Платим блогерам

Новости Software 16 ноября 2021 года

Разработчики из Iceflake Studios выпустили большой патч для градостроительного симулятора Surviving the Aftermath. Апдейт добавил в игру несколько новых механик и вывел её из раннего доступа.

В описании к патчу также указывается, что релизная версия Surviving the Aftermath получила изменённый финальный этап игры. К тому же, авторы добавили для неё полноценную озвучку. За всеми остальными подробностями можно обратиться к отдельному трейлеру.

Напомним, Surviving the Aftermath вышла в раннем доступе EGS в октябре 2019 года, чуть позже проект появился на других платформах (в Steam она тоже есть). Проект отправляет игроков в суровый постапокалиптический мир будущего, где катастрофически мало ресурсов. В непростых условиях нужно будет отстроить колонию и «вернуть цивилизацию в разрушенный мир».

Surviving the Aftermath доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В Steam у проекта есть только 68 % рейтинга на основании чуть более 1,3 тысячи отзывов.

Сегодня Techland провела демонстрацию Dying Light 2 для журналистов и блогеров и разрешила им поделиться со своими аудиториями видеозаписями игрового процесса. Что они и сделали, позволив нам полюбоваться местными урбанистическими красотами, восхититься местным паркуром и ужаснуться от реализации игровой физики и правдоподобности. Впрочем, вершит реалистичности от Dying Light 2 никто особо и не ждёт — не про неё данная игра.

Напоминаем, что события Dying Light 2 разворачиваются спустя двадцать лет после событий первой Dying Light в последнем городе человечества, ведь остальные пали под действием зомби-инфекции. Играть будем за трейсера («паркурщика») и по совместительству пилигрима (путешественника) по имени Эйден, который прибыл в Город, чтобы найти потерянного родственника.

Игра обещает быть максимально нелинейной, масштабной и богатой на геймплейные возможности. Журналисты же решили в основном показать нам паркур и побегушки, посчитав, видимо, что это наиболее зрелищные и яркие моменты.

Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля.

Разработчики из Ninja Theory выпустили крупное бесплатное обновление для Hellblade Senua’s Sacrifice, которое добавило в ПК-версию множество технических улучшений. Такой же набор апгрейдов получили консоли Xbox Series X|S в августе текущего года.

Если что, речь идёт о текстурах с увеличенным разрешением, поддержке трассировки лучей, повышенном уровне детализации (в том числе, больше частиц) и увеличенном расстоянии прорисовки. Ninja Theory также обеспечила для ПК-версии Senua’s Sacrifice поддержку технологий суперсэмплинга NVIDIA DLSS и AMD FSR.

Ещё один приятный бонус — возможность полностью переназначить клавиши управления на клавиатуре и геймпаде. Настроить внешний вид субтитров тоже теперь разрешается.

Со всеми изменениями можно ознакомиться в специально выпущенном по такому случаю трейлере.

В прошлый четверг компания Krafton объявила о старте мобильной королевской битвы PUBG New State, и вот, по прошествии всего пяти полных суток нам уже спешат сообщить, что запуск можно с чистой совестью назвать успешным, поскольку число загрузок новинки уже преодолело отметку в двадцать миллионов. Речь, естественно, идёт о суммарных загрузках на устройствах под управлением как iOS, так и Android.

Хотя статистика невольно внушает уважение, однако она демонстрирует лишь часть общей картины. Другая часть, состоящая из жалоб пользователей, повествует о многочисленных технических проблемах, за которые разработчикам уже пришлось извиниться.

PUBG New State во многом похожа на свою старшую сестрёнку, но её действие разворачивается уже в среднесрочном будущем с соответствующими футуристическими видами оружия, транспорта и экипировки.

Epic Games, которая успела поскандалить чуть ли не со всеми имеющими вес в этом мире платформодержателями, продолжает придумывать высшие цели своего существования. В частности, глава Epic Games Тим Суини в беседе с журналистами издания Bloomberg сообщил о желании создать единый магазин для всех платформ — от PC и консолей до мобильных устройств и гибридных приставок.

