Новости Software 16 ноября 2020 года
До выхода крупного аддона Shadowlands для World of Warcraft остаётся чуть больше недели, и по такому поводу Blizzard решила опубликовать полноценный релизный кинематографический видеоролик, в котором нам продемонстрировали и главного антагониста дополнения, и место его действия.

Важно напомнить, что релиз аддона по московскому времени состоится 24 ноября в 02:00, так что фанатам World of Warcraft придётся не только брать отгул на работе, но и немного нарушить режим. Если, конечно, хочется присутствовать на премьере.
После того, как Microsoft официально приобрела ZeniMax Media вместе со всеми её внутренними компаниями и франшизами, в игровом сообществе участилось появление мыслей о том, что редмондцы в добровольно-принудительном порядке сделают продукцию свежеприобретённых компаний полностью эксклюзивной для своих платформ (Windows и Xbox).

Масла в огонь не так давно подлил руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер, заявивший, что играм Bethesda вовсе необязательно выходить за пределами платформ Microsoft, чтобы отбить затраты на покупку компании. Естественно, в этих словах нет никаких утверждений, они носят лишь сравнительный характер и указывают на масштабы аудитории пользователей игровых платформ Microsoft, однако многие всё же занервничали, и немного успокоить аудиторию решил финансовый директор подразделения Xbox Тим Стюарт, выступивший на днях на конференции Jefferies Interactive Entertainment.
По словам Стюарта, Microsoft хочет, чтобы игры в долгосрочной перспективе в своих лучших формах были доступны именно на её платформах, но лишать пользователей платформ от Sony, Nintendo или других компаний контента от Bethesda редмондцы не собираются. Временную эксклюзивность для Xbox/Windows, впрочем, как следует из слов Стюарта, компания не исключает.
Microsoft планирует развивать сервис Game Pass: во многом для его развития компания и приобрела ZeniMax/Bethesda, игры которой будут доступны по подписке и популяризуют сервис. В перспективе в Game Pass появятся и проекты от потенциальных новых студий, ведь останавливаться с покупками новых коллективов Microsoft пока не планирует.
Когда прошлой осенью состоялся релиз очаровательного платформера Trine 4 The Nightmare Prince, проект получил тёплые отзывы прессы и игроков, поэтому было странно на протяжении столь долгого времени не видеть для неё никаких контентных дополнений. К счастью для тех, кому Trine 4 пришёлся по душе, сегодня разработчики из Frozenbyte анонсировали сюжетное дополнение Melody of Mystery.

По сюжету, трио наших знакомых героев — воровка Зоя, рыцарь Понтий и чародей Амадей — отправляются в Астральную академию, студенты которой по какой-то причине погрузились в беспробудный магический сон. Героям предстоит разобраться, что же здесь произошло.
Помимо сюжетной кампании, состоящей из шести уровней, в Melody of Mystery появятся улучшенные навыки персонажей, новые загадки и элементы игрового процесса. Релиз состоится «скоро».
Уже на следующей неделе должна случиться церемония награждения Golden Joystick Awards, 38-я по счёту. Напомним, в рамках данного мероприятия в большинстве номинаций победителей выбирают сами игроки. Что до критиков, то им доверяют выдавать награды в рамках самых громких номинаций.

