Платим блогерам

Новости Software 13 мая 2020 года

Вместе с анонсом движка Unreal Engine 4 компания Epic Games поспешила сделать важное заявление касательно Fortnite. Этот мегапопулярный проект будет доступен на консолях будущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X прямо со старта. То есть, игрок купит какое-нибудь из устройств, а там уже будет доступна Fortnite.

Разумеется, Epic Games не забудет о своём игровом флагмане и переведёт его со временем на Unreal Engine 5. Это должно произойти в середине будущего года. Разработчики также пообещали, что перед выходом Fortnite на «некстгене» мы узнаем много интересных подробностей. Разумеется, все игроки больше всего ждут поддержку кроссплатформенных матчей.

2K Games весьма долго дразнила игровое сообщество намёками на что-то новенькое во франшизе Mafia, и вот сегодня секрет наконец-то раскрыт: компания готовит сборник под названием Mafia Trilogy. Коротенький видеоролик-тизер прилагается.

Более подробной и существенной информацией авторы поделятся на следующей неделе: 19 мая в 19:00 по московскому времени. Пока что известно лишь, что сборник посетит PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Вероятно, любимая многими первая Mafia ради такого дела претерпела основательный ремастер, но пока что это лишь догадки.

Дополнено: В Microsoft Store появилась страничка Mafia Definitive Edition, недвусмысленно сигнализирующая о том, что культовую первую часть серии, которую многие заслуженно считают «истинной» Mafia, ждёт полноценный созданный с нуля ремейк. Нас ждут расширенный сюжет, новые геймплейные механики, оригинальный саундтрек и другие вкусняшки. Уже появились первые снимки экрана и стала известна дата выхода — 28 августа.

Следом появилась и страничка Mafia II Defititive Edition — это уже HD-переиздание с улучшенной графикой и всеми DLC в придачу. Релиз 19 мая.

Так что теперь не особо понятно, что нам собираются показывать 19 мая: всё самое главное уже благополучно утекло.

Сегодня в 18:00 по московскому времени от Epic Games должен был состояться некий чуть ли не меняющий правила игры анонс. Что ж, указанное время настало, и Epic Games не откладывая дело в долгий ящик представила новейший движок Unreal Engine 5 и даже продемонстрировала его возможности в условиях PlayStation 5.

Разработчики поделились первыми техническими подробностями новейшего движка. Так, Unreal Engine 5 заметно упростит жизнь создателям игр: последним не придётся беспокоиться о количестве полигонов у моделей, достаточно будет лишь импортировать материалы (причём даже «голливудского» качества), а всю остальную работу UE5 с подсистемой Nanite возьмёт на себя, позволяя воспроизводить фотореалистичную картинку и показывая объекты настолько детализированными, насколько это оправдано с точки зрения возможностей человеческого глаза и восприятия. По мнению руководства Epic Games, число полигонов как мерило качества картинки должно уходить в историю.

Вместе с тем в Unreal Engine 5 применяется новая технология освещения под названием Lumen, благодаря которой разработчики смогут как им удобно «играться» со светом в играх, продвинутая физическая система Chaos и трёхмерная система пространственного звука, благодаря которой будет достигаться непревзойдённый эффект погружения в игровой мир.

По словам представителей Epic Games, Unreal Engine 5 потребует увеличения пропускной способности накопителя, и в этом плане использование в PlayStation 5 твердотельного накопителя сыграло огромную роль. Что же касается компьютеров, то SSD стандарта NVMe идеально справятся с задачей, а видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super с лихвой должно хватить для воспроизведения игр на базе UE5. По крайней мере, поначалу.

Превью-версия Unreal Engine 5 появится в начале 2021 года, полноценный релиз — позднее в том же году. Игры, созданные на Unreal Engine 4, со временем могут быть перенесены на Unreal Engine 5, и к середине следующего года Epic Games планирует поступить таким образом со своей королевской битвой Fortnite.

Разработчики из шведской студии Palindrome Interactive корпят в данный момент над стратегией про вампиров Immortal Realms: Vampire Wars. Издателем проекта выступает Kalypso Media. Две команды, наконец-то, определились с датой релиза, это 28 августа. Платформы мы тоже знаем: PC, Xbox One и PlayStation 4.

