск в режиме «универсала» — игра добавит вас в матч на наиболее востребованную в данный момент роль (танк, урон или поддержка), а его завершение дарует вам «билет» в приоритетный поиск, который можно будет потратить на сокращение времени поиска матча на необходимую вам роль. Игрок сможет накопить до сорока таких пропусков.
Blizzard не обещает, что приоритетный поиск обеспечит практически мгновенный доступ в матч на любимом классе — это невозможно статистически — но сокращение времени ожидания должно быть ощутимым.
Самой непопулярной игровой ролью в Overwatch являются танки, и именно в их нехватке кроются все проблемы поиска матчей. Пока трудно сказать, станут ли матчи качественнее из-за резкого притока в них «дпс-мейнов», попавших на нелюбимую и, как следствие, хуже всего изученную роль исключительно ради получения приоритетного пропуска. Радует хотя бы то, что игра косвенно стимулирует игроков стараться выиграть: за победу в матче, в который вы попали «универсалом», вам будут давать больше приоритетных пропусков, чем за поражение.
Mafia Definitive Edition стала примером того, как следует делать ремейки культовых игр: проект ощущался настолько естественно, что казалось, будто так было всегда. Поэтому немудрено, что игроки, вдоль и поперёк прошедшие ремейк, выполнившие все сторонние активности и разблокировавшие все достижения, хотят большего. В частности, на просторах портала Change.org даже появилась петиция с просьбой внедрить в Mafia Definitive Edition больше контента.

По мнению авторов петиции, в Mafia Definitive Edition отчаянно не хватает DLC, которые бы рассказали истории любимых игроками персонажей, фоторежима, дополнительного контента для режима «Прогулки» (в частности, возможности пользоваться трамваями и метро и заходить в жилища ключевых персонажей). Также игроки уверены, что ремейку Mafia не повредят и новые геймплейные элементы вроде перестрелок между членами разных банд, возможности пользоваться магазинами и так далее. Иными словами, игрокам отчаянно хочется увидеть GTA в сеттинге Mafia.
Стоит отметить, что успех Mafia Definitive Edition превзошёл ожидания издательства, поэтому нельзя исключать, что в погоне за дополнительной прибылью хотя бы часть просьб фанатов будет исполнена.
Как известно, в августе 343 Industries отложила релиз Halo Infinite до 2021 года. Официальной причиной переноса числится сложность производства на фоне пандемии и удалённой работы, но игроки сделали более логичный вывод и предположили, что студия решила доработать Halo Infinite, поскольку премьерный показ игрового процесса вызвал бурю негативных эмоций из-за, мягко говоря, несоответствия увиденного статусу «некстгена».

С тех пор в отношении разработки Halo Infinite настала тишина, изредка нарушаемая слухами и домыслами. Но скоро нас ждёт подробный рассказ о проекте: соответствующими сведениями поделился руководитель 343 Industries по связям с общественностью Брайан Джаррард. По его словам, студия доводит до ума практически все элементы Halo Infinite, и в ближайшие недели расскажет о ходе разработки, однако на последнее в текущем году игровое мероприятие — The Game Awards 2020 — игру не привезут.
Возможно, в запланированной публикации нам сообщат более точный срок выхода Halo Infinite, чем до неприличия растяжимый «2021-й год».
Когда DiRT 5 поступила в продажу, PC-игроки практически сразу раскритиковали компьютерную версию игры за никудышную оптимизацию и крайне нестабильную работу. Похоже, за прошедшие с момента выхода игры десять с лишним дней ситуация не была исправлена, поскольку на просторах ресурса SteamDatabase удалось выяснить, что пиковое число игроков в DiRT 5 за последние сутки составило всего 243 человека.

Всё бы ничего, но даже в день релиза пиковое число игроков составляло всего 824 человека. К слову, падение популярности серии DiRT имеет устойчивую тенденцию. Для сравнения, предыдущий проект франшизы — DiRT Rally 2.0 — довольствовался в Steam пиковым показателем почти в 3400 игроков. Наиболее успешной же в Steam была DiRT Rally с пиковым «онлайном» в 20 343 игрока.
На текущий момент DiRT 5 довольствуется 51-процентным пользовательским рейтингом на основании 577 рецензий. Вряд ли даже исправление всех багов и технических недоработок выправит ситуацию: поезд уже ушёл, вернее, умчался.