И это не просто некая сияющая недостижимая мечта: по словам Суини, Epic Games уже потихоньку прорабатывает единую систему, позволяющую пользователям приобретать приложения, которые впоследствии будут доступны на любых совместимых с ней устройствах. По мнению господина Суини, в настоящее время пользователям необходимо обращаться к целой пачке различных магазинов и систем — от iOS и Google Play на мобильных устройствах и до магазинов Xbox, PlayStation и Switch на консолях, не говоря уже о вагоне различных магазинов на персональных компьютерах. Поэтому миру необходим единый унифицированный сервис.

Как это всё будет работать, согласятся ли платформодержатели просто взять и сдать свои позиции, а также как это всё соотносится с антимонопольным законодательством, пока обсуждать рано. Не исключено, что идея так и умрёт в зародыше: важно помнить, что даже Epic Games Store у компании Суини пока что абсолютно убыточен, и даже по самым оптимистичным прогнозам эта ситуация продлится минимум до 2023 года с отбитием всех расходов на создание и поддержку магазина не раньше 2027-го.

В настоящее время «вампирская» королевская битва Vampire The Masquerade — Bloodhunt проходит этап тестирования в раннем доступе. Предполагалось, что он продлится совсем недолго — до конца года — но разработчики проекта поразмыслили и осознали, что довести проект до ума в столь сжатые сроки им не удастся. Как следствие, полноценный релиз Vampire The Masquerade — Bloodhunt отложен до начала следующего года. Что понимать под «началом года», впрочем, пока не уточняется, но обычно под этим подразумевается январь; в крайнем случае — начало-середина февраля.

За время тестирования, в котором приняли более двух миллионов игроков, разработчики получили массу бесценной статистики и полезных отзывов, которые помогли им понять, в каких моментах они всё сделали хорошо, а над чем ещё надо поработать. Период тестирования игры завершится 22 ноября в 12:00 по московскому времени.

Актуальный пользовательский рейтинг Vampire The Masquerade — Bloodhunt составляет 70 %, что, в целом, неплохо.

На дворе уже середина ноября, а это значит, что Microsoft пора публиковать новый список игр, которые пополнят каталог подписки Xbox Game Pass до конца месяца. Их совсем немного — всего восемь штук — а достойных внимания и вовсе две, и то, с большой натяжкой.

Итак, следующие игры войдут в состав Xbox Game Pass до 30 ноября:

  • 17 ноября — Next Space Rebels;
  • 18 ноября — Exo One, Fee Tactics, My Friend Pedro и Undungeonж
  • 23 ноября — Deeeer Simulator (так и написано) и Mortal Shell;
  • 30 ноября — Evil Genius 2.

Во всех случаях предложения актуальны как для PC, так и для Xbox.

По традиции, пачка игр параллельно вылетит из каталога. Тридцатого ноября его покинут следующие проекты: Call of The Sea, FIFA 19, Football Manager 2021 и Football Manager 2021 Xbox Edition, Haven, Hello Neighbor, Morkredd и VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.

В начале этого года Paradox Interactive объявила о том, что релиз Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 отложен на неопределённый срок. Проект сменил разработчика, был на волоске от полной отмены, но, похоже, все катастрофические проблемы удалось преодолеть: сегодня финансовый директор Paradox Александр Брикка сообщил, что компания довольна прогрессом разработки проекта.

В подробности господин Брикка вдаваться не стал, равно как и не назвал новый коллектив разработчиков. По словам руководства Paradox, таинственность вокруг новой студии нужна для того, чтобы ей легче и комфортнее работалось — без излишнего внимания со стороны прессы и игроков.

Гриф «секретно» с имени студии-разработчика будет снят ближе к полной готовности проекта. Ну а когда это случится, издательство пока сказать затрудняется.

Несколько дней назад состоялся релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy The Definitive Edition. В его состав входят «улучшенные» версии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas, но на практике с данными ремастерами всё настолько плохо, что сборник потихоньку падает в рейтинге и имеет все шансы стать самой низкооценённой игрой в истории. Специалисты занимающегося техническим разбором видеоигр ресурса Digital Foundry решили взглянуть, что же так не понравилось игрокам, и записали соответствующее видео.