Авторы Immortal Realms: Vampire Wars посчитали нужным выпустить серию дневников разработки, первый из которых мы заботливо разместили здесь. Данная игра представляет собой стратегию с глобальным режимом, похожим на оный из Total War. В центре сюжета Immortal Realms находятся три противоборствующие фракции. Режима игры здесь тоже три: сюжетный, песочница и боевой.

Ещё в Immortal Realms: Vampire Wars будут карты, авторы игры посчитали уместным добавлять данную механику в стратегию. В общем, переходим в Steam, смотрим скриншоты, читаем и принимаем решение — стоит ли оформлять предзаказ. Если вы решитесь на такое, то гарантированно получите доступ к закрытому бета-тесту.

Главным нововведением анонсированного на прошлой неделе расширения Mortal Kombat 11 Aftermath станут два новых старых бойца — Шива и Фудзин — а также гостевой герой Робокоп. Сегодня же разработчики из NetherRealm Studios решили показать нам всю троицу, что называется, в деле, и опубликовали 3,5-минутный геймплейный трейлер, где Шива, Фудзин и Робокоп активно применяют свои способности и добивают оппонентов эффектными фаталити.

Также Mortal Kombat 11 получит общее обновление, которое добавит в игру новые локации, новые виды фаталити, а также «Дружбу» — своеобразное антифаталити, при исполнении которого персонаж будет демонстрировать доброжелательное отношение к оппоненту. Естественно, предварительно избив его до полусмерти, что само по себе иронично и комично.

Aftermath продолжит сюжетную линию Mortal Kombat 11, а его релиз назначен на 26 мая.

На прошлой неделе в Epic Games Store раздали головоломку Death Coming, а вместо указания участницы следующей бесплатной раздачи, которая стартует завтра, 14 мая, поставили многозначительный знак вопроса, то есть, раздача на этой неделе должна стать для нас большим сюрпризом. Поначалу в Сети всплывали слухи о том, что Epic Games подарит всем Watch Dogs 2, сегодня же появился ещё более амбициозный слух: завтра нам всем якобы подарят Grand Theft Auto V.

Информация исходит сразу от двух источников: от портала Gamepressure и небезызвестного игрового аналитика Даниэля Ахмада. И если к порталу отношение заведомо скептическое, то Ахмад неоднократно своими публикациями подтверждал, что действительно находится «в теме».

Как бы то ни было, правда вскроется уже завтра в 18:00 по московскому времени.

Как и в любом шутере, в Call of Duty Warzone довольно быстро начали появляться читеры, отравляющие игровой процесс честным пользователям. Читеров в игре на PC развелось столько, что обладатели консолей даже начали принудительно отключать функцию кроссплея, лишь бы не попадаться с PC-игроками и обезопаситься от читеров.

Ситуация ещё усугубляется тем, что Warzone распространяется по условно-бесплатной модели, из-за чего нечистым на руку игрокам не так страшно потерять учётную запись: вместо неё будет попросту создана новая. Но теперь этому настанет конец; по крайней мере, по задумке разработчиков. Отныне новым игрокам в Call of Duty Warzone на PC придётся проходить двухфакторную аутентификацию через SMS.

По мнению разработчиков из Infinity Ward, дополнительные защитные меры помогут уменьшить количество желающих мухлевать в Warzone.

Компания Square Enix также поделилась отчётом за прошедший финансовый год, из которого можно выудить не только сухую и интересную только инвесторам и акционерам информацию о прибыли компании, но и вполне полезные сведения, например, о решении отказаться в этом году от проведения крупной презентации и пресс-конференции. Вместо этого анонсировать новые игры и рассказывать об уже представленных проектах компания будет постепенно в течение года.

Решение принималось, естественно, в свете не утихающей коронавирусной пандемии: устраивать презентации в таких условиях сложно и очень рискованно. Какие новые игры будет показывать Square Enix, впрочем, пока неясно: даже слухов и утечек на эту тему ещё не было.

