Новости Software 15 мая 2020 года
В феврале этого года BioWare подтвердила слухи и заявила о том, что трудится над полной переработкой Anthem. По прошествии трёх месяцев глава подразделения BioWare Austin и руководитель проекта по перезапуску Anthem Кристиан Дейли решил осведомить нас о ходе работ.

В настоящее время перезапуск Anthem находится на стадии прототипа — под это дело в BioWare Austin выделили так называемую команду-инкубатор, состоящую из тридцати человек. Эта команда будет экспериментировать с внедрением в обновлённую Anthem идей, которые, как считают разработчики, необходимы ей для полноценной жизни.
Всё верно — команда небольшая и процесс пока находится на ранних этапах. Дейли сразу поясняет: подготовка перезапуска будет долгой. Насколько долгой, не уточняется, но подобная формулировка явно намекает на то, что в этом году перезапуск можно не ждать. Но есть одна позитивная новость: разработчики планируют регулярно следить за мнениями и пожеланиями сообщества, так что разработка перезапуска не будет покрыта пеленой тайны.
Ubisoft продолжает стабильно поддерживать Rainbow Six Siege новым контентом, и усилия компании полностью оправдываются: игра приносит доход, а число сыгравших в неё игроков в минувшем финансовом году превысило 60 миллионов. И вот, настала пора презентовать свежую «операцию». Слухи гласили о том, что новая операция носит название Steel Wave, и сегодня они подтвердились благодаря посвящённому новым оперативникам коротенькому видеоролику-«дразнилке».

Оперативников зовут Ace и Melusi, и, судя по тексту из новостной заметки на сайте Rainbow Six Siege, слухи о способности замедлять противников и пробивать стены оказались правдой.
Показ операции Steel Wave назначен на 18 мая — именно тогда нам покажут игровой процесс за новых оперативников и подробно расскажут об их способностях.
Компания-разработчик защитного программного обеспечения Denuvo начала предлагать своим клиентам систему античита. Данная разработка так и называется — Denuvo Anti-Cheat. Первым сетевым режимом, который будет использовать данное решение от Denuvo, стал BATTLEMODE в DOOM Eternal. Указанный античит использует драйвер, обеспечивающий доступ к ядру операционной системы.

Denuvo Anti-Cheat устанавливается при первом запуске игры, но его можно удалить отдельно. Вообще, доступ к ядру системы — не самый приятный момент в организации защиты игры от читеров. В случае с той же Valorant у игрового сообщества возникли закономерные вопросы насчёт подобного античита. Пользователи боятся факта присутствия в памяти стороннего процесса, который может повлиять на общее быстродействие компьютера при запуске других игр.

Разработчики программного обеспечения заранее предвидели подобные неудобные вопросы по работе Denuvo Anti-Cheat и заверили, что их продукт не собирает информации с компьютера пользователя — его волнует только «чистота» мультиплеерных матчей. DOOM Eternal получил защиту от читеров с контентным обновлением. Подробнее можно прочитать тут.
В середине февраля Valve добавила в «Лаборатории Steam» экспериментальную функцию под говорящим названием «Во что сыграть?». Смысл её заключается в том, чтобы с помощью продвинутой системы, основанной на машинном обучении, подсказывать игроку, какие проекты могут прийтись ему по душе.

По большей части функция рассчитана на тех, кто в своё время приобрели на распродажах за копейки десятки, а то и сотни игр, и теперь не знают, что с ними делать. Система получила массу позитивных отзывов, и вот, по прошествии трёх месяцев «лабораторных исследований» она стала доступна по умолчанию в библиотеке Steam.

Разумеется, пока что система неидеальна. В частности, автору данных строк она предлагает сыграть в полный сборник The Witcher 3 Wild Hunt, The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition и The Vanishing of Ethan Carter Redux — при том, что оригинальные версии всех трёх данных игр вполне успешно пройдены.
На этой неделе Epic Games представила свой передовой движок Unreal Engine 5 и продемонстрировала, на что он способен в условиях некстгена (для демонстрации использовался «девкит» PlayStation 5). Графикой, предельно близкой к фотореалистичной, впечатлились все, но особенно увиденное понравилось художнику и YouTube-блогеру Мартину Небелонгу.

Выкроив пару свободных часов вечером, Небелонг воссоздал сцену в пещере из демонстрации Unreal Engine 5 в весьма популярной нынче эксклюзивной для PlayStation 4 игре-конструкторе Dreams. Что из этого получилось, можно увидеть на видеозаписи ниже.
В Dreams при желании можно воссоздавать целые игры, в частности, в феврале энтузиаст с помощью предоставленных Dreams инструментов сконструировал внушительную по масштабам и степени проработки часть Fallout 4.
На этой неделе издательство 2K Games вместе со студией Hangar 13 анонсировали сборник Mafia Trilogy, в состав которого войдут ремейк Mafia, ремастер Mafia II и полная версия Mafia III. Закономерно наибольший интерес вызвал именно ремейк культовой первой части, и по такому поводу энтузиасты, вооружившись предоставленными в магазине Microsoft скриншотами, принялись сравнивать графику ремейка и оригинала. Исключительно из любопытства, ведь и так понятно, что разница в уровнях графического исполнения в играх, между релизами которых прошло 18 лет, будет поистине циклопических масштабов.