Судите сами — вот какие категории припасены для определения журналистами:
- Открытие года;
- Лучший актер;
- Выдающийся вклад в индустрию;
- Награда за особые заслуги;
- Выбор критиков.
По поводу голосования по всем номинациям можно сказать следующее: по 19 категориям игроки уже отдали свои голоса, осталось выбрать игру года. За это почётное звание бороться будут аж 20 проектов на любой вкус. Список претендентов в рамках номинации «Игра года»:
- Death Stranding (PC);
- Factorio;
- Animal Crossing: New Horizons;
- Ori and the Will of the Wisps;
- Half-Life: Alyx;
- Assassin's Creed Valhalla;
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
- Demon's Souls (PS5);
- Microsoft Flight Simulator;
- The Last of Us Part II;
- DOOM Eternal;
- Hades;
- Yakuza: Like a Dragon;
- Crusader Kings III;
- Ghost of Tsushima;
- Spelunky 2;
- Fall Guys: Ultimate Knockout;
- Final Fantasy VII Remake;
- F1 2020;
- Genshin Impact.
Как видим, тут представлены игры разных жанров, разных бюджетов и для разных целевых аудиторий. А победитель будет только один. Идём дальше по номинациям. Все они для удобства чтения спрятаны под спойлеры. Если нужно ознакомиться — вы знаете, что делать с курсором мыши.
Лучший звук:
Лучшее игровое сообщество:
Лучшая игра для всей семьи:
Лучшее дополнение:
Лучший аксессуар для игр:
Лучшая инди-игра:
Лучшая многопользовательская игра:
Лучшее повествование:
Лучшее визуальное оформление:
Лучший новый стример/стримерша:
Лучшая игра для киберспорта:
Лучшая игра для мобильных систем:
Игра года для консоли Nintendo:
Игра года для PC:
Игра года для PlayStation:
Игра года для Xbox:
Игра с наилучшей поддержкой:
Студия года:
Самая ожидаемая игра:
К списку номинатов придираться можно очень долго. Особенно смущает набор игр, размещённых в номинации «Игра года на PC». Откровенно говоря, в этом году были проекты и поинтереснее. Но это всё субъективные впечатления. Осталось дождаться результатов. В заключение отметим, что Golden Joystick Awards — предельно престижная премия в индустрии. Для молодых разработчиков получение такой статуэтки — путёвка в большое будущее и весомый аргумент при общении с издателями по поводу новых проектов.
Уже завтра, 17 ноября, Mortal Kombat 11 пополнится вторым набором Kombat Pack, в состав которого войдут три новых персонажа: Милина, Рейн и гостевой герой Рэмбо. Разработчики считают, что введение в Mortal Kombat никак не связанных с данной вселенной героев идёт проекту на пользу, поэтому сегодня показали, как примерно будет выглядеть в игре сражение Рэмбо с другим гостевым персонажем — знаменитым терминатором T-800.

Напомним, что завтра же состоится релиз ультимативного издания Mortal Kombat 11, в которое войдёт базовая игра, оба Kombat Pack’а, а также крупный аддон-расширение Aftermath.
Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня в симуляторе бездорожья SnowRunner официально стартовал второй сезон поддержки под названием Explore & Expand, пополнивший проект новым регионом, новыми видами грузовой техники и, конечно же, свежими опциями кастомизации.

В новом сезоне в SnowRunner появились две локации, расположенные в регионе Юкон, Канада. Ожидайте ещё больше снега и полузамёрзшей грязи. Площадь каждой из двух локаций составляет четыре квадратных километра, а это означает, что в плане игровой территории SnowRunner резко стала в полтора раза больше, чем на релизе.
Наша главная задача в Юконе — возведение перерабатывающего завода в труднодоступном месте. Будем доставлять материалы на строительную площадку, а вот откуда эти материалы брать — уже наша забота: можно ездить в разгрузочный порт, можно повторно использовать части более старых заводов, в общем, простор для творчества открыт.
Cyberpunk 2077, безусловно, является как минимум самой ожидаемой игрой этого года, поэтому аналитики уже потихоньку строят прогнозы касательно продаж проекта за основные пострелизные периоды. Так, аналитики польского агентства DM BOŚ предполагают (перевод с польского предоставлен Google’ом), что продажи Cyberpunk 2077 с 10 декабря и до конца текущего календарного года составят 21 миллион копий, а за первый год с момента релиза достигнут 34 миллионов копий.

Стоит отметить, что аналитики слегка понизили свои прогнозы после очередного переноса релиза игры: ранее они рассчитывали, что игра разойдётся тиражом в 25 миллионов и 35,5 миллиона копий с релиза (тогда это было 19 ноября) до конца года и спустя 12 месяцев после релиза соответственно.
По подсчётам аналитиков, общий бюджет Cyberpunk 2077 составляет примерно 1,2 млрд польских злотых, или около 314 миллионов долларов США. Откуда аналитики взяли такие числа, не уточняется, но если они хотя бы приблизительно верны, то Cyberpunk 2077 по затратам на производство и продвижение превзошла даже Grand Theft Auto V.
Разработчики из польской студии Anshar продолжают информировать публику о том, как продвигается работа над созданием Gamedec. Последняя представляет собой довольно состоятельную экшен-RPG с элементами детектива. Свеженькое видео раскрывает детали создания персонажа. В данной игре становление героя не заканчивается на редакторе, он будет развиваться по ходу всего сюжета, что правильно и ожидаемо. Получение базовых характеристик основывается на результатах специального теста, который выдаст психотип героя.