В качестве подопытного было решено избрать ремастер Grand Theft Auto III, и, строго говоря, легче перечислить, что в данном проекте удалось. Как поясняют сотрудники Digital Foundry, в ремастере крайне халтурно выполнены эффекты дождя, имеются ошибки с эффектом света фар автомобилей, а также заметно почти полное отсутствие оптимизации, из-за чего частота кадров «проседает» ниже минимально допустимого значения.

Больше всего сотрудников Digital Foundry мучает вопрос, как данный проект вообще прошёл этап технического контроля. Почему Rockstar не проверила работу подрядчиков из Grove Street Games? Не исключено, что после данного проекта дальнейший путь в игровой промышленности для девелоперов из «Гроув Стрит» попросту заказан.

Детективное приключение Sherlock Holmes Chapter One наконец-то добралось до релиза, так что все поклонники жанра в целом и историй про самого известного сыщика в частности уже могут окунуться в прохождение. Цена, учитывая отнюдь не высокобюджетный уровень проекта, довольно «кусачая» — 1 699 рублей — но, учитывая положительные первые пользовательские оценки, на момент написания данной заметки составившие 74 % от всех отзывов, выделить данную сумму на покупку игры вполне допустимо.

Напоминаем, что Sherlock Holmes Chapter One повествует о ещё молодом Шерлоке Холмсе, прибывшему на средиземноморский островок, чтобы расследовать загадочную смерть собственной матери. Как верно подмечают разработчики, это одно из самых (если не самое) сложных дел в жизни сыщика.

Проект отлично реализует идею детективного экшена: без грамотного и продуманного отыгрыша своей роли здесь почти ничего не удастся добиться, что, кстати, и отмечается игроками как безусловный плюс новинки.

Читерство в сетевых играх — обстоятельство, с которым нельзя мириться и которое нужно выжигать праведным огнём. Сомнений в этом нет и быть не может, и вот, похоже, разработчики игр серии Call of Duty уже морально готовы к применению максимально жёстких санкций в отношении любителей помухлевать.

Как сообщает издание Video Games Chronicle, Activision обновила античитерскую политику в Call of Duty. Отныне читеров могут блокировать глобально сразу во всех играх франшизы: как в текущих, так и в предыдущих и даже в будущих проектах. Отмечается, что это крайняя мера, и применяться она будет в исключительных случаях вроде злостного читерства и попыток скрытия, маскировки или подмены информации о себе и своих устройствах. Ну а отвечать за пресечение читерской деятельности будет анонсированная некоторое время назад система Ricochet.

Напоминаем, что самой новой игрой серии Call of Duty является Vanguard. Проект был прохладно встречен публикой и с ног до головы облит отрицательными отзывами. Не иначе как до смерти избитый сеттинг Второй мировой войны, ещё и без исторической достоверности, людям уже порядком наскучил.

Diablo-подобных проектов в мире хватает, и одним из ярких подтверждений того факта, что конкретно новая игра серии от Blizzard нам не особо-то и нужна, является вышедший в 2016 году ролевой боевик Grim Dawn от студии Crate Entertainment. На текущий момент игра доступна исключительно на PC, но уже третьего декабря эта ситуация изменится: сегодня разработчики сообщили, что в указанный их творение в полной версии выйдет на консолях Xbox. Надо понимать, на Xbox One и Xbox Series.

До Xbox игра доберётся в версии Definitive Edition, то есть, включающей в себя основную Grim Dawn, два крупных дополнения Forgotten Gods и Ashes of Malmouth, а также дополнительный контент в виде режима Crucible.

На компьютерах Grim Dawn вышла в феврале 2016-го, завоевав за это время 93-процентный пользовательский рейтинг в Steam, что говорит само за себя.

Elden Ring выйдет ещё только через три с лишним месяца, а издатели проекта в лице компании Bandai Namco уже строят относительно него свои первые планы. Так, в рамках сессии вопросов-ответов с акционерами и инвесторами компании её руководство отметило, что рассчитывает продать четыре миллиона копий новинки за первый месяц после её релиза.

