Новости Software 14 мая 2020 года
После крупного анонса Unreal Engine 5 компания Epic Games продолжила рассказывать о своём новом движке и тех возможностях, что он подарит разработчикам. Причём, речь идёт не только о непосредственных инструментах для создания игр, но и об определённых послаблениях в части лицензирования. Сейчас всё поясним.

Раньше разработчики игр, которые решились на использование Unreal Engine, были обязаны отдавать «эпикам» 5% от заработка в том случае, если прибыль от продаж превышала отметку в 50 тысяч долларов США. А сейчас эту пороговую отметку повысили до 1 миллиона долларов. Любые другие условия по лицензированию всегда можно обсудить с Epic Games в индивидуальном порядке.

Важное нововведение от разработчиков Unreal Engine — Epic Online Services. Это, как нетрудно догадаться по названию, сервисы для игровых проектов для консолей PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и, разумеется, PC. Вне всяких сомнений, после появления PS5 и Xbox Series X они там тоже будет доступны. Epic Games поможет начинающим девелоперам построить систему аккаунтов в какой-нибудь игре. Это означает, что реализовать хранение и упорядочение всех данных игрока (достижения, статистика, прочие сведения) станет намного проще и удобнее.

Примечательно, что за использование Epic Online Services платить денег не нужно. Более того, они не требуют привязки к Unreal Engine. Чуть позже эта система будет доступна и на iOS с Android.
Казалось, что после выхода дополнения Gathering Storm мы уже не вернёмся к циклу новостей, посвящённых новым игровым нациям в Civilization VI, но намедни Firaxis устроила приятный сюрприз и представила сезонный пропуск под названием The New Frontier, в состав которого войдут несколько новых цивилизаций, новые постройки, юниты, лидеры и многое другое.
DLC из пропуска будут выходить с периодичностью раз в два месяца, и первое из запланированных выйдет уже 21 мая. Данное DLC добавит в игру цивилизации майя и Великую Колумбию, и сегодня разработчики опубликовали обзорный видеоролик, посвящённый одному из величайших коренных американских народов — майя.

Майя в Civilization VI, как и в предыдущих частях серии, отличается высоким научным потенциалом. Данная особенность у майя в Civilization VI будет выражена в доступе к уникальному району — обсерватории — заменяющему кампус. Обсерватории получают бонус к науке за соседство с плантациями и фермами. Может звучать нелогично, но так уж сложилось, что бонус за соседство с горами уже имеется у стандартного кампуса.
Уникальная способность майя называется «Майяб»: города не получают бонусов к жилью за соседство с источником пресной воды или на морском побережье, но в качестве компенсации фермы производят дополнительное золото и предоставляют дополнительное жилью. Также города получают дополнительное довольство за каждый соседствующий с центром города ресурс роскоши.
Уникальный боевой отряд майя называется х’улче и заменяет собой лучника. Данные бойцы не только крепче своих базовых лучников, но также видят слабые места противника и наносят повышенный урон по уже раненым отрядам.
Империей майя в Civilization VI управляет Госпожа Шестого неба, дарующая своей нации дополнительный (лидерский) бонус под названием «Иш-Муталь-Ахав». Суть в следующем: расположенные в радиусе шести клеток от столицы города получают бонус ко всему производству, тогда как города, расположенные дальше 6 клеток от столицы, получают штрафы. Таким образом, при игре за майя нас заставляют селиться «камерно», плотно. Всё ради исторической справедливости.
Если вы ждали анонса новой Titanfall, то можете пока оставить это занятие. Глава Respawn Entertainment, господин Винс Зампелла, в интервью профильному изданию IGN признался, что студия не работает над новой частью «титанового» экшена. Точнее, вообще не работает ни над каким проектом во вселенной Titanfall.

Студия Respawn разделена на несколько команд, каждой из которых доверено отдельное направление. Так, одна команда сейчас обеспечивает поддержку Apex Legends. А заслуженный успех Star Wars Jedi: Fallen Order определил род деятельности для другой команды — она займётся разработкой продолжения экшена во вселенной Star Wars.

Разумеется, Зампелла дал понять, что когда-нибудь в будущем Respawn вернётся к Titanfall, но в ближайшие годы этого не случится. Мы осмелимся предположить, что успех Apex Legends в большей степени повлиял на расстановку приоритетов внутри студии. Регулярный выпуск контента для королевской битвы — залог успеха её долгой жизни.
Очередь публикации отчёта по итогам 2019/2020 финансового года наконец-то докатилась и до Ubisoft. В целом год для Ubisoft был скорее негативный, чем позитивный, однако некоторые статистические показатели и рекорды невольно заставляют с надеждой смотреть в будущее.