Что касается финансовых успехов Square Enix, то в минувшем финансовом году издательство зафиксировало пусть небольшое, но всё же падение продаж — с 2,5 млрд долларов до 2,4 млрд долларов. Операционная прибыль компании при этом выросла с 229,8 млн долларов до 305,5 млн долларов. Падение продаж объясняется отсутствием крупных и успешных релизов в 2019/2020 финансовом году.

Как и в случае с практически любой новой игрой в знаменитой франшизе, разработчики Assassin’s Creed Valhalla будут долго дразнить нас различными публикациями. Так, в своём официальном Twitter творческий руководитель «Вальгаллы» Ашраф Измаил показал снимок экрана, на котором изображено поселение нашего героя и странствующих с ним викингов.

По словам Измаила, именно здесь мы сможем отдохнуть от сражений с англичанами, половить рыбку с пирса, обсудить планы действий со своим военачальником, побеседовать с жителями и просто полюбоваться местными красотами.

Если у вас вдруг возникло чувство, что изображение выше — это арт, а не скриншот, то господин Измаил дополнительно прокомментировал, что это именно скриншот. Так что графика в игре, судя по всему, будет впечатляющей.

Напомним, что Assassin’s Creed Valhalla планируется к выходу в конце этого года на всех актуальных платформах, в том числе и на «некстгене».

Paradox Interactive решила похвастаться успехами космической стратегии Stellaris. С момента релиза игры прошло уже четыре года, поэтому самое врем подвести итоги по продажам. Всего было продано более 3 миллионов копий. Сам психологический барьер был преодолён ещё в марте. Stellaris до сих пор пользуется стабильным спросом у игроков — в том же марте был достигнут рекорд по числу активных пользователей в месяц.

Оригинальная версия проекта поступила в продажу в мае 2016 года. И только в начале прошлого года она перебралась на Xbox One и PlayStation 4. Для Stellaris вышло уже несколько дополнений, у неё 90% пользовательского рейтинга в Steam на основании более 55 тысяч отзывов. Если что, эта космическая стратегия прямо сейчас продаётся со скидкой 75% — самое время познакомиться с шедевром.

Stellaris предлагает игроку построить свою галактическую империю. Stellaris — это дипломатия, союзы и войны. Исследователя будет окружать красивый космос с комплексной проработкой уникальных планет и небесных тел. А ручная настройка и процедурная генерация всего и вся позволяют игроку встретить безграничное разнообразие видов.

Визуальный стиль Diablo III до сих пор является предметом споров среди поклонников франшизы, однако если бы до релиза добралась именно ранняя версия проекта, то этих споров могло бы не быть. Сегодня поклонники Diablo обнаружили на странице бывшего художника Blizzard North Оскара Куэста в ArtStation целую пачку соответствующих снимков экрана, на которых можно разглядеть более мрачный, свойственный Diablo и Diablo II визуальный стиль.

Любопытно, что данные снимки были опубликованы аж 10 месяцев назад, но сообщество и, как следствие, игровые издания, обратили на них внимание только сегодня.

По словам господина Куэста, на снимках мы видим раннюю версию Diablo III от 2005 года и можем заметить использование низкополигональных моделей и примитивных шейдеров.

В любом случае, Diablo III — это прошлое, а Blizzard между тем работает над будущим — Diablo IV. Проект был официально анонсирован на BlizzCon 2019, но пока даже приблизительно неизвестно, когда он доберётся до прилавков.

Вокруг античитерской системы Vanguard для сетевого шутера Valorant с самого начала его бета-тестирования возникли скандалы: то игрокам не нравилось, что античит встраивается в систему и запускается вместе с Windows, то поползли слухи о его чрезмерной нагрузке на систему, вызывающей перегрев компонентов. В общем, по истерической реакции игроков напрашивается вывод о том, что Vanguard — это мрак. Но со слов разработчиков выясняется, что система уже хорошо себя показала в деле отслеживания и наказания нечистых на руку пользователей.