Стоит напомнить, что, согласно информации со странички Mafia Definitive Edition в Microsoft Store, в обновлённой игре помимо современной графики, где некоторые даже разглядели трассировку лучей, появятся расширенный сюжет, новые геймплейные механики и другие полезные и нужные вещи. Релиз планируется на 28 августа.
Официально всё должны подтвердить (ну, или опровергнуть) 19 мая в 19:00 по московскому времени.
Когда официальные источники молчат, на выручку приходят аналитики, которые с помощью собственных источников и технологий подсчитывают прибыль тех или иных игр. Сегодня в прицел аналитической фирмы Sensor Tower попала мобильная версия популярнейшей королевской битвы Fortnite.

По подсчётам сотрудников компании, с момента своего выхода Fortnite Mobile удалось заработать более миллиарда долларов США, причём из-за пандемии и самоизоляции интерес к проекту и, как следствие, выручка, заметно возросли.
Наибольшей популярностью Fortnite Mobile пользуется в США — именно жители данного государства ответственны примерно за две трети всего дохода (примерно $632 млн). Следом в тройке лидеров идут Великобритания с $38,2 млн и Швейцария с $36,3 млн.

По статистике Sensor Tower, 96,7 % всех загрузок Fortnite Mobile и, как следствие, прибыли, приходятся на iOS-версию игры через App Store. Android-версия же появилась в Google Play только в прошлом месяце, а до этого распространялась через собственный сайт Epic Games. Отсюда и перекос в статистике: возможно, через год ситуация изменится.
Самурайский боевик Nioh 2 поступил в продажу на PlayStation 4 ровно два месяца назад — 13 марта — и по состоянию на сегодняшний день его тираж превысил один миллион копий. По меркам современной игровой промышленности это немного, особенно, учитывая двухмесячный срок, фактор самоизоляции и так далее, однако необходимо отметить, что франшиза Nioh в целом не очень популярная: первой игре серии, например, для достижения результата в три миллиона проданных копий потребовалось три года.

В качестве жеста признательности разработчики подарят всем игрокам специальный «рогатый» набор брони (изображение ниже). Броня входит в состав обновления 1.09, включающее в свой состав фоторежим, а также различные исправления ошибок.

Как Sony и обещала, в рамках специального стрима State of Play был продемонстрирован реальный игровой процесс экшена Ghost of Tsushima. В опубликованном видеоролике продолжительностью 18 минут уместилось много чего интересного. Мы увидели открытый и очень красивый мир игры, боевую систему, кастомизацию доспехов, поиск секретов и многое другое. Ghost of Tsushima состоит из огромного количества примечательных деталей, о некоторых из них мы просто обязаны сейчас рассказать.

В игре очень много изящных решений для стандартных задач. Например, навигация: игроку нужно полагаться на ветер. Выбрали нужную точку на карте, нажали кнопку — получили видимые потоки воздуха, которые направят в нужное место. Та же история здесь и с привычными маркерами: столб дыма или необычное дерево расскажут доморощенному самураю об интересной локации.

В Ghost of Tsushima есть лисы (которые животные). Они проведут игрока к святыням, к ним важно проявить уважение во имя прокачки. В конце концов, лисичек можно просто погладить. Животные и птицы помогут Дзину (так зовут главного героя) быстро добраться до интересных мест.

Кастомизация является важным составным элементом Ghost of Tsushima. Так, разные виды брони не только меняют главного героя внешне, но и дают отличные друг от друга бонусы к характеристикам. Для изменения цвета одежды пригодятся растения, которые нужно собирать. А если игрок не поленится собрать парочку амулетов, то у его подопечного появится возможность использовать в бою уникальные боевые приёмы.

Ещё в Ghost of Tsushima имплантировали стелс-режим с узнаваемыми механиками. Дзин принимает сущность Призрака, которая способна устрашить врагов и обратить их в бегство. Дезертировавший недруг может уронить оружие. Дальше всё становится интереснее.

Подбираемся к противнику со спины или прыгаем на него сверху — цель обезврежена. Дымовой шашкой наносим большой урон противнику и оглушаем его. Молниеносно добиваем второго противника, пока он не успел опомниться от убийства своего напарника. Метаем острые металлические предметы, привлекаем врагов фейерверком. В режиме Призрака главному герою доступен расширенный арсенал оружия, всё для максимальной зрелищности и эффективности.

Режим Самурая — полная противоположность стелс-возне. Здесь нужно смириться и чётко следовать ритму боя. Важно парировать удары противника, беречь силы и правильно комбинировать оружие для дальнего и ближнего боя. Вообще, от умения играть по таймингам будет зависеть успех в прохождении, придётся научиться отражать атаки противника точно в заданное время.
Мир Ghost of Tsushima большой, поэтому система быстрого перемещения здесь пришлась весьма кстати. Игра поощрит ваше стремление изучить не самые важные для сюжета локации — там обязательно будут припрятаны ценные ресурсы. А ещё нашему самураю в неизменные спутники выпишут именную «Плотву» — коня, которого можно призвать свистом.
Напомним, релиз Ghost of Tsushima запланирован на 17 июля нынешнего года. Игра выйдет только на PlayStation 4.