Учитывая предыдущие успехи игр от FromSoftware, данный прогноз не выглядит фантастическим: Dark Souls III разошлась трёхмиллионным тиражом за месяц, а Sekiro Shadow Die Twice — двухмиллионным за десять суток. Поскольку Elden Ring представляет собой куда более ожидаемый и таинственный проект, чем оба вышеперечисленных вместе взятых, то вероятность осуществления плана Bandai Namco вполне высока.

Релиз Elden Ring назначен на 25 февраля. Целевые платформы: PC и все актуальные консоли.

В Age of Empires IV официально начался период пострелизной поддержки проекта: несколько часов назад разработчики игры выпустили первое обновление с индексом 7989. И хотя оно не отличается огромными масштабами, но веха в истории игры всё равно важная. Всего в «патчноуте» пять пунктов, и единственным минимально значимым из них является ослабление цивилизации монголов.

Как вы знаете, в Age of Empires IV каждая цивилизация обладает в значительной степени уникальным игровым процессом. Особенностью монголов, в частности, является кочевой стиль игры, когда даже городской центр сначала необходимо «распаковать» в нужном игроку месте. Нетрудно догадаться, что данную геймплейную возможность игроки-монголы сразу же стали использовать для реализации своих ва-банк-стратегий: распаковать свой городской центр впритык к городскому центру противника и одержать тем самым победу.

Проблема, конечно, решается, но разработчики решили, что имеет смысл сделать цивилизацию монголов менее «чизовой» [прим. ред.: словом «чиз» (cheese) в игровом сообществе обозначают лёгкие в исполнении и в то же время очень сильные стратегии ведения боя]. Как итог, после установки обновления введён запрет для установки монгольского городского центра ближе, чем в двадцати клетках от городского центра противника. Кроме того, теперь монгольский городской центр может размещаться только на заранее разведанной территории.

Из числа мелких исправлений ошибок следует отметить исчезающие полоски здоровья над юнитами, правки в игровой локализации и решение проблемы с резким падением производительности при прокрутке камеры по карте.

Экономическая система в MMO-играх — один из элементов геймплея, который, собственно, и удерживает пользователей в сети: собрать то, продать это, накопить третье. Поэтому когда в зависимых от удержания «онлайна» играх обнаруживаются лазейки, позволяющие не тратить время на поиск, сбор, «крафт» и продажу, разработчики закономерно бьют тревогу и оперативно решают проблему.

Не является исключением и New World от игрового подразделения Amazon: ранее в данном проекте уже находили эксплойт с «внеэкономическим» получением золота, теперь же игроки научились копировать предметы, что автоматически лишает их необходимости тратить время на их получение предусмотренными игровым процессом способами. Естественно, Amazon Studios быстро отреагировала на случившееся, начала расследование и приступила к решению проблемы. А на время, пока проблема решается, отключила все формы торговли между игроками.

Обеспокоенность Amazon Studios понять несложно: New World стабильно теряет «онлайн» и, как следствие, упоминаемость в Сети: пиковый «онлайн» за последние сутки составил 196 тысяч человек, тогда как пиковый «онлайн» вообще превысил 913 тысяч человек.

Вчера вечером в Halo Infinite стартовало открытое бета-тестирование мультиплеерного режима новинки. Игра функционирует по правилам своего первого сезона поддержки, а весь достигнутый за время тестирования процесс будет перенесён в релизную версию. Особо внимательные игроки, однако, заметили одну интересную особенность: в игровом меню указано, что первый игровой сезон продлится до мая следующего года, что почти вдвое превосходит принятый сегодня в игровой индустрии трёхмесячный срок для сессионных боевиков. Что ж, разработчики из 343 Industries прояснили этот момент.

Оказалось, что никакой ошибки нет: наоборот, студия именно так всё и спланировала. Дело в том, что коллективу требуется больше времени, чтобы удостовериться в том, что второй контентный сезон соответствует высокому уровню качества, и при этом не трудиться в авральном режиме — в поте лица и с переработками. Благоприятная рабочая атмосфера, отмечают представители 343 Industries, очень важна для студии.

