Новости Software 15 ноября 2021 года
Китайская студия MiHoYo, которая на текущий момент известна исключительно как создатели невероятно популярной приключенческой игры Genshin Impact, уже потихоньку продумывает свои будущие проекты. В частности, стало известно, что MiHoYo открывает в Монреале, канадской видеоигровой «кузнице», своё новое подразделение, которое займётся производством AAA-игры. Штат сотрудников в течение двух лет рассчитывают довести до сотни человек.

Подразумевается, что данный проект станет кроссплатформенной высокобюджетной игрой с транспортными средствами, разнообразным ландшафтом и продвинутой системой разрушения. На текущий момент это все подробности, которые удалось выудить из скудного описания новой идеи от MiHoYo.
Удастся ли коллективу создать второй феноменальный шедевр? Дважды так удачно сложиться звёзды, конечно, могут, но вероятность невысока.
Итак, недавние слухи всё-таки в очередной раз оказались правдивыми: 343 Industries с сегодняшнего дня, за три недели до формального релиза Halo Infinite, проводит открытое бета-тестирование её сетевого режима. Предложение актуально как для PC, так и для Xbox One с Xbox Series и даже для «облачной» системы Xbox Cloud.

С точки зрения контентного наполнения бета-версия представляет собой первый сезон мультиплеера, а весь достигнутый в её ходе игроками прогресс будет сохранён и перенесён в финальную, релизную версию Halo Infinite.
Полноценный релиз Halo Infinite назначен на 8 декабря. Изначально, напомним, данный проект должен был выйти ещё в прошлом году одновременно с консолями Xbox Series, но статус его готовности оказался настолько далёким от необходимого, что релиз отложили более чем на год.
Сообщество создателей модификаций для сетевого шутера Team Fortress 2 обязательно должна порадовать новость о том, что Valve решила не взымать с них платежи за лицензию физического движка Havok. Ясность в данную ситуацию внёс владелец аккаунта TF2 Cut Content Wiki, предварительно связавшись с Valve. Как утверждает пользователь, он просто хотел получить лицензию на использование ассетов Team Fortress 2 из специального хранилища для разработчиков.

Поддержка Valve сразу дала понять владельцу аккаунта TF2 Cut Content Wiki, что ей удалось достичь соглашения с Microsoft, чтобы будущим модификациям для игр Valve не понадобилось платить взнос за использование Havok.
По ценам на лицензирование Havok важно знать несколько моментов. Во-первых, ранее за право на использование движка нужно было заплатить $50 тысяч. Во-вторых, ценник был актуален только по отношению к коммерческим продуктам — для бесплатных модификаций лицензия не требовалась. Теперь создатели платных модификаций не придётся делать отчислений разработчикам Havok, но та же Valve дала понять, что приветствует распространение модов бесплатно.
Владелец аккаунта TF2 Cut Content Wiki посчитал нужным дополнительно пояснить, что платных модификаций для Team Fortress 2 нету вовсе. Пользователи Steam смогут обнаружить на цифровой площадке только одну платную модификацию для игр от Valve — Aperture Tag: The Paint Gut Testing Initiative на базе Portal 2.
Разработчики приключенческого экшена Sherlock Holmes: Chapter One опубликовали релизный трейлер проекта, в рамках которого напомнили всем зрителям о центральной теме сюжета.

Главный герой, юный Шерлок Холмс, отправляется на остров Кордона с целью раскрыть тайну гибели своей матери. На новом месте сыщика встречают без особого энтузиазма. Постепенно герой понимает, что это место окутано тайнами, которые непременно нужно разгадать. Параллельно с этим Шерлоку придётся столкнуться с представителями тайного общества и попытаться сохранить самообладание.
Релиз Sherlock Holmes: Chapter One должен состояться 16 ноября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Обладателям консолей предыдущего поколения придётся подождать чуть дольше.
В современной игровой индустрии, увы, стало нормальным явлением выпускать игры по несколько раз, внедряя в них порой совсем незначительные изменения, оправдывающие добавление специального подзаголовка. Не стал исключением и платформер Oddworld Soulstorm, который уже 30 ноября получит издание Enhanced Edition.