Опять же, по ходу прохождения всё может много раз меняться — почему-то поляки делают на этом особенный упор. Цифры статистики здесь заменяются ценностями нашего детектива, которые будут придавать ему большую человечность. В ролике нам в очередной раз показали мир Gamedec, который выглядит как набор типичных локаций из киберпанк-проекта. И это, надо сказать, комплимент.
Gamedec должна поступить в продажу в начале 2021 года на PC. Недавно демоверсия проекта распространялась в рамках специального мероприятия Steam, её мог установить любой желающий и ознакомиться с тем, что готовит Anshar. Публика пока принимает проект положительно.
Появилось новое коротенькое видео по грядущей Cyberpunk 2077, его разработчики готовили для игроков Германии. На специальной страничке проекта в Twitter была размещена целая новая минута геймплея. Там и кастомизация персонажа с изменением зубов «засветилась», и сам город Найт-Сити. Авторы решили сделать акцент на том, что в этом месте не всегда может быть ночь, дождь и слепящий неон. И герой Киану Ривза — куда уж без него в новом видеоматериалы по Cyberpunk 2077! В общем, получилась бодрая «нарезка» с игровым процессом, особенности которого мы уже знаем очень хорошо.

Если вам этого ролика покажется мало (что справедливо), то предлагаем к вашему ознакомлению новый трек игровой группы SAMURAI, в котором солирует Джонни Сильверхэнд.
❗️ NEW GAMEPLAY FOOTAGE ❗️#Cyberpunk2077 pic.twitter.com/B5cPPUxIQG
— Cyberpunk 2077 Countdown (@CP2077Countdown) November 15, 2020
Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 10 декабря нынешнего года. Игра выйдет на PC и консолях (актуальных и некстгене).
Несколько дней назад мы вступили в эру консолей нового поколения, а это значит, что пора сделать первые выводы о качестве стартовых «некстгенных» проектов. Выбор пока что небольшой, но особняком держится ремейк Demon’s Souls. Проект получил высоченные оценки прессы и простых игроков, поэтому спустя несколько дней, когда агрегатор Metacritic набрал хоть минимально приемлемую «массу» оценок от профильных изданий, появилась возможность назвать его самым высокоооценённым «некстгенным» проектом в целом и для PlayStation 5 в частности.

Так, в сегменте игр для PlayStation 5 обновлённая Demon’s Souls набрала 93 балла из 100 возможных, опередив ближайших преследователей в лице Devil May Cry 5 Special Edition и Call of Duty Black Ops Cold War на 5 и 7 баллов соответственно.
Что касается Xbox Series, то ситуация там пока более приземлённая: в лидерах находятся Tetris Effect Connected, Yakuza Like a Dragon и Assassin’s Creed Valhalla.
Напомним, что ремейк Demon’s Souls вышел 12 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. Создавая данный проект, разработчики стремились сохранить дух оригинала, доведя его при этом до современных стандартов графики. Описанный в данной заметке факт подтверждает, что разработчикам это удалось.
Двадцать лет назад на PlayStation вышла многими считающаяся культовой гонка Driver 2. Самоотверженные энтузиасты решили отметить юбилей проекта и с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) подготовили порт игры для персональных компьютеров. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Установка, впрочем, потребует усидчивости: необходимо где-то раздобыть образ диска с оригинальной Driver 2 и распаковать файлы на компьютер, после чего распаковать в папку непосредственно материалы фанатского порта. Инструкция по установке размещена на GitHub-страничке проекта.
Если верить энтузиастам, то в их портированной версии Driver 2 исправлены многие баги и увеличена производительность.
Сотрудники MS Games опубликовали новый дневник разработки, посвящённый Land of War — The Beginning. Это военный шутер с не самой плохой картинкой, если что. Свежий ролик посвятили работе над окружением. Действие Land of War происходит в Польше в 1939 году, в самом начале Второй мировой. Девелоперы ставят перед собой очень амбициозную задачу: сделать всё максимально достоверным и аутентичным, с оглядкой на исторический материалы.