Несмотря на то, что старт второго сезона фактически состоится на три месяца позже запланированного, это не означает, что игра на протяжении полугода не будет толком получать новый контент. Напротив: студия расширит контентную поддержку Halo Infinite в рамках первого сезона.

Запуск Halo Infinite назначен на 8 декабря. Уже сейчас, в будний день, игра в рамках ОБТ устанавливает рекорды для игрового подразделения Microsoft, а то ли ещё будет на выходных.

Как известно, вчера вечером стартовало открытое бета-тестирование мультиплеерного режима Halo Infinite, а до полноценного релиза игры, запланированного на 8 декабря, осталось всего чуть больше трёх недель. Как следствие, разработчики из студии 343 Industries сформулировали и опубликовали расширенные системные требования проекта — для компьютеров практически любой производительности. Если коротко, то Halo Infinite должна работать даже совсем на бюджетной игровой сборке образца 2016 года.

Требования расширенные, то есть, их вариантов достаточно много, поэтому предлагаем сразу перейти к делу. Минимальные требования:

  • процессор: Intel Core i5-4440 или AMD Ryzen 5 1600;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570;
  • 50 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Средние системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-9500 или AMD Ryzen 5 2600;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • 50 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Высокие (они же рекомендованные по версии 343i) требования:

  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • 50 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Ультравысокие системные требования:

  • процессор: Intel Core i9-11900K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • 50 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Возвращаясь к теме открытого бета-тестирования мультиплеера Halo Infinite, отметим, что оно пользуется огромной популярностью: буквально за час после начала теста одновременный «онлайн» проекта в одном только Steam превысил 155 тысяч человек, а сегодня к утру достиг 270 тысяч человек. То ли ещё будет.

Beyond Good & Evil 2 — один из современных многострадальных долгостроев, о судьбе которого официально известно не так много, как того бы хотелось. А что происходит, когда отчаянно недостаёт информации от разработчиков? Правильно: её поставляют инсайдеры, многие из которых имеют проверенные источники в кругах этих самых разработчиков.

Так, например, на днях авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который явно претендует на роль нового Джейсона Шрайера, сообщил, что производство Beyond Good & Evil 2 зашло в тупик, команда утратила видение проекта, и его собираются закрыть и отправить «в стол». Теперь же Хендерсон частично опроверг свой предыдущий инсайд, заявив, что с ним связался один из разработчиков BGE2, уточнивший, что на самом деле производство проекта не отменяется, но проблемы действительно имеют место, из-за чего игра задержится на несколько лет.

По словам Хендерсона, во внутренних кругах Ubisoft ходят разговоры о том, что ориентировочное «окно» релиза Beyond Good & Evil 2 сместилось на 2024—2025 годы.

Стоит напомнить, что идеолог Beyond Good & Evil Мишель Ансель покинул игровую промышленность ещё в сентябре прошлого года. Сможет ли коллектив разработчиков сделать достойный сиквел без чуткого руководства мэтра? Данный вопрос, учитывая всё вышесказанное, можно смело назвать риторическим.

Не успела 343 Industries устроить фанатам Halo подарок, объявив о старте открытого бета-тестирования мультиплеера новой части серии, как «онлайн» проекта за считанные минуты взмыл вверх и продолжает расти с бешеной скоростью. На момент написания нами данной заметки в Halo Infinite одновременно находились чуть больше 148 тысяч человек, а уже к моменту её публикации этот показатель возрос до 154 тысяч человек.

Важно помнить, что тестированию подвергнут исключительно мультиплеер. Учитывая историю франшизы Halo и сегодняшние реалии игровой промышленности, упор на сетевую составляющую выглядит справедливым и правильным.

Кроме того, Halo Infinite моментально ворвалась в четвёрку самых просматриваемых игр в сервисе Twitch, уступив Grand Theft Auto V и Minecraft, если не считать всеобъемлющую и в большинстве случаев совсем слабо связанную с видеоиграми категорию «Общение» (Just Chatting).

Всемирный релиз Halo Infinite назначен на 8 декабря на PC и Xbox.