Реальные продажи игр компании оказались на полмиллиарда евро ниже, чем прогнозируемые, и в первую очередь здесь следует винить перенос сразу трёх крупных проектов — Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion и Gods & Monsters — на более поздний срок с целью придания им большей уникальности после громкого провала Ghost Recon Breakpoint.
Кстати, что касается Ghost Recon Breakpoint и The Division 2, о которых Ubisoft как о неудачных детях раньше старалась не рассказывать, то обеим играм после релиза благодаря поддержке со стороны разработчиков всё же удалось найти свои аудитории, и сейчас ситуация с данными играми скорее удовлетворительная.

Сетевой боевик Rainbow Six Siege продолжает радовать Ubisoft: число зарегистрированных игроков в нём уже преодолело отметку в 60 миллионов человек. Наиболее успешной франшизой Ubisoft остаётся Assassin’s Creed: именно проекты данной серии занимают первые три строчки среди игр, преодолевших десятимиллионный тираж в нынешнем консольном цикле. Следом за серией Assassin’s Creed закономерно идёт серия Far Cry, и лишь затем можно увидеть Ghost Recon Wildlands, Rainbow Six Siege, The Division, The Division 2, Watch Dogs и Watch Dogs 2.
Что касается Assassin’s Creed Valhalla, то игра ещё не вышла, но уже успела установить рекорд: анонсирующий трейлер посмотрели сто миллионов раз, а с учётом копий ролика на других каналах — и вовсе двести миллионов раз.
Ubisoft сохраняет планы выпустить пять AAA-проектов до начала следующего финансового года (до 31 марта 2021 года включительно). О четырёх из них мы уже знаем — это Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion и Gods & Monsters — пятым же, согласно инсайдерской информации, станет новая Far Cry. Из-за коронавируса темп производства пострадал на несколько недель, поэтому релиз одной из вышеупомянутых AAA-игр могут перенести на следующий финансовый год.
Если вам вдруг мало бесплатной раздачи Grand Theft Auto V, то у Epic Games ещё одна отличная новость: в магазине компании стартовала новая так называемая мегараспродажа. Приставка «мега» присутствует неспроста: в распродаже не только принимает участие огромное количество проектов самых разных ценовых диапазонов, но также действует система купонов, благодаря которым вдобавок к указанной рядом с ценником на игру скидке можно дополнительно «срезать» 650 рублей. Важно отметить, что действие купонов распространяется только на игры стоимостью от 899 рублей, и это, в общем-то, логично.

В рамках «мегараспродажи» в Epic Games Store со скидками можно приобрести Borderlands 3, Red Dead Redemption 2, MechWarrior 5 Mercenaries, The Division 2 и многие другие игры.
Акция продлится до 11 июня. На момент публикации данной заметки сайт Epic Games Store всё ещё «лежал», не справившись с гигантским потоком желающих получить бесплатную Grand Theft Auto V.
Анонсированная в октябре прошлого года глобальная средневековая стратегия Crusader Kings III была заявлена как релиз на конец 2020 года. Сегодня разработчики максимально уточнили данную информацию — игра выйдет 1 сентября — и опубликовали свежий трейлер вместе с небольшим отрывком игрового процесса. Впрочем, в Сети уже стали появляться предварительные обзоры игры, поэтому при желании взглянуть на геймплей не составит никакого труда.

Кроме того, в Steam на Crusader Kings III уже начали принимать предварительные заказы: базовое издание игры обойдётся в 930 рублей, а «королевское», в состав которого входит сезонный пропуск вместе с бонусом, оценивается разработчиками в 1289 рублей.
Напомним, что лейтмотивом Crusader Kings III станут вопросы престолонаследия и построения правящей династии.
Быть может, Fallout 76 понравилась далеко не всем, но Bethesda Game Studios регулярно делает шаги в сторону исправления ситуации. Недавно на свет появилось долгожданное обновление Wastelanders, добавившее в игру NPC и новую сюжетную линию с кучей различного оружия и «шмота», теперь разработчики рассказали, что Fallout 76 ждёт дальше.