В этом плане воссоздание окружения по историческим фотографиям — сложная задача. Но специалисты MS Games подчёркивают, что далеко не все локации получится воссоздать в полном соответствии с историей. Где-то движок накладывает ограничения, в других случаях нужных фотографий нет. В общем, кропотливая это работа.
Land of War — The Beginning должна выйти на PC (в Steam) в начале будущего года.
На то, что Call of Duty Black Ops Cold War с высокой вероятностью станет очередной рекордсменкой франшизы, указывало сразу несколько факторов: и высокий интерес публики к бета-тестированию новинки, и пандемия, значительно повысившая прибыль игропрома, и в целом трепетная любовь сообщества к подсерии Black Ops.
Игра поступила в продажу в минувшую пятницу, а сегодня с подачи представителя Activision Blizzard Анны Малмхейк стало известно, что Black Ops Cold War установила рекорд цифровых продаж первого дня в истории франшизы.

Как пишет Малмхейк, это лишь начало: Black Ops Cold War будет получать огромное количество бесплатного пострелизного контента — игроки могут ожидать такого же уровня поддержки, как и в случае с прошлогодней Call of Duty Modern Warfare.
Любопытно, что в британском чарте, который наряду с американским иногда принято считать неким «мерилом» интереса к играм, Call of Duty Black Ops Cold War впервые за тринадцать лет уступила первое место в стартовых продажах. И не кому-то, а Assassin’s Creed Valhalla.
На днях в «жизни» многострадального проекта Rune II настала долгожданная светлая полоса: спустя год после того, как его бросили первоначальные разработчики, издательство Ragnarok Game выпустило обновлённую и улучшенную версию игры в Steam. Впрочем, большинство игроков, как ни пытались, но особых улучшений и изменений не обнаружили; в результате Steam-страничка Rune II Decapitation Edition встречает нас неловким 45-процентным пользовательским рейтингом.

Как пишут раздосадованные игроки, в Rune II Decapitation Edition наблюдаются проблемы с производительностью, ошибки с физикой, а сами геймплейные механики пока выглядят явно «сырыми» и недоработанными. Многим непонятно, в чём вообще заключается переработка по сравнению с первоначальной прошлогодней версией.
Что примечательно, разработчики в курсе проблем и пообещали улучшить производительность и исправить ошибки. Возможно, к обсуждению данного проекта имеет смысл вернуться через несколько месяцев.
В начале ноября серверы Capcom подверглись масштабной хакерской атаке: злоумышленники завладели вагоном и маленькой тележкой информации, в том числе и о грядущих проектах, и начали шантажировать компанию, требуя колоссальный «выкуп». Сегодня Capcom подтвердила факт несанкционированного доступа к своим системам и заявила о проведении расследования, и сегодня же взломщики опубликовали пачку сведений, в том числе, например, об «окне» релиза Resident Evil Village.

Новую игру культовой серии намереваются выпустить в апреле наступающего года, а предзаказы планируют начать собирать в январе. Capcom рассчитывает, что рано или поздно Resident Evil Village разойдётся 10-миллионным тиражом, и помочь в этом должен в том числе выпуск игры на консолях прошлого (PS4 и Xbox One) поколения.
Также в утечке обнаружена информация о работе Capcom над онлайн-проектом по вселенной Resident Evil, в котором, согласно описанию, будут какие-то элементы королевской битвы. В числе новых проектов для «больших» платформ также упоминаются сетевой боевик Shield и некий таинственный проект под мрачным названием Guillotine.
Capcom не исключает, что в руки хакеров могла попасть и личная информация о её сотрудниках и акционерах, но за платёжные сведения спокойна — они обрабатываются сторонней специальной компанией.