Для всех текущих обладателей Oddworld Soulstorm улучшенное издание будет бесплатным. В состав Enhanced Edition войдут улучшенные механики передвижения, изменённое поведение неигровых персонажей, а также будут исправлены некоторые баги и недоработки. Также будет добавлен специальный игровой режим Vykkers Labs, геймплейно напоминающий классическую Oddworld. Режим изначально закрыт и становится доступен только после прохождения основной игры.
Наконец, Oddworld Soulstorm Enhanced Edition всё-таки доберётся до консолей Xbox Series и Xbox One. Изначальная версия была доступна только на PC и PlayStation.
Видеохостинг YouTube был основан в 2005 году молодыми энтузиастами-предпринимателями Чадом Хёрли, Стивом Ченом и Джаведом Каримом. С тех пор много воды утекло: YouTube был продан Google, стал главным и, по совести, единственным конкурентоспособным сервисом в своём роде, а также пережил множество изменений, не все из которых можно назвать позитивными.

Одним из грядущих изменений, которые сообщество в подавляющем большинстве считает негативным, это скрытие счётчика «дизлайков». После обновления платформы простые пользователи не смогут видеть количество «пальцев вниз» и их соотношение с «лайками». Статистика по «дизлайкам» собираться будет — это необходимо для работы внутренних алгоритмов YouTube — но видеть её смогут только администраторы сервиса и непосредственно владельцы каналов; и то, лишь в специальном разделе.
Идея у администрации YouTube простая: отключив видимость «дизлайков» они защитят создателей контента от «бомбардировок» и «рейдов агрессии». Пользователи и сами создатели контента же считают, что негативных моментов у данной идеи больше: во-первых, «рейды» и «бомбардировки» — достаточно редкое явление, а во-вторых, убрав «дизлайки», администрация YouTube резко увеличит просматриваемость сомнительного видеоконтента, который зрители прежде, взглянув на полоску «лайков-дизлайков», успешно обходили стороной.
Своим мнением по поводу грядущего нововведения поделился Джавед Карим. Он изменил описание под своим первым и по совместительству первым загруженным видео на YouTube вообще, заявив: «Если все «ютуберы» согласны с тем, что удаление «дизлайков» — плохая идея, то, скорее всего, это действительно так. Попробуй ещё раз, YouTube».
Видеоролику на сегодняшний день исполнилось уже более 16,5 лет. На видео Карим рассказывает про слоников в зоопарке города Сан-Диего, штат Калифорния.
Казалось, что получить на Metacritic пользовательский рейтинг ниже, чем Warcraft III Reforged, уже невозможно — ниже просто некуда. Но, как оно часто бывает в таких случаях, со дна постучали, и «стукачком» оказался сборник GTA The Trilogy — The Definitive Edition, пользовательский рейтинг которого сегодня опустился до 0,5 балла из 10 возможных. Для сравнения, пользовательский рейтинг Warcraft III Reforged, долгое время сохранявшей статус самой низкооценённой игры на Metacritic, на сегодняшний день составляет 0,6 балла из 10 возможных.

Как бы то ни было, завоевать статус худшего игрового проекта в истории GTA The Trilogy — The Definitive Edition в ближайшее время не светит: для этого нужно «обогнать» такие общепризнанные тотальные провалы, как Madden NFL 21 и Madden NFL 22, не забыв и про WoW Classic Burning Crusade.

Причин для столь негативного восприятия сборника хватает: здесь и непозволительно низкое общее качество продукта, и отвратительная оптимизация, и масса недоработок, и, до кучи, очень высокая стоимость. Просить «фуллпрайс» за пусть и сборник, но всё же ремастеров очень-очень старых и давно морально устаревших игр, иначе как наглостью назвать сложно. Вопрос «Куда смотрела Rockstar, когда провеляла работу своих подрядчиков?» лучше даже не поднимать, чтобы не расстраиваться.
Уже завтра обладатели Far Cry 6 получат доступ к первому набору дополнительного игрового контента из посвящённого главным злодеям предыдущих частей серии злодеев цикла. Первый аддон называется «Безумие», и его главным героем, как нетрудно догадаться, станет любимый многими фанатами франшизы Ваас Монтенегро — антагонист третьей номерной части серии.