Как в своём Twitter пояснил один из создателей Vanguard Филип Коскинас, система выявила и заблокировала в Valorant 8 873 читеров. Когда игроки начали спрашивать Коскинаса, как именно осуществляется блокировка читеров, инженер предпочёл отшучиваться. Впрочем, оно и понятно: раскрыть секреты работы античита — всё равно что развязать руки производителям читов. Кроме того, Коскинас достаточно уверен в работе Vanguard, чтобы заявить, что случайных блокировок в этих 8 873 нет: все без исключения наказанные так или иначе использовали читы.

Хотя «в вакууме» 8 873 блокировки читеров может выглядеть впечатляюще, официальной статистикой количества участников бета-тестирования Valorant мы не располагаем. Известно, что доступ в «бету» случайным образом выпадает, если вы просматриваете на Twitch прямые трансляции по игре.

Несмотря на то, что компания Capcom опубликовала свой финансовый отчёт ещё в минувшую пятницу, его отголоски продолжают доноситься. Так, стали известны подробности продаж ключевых франшиз компании; статистика весьма закономерна, поскольку со временем изменяются не столько позиции, сколько цифры.

По статистике, самой продаваемой франшизой Capcom остаётся Resident Evil: общие продажи игр данной серии приближаются к 100 миллионам и на данный момент составляют 98 миллионов экземпляров, из которых 6,5 миллионов приходятся на прошлогодний ремейк Resident Evil 2, а 2,5 миллиона — на ремейк Resident Evil 3.

Следом за Resident Evil идёт серия Monster Hunter с 63 миллионами копий, 15,5 млн из которых приходятся на Monster Hunter World и 5 млн — на дополнение Iceborne.

Затем идут франшизы Street Fighter с 44 млн проданных копий, Mega Man с 36 млн, Devil May Cry с 22 млн и Dead Rising с 13 млн. Подобный успех позволяет Capcom строить грандиозные планы на наступивший финансовый год: например, компания надеется реализовать ещё 28 миллионов копий игр своих франшиз, а также выпустить несколько крупных проектов. По слухам, в их число входят ремейк Resident Evil 4 и новая Resident Evil 8.

Состоялся релиз Halo 2: Anniversary — ремейка шутера, оригинальная версия которого вышла в 2004 году. Проект уже можно купить в Steam, там он входит в сборник Halo: The Master Chief Collection. В Microsoft Store игру тоже можно получить — как отдельно, так и в составе Xbox Game Pass.

Напомним, сам сборник Halo: The Master Chief Collection вышел в Steam ещё в декабре, тогда же появилась Halo Reach. Поклонникам игрового сериала осталось дождаться Halo 3, Halo 3: ODST и Halo 4. Что касается Halo: Combat Evolved Anniversary, то она появилась в сборнике 3 марта нынешнего года.

Halo 2: Anniversary порадует фанатов оригинального проекта оптимизацией под современные игровые системы, наличием поддержки разрешения 4K и ультрашироких разрешений, продвинутыми настройками мыши и клавиатуры.

Сетевой режим ремейка представлен 7 ремастер-версиями карт и 25 картами из оригинальной Halo 2. Система прогрессии в мультиплеере тоже полностью обновлена.

Анонс гоночного симулятора F1 2020 состоялся приблизительно месяц назад. Ролик с непосредственным игровым процессом Codemasters опубликовала сейчас, в нём представлен режим Formula 2. Он будет составной частью карьерной кампании игры. Симулятор F1 2020 поможет ознакомиться с полным раскладом сил в реальной F2 2019. Обновление индекса случится обязательно, но чуть позже в рамках игры. Тот, кто захочет создать полностью собственную историю, будет вознаграждён. Режим My Team позволит игроку создать собственную команду с нуля.

В техническим плане игровой «Формуле» нужен масштабный апгрейд. Весь «визуал» безнадёжно устарел, в происходящее на экране просто не веришь. Конечно, F1 2020 — это про карьеру, аутентичность и прочее, но Codemasters пора задуматься. Та же самая история, к слову, приключилась и с DiRT 5 — анонсирующий трейлер был неплохой, но такую картинку мы имеем честь лицезреть уже несколько лет.

F1 2020 поступит в продажу 20 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Будет даже версия для Google Stadia.