Поддержку игры в этом году Bethesda разделила на три сезона — лето, осень и зиму. С каждым сезоном в Fallout 76 будут появляться новые задания, за выполнение которых игроки будут получать косметические награды и N-ную сумму внутриигровой премиальной валюты.
Летом в Fallout 76 появятся новые легендарные способности, функция публичных команд, благодаря которой найти команду станет проще, событие с легендарным боссом «Колоссальная проблема», а также вернутся события «Мясная лавка» и «Фастнахт».
Осенью разработчики скорректируют баланс системы боя и наград, чтобы она подстраивалась под игроков вне зависимости от их уровней. Таким образом исследовать Аппалачию вместе с друзьями станет проще и удобнее. Также осенью стартует новая сюжетная линия «Стальной рассвет», появятся событие «Бомбардировка» и система ежедневных заданий. Зимой же в игру вернётся Братство Стали вместе с продолжением «Стального рассвета», появятся функции смешивания способностей, задания типа экспедиция, вернётся рождественско-новогоднее событие.
Наконец, сегодня, уже буквально через час, Fallout 76 до конца недели (до 18 мая) станет бесплатной для всех желающих.
Day of Wonder выпустила видео с первой полноценной демонстрацией Small World of Warcraft. Это настольная игра в знаменитой вселенной. Важно понимать, что мы имеем дело не с аносном — он состоялся ещё на прошлогодней BlizzCon.

Если коротко, это настольная игра привычного формата Small World, но только с героями и персонажа World of Warcraft. Покупатели набора с «настолкой» получат во владение 6 двусторонних игровых досок, 110 монет, 7 легендарных мест, 20 жетонов и 16 рас.
Играть в Small World of Warcraft смогут 2-5 человек старше 10 лет. Выход в продажу намечен на лето 2020 года.
Обновлено в 18:09 по МСК: Момент истины наступил, раздача Grand Theft Auto V в Epic Games Store началась. Секретом это ещё со вчерашнего вечера ни для кого не является, поэтому в погоне за очень ценной халявой на сайт EGS выстроилась колоссальная очередь. Если сумеете пробиться — игра ваша навсегда. Акция продлится до 21 мая, так что, в принципе, можно не торопиться и подождать, пока первичный ажиотаж сойдёт на нет.
Раздают, кстати, премиум-версию GTA V: одиночную игру, сетевой режим со всеми дополнениями и миллион долларов внутриигровой валюты.
Следующая подарочная игра тоже секретная. Бытует мнение, что ею станет The Witcher 3 Wild Hunt, страничка которой сегодня ненадолго появилась в Epic Games Store.
Оригинал от 14 мая, 11:55 по МСК: За почти полтора года, которые Epic Games еженедельно радует пользователей Epic Games Store подарками, компания раздала много разных игр: по большей части это были качественные инди-проекты, но иногда проскакивали и популярные AAA-игры. Но сегодня Epic Games явно превзойдёт саму себя.

Слухи от надёжных источников о том, что в Epic Games Store раздадут Grand Theft Auto V, начали появляться ещё вчера, а сегодня Epic Games случайно (или «случайно») подтвердила данную информацию в официальном Twitter-аккаунте магазина. Компания весьма оперативно удалила сообщение, но интернет всё помнит.
Судя по имеющейся информации, в EGS раздадут премиум-версию проекта, в состав которой входят и специальные «плюшки» для Grand Theft Auto Online. Забавно то, что Grand Theft Auto V в Epic Games Store не распространяется вообще; похоже, сегодняшнее прекращение данной несправедливости и будет отмечено бесплатной раздачей.

Если (когда) данная информация сегодня в 18:00 по МСК официально подтвердится, мы просто дополним данную заметку со сменой заголовка.
У беспринципных скептиков появился новый повод позлорадствовать. Королевская битва Darwin Project от студии Scavengers закрывается. Казалось бы — закрывается и ладно, мало ли таких проектов «не взлетает», огорчая своих немногочисленных поклонников. Но всегда есть нюансы и обидные совпадения. Сам проект появился в раннем доступе Steam в начале 2018 года. Сначала игрокам предлагалось покупать Darwin Project, вскоре от этой идеи разработчики отказались. Её сделали бесплатной с возможностью прикупить особый «Набор основателя». То есть, при особом желании деньги потратить можно было.

Из раннего доступа Darwin Project успели вывести, это случилось в начале нынешнего года. Платным проект не стал, но потратиться на особые наборы можно. Понять, почему игра «не взлетела», не так сложно. На рынке хватает маститых проектов от больших студий, а вот аудиторию так множить не получается. Разработчики изо всех сил старались что-то сделать со снижающейся базой игроков, выпускали новый контент, вели диалог с сообществом — всё без толку.