По сюжету дополнения, мы переживём некоторую часть прошлого Вааса, попав на островок, кишмя кишащий опасностями и неприятностями. Аддон достаточно короткий, так что не ждите от него никаких чудес.
Всего в цикле DLC представлено три дополнения: оставшиеся два посвящены Пэйгану Мину и Иосифу Сиду из Far Cry 4 и Far Cry 5 соответственно. Наверное, справедливо было сделать аналогичное дополнение и про Антона Кастилью из Far Cry 6, но разработчики решили иначе. Ну, или мы пока просто чего-то не знаем.
Минцифры России объявило о запуске программы поддержки цифровизации малого и среднего бизнеса в рамках федерального проекта «Цифровые технологии» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации». Теперь компании смогут приобретать программное обеспечение российских производителей за полцены: льготные условия будут реализованы за счёт компенсации 50% стоимости лицензии производителям ПО из федерального бюджета.

На сегодняшний день представителям малого и среднего бизнеса доступно более 50 программных продуктов по льготной цене. Среди них есть 1С, R-Keeper, Эвотор и многих других. Список ПО постоянно пополняется — правообладатели могут подать заявку на участие в программе. За подробностями стоит переходить на официальный сайт Российского фонда развития информационны технологий.
«Новая мера поддержки направлена на повышение эффективности малых и средних компаний в результате цифровизации, внедрения отечественных облачных решений. Идея простая: востребованные программные продукты доступны для представителей малого и среднего бизнеса в два раза дешевле (разница в цене компенсируется министерством разработчику за счет бюджета). От самого предпринимателя ничего дополнительно не требуется, не нужно заполнять никакие формы, не будет никакой отчетности, единственное условие — находиться в реестре МСП, который ведет ФНС России», — прокомментировал замглавы Минцифры России Максим Паршин.
«Мера поддержки позволит тысячам предпринимателей легально использовать качественное российское программное обеспечение. Всего мы сможем предложить компаниям не менее 400 тысяч лицензий на облачное ПО по сниженной стоимости. Это не только стимулирует компании к переходу на отечественные ИТ-продукты, но и благодаря цифровой трансформации расширит и масштабирует их бизнес», — отметил генеральный директор РФРИТ Александр Павлов.
Продолжаем порождённый самими разработчиками цикл новостей «Ошибки и провалы сборника ремастеров GTA The Trilogy — The Definitive Edition». Теперь очередь дошла до визуальных эффектов дождя в ремастере GTA San Andreas, которые настолько сильно «резали» глаза, что ждать официального патча от создателей сборника было попросту невыносимо. Как следствие, геймеры, вернее, их часть с наиболее активной гражданской позицией, решили проблему самостоятельно.

Специальная модификация «смягчает» эффекты дождя, делая их почти прозрачными и, тем самым, решая проблему с вызываемой ими почти нулевой видимостью, особенно в тёмное время суток.
С каждым новым проходящим с момента релиза GTA The Trilogy — The Definitive Edition днём всё чаще возникает вопрос: что вообще делали подрядчики Rockstar и почему сама компания никак не проверила их работу? Ни в какие ворота не лезущая оптимизация, неадекватные модели персонажей, многочисленные ошибки и недоработки — это совсем не то, чего ждёшь от проекта, при запуске которого появляется логотип Rockstar. Как результат, у GTA The Trilogy — The Definitive Edition на Metacritic накопились полностью разгромные пользовательские отзывы.
В настоящее время у Back 4 Blood в Steam наблюдаются «смешанные» пользовательские оценки. В «цифрах» это 65 %, что означает в целом шаткое положение проекта, которое без должной поддержки со стороны разработчиков в любой момент может обернуться для проекта трагедией. К счастью, авторы игры из Turtle Rock Studios это понимают, поэтому на выходных опубликовали сообщение, из которого следует, что Back 4 Blood оказалась излишне требовательной к уровню отыгрыша. Как следствие, студия будет продолжать вносить в проект правки баланса.

В частности, Turtle Rock собирается снизить частоту появления особых заражённых, уменьшить скорость нанесения травматического урона, а также уменьшить бонус к скорости передвижения, даваемый соответствующими карточками. Как отмечают разработчики, бонус к скорости был столь существенным, что на высоких уровнях сложности игроки использовали его для «спидрана» — быстрого «пробега» по локациям и их преждевременного завершения.
Разработчики не хотят душить творческий подход к игровому процессу и будут поддерживать различные варианты прохождения Back 4 Blood, однако конкретно в данном случае необходимо внести балансные правки, поскольку игрок, собравший себе целую колоду карт на повышение скорости, зачастую намеренно оставляет свою команду позади, что в условиях Back 4 Blood фатально.
Выпустить обновление авторы собираются до конца ноября.
Пока общее восприятие Battlefield 2042 ещё не сформировано — у прессы и игроков насчёт новинки в очередной раз диаметрально противоположные мнения — этим надо пользоваться, что энтузиасты с YouTube-канала ElAnalistaDeBits и сделали, опубликовав наглядное сравнение графического исполнения новинки на PC и консолях текущего поколения. Коими (а никак не «некстгеном»), полагаем, уже давно пора считать PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Если отбросить заведомо проигрышные ввиду её малой вычислительной мощности результаты младшей версии Xbox Series с литерой S, то в целом разница между PC и консолями едва ли заметна. Возможно, в этом и состоял замысел авторов канала ElAnalistaDeBits — показать, что в данном случае не важно, на какой платформе вы будете играть: главное в принципе играть.
Сравнения с консолями прошлого поколения на канале пока нет, да оно и не требуется: и без видеоролика очевидно, что на PlayStation 4 и Xbox One всё упрощено и «урезано», не говоря уже о других правилах игрового процесса, по которым максимальное количество игроков на поле боя ограничено шестьюдесятью четырьмя против ста двадцати восьми на PC и текущем поколении.
Формально всеобщий релиз Battlefield 2042 состоится в эту пятницу, 19 ноября, однако предзаказчики дорогих изданий новинки уже вовсю резвятся на полях сражений в рамках предоставленного им в минувшую пятницу недельного раннего доступа.
Формально релиз Battlefield 2042 состоится только в эту пятницу, 19 ноября, однако фанаты франшизы, раскошелившиеся на предзаказы дорогих изданий новенького проекта, в качестве поощрения со стороны разработчиков и издателей получили недельный ранний доступ, и уже на протяжении трёх дней резвятся на местных гигантских полях боя. Хотя данный шаг со стороны EA и DICE можно с натяжкой назвать правильным, но из-за него мы уже сегодня практически полностью знакомы с игрой и всеми её недостатками.

А недостатков много: в частности, средний пользовательский рейтинг Battlefield 2042 на агрегаторе Metacritic составляет всего 2,6 балла из 10 возможных. Раздосадованные игроки пишут, что DICE не оставила в новинке ничего, что связывало бы её с серией Battlefield: сильно «оказуаленный» игровой процесс, отсутствие сюжетной кампании, малое количество контента, в том числе крайне бедный выбор оружия, скверная оптимизация, не самый удобный и визуально приятный пользовательский интерфейс, и многое другое.
Отдельные геймеры даже не гнушаются пошлых сравнений, заявляя, что Battlefield 2042 — это «Словно худшая версия Call of Duty, и это о многом говорит». Другие отмечают, что при создании новых карт разработчики перестарались: даже для 128 участников размеры местных полей боя слишком внушительные, из-за чего страдает динамика игрового процесса. У некоторых фанатов франшизы даже возникают мысли, что игра предполагала 256 участников одновременно, но впоследствии от этой идеи по тем или иным причинам отказались.
Как бы то ни было, но журналисты в целом остались довольны Battlefield 2042, а по итогам чарта продаж на прошлой неделе в Steam новинка уверенно заняла первое (а также четвёртое и пятое) место.
Группа неравнодушных энтузиастов поставила перед собой амбициозную цель — выпуск печатного сборника с набором инструкций по прохождению разных частей Final Fantasy. Для осуществления своей мечты, которая сможет попасть в руки других, энтузиасты запустили кампанию на Kickstarter.