Серверы Darwin Project будут доступны и открыты до конца года. Кстати. пользовательский рейтинг игры в Steam был не самый маленький — 81% на основании более 16 тысяч отзывов. В апреле вышло даже последнее контентное обновление. А вот сами разработчики из Scavengers уже принялись работать над новым проектом.
Аналитические компании Arsenal и StreamElements подготовили и опубликовали специальный отчёт по стриминговым сервисам, опубликованная информация касается популярности игр на Twitch и не только. Итак, самой популярной игрой оказалась Valorant от Riot Games. Напомним, данный проект пока пребывает в закрытой «бете». В апреле его просмотрели суммарно на 334 миллиона часов.

Ещё в начале апреля стало известно о безоговорочном успехе игры в Twitch. Правда, здесь есть очень важный нюанс — для возможности получения доступа к ЗБТ нужно просматривать трансляции по Valorant в Twitch и верить в чудо. То есть, пользователи стримингового сервиса вынуждены были открывать трансляции неизвестных им стримеров и смотреть, смотреть, смотреть. Ну, или держать открытой вкладку браузера со стримом. Поэтому количество часов просмотров заведомо раздуто и не отражает реального интереса к трансляциям.

Что касается других данных из отчёта, то у Twitch наблюдается ежемесячный рост просмотров по играм, он составил 50%. По году просмотры выросли на 98%, это 1,491 миллиарда часов. У YouTube Gaming рост составил, соответственно, 14% и 65% (до 461 миллиона часов). У Mixer, стримингового сервиса от Microsoft за год просмотры выросли на 15%, до 37,1 миллиона часов.
Постапокалиптический градостроительный симулятор Surviving the Aftermath в октябре прошлого года вышел в Epic Games Store по программе раннего доступа. Уже тогда стало ясно, что эксклюзивность для магазина Epic Games временная, и что через год проект доберётся до Steam. Сегодня разработчики из Iceflake Studios дополнительно подтвердили данную информацию и огласили точную дату выхода их проекта в Steam — 22 октября.

До Steam доберётся также ранняя версия Surviving the Aftermath; полноценный же релиз должен состояться в начале следующего года.
Напомним, что действие Surviving the Aftermath разворачивается на пережившей конец света Земле, и нам в роли предводителя кучки выживших предстоит отстраивать цивилизацию заново. Не с нуля, конечно, ибо накопленные тысячелетиями знания и технологии остались, но близко к нулю.
Ровно десять лет назад — 14 мая 2010 года — на свет на консолях Xbox 360 появился приключенческий экшен с элементами триллера Alan Wake, который в начале 2012 года впоследствии добрался и до компьютеров. Событие значительное, и по такому поводу игру во всех крупных цифровых магазинах (Steam, Epic Games Store и GOG) предлагают приобрести с 90-процентной скидкой. Таким образом, стандартное издание Alan Wake можно забрать всего за 36 рублей. Важно: на момент написания данной заметки акция в EGS ещё не успела вступить в силу.

Что касается развития франшизы, то студия Remedy не исключает такой возможности, хоть это и будет непросто. Пока что поклонники творчества Remedy ждут конца лета, когда должен состояться релиз Awe — второго расширения для Control — логотип которого слишком уж недвусмысленно напоминает логотип Alan Wake. Возможно, именно в этом дополнении разработчики заложили фундамент будущего продолжения серии, но пока что это лишь догадки.
Вчера вечером после томительных тизеров 2K Games наконец-то анонсировала Mafia Trilogy — сборник, в состав которого войдёт ремейк Mafia, ремастер Mafia II и, судя по всему, полная версия Mafia III. Наиболее интересным пунктом, естественно, стал ремейк культовой первой части, многими считающейся лучшей игрой серии, однако сегодня стало известно, что, возможно, мы рано радуемся.

Дело в том, что сценарист и геймдиректор первой Mafia Даниэль Вавра, которого вчера закономерно начали бомбардировать вопросами о ремейке, никакого участия в его создании не принимает. Более того, по словам Вавра, многого от ремейка он не ждёт, никто ему о нём ничего не сказал, никто не заплатил, и сам он о нём ничего не знает. Итого, уровень вовлечения Вавра в ремейк Mafia — ноль процентов, он лишь написал сценарий оригинала и руководил его разработкой.
Стоит напомнить, что сейчас Даниэль Вавра трудится в основанной им студии Warhorse, выпустившей весьма достойную ролевую игру Kingdom Come Deliverance, так что времени и возможности поработать над ремейком Mafia у него попросту не было.
Полноценный показ всех составных частей Mafia Trilogy издательство 2K Games намеревается устроить вечером 19 мая. Но поскольку всё самое главное, включая скриншоты, трейлеры и даты выхода уже благополучно «утекло» в Сеть, неясно, зачем так долго ждать и что вообще показывать.