Если всё получится, то меценаты в скором времени смогут получить красочную книгу с большим количеством разделов. Авторы издания собираются в подробностях разобрать все главные части Final Fantasy, так называемые спин-оффы, сиквелы, приквелы и, конечно, ремейки. Каждой игре будет выделена отдельная глава, которая иногда будет «приправляться» эксклюзивным интервью с разработчиками.

До завершения кампании на Kickstarter осталось ещё 28 дней, но уже сейчас можно с уверенностью говорить о её успешности: при заявленной цели для сбора в 11,4 тысяч долларов собрано уже почти 48 тысяч.
Как известно, старт продаж сборника ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition обернулся если не полным провалом, то ситуацией, очень к нему близкой. Вагон и маленькая тележка технических проблем, ни в какие ворота не лезущая оптимизация (вернее, полное отсутствие таковой), «упавшие» серверы Rockstar... На три дня проект был изъят из продажи на PC, и вот, пару часов назад техподдержка Rockstar сообщила о возвращении сборника в продажу.

Представители компании извинились за вынужденные неудобства и заявили, что работают над улучшением общей производительности проектов.
Отметим, что первые пользовательские оценки Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition на Metacritic были столь низки, что в перспективе вполне могут посоперничать с антирекордсменом агрегатора в лице Warcraft III Reforged.
Компания Ubisoft представила сразу два кинематографических трейлера экшена Rainbow Six Extraction. Первый ролик — кинематографический, его посвятили команде Rainbow. А втором материале авторы рассказали о запланированном для игры контенте, который будет выходить уже после релиза.

После релиза мультиплеерный экшен Extraction должен будет пополниться режимом с еженедельными испытаниями и системой рангов — он называется «Протокол “Вихрь”». Активировать его смогут те игроки, которые полностью улучшили своих оперативников.
Каждую неделю игроку нужно будет собрать отряд из ограниченного состава и преодолеть 9 частей зоны, каждая из которых сложнее предыдущей. Чтобы продвинуться дальше, нужно выполнить все задачи. На каждом новом этапе у игроков будет меньше возможностей для пополнения боезапаса и меньше времени. Разработчики утверждают, что даже на самом высоком уровне сложности нельзя будет встретить таких опасных врагов, как в режиме «Протокол “Вихрь”».
Ещё одна дополнительная активность для игроков — временные события «Кризис» с новым контентом (сюжетный тоже будет). Каждой временное событие добавляет в игру новый тематический режим и нового оперативника (Zofia уже готовится). События «Кризис» описываются авторами как «напряжённые, ограниченные по времени события с новым контентом».
Первое событие «Кризиса» называется Spillover, в нём игрокам нужно будет уничтожить колонии быстро распространяющейся инопланетной слизи и дать отпор ордам археев. За участие в событии можно будет получить новые устройства REACT и элементы персонализации, а также узнать подробности сюжета, доступные только тем, кто «нёс службу во время события».
Наконец, в рамках «Протокола “Вихрь”» игроки смогут принимать участие в еженедельных разнарядках, которые станут доступны с выходом игры.
- В режиме «Ветеран» нет интерфейса, боезапас ограничен, а «огонь по своим» включён.
- В режиме «Муравейник» стрелять нужно идеально — иначе нельзя будет прорваться через зоны, кишащие врагами.
- Для выживания в режиме «Без перерыва» нужно разблокировать убежища, попутно отражая отчаянные атаки археев.
- Доступ к «Протоколу “Вихрь”» и еженедельным разнарядкам откроется бесплатно в первый же день.
Rainbow Six Extraction выйдет 20 января на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

